拉文霍德玺戒 敏锐的玺戒的特效对剑刃乱舞有效吗

关于剑刃乱舞是否触发拉戒
萌新终于出了拉戒,但是就是想搞清楚,剑刃乱舞的那30%的伤害,是否触发拉戒?只用军刀木桩测试总感觉数据很乱,但是一般来说都是拉戒触发=军刀次数的2倍,但是伤害都是一样的,并没有变成30%*15%。求大神指正。
对了,是用2个相邻的木桩做的测试
写的明明白白:产生连击点的技能,剑刃产生连击点么?也许你会问:狂徒终结技也产生一个(5星)连击点啊?我提前告诉你狂徒终结技不产生连击点,产生连击点的是狂徒的被动,而被动没有伤害
不触发 紫薯布丁
05年的萌新?!!!!!!你看看是不是A到别的木桩了吧……相关资源:
Blade Flurry
所属卡牌集
手牌牌面注释
摧毁你的,对所有敌方角色造成等同于其攻击力的伤害。
Hideaki Takamura
“注意看好,并不是把匕首飞快地挥来挥去就行了,比那要复杂得多。”——潜行者训练师,肖
20 点奥术之尘
100 点奥术之尘
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扫描二维码[分享]发一个tmw的关于剑刃乱舞的监视(通过4楼提供的材质更好的还原了系统原本技能效果)
我不知道有多少人像我一样
反正我是默认动作条 打大米经常要去看动作条上剑刃乱舞的状态和cd 还要关注手套buff时间 感觉很影响输出 所以捣鼓了这么个东西 自己用下来还挺方便的ps:如果有谁知道如何在显示无持续时间buff图标的同时显示这个技能cd 请务必教教我近乎完美的解决了图标显示问题 方法是:[color=red]先按下文的方法操作 在第1个图标的通知事件里面 把原本的“激活边框”改成“图像重置” 再把右边的图像材质改成86586 上面的淡入淡出勾去掉 时间改成10秒[/color] 下面是修改后的图 [color=darkblue]美中不足的是在技能冷却后 即使开启着乱舞 仍然显示未开启状态的图标 虽然可以通过是否激活边框来判断是否开启 不过仍然不是系统原本的状态[/color][img]./mon_/59Q7trk-2vucKpToS2x-2q.png[/img]这个是开启剑刃乱舞3秒手套buff的图标[img]./mon_/59Qhlz-9l0oKrToS33-34.png[/img]这个是手套buff结束后仍然开启着剑刃乱舞的图标 同时可以看到还有多久cd[img]./mon_/59Q7trk-c3bdKmToS2t-2q.png[/img]这个是关闭了剑刃乱舞的图标 同时可以看到还有多久cd[img]./mon_/59Q7trk-5s2tKnToS2m-2q.png[/img]这个是剑刃乱舞开启状态 并且已经cd的图标[img]./mon_/59Q7trk-jjqqKjToS2j-2m.png[/img]这个是剑刃乱舞关闭 并且已经cd的图标设置方法如下:第1个图标4个设置[img]./mon_/59Q1m9-k94cK1gT1kScj-cu.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/59Q1m9-du7sKpT1kSck-co.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/59Q1m9-6iq9K15T1kScm-cr.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/59Q1m8-l88rKpT1kSch-cn.png.thumb.jpg[/img]第2个图标2个设置[img]./mon_/59Qa785-cvlvK1pT1kScg-co.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/59Q1m8-7jxgK12T1kSc9-cq.png.thumb.jpg[/img]第3个图标2个设置[img]./mon_/59Qa786-hla5K1qT1kScg-cu.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/59Q75sy-fmr7K15T1kScf-cu.png.thumb.jpg[/img]最后是用1个整合图标把这3个图标整合起来[img]./mon_/59Q75sy-7rxpK11T1kScg-cm.png.thumb.jpg[/img]我是新建了1个分组“buff归档”设置永久隐藏 只是用来放这些“被用于整合图标的图标” 最后一个整合图标是放在另1个分组“重要buff”里的 好了就这么多了
可以把配置导出一个字符串吗?今天刚刚出了剑舞手,用剑舞宏感觉很不舒服。经常按不出来技能
我的是两个buff…就是开乱舞之后是一个图标,同时还有一个几秒之后消失的图标…然后手套效果消失了就只剩那个没有时间的乱舞了…这个用代码做很简单,监视大概十几个buff吧…占用不到20kb,是调用系统的显示的…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1687884]成就[/uid] ( 01:36)[/b]顶一个,好贴
1,给破坏魔换个图标,好区分,在自定义图标材质那里改。2,buff监视剑刃乱舞,自定义图标材质86586,这个和开启之后的动作条图标一样的。3,破坏魔监视,计时器数字关掉,用[Duration:TMWFormatDuration]自定义剩余时间,这个是精确到0.1秒的,应该没拼错,手套使用需要卡时间,精确到秒不够用。还有,监视技能物品除非特别需要区分的,最好都直接使用名字,不然多了自己可能都分不清哪是哪了……
马一个,技术贴学习了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]剑舞,[/uid] ( 03:28):[/b]1,给破坏魔换个图标,好区分,在自定义图标材质那里改。2,buff监视剑刃乱舞,自定义图标材质86586,这个和开启之后的动作条图标一样的。3,破坏魔监视,计时器数字关掉,用[Duration:TMWFormatDuration]自定义剩余时间,这个是精确到0.1秒的,应该没拼错,手套使用需要卡时间,精确到秒不够用。还有,监视技能物品除非特别需要区分的,最好都直接使用名字,不然多了自己可能都分不清哪是哪了……[/quote]我的需求是当开启和关闭的时候显示2个不同的图标 你只是把图标统一变成了开启状态or仅仅用这个图标监视手套buff 我再研究研究 好消息是你提供了1个86586的材质 和开启状态的图标一样编辑一下 已经搞定了 感谢提供的材质
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]剑舞,[/uid] ( 03:28)[/b]我想问下,在几个怪的情况下开剑舞啊?一个怪的时候肯定不用,两个怪的时候有必要开嘛??
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1687884]成就[/uid] ( 01:36):[/b]我的是两个buff…就是开乱舞之后是一个图标,同时还有一个几秒之后消失的图标…然后手套效果消失了就只剩那个没有时间的乱舞了…这个用代码做很简单,监视大概十几个buff吧…占用不到20kb,是调用系统的显示的…[/quote]你说的代码是什么?类似写脚本吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=319371]bl奇犽[/uid] ( 12:37)[/b]嗯,相当于把插件的最各种的部分掏出来的那些,没有游戏界面的设置等等那些东西…看个人习惯…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1687884]bl奇犽[/uid] ( 13:08)[/b]请问下你死标的图标是不是可用常亮,CD时隐藏的?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]正义化身丶[/uid] ( 20:02):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1687884]bl奇犽[/uid] ( 13:08)[/b]请问下你死标的图标是不是可用常亮,CD时隐藏的?[/quote]好像回错人了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=319371]bl奇犽[/uid] ( 21:40)[/b]不是你发的贴吗
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]正义化身丶[/uid] ( 21:50):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=319371]bl奇犽[/uid] ( 21:40)[/b]不是你发的贴吗[/quote]看你引用的好像不是我回的内容啊 我死标平时就是如图显示这样 进过战斗之后一旦冷却就是激活边框一直闪烁
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=319371]bl奇犽[/uid] ( 21:40)[/b]太亲切了!哈哈哈
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid]#anony_f111b0cab13b0e3bd9d3[/uid][color=gray](13楼)[/color] ( 00:46):[/b]看你引用的好像不是我回的内容啊 我死标平时就是如图显示这样 进过战斗之后一旦冷却就是激活边框一直闪烁[/quote]这什么鬼 手机登录怎么变这么个莫名其妙的用户

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