现在蛋蛋解说恐怖游戏戏已经没落了吗

第1页:死亡空间第2页:绝命凄杀第3页:逃生第4页:僵尸末日第5页:零·红蝶第6页:永恒的黑暗第7页:生化危机系列第8页:寂静岭第9页:失忆症:黑暗后裔第10页:寂静岭
恐怖游戏以刺激和匪夷所思的剧情吸引玩家,甚至个别游戏,就算不好此道者亦有耳闻。现在我们将罗列一下这十种游戏(以下排名和选定仅为私人看法,阐述个人意见,并非官方,也许会和很多玩家的意见相悖,还望海涵,也欢迎交流),一起来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&十、《(Dead Space)》《死亡空间》室友美国艺电(EA)开发的第三人称射击游戏上榜理由:“《死亡空间》中异形那令人毛骨悚然外形和不可预知性决定了这款游戏视觉上和心理上的惊悚程度。不同于绝大多数恐怖游戏中所遇到的敌人,仅仅一颗子弹爆头是无法让这里的怪物们倒下的——有时候你甚至会发现原本脑袋所在的位置空空如也。所幸,我们可以另辟蹊径,采用“战略性分肢(strategic
dismemberment)”方法将敌人撕裂。在走廊上闲逛,这个荒凉诡异的飞舰从不可怕,但可怕的是你不知道什么时候敌人会突然蹿出来。”— Destin
Legarie恐怖要素:流血+密封空间
九、《异灵/(Enemy Zero)》AVG类游戏,这款游戏大概在国内并不是太有名,是由“鬼才”饭野贤治领衔制作,其最大特点是所有的怪物都看不见,只能通过听声音来判别,各种微小的音效,甚至罗拉自己的声音都是非常重要,不容忽视的解谜线索。上榜理由:“主人公是一位幸存者,他们的太空船遭遇不明生物袭击,她敌人看不见,就如同在黑暗中探索未知,她只能凭借声音。扣人心弦的背景音乐,加上你看不见敌人,不得集中所有的精力在听觉上,人对未知的恐惧最是深切。”—
Jared Petty恐怖要素:看不见的敌人+不得不集中聆听的音乐音效
八、《(Outlast)》是一款生存恐怖游戏,也属于潜入式动作单机游戏,由Red
Barrels开发的。玩家将扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。此游戏一经发售,国内各大网站玩家、国外steam社区和外媒等,获得了无数好评,很多人一致认为这是史上最恐怖游戏之一。上榜理由:《逃生》的游戏场景是医院——埋藏多少阴暗可怕的秘密和死者的家园。精神病院里,玩家会不断遭到攻击。在你想不到的地方,到处都暗藏
着杀人魔和精神病。随处遇到的袭击是玩家随时都保持着紧张的情绪。而最重要的是,主人公有一个有夜视功能的DV,每当电池耗尽的时候,玩家就只好重新读取
一个很久以前的存档,即使这个惩罚并不严重,但这种时间限制无疑会加重玩家的紧迫感和精神压力。恐怖要素:时间加剧精神上的紧迫感+出色的视觉声效+无法杀死/对抗的敌人。
七、《》最初只是《武装突袭2》中的一个游戏模组,现已成独立客户端。是一款动作型网络游戏,背景是病毒全球性感染,末日爆发。上榜理由:“玩家需要不断通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存。最可怕的不是外形恐怖的僵尸,而是其他人类玩家的不可预测性,你永远法知道其他人类的怎么想的”——
Chloi Rad恐怖要素:真人伙伴的不可预知性。
六、《零·红蝶(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)》《零·红蝶》是由特库摩开发的一款心理恐怖电子游戏。在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭
祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。上榜理由:本作在心理恐怖气氛营造上的成功确实是毋庸质疑的,即使是当零与茧两人一起行动时,依然少不了让人战悚不已的情景。《零·红蝶》是你面对你的恐惧,为了存活,你不得不迅速用你老旧的照相机对准恶灵,以拍摄来封印它。恐怖要素:举起相机,眼前一张惨白的脸。
五、《永恒的黑暗(Eternal Darkness: Sanity's Requiem)》任天堂出品,这款游戏在欧美评价极高,GAMESPOT打分为9.4,IGN为9.6。上榜理由:这一任天堂老牌恐怖游戏,有的玩家可能对《永恒的黑暗》并不算熟悉,因为这款游戏叫好不卖座,销量只有区区28.8万。“《永恒的黑暗》将恐怖变成游戏的机械师。Lovecratian-nightmare残酷的折磨降临到你的主人公身上,你的理智开始逐渐崩
塌。你在慢慢接触游戏的过程中,逐渐从有趣、陌生,恐惧一点点累积,直到最后,你将被恐惧所吞噬。假操作系统崩溃、黑屏的显示器、一个消息和你保存数据被
删除带来的恐慌,将你代入一个真实的世界。而这中恐怖直击玩家内心的方式就连在恐怖游戏中都很少见。”——
Jared Petty恐怖要素:恐怖一点一点累积,越发真实,直到无法自拔。
四、《(Resident Evil)》上榜理由:作为早期的恐怖片,里边很多怪物都成了非常经典的恐怖要素。比如舔食者、深红丧尸、各种狗,他们总部躲藏在意想不到的地方,冷不丁给你一下,椅子绝对会往后滑一大截。恐怖要素:视觉恐怖的繁多怪物+一惊一诧的突然袭击
三、《.》很多人将之认作新《寂静岭》,由小岛工作室研发,代号为《P.T.》的DEMO便是《寂静岭》新作的雏形。上榜理由:“小岛秀夫与墨西哥导演吉尔莫·德尔·托罗的脑力产物,《P.T.》横冲出世,用它的视觉保真和一层层的迷雾击倒了我们,它仿佛有种不费吹灰之力就能招来恐惧的魔力。在循环的走廊里,《P.T.》让我们再次体验那种恐怖经历:一次又一次回到诡异的角落。哪怕已经来过这个地方六七次了,它依然还有新的元素能吓到我们。周围的环境被巧妙地操纵,而这种令人不安的方式,会一直持续到最后的高潮,绝对狂热和疯狂。最恐怖的是,如果你之前没有下载过它,你可能就再也没有机会体验。”——
Chloi Rad恐怖要素:诡异的画面、惊悚的配音+迫使玩家无时不刻处于精神紧绷的状态+已·经·下·架(可怕的消息~)
二、《(Amnesia: The Dark Descent)》AVG游戏,玩家将扮演丹尼尔(自伦敦的年轻人),当他在Brennenburg城堡大厅里醒来,发现自己丧失了对过去的记忆。
他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。上榜理由:“《失忆症:黑暗后裔》是紧张、焦虑和惊慌各种情绪相交织的游戏。它设法做到避免了那种只靠意外惊吓给人带来惊吓情绪的廉洁的“恐怖”。相反,它通过音乐和氛围构建了一种真实的张力,已达到恐怖效果。你没有能力避免玩家遇到那种可怖的怪物。每次遭遇都是诡秘、不适的。在游戏过程中,可以安全解密的环节已经不那么频繁出现了,剧情叙述也从原本的带着一丝恐怖诡秘到现在的极度惊恐。届时,游戏任何一个结局都会让你感到迫不及待地想结束这场噩梦。”——
James Duggan恐怖要素:音乐和氛围逐渐烘托恐怖情绪+毫无征兆的暗影及怪物攻击+主人公战斗渣渣的绝望
十、《(Silent Hill 2)》《寂静岭(Silent Hill
2)》同一代一样,是一款恐怖揭解密类游戏,游戏把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在近似现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则
是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚
幻。上榜理由:它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索。通关已经不再是唯一目的,玩家可以尝试着了解每一个角色,搜集每一处角落,寻找蛛丝马迹去探寻每个人身上所发生的事,他的想法他的作为。“情感的悲剧、内疚、愤怒、性虐待和可怕的方式产生的创伤用一种看似优雅和成熟的方式粉饰太平,《寂静岭2》将这下面暗藏的不安和绝望无限放大。”——
Chloi Rad恐怖要素:迷雾中虚实难辨的真相+自己联想中莫测的人心
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扫描二维码曾经王者现在濒临灭绝!策略战棋游戏为何如此没落?
日 来源:互联网 编辑:
& &不少玩家一定对童年红白机上的游戏记忆深刻,前阵子火焰纹章系列的制作人表示《火焰纹章》系列差点面临终结的消息让不少玩家感叹:曾经风光无限的也落到如此地步。在今天这样一个枪车球和游戏、打游戏泛滥的今天,还有多少人耐得住性子玩这种慢吞吞的游戏呢?你上一次玩这种游戏是什么时候了?战棋策略游戏的没落,可以说是如今这个快餐化年代众多变革事物的一个缩影。
& &战棋策略游戏曾经无比热门
& &如果你是一个从DOS年代走过来的老玩家,相信你能如数家珍的说出一大堆曾经辉煌过的战棋策略游戏,志系列、信长的野望系列、太阁立志传系列,还有的炎龙骑士团系列和天地劫系列以及超时空英雄传说系列、阿玛迪斯战记,当然还有后起之秀的风色系列,而日本的此类游戏始祖除了火焰纹章系列之外还有皇家骑士团系列,近年来日本则冒出了后起之秀魔界战记系列值得一提,当然不用说欧美经典的英雄无敌系列了。
& &但是我们看看当下,这些昔日辉煌的系列还有多少在继续推出续作呢?基本上大多数的系列都已经终结了,永远不会再推出续作了,而那些依然在推出续作的系列,销量和影响力也大不如以前了,就以《三国志2》为例,这款游戏发售前很多玩家都期待无比,但是游戏的表现和页游其实差不多,这当然是因为当下此类游戏不如昔日那么受欢迎了所以光荣采取了低成本的开发策略,不要只看到网络上那些期待《三国志12》的言论就觉得这款游戏会大卖,日本出品的战棋策略游戏,到目前过百万销量的只有一款,那就是平台上的《最终幻想版》,即便在那个战棋策略游戏非常红火的上个世纪90年代,三国志系列的作品也没能够卖出过百万销量,所以光荣对于《三国志12》采取了十分敷衍塞责的态度,当然最后就导致销量更低了,而即便那些精心制作出来的战棋策略游戏,在当下的销量也不见得好到哪里去,以《英雄无敌6》这款大作而论,前年在国内卖过了10万套,还搞得育碧给中国玩家发来感谢信,可见曾经无比热门的战棋游戏在当下境况堪忧,无论销量还是影响力,都大不如以前的时代了。
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刚刚玩了恐怖游戏,很吓人,现在心脏...
刚刚玩了恐怖游戏,很吓人,现在心脏跳的很重而且没有变缓的感觉,这是怎么回事?
医院出诊医生
擅长:小儿内科
擅长:外科
提问者采纳
因不能面诊,医生的建议仅供参考
职称:医师
专长:脑梗塞,蛛网膜下腔出血,脑栓塞,颅内高压,短暂性脑...
&&已帮助用户:11088
指导意见:情绪激动或者紧张会导致交感神经兴奋,现在的情况建议转移注意力,适当户外活动,如果心率持续不缓解,需要做心电图确定排除其他情况。
问心脏心脏心脏心脏心脏心脏心脏心脏心脏心脏
职称:医生会员
专长:高血压心血管疾病
&&已帮助用户:42331
病情分析: 你好,这种情况的话考虑供血不足,建议口服促红细胞生成素和维生素b12进行治疗意见建议:注意平时饮食起居,还有就是注意保健。你要是条件允许的话,建议您吃金吉酶,就是针对脑供需血不足的很有效果。
问昨晚在玩的时候心脏突然跳的厉害,而且感觉到心脏紧,...
职称:护士
专长:小儿多动症,手足口病,小儿肥胖症,小儿肥胖
&&已帮助用户:11324
病情分析: 根据你的描述,可以通过口服药物治疗,可以用右旋糖酐铁片和复方阿胶浆来进行治疗意见建议:进食营养丰富易消化食物,避免生冷硬及辛辣等刺激性食物,多吃新鲜蔬菜水果以补充足够的维生素,多吃含铁丰富的食物如菠菜,大枣等
问你好,请问我的心脏是怎么回事,
职称:医生会员
专长:糖尿病心脑血管疾病,甲状旁腺功能亢进,妊娠期糖尿病
&&已帮助用户:57833
问题分析:这种情况考虑可能是由于交感兴奋神经兴奋出现的心律不齐。意见建议:调查主要是针对应用,改善心律不齐症状的药物治疗。
问心脏跳的快
职称:医生会员
专长:面神经炎,坐骨神经痛,脑血栓
&&已帮助用户:17222
问题分析:你好:可能存在心肌供血不足伴随心律失常的情况,这种情况建议可以做个心电图明确诊断,这个年龄偶尔出现心律快是正常的表现,必要时可以电针针灸及足浴调理。意见建议:注意休息、注意防寒保暖、多喝热水、合理饮食、规律作息、畅情致放松心情、勿过度劳累、补充维生素、微量元素及钙剂。
问心脏跳的快。
职称:副主任医师
专长:内科、
&&已帮助用户:46997
问题分析:你好,这种情况可以见于心脏病的患者,也见于甲亢或者交感神经兴奋的情况。建议到正规医院心血管内科就诊,做心电及心彩、心肌酶、甲功检查看看,不要大意,抓紧检查及治疗。意见建议:平是要注意劳逸结合,避免受凉感冒等。不要喝酒急含酒饮料、咖啡、浓茶、巧克力等。注意休息,保持心态平稳,睡眠充足。
问心脏的问题
职称:医师
专长:高血压,心绞痛,冠心病,心肌梗死
&&已帮助用户:2750
问题分析:你好,根据你的描述情况,考虑可能为阵发性的心动过速。具体需要行心电图检查明确。意见建议:建议到医院查一下心电图,必要时可行动态心电图检查,明确心动过速的原因和类型,明确诊断后进行治疗。
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整个人都吓瘫了 令人胆战心惊的十大恐怖游戏
20:20:34 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
  说起“恐怖”每个人都是望而生畏,却又饶有兴趣的想去探个明白。害怕,又心心念念的放不下。在小编看来,恐怖来源于视觉与听觉的双重碰撞,但是真正的恐怖是来源于发自内心对于未知的害怕与敬畏,因为你无法判断它是否是虚假的,更没有办法知道你转身关门时黑暗中是否有东西正在看着你。
  今天小编为大家带来10款本人觉得必玩的恐怖游戏。有一点要注意,有许多拿着冲锋枪“突突突”射杀怪物的FPS游戏我没算进去了,毕竟依靠未知生物的惊悚、血腥的视觉冲击,和那种只依靠场景渲染就让人由内到外感到害怕的恐怖是不同的。
1、《零》系列
  这绝对是小编心目中排名NO:1的恐怖游戏,纯正的日式恐怖体验。古宅、和服、阴森的场景、虚实的交替、骇人的仪式、古风的音效、自然还有纯正的“白衣黑长直”......种种因素都让我们看到了代表日本至今最恐怖的游戏水平,不遑多让。当你走在废弃古宅或村落的木地板上时每一步都会伴随着“咯吱”“咯吱”的响声,恐怖的感觉不由地从手柄传至你的心脏,只想赶快逃离这个地方。《零》的恐怖从不来源于突然冒出的女鬼,相反女鬼在你1米之外就已经让你看见,此时的恐惧更甚于前者因为你明知恐惧就在前面却不得不靠近,此时一张扭曲,苍白,双眼黑洞,张着嘴的脸就这样迎你而来。绕过大厅,来到廊下,蓝黑色的场景始终渲染着可怖的气氛,而当你听见风铃和小女孩笑声时,不由地手心开始出汗,每一步都走的小心翼翼,如履薄冰。
  《零》系列是2000年后崛起的最佳恐怖游戏了,由五部正统游戏:《零 zero 》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》和《零:濡鸦之巫女》组成,另外还有一部重制版的《零:真红之蝶》和一部外传《心灵写真:附体笔记》,游戏前三部发售于PS平台,第四部开始所有的游戏发售在任天堂平台。虽然由于老任主机不给力导致许多小伙伴没有玩到后面的作品,但是借助wii/wiiU的体感确实也将恐怖感提升了一个档次。几作的人物都互相有那么一点关联,也许是妹妹、侄女或是女儿之类的......说到游戏难度《零 zero》一定是系列最难的,很可能打一个女鬼你都要补上个两三次血。就恐怖而言,小编觉得是《刺青之声》。现在还记得在一个走廊一个白老妇拿着菜刀追着你时但你无法打倒她时的那种恐惧感,只能不停的跑,回头你只会看见拿着菜刀赶着你的那张恐怖的脸......剧情来说,许多人喜欢《红蝶》的剧情,双生加之多结局确实给人一种唯美和难舍的感觉,而14年发售的《濡鸦之巫女》虽然剧情和恐怖保持了《零》一贯的水准,但是游戏发售后路线就走偏了,因为由于某些因素广大绅士的注意力早就不在游戏上了。《零》的成功绝不止于关于“恐怖”的渲染,还在于其故事情节,“祭祀”是游戏的一大主线,残酷的祭祀仪式牺牲者一批又一批的人,也催生了一段又一段的悲剧,随着玩家的深入对故事的抽丝剥茧,即使越来越恐怖也越来越想知道背后的故事。源于内心的恐怖+优良的剧本+出彩的音效,《零》系列绝对是恐怖游戏爱好者的首选之作。我常常会对朋友说:“等你玩过零后,你就会对所有恐怖片和游戏免疫了。”
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游民星空联运游戏现在的恐怖游戏越来越不靠谱了。。【bilibili吧】_百度贴吧
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本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
现在的恐怖游戏越来越不靠谱了。。收藏
这恐怖游戏我已经无处开始吐槽了, 门后突然地伸出一只鬼手,然后一圈只有三帧做圆周运动。然后我们的女主冷静地说它转得太快,机智地回房间找了胶带把它固定住游戏名~~心灵废墟,手机上的。除了女主蛮萌这游戏其余没什么亮点
哈哈哈      ————当然这是我瞎编的
一点都不恐怖啊
动得这么厉害的话~~?啊啊~?不行~~?
因为设计文本的是三无吗「海図にない海を帆走するには勇気が要るのよ——スヌーピー 」——《四月は君の嘘》
想起以前别人那个防止贞子出现的方法了 就是把电视机放在悬崖边
                                      --我抱着傲娇的二号机驾驶员说到   
不行,动得好快,不可以,啊,啊
这楼要歪 -敌人是什么?斩开就可以了! 
我玩不来就卸载了
一点也不恐怖
几个月前就通关了。
这是esc-ape做的游戏吧,这种类型还有好多
什么游戏名
上面的选项好像怨宅的
为什么不是活塞运动,怪不得被女主嫌弃
这伸出来有什么意义吗
我以前玩过一个叫心灵病院的游戏,和这个很像,是有什么关系的吗?
这个一年前很火的,没什么亮点。
坏了!地震来了!赶快把首胜拿了!
这手太弱了吧,如果是emi的手的话....
你需要玩零系列
火星多久了
记得拿雨伞,拿了结局很美,不拿结局很惨,拿了雨伞记得用哦
我感觉房间里的各种鬼都没啥用啊 剧情上也没啥用 还不吓人 还有啥手机能玩的恐怖解密游戏吗
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