dota1和dota2和lol哪个好玩等竞技游戏前期单人越塔杀人,越塔的人一般都会死吗

本人手残狗一个,只会玩LOL,我看网上都说DOTA2比LOL好,有人指点一下吗
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没玩过DOTA ,那时候只玩过澄海,APM160多吧,现在肯定是不行了,LOL白金水平,菜狗一个,DOTA2好玩吗?最近想玩玩,但是怕自己脑残,手残,玩不明白,各路大神说说,DOTA2怎么样 容易上手吗?我看街里都说DOTA2比LOL好很多,求解啊。。。。。。。
比如说DOTA2操作了,意识了,算了 不问意识了 我没意识 有也不能LOL白金菜狗。。。。。想找几个一起玩的哈哈哈PS 在弱弱的问一句,为什么DOTA和DOTA2玩家 &这么看不起玩LOL的啊..............优越感何来?[ 此帖被zs15-06-11 16:01修改 ]
这些回帖亮了
俩游戏完全不是一个节奏。
dota这游戏对新手实在是太不友善。dota死了掉钱,兵线能反补,不熟悉的很容易被压到崩溃。比如你对线遇到vip和lich,可能3分钟对面就能让你有想删游戏的冲动……
lol位置分配太固定,万年不变的套路。但是dota基本上没有固定位置分配,尤其是路人局。辅助打顺了说不定就突然掏出一把bkb转核了。所以游戏风向有时候不能说明问题。我自己就玩过一句,25比1人头大领先,硬生生被对面一个幽鬼拖住艹翻……至今对这个英雄存有阴影。
dota平均下来,对手速要求不高,更强调技能的释放时机,事实上很多英雄团战甚至只用放一个技能就好,比如谜团,潮汐。还有骷髅王火枪这类的英雄,有时候其实团战甚至可以连技能都不放。
另外dota这个游戏控制技能远多于lol,刚从lol转dota的话估计你会很不学惯。你可以试试1带4打5疯狂电脑。中期对面电脑会很好的向你解释什么叫做控制链。
玩玩不就知道了,先感受下被疯狂电脑支配的恐怖。发自手机虎扑
最重要的一点吧。如果碰到语音是个妹子的话。很有可能是变声器。别太激动了。
完全是两个游戏,我曾经四五次下dota2试图上手。
都失败了,因为我完全适应不来那种感觉,不能说dota2不好,真的只是我没这个上手的机会了好像……
玩玩不就知道了,先感受下被疯狂电脑支配的恐怖。发自手机虎扑
放低姿态,别把lol的东西带到dota来,找到几个顺手的英雄练练,多看看直播,先打打人机认识英雄和基本操作,拿自己不坑的英雄去打匹配,打多了就入门了
俩游戏完全不是一个节奏。
dota这游戏对新手实在是太不友善。dota死了掉钱,兵线能反补,不熟悉的很容易被压到崩溃。比如你对线遇到vip和lich,可能3分钟对面就能让你有想删游戏的冲动……
lol位置分配太固定,万年不变的套路。但是dota基本上没有固定位置分配,尤其是路人局。辅助打顺了说不定就突然掏出一把bkb转核了。所以游戏风向有时候不能说明问题。我自己就玩过一句,25比1人头大领先,硬生生被对面一个幽鬼拖住艹翻……至今对这个英雄存有阴影。
dota平均下来,对手速要求不高,更强调技能的释放时机,事实上很多英雄团战甚至只用放一个技能就好,比如谜团,潮汐。还有骷髅王火枪这类的英雄,有时候其实团战甚至可以连技能都不放。
另外dota这个游戏控制技能远多于lol,刚从lol转dota的话估计你会很不学惯。你可以试试1带4打5疯狂电脑。中期对面电脑会很好的向你解释什么叫做控制链。
lol打人机最早都懂蹲草之类的套路虐虐电脑就能入门,dota电脑的实力完虐新手玩家
两个游戏节奏不太一样,我同学带surface回去只能打lol,过段时间我感觉他站位就大胆太多,不过话说回来,这终归是个游戏,好好玩,上手很简单。
没觉得dota上手难,学惯dota2也很快。与许多游戏一样,需要学学的知识技巧很多。操作并不难,对于3c全局apm160,可以娴熟切屏,圈选编队,注意CD,观察地图的人来说,这个游戏几无操作门槛。
对人机上手呗
哪有那么复杂啊。。。之前对Dota1
边打边切出去看攻略出装都能过来 现在有推荐出装什么的。。。实在不行语音问队友就好了。。。
可能英雄英文缩写 还有技能D1的快捷键需要记一下吧。。。
最重要的一点吧。如果碰到语音是个妹子的话。很有可能是变声器。别太激动了。
手几十把毒龙就能快速体验到这游戏的乐趣了,额,还有龙骑也不错…发自手机虎扑
居然没人提“手SF”那个梗。。。发自手机虎扑
dota2开始玩容易迷茫。有些英雄,我一上线就死。打野又打不动。团战秒躺。还要要承受队友的讽刺。。。。要不是基友一直拖着我玩,当年我早删游戏了。
dota2对新手不友好主要体现在对线上,不同水准之间差异非常大,对线强的对手有时候会让你有直接拔电源的冲动。
手残的话。。应该玩文字冒险游戏。。。或者战棋类游戏。。。
我刚好也下了,一起玩啊发自手机虎扑
半个多月没玩 现在手残得一比。网吧的键盘显示不适应。
然后就带着两个朋友和我弟弟打电脑。他们第一次玩,他们说太难上手了。建议看看视频 看看攻略。主要对技能和局势,地图的理解要很重要。
昨天第一次去网吧陪朋友LOL 5黑,我就打ADC,他们貌似不强 都白银 黄金组,然后发现补刀好轻松 没人反补。然后就一直跟人干,感觉好娱乐。
建议最初先从中等电脑开始,中等难度全程不反补你,线上不会做多少消耗,你可以安心发育到无解肥再打。对dota2有初步了解之后再打疯狂难度电脑
先玩DOTA
再玩LOL
就会觉得LOL很简单。。
引用18楼 @ 发表的:
先玩DOTA
再玩LOL
就会觉得LOL很简单。。
也不会简单,我感觉只是容易上手ADC。
两个游戏那个更好完全因人而异。。。
不过先打打人机应该没什么问题
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& 允许多选
68人参加识货团购188.00元42人参加识货团购319.00元67人参加识货团购178.00元25人参加识货团购619.00元35人参加识货团购169.00元19人参加识货团购325.00元26人参加识货团购299.00元19人参加识货团购71.00元52人参加识货团购558.00元17人参加识货团购399.00元6人参加识货团购289.00元51人参加识货团购478.00元入坑需谨慎!老司机谈《DOTA2》玩家不想碰LOL的原因
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &《LOL》和《》这两款游戏的玩家经常一见面就开撕,你说你的优点,我说我的好处,最终还是各玩各的。今天小编给大家带来一个兼玩《LOL》和《DOTA2》的玩家对这两款游戏的评价,一起来看看吧。
& &首先我不得不承认《LOL》这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩《LOL》的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多《DOTA》玩家对《LOL》的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩《DOTA》的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
& &但是,但是,话锋一转,《LOL》和《DOTA》相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
& &那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题&&可玩性。也就是说,《LOL》的可玩性比《DOTA》要差太多。
& &相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
& &一、位置分配和分路。
& &首先位置分配上《LOL》是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应《DOTA》的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在《DOTA》里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,《LOL》永远是标准的从上路到下路1112,而《DOTA》有、113、212、122等等,变化无穷。
& &二、战术。
& &《LOL》的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而《DOTA》里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
& &三、眼位。
& &我玩《LOL》和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。《LOL》给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而《DOTA》我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在《DOTA》中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在《LOL》里面几乎不可能出现。
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DOTA2中常见的误区解答 一定有你不知道的
1   本文转自贴吧的QQQ_111_888,原先没有写手作者大大的大名,不好意思~~~本文真的写得挺好的。文中详细介绍了一些中常见的误区,希望能为广大2玩家答疑解惑~~如有不对的地方,欢迎指正,下面请看正文:  一、Dota2的&溅射&  最先要提到的误区莫过于:Dota2的&溅射&  例如coco水刀   其实水刀对&被直接攻击的&单位的伤害是计算该单位的护甲的,但是溅射(分裂)出去的伤害,跟第一个单位没有任何关系,溅射出去的伤害=攻击力*溅射(分裂)系数,同理狂战。  顺便说一下,远程的溅射是计算护甲的,而且是分开计算,各算各的护甲,例如,蛇棒。  二、护甲的&线性&成长   常见谬误:  &护甲叠到20以上,减伤增加的就很不明显了,20往上别堆护甲了没用&  &护甲越高越没用&  其实护甲对&等效物理抗性&的成长是线性的  每点护甲等效于增加生命上限6%的物理抗性  所以你的总物理抗性公式是这样的:  物理抗性=&生命值 *( 1 + 护甲值 * 0.06)&  你的血不多的时候,撑血划算,你护甲很低的时候,护甲划算。至于什么时候撑护甲划算呢?其实护甲在30以下成长性都是很好的,关键是板甲1400非常便宜,不过对血少的敏捷英雄往往龙心更肉,毕竟伤害还有魔法的。  ps:顺带说下,20点护甲的时候,板甲和闪避护符的物理抗性提升基本差不多,但是板甲很超值只要1400!  ps:另外攻击力与攻击速度也是类似的关系,攻击高撑攻速,攻速快撑攻击。  第三大误区:   事实:魔法盾的伤害吸收在计算护甲魔抗之前。许多玩家对魔法盾的理解都有谬误,实际上,魔法盾的吸收伤害是优先于护甲魔抗的,也就是说,魔法盾给你提供的额外生命值不会受到护甲魔抗的加成。  谬论:&的蓝如果超过血量的快一半就没有任何意义,因为蓝顶2.5血,蓝量溢出了&  实际上,比方说一个3000血,2000魔法,20护甲,那么大娜迦如果没有魔法盾,她的等效物理抗性按照前面的公式:3000*(1+0.06*20)=6600,但是如果开了法盾,魔法盾一共能吸收=5000点伤害。5000点伤害小于6600,所以如果对a,法盾先掉,而不是很多人理解的&美杜莎2000蓝就是5000血,3000的生命上限肯定蓝量溢出&  很多人说大娜迦后期多肉多肉,但其实因为魔法盾提供的等效生命值不受自身抗性加成,所以后期效果反而很差(尤其抗物理伤害),不过因为dota本身魔法抗性一般不会去叠,所以魔法盾在对魔法输出的抗性方面还是很有效的(团战抗aoe毫无压力)。  需要知道的是,在后期大家护甲都很高的情况下,对a的优势远没有想象的高,而且你会很快没蓝(对面有慎重开法盾,小心一个大招砸死你)。  四、大招,并不是生命移除   现在的版本中,血魔大招无视魔法免疫,伤害类型写的是生命移除,但是其实v社坑了所有人,血魔大招跟生命移除的差别不是一点两点。  列举几个区别,会打断大药跳刀龙心,会触发loa大招,会被刃甲反弹,会被刚被兽的后背减少,会被疯脸和冲刺加深,不能对无敌单位造成伤害,等等等  目前,血魔大招最好的解释就是&无视魔法免疫的&特殊的&神圣(纯粹)伤害&。2  五、hit&run(边走边a)相关(这一条主要针对新手)   谬论:  &a一下走一下可以取消攻击后摇,加快攻击速度&  &我用先知打野从来都是a一下走一下,快很多&  &大神跟解说打塔都是a一下走一下,肯定能增加输出的&  真相:攻击后摇确实可以取消,但是取消攻击后摇跟减少攻击间隔是两码事,取消了后摇,一样要等攻击间隔到了才能a出来,所以不存在提高输出的事。但是确实能有效在前期攻速慢的情况下增加a出的次数。  实际上hit&run对自己的增益的在于:  1、利用攻击后摇和间隔的时间移动,而不是让自己的英雄发呆,可以有效减少对方与你拉开距离的速度,让你多a出来几下。  2、远程英雄打野的时候走一下a一下可以减少野怪摸你的次数,打野的时候动一动也是聊胜于无,至于 近战英雄 或者 先知树人打野 hit&run我只能说没必要,有那个时间多看看小地图。  3、打塔的时候不让屠夫随便的钩,pom随便的射箭,昆卡随便的水你,多数情况下用处不大,操作不当反而降低输出  4、热热手感,保持紧张度,锻炼指头的灵活性  有人问:&解说和大神和职业玩家打塔,近战打野的时候都是走一下a一下的,你居然说没什么用?&  我只能说,打塔的时候动一动除了不让对面的非指向技能无脑甩中你,其他方面确实没什么用,一旦没掌握好攻击间隔还会降低输出,至少近战打野确实没神马必要(打多组野怪和远古野拉出来打,让野怪晃悠跟这个不是一回事),有那个时间看看小地图更好,  不过很多有的时候单纯为了热热手感,动一动也是好事,这也是大部分人跟职业选手和解说这么做的理由吧  六、关于的伪随机:   斧王军团改成伪随机之后,曾经展开过一股热议,众说纷纭,但是真正点到要点的几乎没有,实际上,中所有重击,暴击,格挡,基本上概率的东西,现在除了神符跟蓝胖子大招,都是伪随机了。  真相:&伪随机并不会减少概率,对英雄没有削弱也不算加强&  dota中这个伪随机机制学名叫PRD(Pseudo Random Distribution)&伪随机分布&  谬误:  &伪随机就跟抽卡牌,总次数是一定的,比如斧王100下必转XX下&  &斧王X下必转一下,X下也只能转一下&  &现在我们再也不用怕跟斧王对线了&  &斧王自从变成伪随机,弱了不是一点半点&  真相:PRD机制的目的说的专业点是这样的  &在总期望值不变的条件下,让样本很小的情况下更趋近于理想期望&  是不是很难理解?其实这个算法的目的就是让你老不转的概率下降,老转的概率也下降  具体算法也是很简单,用斧王举例子,简单明了的说,就是开始你转的概率低于17%(具体是3.5%多),你丫运气差,这一次没转,就给你加3.5%多的概率(直到100%),你丫运气好,这一次转了,就让你积攒的概率清空,回到那个3.5%多。总体的输出期望是17%概率转  再用剑圣举例子,你开始第一刀暴击概率是15.798%(数据来自维基百科)如果不暴击,第二刀就是15.798%*2,还不暴击,第三道暴击概率是15.798%*3。你rp差到爆了,第七下暴击的概率会到100%,总体期望依旧是35%。  但是!!!剑圣连续爆三次的概率从12.15%下降到不到3%,但是7下必爆一下  综上:所有说斧王削弱的玩家可以3了,总体期望是一样的,而且也并不是所谓的几下就转一下,什么100下必转X下,也不是什么不可能连转,只是说,rp爆棚的概率更低了而已  七、常见谬误:  真相:dota没有减少魔抗的技能或者装备,实际都是加深魔法伤害  谬误:&技能对被上了&纷争&的敌方英雄造成100%伤害&  真相:各位算被纷争的敌方英雄受到的伤害的时候,是技能伤害*93.75%不是100%  原理:纷争不是移除25魔抗,是增加25%魔法伤害,125%*75%=93.75%  同理冰魂,也是增加魔法伤害  但是要注意的是,大牛的是增加33%的魔法伤害,刚好跟25%魔法抗性抵消(1.33*0.75=1),对没有额外魔抗的单位造成100%伤害  额外说下,dota2几个增加伤害技能:  天怒的沉默附加的伤害&还是魔法伤害&,还要再算一次魔抗(很多人不知道,实际伤害比想象的低很多)  的技能额外增加的是&物理伤害,算护甲&,这个我也保证很多人不知道,实际伤害也会小很多  艾瑞达()的技能附加的是神圣伤害(纯粹伤害),不算抗性但是不能无视魔免  紫苑的伤害是魔法伤害,计算魔抗(紫苑不是神圣伤害)  八、幻象继承问题,幻象从光环中获益的问题   因为许多科普贴和老玩家经验常识,现在大家都知道了,幻象只继承基础的攻击护甲,也就是dota2的白字攻击白字护甲,幻象造成的伤害是你的白字攻击*幻象伤害系数。  但是!误区来了,谬论:  &只有混沌的暴击幻象继承&  &幻象的暴击是假暴击,没伤害的&  &幻象不能从光环中获得好处&  首先说暴击跟闪避,幻象继承一切暴击和闪避的技能,但是暴击的红字伤害要乘幻象的伤害系数才是打到人身上的伤害(当然还要算护甲的),闪避幻象也继承,跟英雄一样。  另外,我要科普的来了,重点!保证大部分人不知道!  真相:幻象可以从加攻速(兽王强袭),加移速(夜叉)的光环中获益。  另外就把幻象的其他特性一说吧:  幻象继承属性带来的获益和全部的生命值  dota2幻象只继承近战反馈一种法球,法球的伤害不随幻象伤害百分比减少  幻象会继承一切光环(对周围单位),但是只能&主要&从加攻速和加移速的光环中获益(至今为止,我只知道主要的有效增益光环效果中,只有这两个有用)  幻象继承金箍棒的不miss的效果,继承&宝石&真视效果,继承&技能魔抗&(敌法猴子)。  幻象不继承任何被动晕,包括爆头  九、谬论:基础攻击间隔短的英雄,出攻速装更划算   这个谬论就是从各大解说中出来的,  例如:视频中说过:&基础攻击间隔短,他出个假腿,跟别的英雄出假腿,性价比是不一样的&我不是想黑海涛,我最早的也是看海涛的,但是对于这种观点,我只能说,赶紧保佑你的数学老师长命百岁吧!  真相:敌法师在同等攻击、攻速的条件下,永远只比天生1.7基础攻击间隔的英雄高17.24%的输出。原因:要计算输出,就要计算平均每秒攻击次数。  每秒攻击次数=(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  那么英雄的dps(每秒输出,不计算暴击)公式就是这样的:  每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  可以看出来,基础攻击间隔,位于分母上,假设攻速跟攻击力完全一样,显而易见,敌法师跟普通1.7基础攻击间隔的英雄的输出比为1.7/1.45=1.1724,即比1.7基础攻击间隔的英雄,天生高17.24%的输出  换个理解方式,我敌法师1.45秒内的输出等于&基础攻击间隔为1.7的英雄&在1.7秒内的输出,我管你是出多少攻速装备,只要咱俩攻击力跟攻速一样,我就只高你17.24%输出,对个人而言,由于有这个公式:每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  所以显而易见,攻击力低了补攻击力,攻速慢了补攻速,乘积会更高。跟别的英雄没区别,基础攻击间隔只是一个系数而已,攻速对敌法师没有额外性价比(晕锤除外)!  顺便说下攻击间隔不是1.7的所有英雄,让大家知道dota其实是有天生模型优势的:  白牛、大树:1.9,天生低11.7%的输出,悲剧!  水人,tb远程,1.6,天生高6.25%输出  巨魔近战1.55,天生高9.7%输出  变身,狼人变身,(很多不知道吧!)1.5,天生高13%输出  最后,天生第一,敌法师,1.45,高17.24%输出  dota1天生第一,神谕者1.4,天生高21.4%输出  最最最后,超级nb的炼金大招,1.0,增加了整整&70%&的输出  炼金大招是不是很nb?,omg模式想打dps还不快抢炼金大!3  十、汉化坑过许多人   谬误:&小电锤没有内置cd,大电锤有1s内置cd&  真相:你们一定是1的老玩家,但是你们都被汉化坑了!  dota1大电的说明上提到了&&有1s的cd,但事实上大小电锤一直都没有内置cd,那个1秒的内置cd属于大电锤的&套子&,你们都被汉化错误坑了!也就是说,雷神之锤的套子1s内最多触发一次(蛋疼集锦那个屠夫瞬间弹死spe是bug)  谬误:&近战不能同时继承吸血和冰眼&  谬误:&缠绕占用法球效果&  真相:dota1在6.80之前,近战冰眼一直不能跟吸血叠加,dota1的玩家也常常将这个习惯带到。但是事实上,dota2中近战冰眼可以和吸血叠加。这点许多玩家已经知道,但是还是有人犯错误。  真相:dota1中缠绕还赫然写着&法球效果不能叠加&&攻击特效不能叠加&,实际上在dota2它什么都不占(好像会在雷锤出闪电的那一下被覆盖,不确定,需要试验)  ps:dota2雷锤不再占用法球,触发时覆盖一切特效  ps:毒球的法球其实跟冰眼是一个性质的东西,可以跟吸血叠加(这点我保证很多人不知道),拍拍熊现在前期最佳的出装绝对是吸血面具+毒球+相位,相信我没错的!  十一、德鲁伊的小熊   大家现在普遍都知道德鲁伊的小熊不继承任何的属性加成,只继承直接加攻击攻速加护甲的装备的加成,但是还是有几个误区  谬误:&德鲁伊的&非属性装备&放在自己身上和小熊身上输出一样&  真相:德鲁伊的小熊,我认为是一个&前中期技能&(耐打输出可观推塔给力),和一个&大后期技能&(毕竟多格子),事实上,玩过war3dota1的都应该知道,德鲁伊的小熊攻击类型是&普通攻击&,而&普通攻击&只对英雄造成75%的伤害!虽然小熊的基础攻击间隔比德鲁伊本体短,理论上成长性应该更好,但是小熊对英雄造成75%的伤害使得小熊后期乏力(当然熊的护甲低很脆也是一方面)  个人认为,很多时候,虽然熊不怕死,熊熊的命有两条,但是,我觉得dota2的战术思维还是太僵化了,德鲁伊大招将基础攻击间隔降低到1.5,天生高13%输出。狂猛也是一个输出很高的技能,因为小熊天生打英雄输出低25%,所以不妨试试强袭之后,主身出蝴蝶bkb的打法(09的德鲁伊视频,基本都是转主身流的,而且转的很早,小熊就裸一个辉耀带线烫人)  德鲁伊的大招加很高的护甲和血,使得正常出装的德鲁伊的物理等效抗性基本上是其他后期(包括很多力量后期英雄)的&两倍&,还有战斗嚎叫,德鲁伊的对刚能力是无敌的,就连ck都打不了神装德鲁伊多少血(说ck秒一切的自己算算ck的输出跟德鲁伊的物抗)  ps:野怪基本都是普通攻击,对英雄造成75%伤害,远程野怪都是穿刺攻击,对英雄造成50%伤害,这就是为什么巨魔一家好打的原因!!  ps:普通攻击对塔造成的伤害比英雄攻击高,加上小熊的被动,所以小熊推塔前期远比英雄给力  十二、压制之刃相关   谬误:  &压制之刃不能对远古跟roshan起作用&  &压制之刃不能被幻象继承&  真相:  补刀斧可以对远古野造成额外伤害,也可以对roshan造成额外伤害,补刀斧在roshan的击杀过程中会提高非常多的效率,这点对拍拍熊跟狼人用处很大。  压制之刃的效果会被幻象继承(至少dota2是这样的),当然幻象伤害很低导致幻象补刀斧效果也不明显。  ps:dota2船长可以携带补刀斧并且额外伤害不会被溅射出去。  ps:对的龙,kare火人,死灵书也有效  ps:dota1中,补刀斧也不能对机械单位(车子)跟空中单位(远古黑龙)造成额外伤害,dota2不知道改了没有,有待测试党来一波验证!  十三:dota2中的伤害类型的误解   其实dota2有非常非常多的伤害都是纯粹的,但是有的总是有那么几个会被人误解,有的大家以为是魔法伤害的其实是纯粹,有的大家以为是纯粹的其实是魔法,还有很多奇葩的错误理解,这里举出一小部分错误。  &部分&谬误:  &辉耀是神圣(纯粹)伤害&或者&辉耀在dota1XXX个版本的时候还是神圣(纯粹)伤害&  &紫苑的后续伤害是纯粹伤害&  &末日等级炮造成的额外伤害是纯粹伤害&  &sa的背刺是神圣伤害&  &卡尔的雷暴是魔法伤害&  &哈斯卡的沸血之矛是生命移除&  &tk的导弹跟机器人算护甲&  &所有魔法伤害都不能作用于魔免&  真相:  紫苑后续伤害,哈斯卡的法球伤害,等级炮的全部伤害,都是&魔法伤害&  的背刺是物理伤害。  卡尔的雷暴是纯粹伤害(很多人可能都不知道,雷暴伤害很高的)dota1的老玩家很多都有这样的错误:&因为tk导弹对绿杖没用,所以是物理伤害&,其实老版本tk导弹是&加强伤害&,不计算护甲,不能对虚无造成伤害,现在版本tk的导弹是魔法伤害。  机器人进军、死亡凋零、doom大招均是魔法伤害,却都能对魔免造成伤害,也能对虚无造成伤害最后说辉耀,辉耀&自古以来&就是魔法伤害,没有讨论的必要,自行百度!  ps:dota2用一个词描述伤害类型,而不是war3的XX攻击XX伤害,这样方便新玩家的入门和判断,但是也带来了许多问题,我就不说dota2老版本tk飞弹的效果与技能说明严重不符了(新版本tk飞弹改了)  最后我说说dota2中有的纯粹伤害技能,自己记忆难免有缺漏,没找出来帮补充  1、链条跟大招、d技能如果命中树木也是纯粹伤害。  2、凤凰烈日炙烤  3、屠夫肉钩  4、的蛇对被石化的单位造成纯粹伤害  5、幽鬼的折射跟荒芜  6、窒息之刃  7、智慧之刃  8、黑鸟秘法天球  9、小鹿推进  10、的忠诚考验  11、tk激光  12、bane的蚀脑  13、卡尔的天火跟雷暴  ps:纯粹伤害不能无视魔免,常识别犯错!  ps:血魔大招其实更接近于纯粹伤害而不是生命移除,楼上写过
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难度是相对的。好比老虎比狼更凶猛,难道是说狼很温驯吗?不见得吧?再说题主拿职业选手的精彩操作出来说事有点不大合适吧,真这么讲那4396跟拉谁说话的梗,我上我真行,是不是说我一鱼塘选手真能跟职业比?不用提醒,我真的比不上。结论直接看最后吧,中间是有点太长了。不知道怎么@题主,既然题主想看一些团战的,我就自顾自复盘一下wings对DC最后一局的最后几波团。视频地址如下。(首先介绍视频上方状态栏,从左到右依次是DC的夜魔,VS,白虎,小鱼,伐木机,然后是wings的敌法,蝙蝠,斧王,大牛,光法。左上角为财产总和。已使用过的消耗品不计算在内。左下方小地图,下方技能栏及状态栏,右下方物品栏。此时wings敌法最有钱,往下分别是DC小鱼白虎,wings蝙蝠,DC伐木机,wings斧王,DC夜魔,wings光法大牛,DC的VS。)视频7秒位置,wings光法走位不慎被DC小鱼拉到,小鱼开出大招。斧王跳过来吼住小鱼,想要救队友,但光法血量实在太残,并且后面DC众人也跟了上来,伐木机的盘子已经扔过来了,光法必死。(小鱼的拉可以看做低配版皇子大招,让命中的目标短时间内无法走出指定位置,鱼人大招是隐身,此时无法被点控技能命中,也无法被普通攻击,但可以被AOE技能命中,持续时间内攻击施法都不会显形,每秒回复6%最大生命值。斧王的吼可以可以看做低配版加里奥大招,不需持续施法也没有最终伤害,期间增加护甲。伐木机的盘子可以看做带持续伤害及减速的LOL发条Q。)10秒。wings斧王开出刃甲跟魔免,wings蝙蝠开出火焰飞行和魔免,wings敌法师闪到DC夜魔旁边开分身对夜魔输出。夜魔瞬间只剩2/3血量。(刃甲是装备,主动开启可以反弹一切伤害,但不代表自身对伤害免疫。魔免,装备效果,即技能免疫。火焰飞行可以看做高配版龙女变身后的W,无视地形并留下火焰路径。敌法师5秒一个长距离闪现,分身,装备效果,制造两个自身的幻象,可以造成伤害,百分之多少我忘了。敌法师普攻附加消蓝及额外伤害,幻象可以继承这个效果。可以看到被敌法师攻击的夜魔和VS蓝量都不是很多。)11秒。DC白虎开出大招,DC的VS换回夜魔。残血夜魔想跑,蝙蝠跳过去想留住夜魔。此时小鱼还在隐身。大牛开出大招。(白虎大群体隐身,期间每次破隐后过1秒左右会重新隐身,直到技能持续时间结束。VS的换相当于高配版LOL螃蟹大,范围大没延迟没减速没恐惧能对队友用。大牛的踩相当于两秒延迟的木木大,但命中后相当于眩晕,被攻击时解除。大牛大招相当于直线型的LOL发条大,延迟三秒,范围与鲛姬大差不多,就想象成把公路两边的车一下拉到中间线位置就行。)15秒,大牛大招延迟结束,命中小鱼跟VS,但由于白虎的大,没办法击杀,可以看到上方DC方有三人状态不是很好。蝙蝠拉回夜魔,由于同样原因,无法击杀。敌法师被白虎的箭命中,因此只有两个分身去追击。(蝙蝠大,相当于高配版LOL蝎子大,持续时间更长。白虎的箭相当于低配版寒冰大,没有AOE效果,可以被小兵挡住,非全屏。)18秒,蝙蝠追击DC众人,斧王大牛追击小鱼。敌法被夜魔沉默。(夜魔的伤残恐惧,让目标沉默同时攻击会有一定几率不会命中,在夜晚持续时间更长并且未命中几率更高,从敌法师的状态栏看出现在夜魔已经开启大招,使当前时间强制变成夜晚。)20秒。大牛斧王追击无功,支援正面战场,此时DC伐木机使用钩爪,对wings的蝙蝠斧王敌法都造成一次伤害。斧王跳吼想控制伐木机,但空了。(伐木机的钩爪,相当于LOL泰坦钩子,但只能命中树木,命中后将自己拉过去并对沿途敌方造成伤害。)25秒。在伐木机的短暂现身时间内,wings对其攻击,打掉伐木机半血,但无法击杀,此时wings开始撤退。刚刚的小鱼由于离开wings视野开始回血,现在已经接近满血了。大牛留下一个魂。(小鱼大招被动效果,在非战斗状态并在对方视野以外时,每秒回血6%。大牛的魂,可以视为无法攻击也无法被攻击的英雄单位,可以由大牛控制,有一定视野,继承大牛的光环,大牛使用踩地板时,魂也会同步使用。)30秒。DC众人开始追击。白虎跳刀闪烁过来射了一箭,但被wings避开。此时画面右下角的绿色血条是小鱼,此时已经满血,并开启大隐刀埋伏在wings撤退路上。(大隐刀,增加攻速攻击力,撑一点属性,主动使用隐身,破隐一击造成额外伤害并降低目标输出,破坏被动技能。)33秒。小鱼破隐一击触发小晕锤的眩晕,此时小鱼没有使用拉。34秒。斧王开启刃甲逃跑,注意看大牛,已经释放了踩地板。36秒。蝙蝠使用炸弹,把小鱼推向斧王,此时小鱼拉住斧王。DC方伐木机被大牛踩中,可以看到他头上的星星,白虎后退了一下,离开了踩的范围。此时夜魔大概位置在屏幕正上方,地图外一点点,这个很关键。(蝙蝠的炸弹,相当于LOL炸弹人的W,击退时间短,范围大,距离远,无法击退自身。)38秒。小鱼输出斧王,但被大牛及敌法攻击,只剩半血了。此时斧王没有吼。可以看到这时候小鱼是有心撤退的,但被夜魇小兵卡住。夜魔也在上方出现。这波小兵很关键。39秒。敌法大招带走小鱼,大招动画效果还未消失,此时已被夜魔沉默。夜魔的沉默大概晚了0.2-0.5秒左右。白虎被动星落触发,不过此时没啥意义。42秒。局面反转,变成了wings方追击DC。此时斧王对夜魔使用战斗饥渴,但意义还是不大。(战斗饥渴,让一个单位持续受伤并减速,说意义不大是因为夜魔在夜晚不但技能会有加成,攻速移速也有,A杖下还有视野加成。这点减速留不住夜魔。)46秒。上方看到夜魔已经逃生,伐木机留下盘子断后,自己想用钩爪逃生,已经拉住树木并且开始位移,动画效果还未消失。但敌法师闪过来,大晕锤控住伐木机,此时大牛又放出魂开始踩地板了。至于解说说是大牛踩中伐木机,应该是没看清导致的口误。(大晕锤,上面提到的小鱼小晕锤的升级版,主动使用眩晕目标2秒,范围大概为近战攻击距离。)48秒。VS回头给了敌法一记魔法箭,蝙蝠开启火焰飞行追击白虎VS,伐木机眩晕即将解除。看清伐木机身上道具,第一个风杖,第三个血精石。这个也很关键。51秒。伐木机眩晕解除后立即用风杖吹起自己,敌法大牛在下面蹲伐木机,蝙蝠跳走追杀VS和白虎。斧王在旁边虎视眈眈,夜魔大招结束,天亮了,但他已经跑远了。(关键道具风杖,高配版金身,可以对自己或敌方单位使用,使其无敌并失去控制2.5秒。)55秒。伐木机落地自杀,敌法跳走支援蝙蝠,此时VS已经死血并几乎和蝙蝠重叠,临死扔出一记恐怖波动。白虎跳跃走人。(关键道具血精石,双击自杀,敌方不会得到经验和金币奖赏,一般必死的时候才用。VS的恐怖波动,超低伤害附加减甲,距离很远,一般用于开视野,VS的垂死挣扎。白虎跳跃,相当于老版男枪位移超高配版,远距离位移,落地后范围增加攻速移速。)1分07秒,团战结束,解说正在查看双方战斗回放。图中为双方使用过的物品及技能,和双方金钱经验变化情况。1分12秒,团战彻底结束,wings正在拆下2塔。(此时脑补解说单车和DC的声音。“这波团战打完wings离冠军已经咫尺了,已经近在咫尺了!”“你冷静一点,还没破路呢,干嘛啊!”)------------------------------------------------------------------------复盘原来这么麻烦,连截图带解释写了1个多钟头。题主如果有兴趣,接下来几场团还可以接着复盘。不过建议还是看一下,毕竟最后五分钟,也不是特别长的视频。
<div data-config='{"apiAddress":"/api/v4/"}' data-state='{"env":{"isWechat":false,"isQQNews":false,"isAppView":false},"timestamp":1,"currentUser":null,"questions":{"":{"status":{"isLocked":false,"isClose":false,"unnormalDetails":null,"isEvaluate":false,"isSuggest":false},"isTop":false,"author":{"avatarUrlTemplate":"/da8e974dc_{size}.jpg","badge":[],"name":"白开水","url":"","urlToken":"bai-kai-shui-33-34","userType":"people","isAdvertiser":false,"avatarUrl":"/da8e974dc_is.jpg","isOrg":false,"headline":"业务员","type":"people","id":"d0d51b005ff19ed83ff04"},"url":"","title":"为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?","detail":"我是一个LOL玩家。郊区砖石分段。砖3到砖5我能CARRY,砖1到砖3我能平稳玩,并压制不了多少对手。对LOL我也算是一个看得懂,有点理解的玩家。我在网上搜到的话题,基本上得出的结论都是。DOTA2比LOL的操作难度,意识,团战强度。所有所有都高。LOL唯一的有点居然是,娱乐性与易上手性。(这真的不是黑吗)我一直觉得非常的疑惑,有那么夸张吗?首先我先阐述一下我对LOL的理解。这个游戏难吗,操作难度高吗,打团游戏意识要求高吗?我觉得真的高啊。首先,我玩MOBA游戏的时候并没有LOL,那个时候是WAR3的天下,准确来说是DOTA的天下。然而我并没有玩DOTA,因为那时候觉得玩这个游戏的人太多了,不喜欢玩那么多人喜欢玩的游戏。至于后来为什么入坑LOL,因为LOL火到你不玩,你都融入不了你身边一起出去开黑的朋友。那时候选择了真三这张地图,那时候真三也是挺火的,什么无双阁之类的YY公会也搞得挺好的。我也是玩了挺久,水平也在中等左右。在玩真三之前我还是个CH玩家。总而言之我玩MOBA类游戏已经很多年了,算有些心得。LOL高端一些局的对线,真的有很多讲究。站位,并线,技能的保留和控制,经验的控制,距离的把握很多很多。很多时候你看直播,或者比赛,职业选手他们对线在那里走来走去的补刀,你觉得没什么,其实很多时候他们走在的都是对方英雄的技能盲区的边缘,都是擦着这个盲区在补刀的,同时还要兼顾己方打野的位置,估算敌方打野的位置,观察敌方英雄的走位是否有打野在,注意队友需不需要支援,注意兵线是否会推过去还是会被推回来,补完这几个兵能不能到关键的等级。很多很多东西都要考虑,很简单吗?不简单啊。大师兄说UZI和他对拼每次他都会比UZI少A一下。为什么,我是看不懂。我在举一个例子。前阵子韦神卡萨丁单杀飞机的一段操作。在补兵的同时,观察敌方飞机的走位和距离,把握好距离之后,先R,在R没落地之前瞬间闪现到飞机身上打出R的伤害,然后普通攻击A一刀,W取消攻击后摇强制再A一刀,再飞机回过神来飞走之后用AOE E技能打中最后用指向性技能Q收尾。这整个过程也就一秒多,很多普通玩家需要慢放才能看明白这个操作。然后再说说FAKER成名劫对战RYU的那段。我相信所有我们这种普通的玩家第一次看那段视频都没看懂,都觉得FAKER一定是先死的那个,因为他血量比对面少。然后天花乱秀之后反杀。反正当时我的嘴巴是合不上了。我对DOTA2不了解,我没玩过。但是都说DOTA2比LOL操作难,我真不懂就比我以上说的操作还要难的操作要有多恐怖。你要知道他们的这些操作并不是背出来的,是临场发挥的,过程中需要调整技能方向,走位,还要施放道具。我是真的觉得很难,不说能不能做到,有时候看比赛看都看不懂他们的一些操作。我在说说团战,我可能段位不够高,意识不够好,不是很懂。因为我很喜欢UZI,我也看他的比赛特别多。以前UZI的比赛特别爱冲,特别秀,华丽,经常就是冲在前面疯狂砍,刺客一样。如今版本不一样,他也稳重了。现在他的打团大家可以注意一下,他每一波团战基本都是站在所有英雄的技能范围之外的,就在外围的边缘试探的走来走去,计算着敌方英雄的技能,宁愿不A人,他也不能让自己先被打中,甚至在于敌方AD对砍走A的时候他都能做到关顾全局英雄的技能。真的很恐怖仔细想一想。具体例子我不好找了,印象特别深的就是UZI的VN在下路二塔被几个英雄追,一个反向大招Q回头躲了锤石的Q,然后E开另一名英雄,极限逃生。有印象的同学可以补充一下这段操作的视频。这种走位,计算,不也是打团意识的一种吗,也很难啊。像职业队那种运营算计我看不懂,我也不多说。我只说全明星不用运营的MATA单杀了FAKER。手动滑稽。我没玩过DOTA,我也没玩过DOTA2,但我玩过真三。我就只说说真三和LOL的差异。首先正反补这种设定,与卡兵线碰撞体积的设定,这点怎么说,我觉得LOL这点刚开始我也是非常不习惯,毕竟习惯了一辈子的反补,突然没有了很不爽。但玩久了仔细想想,LOL的技能速度非常快,并且基本没有抬手动作的,你要在兼顾对敌方英雄技能的提防的同时补刀,还要反补,对新手真的太不友好了。然后还是施法动作这一点。真三和DOTA都是基于WAR3的地图,模型都是有施法动作的,都是可以S掉技能的。例如真三的张飞是可以无限TS吓别人的,这个设定的确好玩,因为你反应快,能骗别人的玄武也就是BKB。而不浪费自己的T。而LOL的施法动作基本没有,太快了,技能也都是非指向性的快速技能,很快。我刚玩LOL的时候整天幻想预判妖姬W过来晕住他,事实证明这根本就不肯能。这就是两者我觉得最大的区别,真三是可以预判的,简单的例子,真三是可以张飞预判典韦飞鞋过来T,我预先T,控制好施法时间,我能正好T中他飞鞋过来从而让他T不出来。很扯,也很刺激。因为这种操作做到了太爽了。LOL这点基本不可能的,基本都是拼反应,你能在石头人能打中你的距离里反应过来躲了石头人的大,就已经及格了。没有预判一说,你不肯能预判石头人要不要大过来,一切都是等他大在空中的时候你反不反应得过来。这就是两者的差距,并不能说谁难谁不难。二来装备问题,DOTA2我不懂,我只是看,都说DOTA的装备系统很丰富,一种英雄可以通过出不同的装备有不同的打法。而LOL的确这点会单薄很多,因为总的来说只有几种,AP,AD,肉,保护。这有这几种。所以我也不知道谁好谁不好,也许这点DOTA2的确要比LOL作得好。但我觉得对单个英雄的细节操作上LOL绝对是要求最高的,因为理论上,走位能多百分之80的技能。然后对于是否一成不变这一点。身为一个LOL玩家我不背锅,韦神发明了单刀中单刷子打法,韦神发明了冰女E卡墙打法,越南打野发明了诡异刷野路线,白银剑圣发明了肉攻速幻影剑圣,很多很多,但是都被拳头一个个补丁,一个个版本封印了。这有法?但我还是觉得LOL这个游戏,没你们想象中那么简单的,白金黄金白银当然简单,职业,王者高端的那些东西,真的难啊!","answerCount":124,"commentCount":16,"questionType":"normal","visitCount":69713,"type":"question","id":,"isNormal":true}},"answers":{"":{"author":{"avatarUrlTemplate":"/88def4a4ca1c02f22cb99abd_{size}.jpg","badge":[],"name":"江琨","url":"","urlToken":"jiang-kun-23","userType":"people","isAdvertiser":false,"avatarUrl":"/DownloadImg/8/.jpg","isOrg":false,"headline":"","type":"people","id":"10a84a7a99c6d540e793d2fd7ce49c88"},"url":"","question":{"url":"","type":"question","id":,"questionType":"normal","title":"为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?"},"excerpt":"难度是相对的。 好比老虎比狼更凶猛,难道是说狼很温驯吗?不见得吧? 再说题主拿职业选手的精彩操作出来说事有点不大合适吧,真这么讲那4396跟拉谁说话的梗,我上我真行,是不是说我一鱼塘选手真能跟职业比? 不用提醒,我真的比不上。 结论直接看最后吧,中间是有点太长了。 不知道怎么@题主,既然题主想看一些团战的,我就自顾自复盘一下wings对DC最后一局的最后几波团。 视频地址如下。 wings夺冠时刻-在线播放-优酷网,视频… ","suggestEdit":{"status":false,"title":"","url":"","tip":"","reason":"","unnormalDetails":null},"content":"难度是相对的。好比老虎比狼更凶猛,难道是说狼很温驯吗?不见得吧?再说题主拿职业选手的精彩操作出来说事有点不大合适吧,真这么讲那4396跟拉谁说话的梗,我上我真行,是不是说我一鱼塘选手真能跟职业比?不用提醒,我真的比不上。结论直接看最后吧,中间是有点太长了。不知道怎么@题主,既然题主想看一些团战的,我就自顾自复盘一下wings对DC最后一局的最后几波团。视频地址如下。(首先介绍视频上方状态栏,从左到右依次是DC的夜魔,VS,白虎,小鱼,伐木机,然后是wings的敌法,蝙蝠,斧王,大牛,光法。左上角为财产总和。已使用过的消耗品不计算在内。左下方小地图,下方技能栏及状态栏,右下方物品栏。此时wings敌法最有钱,往下分别是DC小鱼白虎,wings蝙蝠,DC伐木机,wings斧王,DC夜魔,wings光法大牛,DC的VS。)(首先介绍视频上方状态栏,从左到右依次是DC的夜魔,VS,白虎,小鱼,伐木机,然后是wings的敌法,蝙蝠,斧王,大牛,光法。左上角为财产总和。已使用过的消耗品不计算在内。左下方小地图,下方技能栏及状态栏,右下方物品栏。此时wings敌法最有钱,往下分别是DC小鱼白虎,wings蝙蝠,DC伐木机,wings斧王,DC夜魔,wings光法大牛,DC的VS。)视频7秒位置,wings光法走位不慎被DC小鱼拉到,小鱼开出大招。斧王跳过来吼住小鱼,想要救队友,但光法血量实在太残,并且后面DC众人也跟了上来,伐木机的盘子已经扔过来了,光法必死。(小鱼的拉可以看做低配版皇子大招,让命中的目标短时间内无法走出指定位置,鱼人大招是隐身,此时无法被点控技能命中,也无法被普通攻击,但可以被AOE技能命中,持续时间内攻击施法都不会显形,每秒回复6%最大生命值。斧王的吼可以可以看做低配版加里奥大招,不需持续施法也没有最终伤害,期间增加护甲。伐木机的盘子可以看做带持续伤害及减速的LOL发条Q。)10秒。wings斧王开出刃甲跟魔免,wings蝙蝠开出火焰飞行和魔免,wings敌法师闪到DC夜魔旁边开分身对夜魔输出。夜魔瞬间只剩2/3血量。10秒。wings斧王开出刃甲跟魔免,wings蝙蝠开出火焰飞行和魔免,wings敌法师闪到DC夜魔旁边开分身对夜魔输出。夜魔瞬间只剩2/3血量。(刃甲是装备,主动开启可以反弹一切伤害,但不代表自身对伤害免疫。魔免,装备效果,即技能免疫。火焰飞行可以看做高配版龙女变身后的W,无视地形并留下火焰路径。敌法师5秒一个长距离闪现,分身,装备效果,制造两个自身的幻象,可以造成伤害,百分之多少我忘了。敌法师普攻附加消蓝及额外伤害,幻象可以继承这个效果。可以看到被敌法师攻击的夜魔和VS蓝量都不是很多。)11秒。DC白虎开出大招,DC的VS换回夜魔。残血夜魔想跑,蝙蝠跳过去想留住夜魔。此时小鱼还在隐身。大牛开出大招。11秒。DC白虎开出大招,DC的VS换回夜魔。残血夜魔想跑,蝙蝠跳过去想留住夜魔。此时小鱼还在隐身。大牛开出大招。(白虎大群体隐身,期间每次破隐后过1秒左右会重新隐身,直到技能持续时间结束。VS的换相当于高配版LOL螃蟹大,范围大没延迟没减速没恐惧能对队友用。大牛的踩相当于两秒延迟的木木大,但命中后相当于眩晕,被攻击时解除。大牛大招相当于直线型的LOL发条大,延迟三秒,范围与鲛姬大差不多,就想象成把公路两边的车一下拉到中间线位置就行。)15秒,大牛大招延迟结束,命中小鱼跟VS,但由于白虎的大,没办法击杀,可以看到上方DC方有三人状态不是很好。蝙蝠拉回夜魔,由于同样原因,无法击杀。敌法师被白虎的箭命中,因此只有两个分身去追击。15秒,大牛大招延迟结束,命中小鱼跟VS,但由于白虎的大,没办法击杀,可以看到上方DC方有三人状态不是很好。蝙蝠拉回夜魔,由于同样原因,无法击杀。敌法师被白虎的箭命中,因此只有两个分身去追击。(蝙蝠大,相当于高配版LOL蝎子大,持续时间更长。白虎的箭相当于低配版寒冰大,没有AOE效果,可以被小兵挡住,非全屏。)18秒,蝙蝠追击DC众人,斧王大牛追击小鱼。敌法被夜魔沉默。18秒,蝙蝠追击DC众人,斧王大牛追击小鱼。敌法被夜魔沉默。(夜魔的伤残恐惧,让目标沉默同时攻击会有一定几率不会命中,在夜晚持续时间更长并且未命中几率更高,从敌法师的状态栏看出现在夜魔已经开启大招,使当前时间强制变成夜晚。)20秒。大牛斧王追击无功,支援正面战场,此时DC伐木机使用钩爪,对wings的蝙蝠斧王敌法都造成一次伤害。斧王跳吼想控制伐木机,但空了。20秒。大牛斧王追击无功,支援正面战场,此时DC伐木机使用钩爪,对wings的蝙蝠斧王敌法都造成一次伤害。斧王跳吼想控制伐木机,但空了。(伐木机的钩爪,相当于LOL泰坦钩子,但只能命中树木,命中后将自己拉过去并对沿途敌方造成伤害。)25秒。在伐木机的短暂现身时间内,wings对其攻击,打掉伐木机半血,但无法击杀,此时wings开始撤退。刚刚的小鱼由于离开wings视野开始回血,现在已经接近满血了。大牛留下一个魂。25秒。在伐木机的短暂现身时间内,wings对其攻击,打掉伐木机半血,但无法击杀,此时wings开始撤退。刚刚的小鱼由于离开wings视野开始回血,现在已经接近满血了。大牛留下一个魂。(小鱼大招被动效果,在非战斗状态并在对方视野以外时,每秒回血6%。大牛的魂,可以视为无法攻击也无法被攻击的英雄单位,可以由大牛控制,有一定视野,继承大牛的光环,大牛使用踩地板时,魂也会同步使用。)30秒。DC众人开始追击。白虎跳刀闪烁过来射了一箭,但被wings避开。此时画面右下角的绿色血条是小鱼,此时已经满血,并开启大隐刀埋伏在wings撤退路上。30秒。DC众人开始追击。白虎跳刀闪烁过来射了一箭,但被wings避开。此时画面右下角的绿色血条是小鱼,此时已经满血,并开启大隐刀埋伏在wings撤退路上。(大隐刀,增加攻速攻击力,撑一点属性,主动使用隐身,破隐一击造成额外伤害并降低目标输出,破坏被动技能。)33秒。小鱼破隐一击触发小晕锤的眩晕,此时小鱼没有使用拉。33秒。小鱼破隐一击触发小晕锤的眩晕,此时小鱼没有使用拉。34秒。斧王开启刃甲逃跑,注意看大牛,已经释放了踩地板。34秒。斧王开启刃甲逃跑,注意看大牛,已经释放了踩地板。36秒。蝙蝠使用炸弹,把小鱼推向斧王,此时小鱼拉住斧王。DC方伐木机被大牛踩中,可以看到他头上的星星,白虎后退了一下,离开了踩的范围。此时夜魔大概位置在屏幕正上方,地图外一点点,这个很关键。36秒。蝙蝠使用炸弹,把小鱼推向斧王,此时小鱼拉住斧王。DC方伐木机被大牛踩中,可以看到他头上的星星,白虎后退了一下,离开了踩的范围。此时夜魔大概位置在屏幕正上方,地图外一点点,这个很关键。(蝙蝠的炸弹,相当于LOL炸弹人的W,击退时间短,范围大,距离远,无法击退自身。)38秒。小鱼输出斧王,但被大牛及敌法攻击,只剩半血了。此时斧王没有吼。可以看到这时候小鱼是有心撤退的,但被夜魇小兵卡住。夜魔也在上方出现。这波小兵很关键。38秒。小鱼输出斧王,但被大牛及敌法攻击,只剩半血了。此时斧王没有吼。可以看到这时候小鱼是有心撤退的,但被夜魇小兵卡住。夜魔也在上方出现。这波小兵很关键。39秒。敌法大招带走小鱼,大招动画效果还未消失,此时已被夜魔沉默。夜魔的沉默大概晚了0.2-0.5秒左右。白虎被动星落触发,不过此时没啥意义。39秒。敌法大招带走小鱼,大招动画效果还未消失,此时已被夜魔沉默。夜魔的沉默大概晚了0.2-0.5秒左右。白虎被动星落触发,不过此时没啥意义。42秒。局面反转,变成了wings方追击DC。此时斧王对夜魔使用战斗饥渴,但意义还是不大。42秒。局面反转,变成了wings方追击DC。此时斧王对夜魔使用战斗饥渴,但意义还是不大。(战斗饥渴,让一个单位持续受伤并减速,说意义不大是因为夜魔在夜晚不但技能会有加成,攻速移速也有,A杖下还有视野加成。这点减速留不住夜魔。)46秒。上方看到夜魔已经逃生,伐木机留下盘子断后,自己想用钩爪逃生,已经拉住树木并且开始位移,动画效果还未消失。但敌法师闪过来,大晕锤控住伐木机,此时大牛又放出魂开始踩地板了。至于解说说是大牛踩中伐木机,应该是没看清导致的口误。46秒。上方看到夜魔已经逃生,伐木机留下盘子断后,自己想用钩爪逃生,已经拉住树木并且开始位移,动画效果还未消失。但敌法师闪过来,大晕锤控住伐木机,此时大牛又放出魂开始踩地板了。至于解说说是大牛踩中伐木机,应该是没看清导致的口误。(大晕锤,上面提到的小鱼小晕锤的升级版,主动使用眩晕目标2秒,范围大概为近战攻击距离。)48秒。VS回头给了敌法一记魔法箭,蝙蝠开启火焰飞行追击白虎VS,伐木机眩晕即将解除。看清伐木机身上道具,第一个风杖,第三个血精石。这个也很关键。48秒。VS回头给了敌法一记魔法箭,蝙蝠开启火焰飞行追击白虎VS,伐木机眩晕即将解除。看清伐木机身上道具,第一个风杖,第三个血精石。这个也很关键。51秒。伐木机眩晕解除后立即用风杖吹起自己,敌法大牛在下面蹲伐木机,蝙蝠跳走追杀VS和白虎。斧王在旁边虎视眈眈,夜魔大招结束,天亮了,但他已经跑远了。51秒。伐木机眩晕解除后立即用风杖吹起自己,敌法大牛在下面蹲伐木机,蝙蝠跳走追杀VS和白虎。斧王在旁边虎视眈眈,夜魔大招结束,天亮了,但他已经跑远了。(关键道具风杖,高配版金身,可以对自己或敌方单位使用,使其无敌并失去控制2.5秒。)55秒。伐木机落地自杀,敌法跳走支援蝙蝠,此时VS已经死血并几乎和蝙蝠重叠,临死扔出一记恐怖波动。白虎跳跃走人。55秒。伐木机落地自杀,敌法跳走支援蝙蝠,此时VS已经死血并几乎和蝙蝠重叠,临死扔出一记恐怖波动。白虎跳跃走人。(关键道具血精石,双击自杀,敌方不会得到经验和金币奖赏,一般必死的时候才用。VS的恐怖波动,超低伤害附加减甲,距离很远,一般用于开视野,VS的垂死挣扎。白虎跳跃,相当于老版男枪位移超高配版,远距离位移,落地后范围增加攻速移速。)1分07秒,团战结束,解说正在查看双方战斗回放。图中为双方使用过的物品及技能,和双方金钱经验变化情况。1分07秒,团战结束,解说正在查看双方战斗回放。图中为双方使用过的物品及技能,和双方金钱经验变化情况。1分12秒,团战彻底结束,wings正在拆下2塔。1分12秒,团战彻底结束,wings正在拆下2塔。(此时脑补解说单车和DC的声音。“这波团战打完wings离冠军已经咫尺了,已经近在咫尺了!”“你冷静一点,还没破路呢,干嘛啊!”)------------------------------------------------------------------------复盘原来这么麻烦,连截图带解释写了1个多钟头。题主如果有兴趣,接下来几场团还可以接着复盘。不过建议还是看一下,毕竟最后五分钟,也不是特别长的视频。----------------------------------------------------------------------随便找的一个远古视频,还是do1时代,视频前面还有LOL广告。十个片段。第一个,死血敌法跳走,被屠夫一钩子拉死,恩,预判。第二个,死血白牛,走位躲了三个AOE,反杀两个。第三个,死血巫医,卡视野配合队友反杀三个。第四个,死血巨魔跟精灵,配合精灵链接,连杀五个。第五个,基地死血翻盘,对面阵容中老鹿死亡先知出了名的拆塔能手。第六个,发条被抓,先是拉队友逃生,后配合队友三杀对面。第七个,死血沙王,先是卡视野秒末日,接着靠跳插跟原地隐身,配合队友反杀三个。也是躲了无数AOE。第八个,屠夫,先是配合VS换隐刺并拉回VS,隐刺死血逃生,接着被三人追杀,绕树林逃生,还反杀一个凤凰,最后在VS支援下成功逃生。第九个,死血小黑绕野店视野,合成支配后在远程兵弹道出现后控制远程兵,完成自杀。最后帕克,躲了一万个技能,秀得飞起,妈妈问我为什么跪着看。dota里很多操作不是做不到,而是想不到。比方说沙王那个,我也算沙王玩的比较多了,但换了我顶多跳到高台后TP逃生,绝对做不到后面三个反杀。再比如说小黑支配远程兵自杀,那个镜头至今仍是惊呆无数刀友,因为99%以上的人在看到这个镜头之前根本想不到支配还能用于自杀。如果那个镜头主角是我,我真能吹一辈子。而LOL,就说faker那个劫,我就是练一辈子也做不到,操作根本就达不到那个水平。LOL的难度在于技,主要在于操作跟意识,这两个过关了怎么打都不会太难看(4396除外,那种属于心态爆炸)。DOTA2的难度在于道,或者说想法,灵性,英雄操作不难,所有技能都不复杂,技能+道具配合使用也只是有点难度,但是只有做到了别人不敢想的事,才能成为经典。上面的团战之所以要复盘,就是因为局势一波三折,就是因为wings在所有人都以为不能打的时候选择了反打并战而胜之。","commentCount":60,"isNormal":true,"type":"answer","id":,"voteupCount":160}},"answersOffset":0,"questionId":,"answerIds":[],"restAnswerIds":[],"isLoading":false,"isDrained":false,"isModalOpen":false,"adBanner":null,"isCommentLoading":false,"commentsByQuestion":{},"commentsByAnswer":{},"relatedLives":{},"isRegisterPanelOpen":false,"token":{"xUDID":"\"ADDCHxBKBAuPTionNcFY0e5hRVGWfReadf0=|\""}}'>
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