dnf频道怎么dnf一选择频道就掉线不拥挤的?我今天看了看,都是拥挤,除了角斗场,昨天更夸张,帮好友上号玩的时候显示

  日服盗贼开心培养中,现已23级。每天不定期更新,预计高亮置顶。
  1:首先你要知道盗贼是基础职业,转职成刺客和死灵,下文中不再提及,误以为盗贼就是刺客的自重。
  2:以上为日服资料,与即将更新的国服并非绝对一致,自重
  3:笔者为纯PK狂,在我眼里PK占了此游戏9成所以那些希望刷图攻略的人你们可以闪了
  好我们从头说起
  一:基础属性
  移动速度:盗贼的移动速度非常快,绝对是全职业三甲,鞋超过5%加速的话移动速度就能破千
  盗贼的X为4连击,攻击速度一般,显然比驱魔要快但是没有格斗快,第三下是扫堂腿可以扫地应该也可以扯,前三下没有击倒效果,第四下有击倒效果。跟其他职业一样在X的过程中按后则原地不动的X按前则一边前进一边X,但是前进距离十分小大概只能移动2身位,不可以像格斗一样用来起手。
  空中X:盗贼天生自带空中连斩,按一次X斩2次总共会斩4次,但是没有浮空力所以不可以像鬼剑士一样空斩XXX空斩XXX,即使在墙角也不行。但是空中X的斩击不具备倒地攻击属性而且能打出不小的硬直,如果用空中X打到地面的对手有5成以上的几率可以直接XXX开始连
  上勾拳:盗贼的上勾拳是一个崭新的系统,没有跟任何一个原来的职业重复。首先,盗贼的上勾拳是升龙拳,换言之自己和对方一起起跳,所以在地面上一个上勾拳就是你俩一起飞。按住上勾拳不放手的话会起跳高一点,但是浮空力不变同时起手貌似稍微慢了一丁点(可能是错觉)。当然出招时带霸体,但仅仅是出招,打上去的时候是没有霸体的。另,上勾拳可以在空中使用,也可以在後跳中使用。
  二:通用技:盗贼的通用技能极其强大,绝对是最强大的通用技能,我可以很明确的告诉你一个会玩的盗贼即使不转职也可以非常轻松的打上尊
  1:假草人。被攻击时按上上+技能键(姑且定义为V,下同),会在原地丢下个影分身然後自己跳到空中。但是这个技能有个最大的缺点就是有出招时间。虽然可以在挨揍的状态下使用,但是使用这个技能是有动作的,大概需要0.2秒左右,这0.2秒内如果被打断你就继续挨揍还算破招,换言之如果一个蓝拳在平推你一个红眼在XX你一个白手在里鬼你一个12#@%#¥%3,都不能使用这招,但是如果对方用上挑把你打飞了,那麽用这招是可以逃脱的。
  使用後在地面留下影分身并且有一个领域,过一段时间分身会爆炸炸掉那个范围的血或者分身被打爆了也会爆炸。放出分身後会瞬移到当前位置的正上方,就相当於在你刚才挨打的地方多跳一下那个高度并可以自由控制。盗贼的空中技能非常多,视位置甚至可以当场反连对手一顿。
  顺便一提CD非常非常的长。总体来说使用起来很不方便,而且你绝对不可能把他放进技能栏只能靠手搓,因为盗贼的技能实在是太多太多了,没专职你要想的话用掉12个技能栏也不奇怪。
  2:手里剑。瞬发有投掷动作但是破绽不大,可以飞行2个屏幕远速度跟法师的火球差不多只能直线飞,1级就可以出强制每升级提升击中后敌人僵直5级以上打到敌人的硬直就足够你XXX手里剑XXX了。
  可能也跟武器有关比如匕首打的硬直小双剑打的硬直大,CD3秒的骚扰神技而且就【XXX技能甲XXX】这套平推连成立来看也是牛逼到不行。非要挑个毛病就是投掷的时候手伸的太远对几乎重合的对手没有攻击判定换言之憋墙角的话XXX手里剑是达不到的。但是毕竟墙角是少数,正常情况下在XXX的同时用前和后调整距离,超过0.5个身位的话能阻止你手里剑的就只有MISS了。手里剑可以在空中以及後跳中使用,向斜下方45°丢出手里剑,用法大家就自己琢磨吧。
  3:折颈。没错,你没看错,是折颈。此技能你可以理解为一拳把你打晕然後刺客借此机会闪到你身後,即使你只加了一级,在盗贼闪到目标背後之前目标也绝对不会醒来,无视硬直1级就0.9秒僵直5级出强制,没错,通用技能,不用转职,5级出强制,而且只要打到对手就一定会绕到对手身後并且面向对手的後背,所以在绕的过程中千万不要按方向键直接按X就好。
  唯一的一样是对霸体目标无效,但是击中霸体目标后也会绕到其背後并且绕的过程是无敌的。而且XXX技能甲XXX的连招也成立,好好利用这个1秒多的话XXX手里剑XXX折颈XXX手里剑XXX上挑就可以非常简单的连出来。你没看错,这是盗贼,不是刺客,不是死灵法师,其平推力之强悍可见一斑。忘说了一点就是Y轴也有大概上下0.5格的攻击判定。但是这无所谓,请允许我再强调一遍。
  无论以任何角度再任何地方命中敌人,你接下来的动作一定是闪到对手的正後方并且面向对手的後背。所以不要按任何多余的方向键。我绝对敢断言因为多按方向键吃亏绝对是新手最常犯的错误之一。4:神崩拳。全职业最强起手之一,综合指数来看可以与破军相媲美(破军CD是这个的两倍)。瞬间移动大概5身位同时进行一次斩击。驱魔的那个疾风打见过没?就是往前冲一下抡一下武器,跟那个很像但是比那个快一亿倍。
  Y行也可以攻击上下一格,并且哪怕你只点了一点这个技能,一点,技能等级一,就一级技能的情况下,其击中目标后的僵直也远大於25级崩拳,没错,25级崩拳,你跨行擦到他,然後走下一行XXX,很简单。
  并且在那个一闪的过程是无敌的,而且可以像金刚碎一样跨行按上+技能就往上3行冲下+技能就往下3行冲,要说缺点的话我只能想到两个,一是没有霸体,2是闪出去的时候没有攻击判定,换言之无法攻击2身位以内的单位。但是你不要忘了这是通用技能。。而且这只是一级。。。而且。。。。5级可以出强制。。。。
  我的更新是在修正原稿的基础上写新技能,SO大家最好从头看下。首先大家要知道一点,盗贼确实NB,但是是NB在攻击方面上。在防御方面上除了那个中看不中用的假草人,挨打了一样是疼到不行,还有那个神崩拳,他很强,强到掉渣,但是由於速度很快所以相信熟练控制是个问题,而如果他打空了的话,那也跟一般的起手没什麽区别。
  感觉盗贼是有些过於强化打击方面而在走位和防守方面则有些弱。盗贼没有三段斩,飞枪飞炮,骑扫把,格斗XXXX这样的跑位用招数,虽然移动速度快但显然不及上述招数的速度快,而且显然别人不会跟你比赛跑。跟驱魔不同的是驱魔霸道的CD几乎都是全程霸体+瞬间高伤,盗贼的强大在於连续技和小招的强化上,而显然这个非常不适合新手再加上血少皮薄的抗打击能力,综合实力来讲盗贼可以算是中上等的职业。
  0-10分给打分的话应该是8分或者更高。但是你们要注意我这些话和昨天说的话一点冲突都没有,盗贼的“能打力”是毋庸置疑的,我今天也会继续写技能方面的心得,至於其他的你们自重吧
  基础属性:
  前前X:盗贼的前前X还算好用,用双手武器像前方捅一下,呈蹲伏状态弓背双手伸直向前捅,所以大概能捅2个身位远,比XXX的距离远一些。但是本身几乎不移动。打中后有比较大的硬直可以继续连,但是如我刚才所说前前X的攻击距离要比XXX远一些,所以只是在几线距离擦到边的话还是神崩拳顶过去连吧。
  通用技能
  强化前前X:鬼剑士的那个连突刺知道不?跟那个一样,垃圾技能,打到会给人打倒换言之无法继续连了,加的都是
  自爆:CD8秒左右抱歉这招数我不晓得怎麽翻译,从形象上来看我只能认为他是自爆了(手里冒着火光向人扑过去,扑到了会爆炸)---当然实际没那麽夸张。此技能分地面和空中两个形态,在地面使用的话出招方式类似金刚碎,但是如果砸到地上则什麽反映都没有可以继续移动。
  如果砸到人了则会出现小爆炸同时被打到的人会出现小幅空,盗贼自己也会小幅空,基本上上浮高度是一致的。然後才是此技能的精髓。此技能的运作方式类似于鹰踏,一次技能可以按3次当然落地不行。换言之如果撞到他的话两人都小幅空,再按次技能键又会爆一下然後继续小幅空然後再按一下继续小幅空。如果狂点的话大概1秒左右就能撞完3次,但是慢点点的话拖个2秒是没什麽问题的。
  空中直接使用此技能则没有前冲的那个动作,直接空中原地摆POSS炸人。此技能的运行机制是【按下技能键后做出手爆扑人的动作持续0。3秒,这0.3秒内如果和对手的身体部位接触则生效否则取消动作开始转CD】钟这看起来没什麽意义,而实际上这才是重点。聪明人可能已经想到了,上挑,自爆自爆自爆上挑。没错虽然昨天我忘说了但是上挑可以在空中使用并且我已经在上挑的说明里补充了。其实想拖得话2下自爆就能拖出下一个上挑3下只是打的更高而已。换言之这就是盗贼的基础浮空连-上挑自爆自爆自爆上挑。 打火:渣技能,渣中之渣,出招慢收招慢伤害小一下把人打倒范围小。无一可取之处的渣技能。
  连环踢:此连环踢非彼连环踢,YY李小龙的连环腿或者春丽的无限K的人可以消停了。这又是个空中技能,使用后会45°斜下方一脚踹下去,踢到东西了就会变成霸体状态然後啊大大大大的踹4脚.每脚都有可能出现MISS,MISS多了人家就不挨踹倒下了当然这个比较极端我们不考虑。
  在踢中敌人後狂点攻击键可以增加踢腿数最多6下。没踢完的时候按下技能键(V)则会一个迅猛的下劈腿把敌人重重砸到地上然後弹起来,类似于蓝拳的大锤,倒地起身起不来,是砸地上直接弹起来的那种。在那N脚的过程中一般可以拖出来一个上勾拳的CD所以你又可以上勾拳了然後爱干啥干啥。
  可以在後跳中使用但是无法扫地。但是目前最让人闹心的一点就是由於其诡异的判定和延迟问题使其在实际人对人的战斗中不会弹起来-不晓得是保护了还是怎麽的,目前就跟真人打的时候,5次里边也就弹起来一次吧。。。
  碎骨:CD6秒左右没错,是碎骨,不用转职就可以点20级,高伤害+100%几率的60级减速效果,好像是减40%的移动速度。实际运作方式是一个扫堂腿,当然可以扫地或者说只能用来扫地-因为这技能没有强制这是唯一遗憾的一点。你们可以把它理解为一个不能强制的碎骨,但是出招极快,不像碎骨还要蓄一下。。。但是毕竟一个近身的踢腿技能。。。还没有强制。。。有爱的人士可以手搓其用来扫地效果确实非常好-如果你点够用的话。
  割脖子:CD6秒左右。通用技能中的投技,可破霸体,瞬间骑到敌人脖子上然後对着後脑狠命一刺,看起来很疼实际伤害一般,当然暴击了还是非常疼的。。。如果在对手背後使用这招的话则会刺3次,但是前两次伤害不高。
  刺完了对手会原地倒下,刺客会腾空飞向後跳进入可控制状态。如果你选择原地落下的话有相当大几率被反夹。。毕竟人家是直接倒下而你都在空中转一圈了才落地-人家都起来了,所以一般稳妥的方法就是刚刺完飞出去立刻一个手里剑丢他?铺澹?映ち说沟厥奔渚桶踩?恕K潮阋惶嵋蛭?撬卜⒓寄懿⑶?级可以出强制,所以可以用XXX第3下扯
  骚球:死灵系技能,施法0.3秒说实话跟瞬发没啥区别。CD大概6秒放出一个红色小球。此小球有3种移动方式
  1:对手在你上下30°大概6身位正前方以内,小球会以还算比较快的速度冲向敌人
  2:对手很远,那麽小球就会极其缓慢的一边上下飘一遍前进,持续很长时间,如果掐CD放的话第一个没消失第二个就出来了。骚球的名称就这麽来的,对手撞上了就算被攻击。
  3:骚球在飘啊飘的时候察觉到了对手在附近,直接以1的形式冲过去。这个判定很微妙,我也没搞明白。
  攻击到对手后,附着在其身上,1.5秒内爆炸3次,每次都会造成僵直,最後一次爆炸直接倒地,很骚!很骚!但是由於1.5秒内就爆完了,虽然每次都会打僵直但是如果对方是霸体冲过来比如破军,那麽那3下爆炸都会被霸体抗过去所以没有元素的黑球好(废话这是1级就能学的通用技能),5级有强制。
  骨盾:目前是渣技能,角斗场里CD30秒持续12秒(满级大概20多秒),骨头反击有10秒内置CD而且不会打断对手连招。虽说是瞬发但是放完骨盾后一定会在地上蹲0.5秒左右,类似于法师的草人之後那个蹲地。
  而且草人毕竟以为着【我肯定逃脱了你的一次连击并且移动到了半个屏幕外然後蹲下0,。5秒】而骨盾那个蹲地可就是原地蹲下而已。。。说白了那不找揍呢么。。。
  骨枪:瞬发,使用站在原地不动进入霸体状态,身後出现8支骨枪,按一次技能键飞出去一只,连发的话可以8支一起飞出去。射程很远大概半个酒馆,飞行速度也比较快。如果敌人在上下15°的话有会朝敌人飞过去否则直线。
  直到按跳跃键取消或者8支枪都废完盗贼不可以做任何事只能以霸体姿态呆在原地。击中后硬直十分微小几乎可以无视。5级有强制但是没有任何意义。此技能最大的弊端就是那该死的释放动作。请想想一下一个人站在地上,很普通的站着,原地立正,双手垂直向下,这是姿势A,然後再想像第二个动作,一个人站在地上单手拿手枪指向前方,这是姿势B。
  你从姿势A切换到姿势B需要什麽过程?把一只手举起来就行了吧,而盗贼不会这样。他会背对镜头然後把拿枪的那只手从垂直向下的姿势先改成垂直向上,就是拉奥最後死的那个姿势然後从指向天空在放下来到水平。懂了吗?一个十分蛋疼的过程。虽然实际不会有这麽慢,但是确实是“盗贼非常迅速的做了我上述的全过程”,其所需的时间可以让你完全放弃【他打过来了,我用霸体抗一下】这个念头。阴人堵路倒是做得很好。用不用就看你心情了。
  在此之前容我再说一句话。你们觉得12个技能栏够用吗?
  盗贼的技能分析到刚才那些也就结束了。今天发点总结
  首先统计一下可能放进技能栏的技能
  1:神崩拳。2:折颈。3:割脖子。4:骚球。5:骨枪。6:自爆。7:碎骨。8:後跳。9:假草人。10:连环腿。11:手里剑
  这已经需要11个技能栏了,作为一个没专职的职业,显然这不行,因为之後我们还会学到大笔的新技能所以必须缩减快捷栏,那麽什麽技能值得缩减呢,我们挨个讨论。 1:神崩拳:这显然一定要放到快捷栏里。。。起手技能没人会手搓。必要度
  2:折颈:这显然也一定要放到快捷栏里,因为他是技能平推中【XXX技能甲XXX】的那个技能甲必要度
  3:割脖子:如果是像背摔那样的前V的话倒是不用放技能栏,而很遗憾割脖子搓起来要按两个以上的方向键,所以一定要放技能栏而且这是盗贼唯一一个破霸体的招式,必要度
  4:骚球:类似于破魔符,黑球那样的骚扰技能,貌似有高手用在连招里(5级有强制),虽说不是一定,但是应该放在快捷栏里。或者觉得这技能很蛋疼的话可以直接无视这个技能。不会用破魔符的驱魔不是个NB驱魔,但是一样可以打上尊。必要度刺客倾向50%死灵倾向
  5:骨枪:很蛋疼的技能但是堵路骚扰很有用,手搓是下下V也并不是很难但是貌似和以後的大招有冲突。刺客倾向可以考虑不用。必要度刺客倾向50%死灵倾向
  6:自爆:起手技能在地面可以控制方向。会有人手搓金刚碎吗?必要度
  7:碎骨:说实话这扫地腿给其他职业就是个神技,100%的40%减速,但是盗贼有用的技能太多了,而且就连招来说最後并没有那麽多机会让你扫地,手搓也并非不行。必要度刺客倾向50%,死灵倾向
  8:後跳:作为高手必须用到的技能,反後跳手里剑还可以扫地,後跳的时候还可以上勾拳,挨打的时候後跳设连发可以直接倒地防止被推,百利无一害。手搓档也有,但是大部份人是放快捷栏吧。必要度
  9:假草人:搓法是上上V。本来用起来就因为那0.2秒的释放动作经常被中断,如果你觉得【现在可以用了】然後再手搓还有可能错过用的最佳时机。假草人是一个典型的放在技能栏里更能发挥作用的技能但是-我们技能栏不够。。。老老实实手搓吧。。。
  10:连环腿:搓法是下V,习惯后手搓比较好
  11:手里剑:一定要技能栏有悬念吗。。。必要度
  以上,一个盗贼实际会占掉7个以上的技能栏,18级以前,就要占到7个。光剩下5个的话刺客还好说,终结技是不需要技能栏的而且刺客绝大多数新技能都是【强制某某技能】,自己斟酌下估计还勉强够用,而死灵法师的话我明确的告诉你技能栏是绝对不够的。
  尼古拉斯是骚扰用可以手搓,但是尼古拉斯的召僵尸技能,黑煞阵,死灵自己的黑暗爪,血池,夜游魂,召大巴,野心,断头台。。。。如果想真心玩死灵流的话甚至得考虑放弃大部份体术系技能。碎骨什麽的最讨厌了,我见过的大部份死灵甚至放弃了手里剑,折颈,自爆。。。 战法:盗贼的战法已经很标准了,高速移动,2个起手,标准浮空连和扫地。
  平常就跑位,找到位置了一个神崩拳打过去,XXX手里剑XXX折颈XXX手里剑XXX上挑自爆自爆自爆上挑然後盗贼会先落地,之後可以抹脖子或者立刻跳起来连环腿都可以,碎骨扫地。很强。拿双剑打出的硬直很高,20级左右的话在你上挑之前就有可能把对手推死了,极其变态当然-这是以打中卫前提。
  刺客很犀利,犀利到爆,而如你们所知任何犀利的职业给S13用起来都是看起来在耍宝一样。。。崩拳打不到,被反夹了草人被打断然後2套链打死,很正常。而真正会玩的盗贼,一个崩拳打过去至少下一半血,没错,这是盗贼
  最闹心的一点就是MISS问题。远程职业先不说(一个浮空弹打不到就打不到,而近身职业一下打不到可是会被反夹呢)。鬼剑士系列可以靠专精拿到5命中,武神开了霸体MISS了也不怕,柔道暴力抓取100%命中,气功那是远程职业。
  圣骑有满级武器祝福驱魔有斧子精通和火环,蓝拳可以插斧子有图腾加命中和极高的攻击频率去弥补。。。。。而盗贼不但没有任何提高命中的技能,匕首反倒还减1命中,可以说这是最闹心的地方。如果对方是龙鸣死神称号有时装那样的,你就等着哭吧。刺客有武器专精点满了也就给3点命中聊胜於无吧,死灵的话。。。
  顺便一提,我已经转职了,大家觉得我现在是刺客还是死灵呢?
  前天其实我已经顺利升到了26级但是还没专职所以发的总结内容。昨天我晚上有事没有更新所以早上更新了些废话。。。等等等等诸多理由,我每天都喝双倍经验药然後找同学的大号全程带王,所以已经升到了32马上33了,今天晚上肯定能升到35,然後大概12点左右我会来开始写攻略。
  到了35级换言之40和45的CD以外就都已经成型了,所以今晚的攻略大家尽请期待,绝对不会让大家失望的。还有一点就是你要知道20多级所能分析出的东西到了30多级后肯定会或多或少发生改变,但是修改原文又太废眼睛,SO以後有新东西我就在新攻略里说明,大家注意下。
  看到这里肯定大家在发毛说“日你TMD就不能先说你转的是什麽吗”,我的回答是:我就不告诉你丫哇哈哈哈哈。但是无论我转的是什麽大家放心,我和我同学在日服一起玩,玩的是不同的职业所以刺客死灵我都会兼顾到的。
  ----------先放个图解馋------------
  -----------------------开始----------------------------------------------
  死灵篇(笔者为死灵所以先死灵)
  今天刚刚35,大巴刚刚出来还没有做详细测试,我尽量要把详细的数据和经验提供给大家所以就不妄下定论,大家等明天的更新吧
  作为一个死灵必须要说明的一点就是有大巴和没大巴职业特性相差太大,招出了大巴死灵本身连XXX都不会了,换言之死灵可以分为【招出大巴的死灵】和【没招出大巴的死灵】,而大巴的详细测试我会在明天晚上前测试完今天就先更新“非大巴状态”的死灵。现阶段只能说招出大巴后并没有想象中的无敌,某些方面反而退化了,也可能是我测试不足,总之大巴死灵明天见分晓
  死灵爪:很NB的小CD技能,瞬发,以“抛”的动作前方放出3道紫色抓痕,出手动作比较快。一定会减少对手的暗影抗性同时打出硬直。1级的话大概可以打5身位远,每升级增加范围所以之后会打的更远,5级出强制。此技能需要注意的有以下几点
  1:一定会减少对手暗抗,每升级提高减抗数值,没有几率,减抗等级这一说,一定会减。
  2:打出高硬直,虽不如神崩拳高,但是对手的僵直时间一定会比你的收招时间长,换言之你一个神崩拳打过去就可以开始连了
  3:可以扫地。
  4:因为有高硬直而且有强制所以可以XXX死灵爪XXX这样平推。
  5:Y轴上方的范围比下方大
  以上就是我目前能想出来死灵爪需要注意的地方。CD短,范围大,伤害可观,稳定地面平推技,减暗抗=提升死灵一切攻击的攻击力,有强制,我是打算加满了
  血池:貌似官方叫法是亡者的怨恨吧。极其NB的小技能,瞬发,释放动作收招动作都比较快。向前方泼出一大滩红水我就把它理解为血池了,更细讲的话其实是先泼到脚边然后血池里面会有小手伸出来乱抓着前进,在0.2秒内到达极限攻击距离的6身位。
  攻击距离的6个身位不会随等级增加,只可以攻击地面单位。只要擦到边就算打中,技能本身没有任何伤害甚至连图里的罐子都打不破。此技能值得注意的地方有四个。 1.是效果:如刚才所说此技能本身没有任何伤害与攻击判定,对手连一丁点硬直都不会有,但是!其效果极其BT。
  被小手抓到后(容我再次强调血池那个由近到远的泼只是视觉效果,碰到血池的话是一定会被小手抓到,除非MISS),会有3个小手极其淫荡的抓着对手的下体部位(视身高而定比如鬼剑士那样看上去就是在抓蛋蛋),3个小手一直抓个不停(还在动的。。。)持续整整12秒,每0.5秒跳一次伤害一次300左右同时每一次伤害都有极高几率(满级是50%几率)附加钝化效果(满级是减少40%移动速度和大概30%攻击速度以及不少跳跃力),当然不可以叠加。等级低的话可能要多跳几下等级高了基本上中了2秒内就会被减速,减速效果持续7秒后消失(本身此技能CD才10秒),DOT伤害可暴击可MISS。
  2.是施放后血池的前进方式:死灵首先是往脚边泼一滩水然后渐渐扩大到6身位远。我刚才也说过这个时间虽然只有0.2秒左右,但是在极限攻击距离(6身位)的话确实有可能跑开(虽然看到对手丢血池再跑是肯定不赶趟)
  3.是那蛋疼的攻击范围:首先是近距离没有攻击判定,因为泼血池是往斜下方泼的,用练习场来比较就是如果你和对手身体重合度超过三分之一那么血池就打不到人。
  但是好在血池不是近身技能所以这个问题几乎可以无视,而问题在于Y轴。那个血池的形状是个菱形,换言之看上去血池的攻击判定应该是【近身的时候几乎没有Y轴判定,血池滚到3身位的时候Y轴攻击范围最大然后逐渐缩小】,说实话笔者在写3行字前的时候也是这么认为的,而为了验证那蛋疼的攻击判定笔者又回去做了N次试验其结果就是【那菱形只是看上去是菱形而已,其实是个长方形】,换言之目测3身位那个最大攻击范围(大概Y轴上下两行)其实不存在,只要是0.5身位外6身位以内,血池的Y轴攻击范围一直是上下两行。
  4.其实我不太想说出来因为这相当于告诉其他人血池的弱点-那就是圣骑士的光之复仇,受到魔法伤害则在制造伤害的人头顶落雷,这血池是0.5秒一跳总共24次伤害,换言之圣骑士中了血池后加个光之复仇其结果就是。。。 --------------------------------刺客篇-----------------------------------
  请允许我用一句话概括刺客------------一个加强版的盗贼。
  没错,他就是个加强版的盗贼,只是在盗贼的基础上添加了许多花样以及各种CD以及那个所谓的终结技-----------看上去我在贬低盗贼
  实际上嘛,我说的就是事实,刺客确实只是在盗贼的基础上添加了各种花样招式,354045的CD以及那种终结技系统,而!
  花样是在太多了。。。终结技极其简单粗暴有效而且CD技能也相当强力。。。
  首先大家应该已经知道盗贼的平推力十分强悍这点了,而刺客的平推力则更上一层楼,强大到让蓝拳把眼珠子瞪出来
  你要知道蓝拳的无脑平推不外乎XX,XX,XX,XX,若是用技能推得话我们假设瞬拳起手,然后XXX农夫三拳XXX腹拳XXX就该浮空连了,而刺客光用地面技能就能平推你至少5套XXX,笔者如果被那盗贼朋友用神崩拳打到的话不出MISS或者跨行问题的话总是被一套推死,他甚至还没用上挑。。。
  刺客的技能由于过于复杂今天我就不详细介绍了,首先从基础概念上下手
  首先你要知道现在PK场的保护系统,人被推得越久硬直就越高知道其恢复可自由控制的状态大概3秒后保护归0。而即使有这个保护众蓝拳还是能只用XX就能推掉人一半血正是因为这保护还不够强力,何况要是【都用可以打出高硬直的技能】平推的话那就更加稳妥了,刺客就属于这一类。【刺客平推太TM狠了】-BY我那个朋友,国服为尊3蓝拳
  首先你要知道那个手里剑,那手里剑每升级不仅是提升伤害,还提升僵直时间,5级的手里剑就可以保证【神崩拳XXX手里剑XXX】了如果你点到20级的话可想而知即使保护叠加个几秒后XXX手里剑XXX也仍然成立。
  然後你要知道那个终结技。
  所谓的终结技其实用起来很简单。假设技能键是V,那麽终结技的用法就是【在可以出终结技的技能使用后按一下V】。盗贼的技能一部分有终结技一部分没有。具有终结技性质的技能好像一共有4个,然后就是按V得时机,具体时机我不知道但是掌握很简单,我那同学从没因为按不出终结技而发愁过,在这容我插句话不知为什麽输入法又变回了繁体搜狗我日你。
  终结技必须有连击点才可以使用,而连击点非常的好赞-可以强制的刺客系技能强制使用后就会增加一个连击点,连击点30秒后开始渐渐消失。换言之我们举个例子。上挑是刺客系的技能,上挑有强制,于是XXX上挑就咱出了一个连击点然后上挑就可以就势按终结技。
  仅此而已。而且更加方便的是【据我所知具有终结技的技能大部分都有强制】也就是说你XXX使用那个技能后就可以直接使出终结技了,换言之刺客几乎不会因为连击点发愁,这还有其他连个原因。 1:终结技的类型。终结技很费蓝,而PK场从来不需要考虑蓝的问题。终结技在PK场里不是华丽的收尾而多半是用来更华丽的接招-当然不排除有终结技是高伤害用来华丽收尾的至少目前还没见到而已,那刺客号才34级还请多包含
  2:终结技的耗星问题:终结技的特点是“有星就能放”,星多星少只影响伤害和其他一些无关紧要的东西换言之为了连招的话根本不用考虑去特意“多赞一个星一下搞死他”
  目前就我看来刺客用双剑比用匕首好。双剑的速度是慢,但是打出的僵直绝对够连招,而且起手技能的速度貌似不会太受武器攻速影响-最起码最主要的那个神崩拳不受影响,而双剑多命中就不说了伤害却是是匕首不能比的。
  何况双剑专精还加伤害减少收招时间增加击中僵直。当然这毕竟是我这个档次的人的看法。真正NB的刺客肯定还是会拿匕首毕竟在那些超级达人眼里【多快一点就多一点希望】而我敢断言我们中90%都不是那些达人,所以没必要那么执着于速度,其另一个证据就是-我那个同学身上一件时装都没有,一身蓝装的他,作为一个从ACT2过来的尊3蓝拳和尊3武神都不嫌双剑攻速慢,我相信绝大多数人也不用执着于匕首(题外话他拿双剑连我稳稳当当一套秒杀,我硬直不够他没有时装)
  盗贼的技能栏一定不会够-估计再给6个都不一定够,你必须要做出取舍。
  刺客还有一个特点就是所!有!技!能!都!有!强!制!甚至包括45级大都能在53级学强制,看的我目瞪口呆这TM简直就是未来的华丽帝啊!我了个去这货不是盗贼这货不是盗贼。总之最后我来告诉你们一下他是如何秒杀我的
  神崩拳-XXX手里剑XXX折颈XXX假腹拳(后面在解释)终结技XXX手里剑旋风斩取消XXX上挑终结技之后,啊!不没有之后,我已经死了。
  之前那些?刺客很?的言?我??r收回,今天我?]有?上午到?在4?PK了大概5??小?r,感慨良多。刺客的那些技能依旧很变态,我收回刺客玩赖的言论只是因为貌似玩赖这个词比较不好听,换成变态比较好而已。今天我会详细介绍一些刺客的技能和死灵法师的两个技能以及大家望眼欲穿的装备问题。 死灵法师篇
  夜游魂:相当骚的一个小技能,CD大概12秒。向前方丢出去一个蛋,距离和飞行方式跟你丢大炸弹几乎一样。蛋落在地上后什么也不会发生,在过一段时间或者释放者再按一次夜游魂的技能键就会爆炸产生大范围的多段伤害,XYZ轴均有300码左右,持续3秒后消失。注意踩上是不会爆的SO不要期待他当地雷。
  以上是这个技能的简述,而犀利的我显然不会只一句话就打发你们,我会仔细剖析这个技能的一切并且详细叙述出来。此技能需要注意的地方有以下几点
  1:多段伤害产生的硬直十分小,不要幻想跟驱魔的电风扇一样进里边就出不来。实际大概是每0.2秒产生一次攻击判定每次攻击造成的硬直大概是0.1秒换言之即使站在里边也不是说要被完整的牵制3秒。而且考虑到硬直取消(后述)的问题,其实用起来并不那么简单。当然你要是站在最中心被爆到了想走出来还是要花点时间的而这些时间你一直在被爆。
  2:再按一次技能键就会爆炸,但是此时死灵会做一个十分蛋疼的姿势,就是我说过的那个骨枪的那个蛋疼的姿势并且原地不动持续0.3秒左右,然后夜游魂才会爆炸,换言之无论你反应多块,想正确引爆夜游魂都是个十分蛋疼的过程。
  就上面两项来看其实这是个渣技能,而另一种用法则彻底改变了我对这个技能的看法,那就是
  3:如果在夜游魂丢出手落地之前就按一次夜游魂的技能键,那么蛋还未落地就会直接爆炸没有那个蛋疼的引爆动作,如果你把这个键设成连发的话看起来就是死灵往前方一挥手就产生了百鬼夜行的大爆炸(下称夜游魂连爆)。
  利用这点此技能一下进阶成了神技。其用法就非常简单了。首先是对手用非霸体的起手向你冲过来,你一个夜游魂连爆他就傻了,可能他起手会打到但是之后他每0.2秒就会被打断一次换言之他连不了你了当然此时他要是毛了用了个长时间霸体的大招则另当别论。
  还有就是死灵法师的上挑后,直接一个夜游魂连爆就会稍微延迟他一点滞空时间然后就势一个血池扫地,其实可以直接血池扫地但是!这夜游魂也会一直扫到,如果没有倒地起身他就会倒在地上哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀直到出MISS或者百鬼夜行结束。还有就是死灵法师肯定不是一个上去近身猛拼的职业,而在跟近身猛拼的职业打的时候召东西加BUFF什么的就很成问题。你就看他冲过来直接一个夜游魂连爆然后就安心的该干啥干啥就是了
  夜游魂虽然可以出强制,但是他不符合强制理论(后叙)。而且升级提升的只有伤害换言之只有量变没有质变,我是打算就点1点了。
  小技巧:丢出的蛋是红色的,在酒馆里我有时候犯贱把那球丢到索西亚后边几乎会被索西亚的裙子完全挡住,他来了我就爆他。。。。--------------------------------------------副主角登场----------------------
  尼古拉斯凯奇:召唤尼古拉斯帮你打,瞬发,但是有施法动作容易被打断。被打断了也会转CD所以尽量避免这种情况。持续20秒CD30秒。
  尼古拉斯绝对是史上最帅的召唤生物。一句话概括就是耽美片里的那种贵族吸血鬼王子而且行动方式十分的彬彬有礼。你可能以为这是题外话那你就大错特错了。
  这是一个很蛋疼的设计,这彬彬有礼的王子被召出来的时候会行个贵族见面礼,就是大家想象一下一只手背后一只手程海底捞月状然后鞠个躬再抬起头来。这过程持续大概1秒左右而且王子还没进入战斗状态换言之你无法对其下达任何指令我就TM日了你不装B会死吗
  然后我们来看看王子的技能。
  王子总共有2个自己打的技能和4个主人控制的技能。所有技能都和主人无关,即使死灵在被浮空连也可以控制王子用那4个技能。王子鞠完躬后正式进入战斗状态,可以控制并且全程霸体但是不免疫投技,王子的6个技能如下
  1:丢球,像前方丢出一个球,以很快的速度向前推进大概6个身位远,几乎没有Y轴攻击判定,CD很短,被球撞到了会每0.2秒产生一次攻击判定大概300血以及击退效果,换言之被球推到了就会被推很远
  2:蜘蛛砸:类似法师的流星,王子会自己指定位置先出现一个标志然后大概1秒后蜘蛛洞穴的BOSS会从天而降狠砸一下(就是BOSS出土后上天之后的那招)对四面八方蹦出闪电-也跟BOSS那招一样而唯一遗憾的一点就是之后BOSS就消失了
  王子自己的连招:首先朝目标身后3身位丢一个蜘蛛砸然后一个滚球把目标推过去然后咣当一声蜘蛛BOSS从天上掉下来。这招在打怪的时候极其赏心悦目,叫人感叹这AI设计的让召唤师情何以堪。
  实际上在PK场中则没有太大亮点。主要是无论多聪明的AI也无法对应敌人Y轴移动。在PK场里虽然虽然显然王子比其他召唤生物聪明,但是不要太期待这两招多能打,这两招多半的作用是逼对手躲开迫使其走位
  3:召唤僵尸:说烂真烂说强真强的一个技能,王子丢出一个球,球到地上变成一个黑色僵尸,跑的非常快。不出意外应该是全DNF跑的最快的僵尸。持续8秒CD6秒换言之你最多只能召出两只。追过去咬人,僵尸个AI极高,咬人判定极大而且还是投技就跟图里的那种僵尸抓住你一顿咬是一样的。咬完了你一定会倒地然后僵尸一定会自爆再扫一下地而且受到非近战伤害僵尸会变成霸体。。。。
  特烦人,很讨厌。但是,僵尸有一个致命的弱点就是-极其不抗打。会玩的人我招个僵尸他一个手里剑就能把僵尸打爆。。。
  4:死灵指令:对王子下达指定改变作战模式,在主人挨揍的时候也可以下达指令。刚上来是基础模式,攻守平衡。按一次变成攻击模式(主人头上出现一个拳头标志),再按变消极模式再按变保护模式这都没有用。在PK中王子一定要切换到攻击模式,这样王子的物防魔防都会翻倍
  5:黑煞阵:王子展开一个黑阵,说白了是个光环,跟王子一起移动。1级500码满级650码,每0.5秒对里边的敌人造成一次伤害。同时使在黑阵里的所有人无论敌方己方都变成暗属性攻击,并且附加暗属性强化XX点同时提高王子自身暗抗满级提升60点。。。
  和死灵指令配合可以让王子的抗揍程度提升到一个很惊人的高度。这技能NB的狠,但是,由于这光环是根王子走的,换言之这技能起多大作用完全看王子走位,而AI的走位即使你把他设成攻击模式,其行踪仍然是飘忽不定,由于变数太大,点满这个技能无异于一场赌博。可能跟暗吸配合会比较有用吧。开场CD10秒持续10秒CD20秒换言之一次王子一个阵
  6:暗吸:原名叫暗什么吸什么我忘了,简称暗吸,40技能,我还没学到,但是见过人用,牛B的狠,以后再说。 看见有人想问装备问题了,我这里就简单说下。
  武器:匕首,不要想其他的了。法杖攻击高很多但是比匕首多了整整15%的技能CD时间和比匕首慢了15%以上的攻击速度。
  首饰:买玛尼的都是213,死灵所有的技能都是瞬发,读条的只有两个一个是骚球施法时间才0.3秒说实话我没看出来和瞬发有什么区别即使我身上连一件时装都没有。另一个就是把力量转换成智力的那个,PK向的人我估计不会点那个技能。
  首先持续20秒CD40秒就让其实用价值大打折扣,众所周知BUFF这玩意是越少越好。何况死灵在相当程度上也需要砍力,没有大巴神崩拳XXX手里剑XXX折颈XXX手里剑XXX暗影爪XXX上挑血池百鬼夜行一套至少一半血呢,非要选一个的话我宁可选远古记忆都不加他。其他反面大家就按照一个半法半砍的职业出装就好了
  称号:当然越NB越好。同时有物理系和法系的话用武力系的
  防具:死灵法师有着全世界最烂的护甲专精。目前大枪的重甲精通一改一下NB了不少,而我们来看看死灵法师的轻甲专精:
  回蓝,蓝上限,智力,物理暴击伤害,前两个是赤裸裸的一点用都没有。
  死灵法师说是能砍但还是要以法系为主。而任何和法系挂上点边的技能甚至召唤大巴的XXX都是法系技能,你TM加物理暴击伤害有个鸟用?
  智力还可以,正常属性。至于穿什么,大家肯定在想职业套和散件或者斩轻的问题了。
  关于职业套我可以告诉你们死灵的职业套很烂,拿去PK的人都是213,PK就穿正常向的好散架便可。对死灵法师来说攻速并非那么重要,XXX手里剑XXX用匕首的话没有攻速都能连上。
  死灵最缺的属性是命中,纵观所有职业的所有技能,死灵法师是最缺命中的。没有加命中或者“出MISS也不怕”技能的其他职业也有很多。比如毒王,但是毒王一来可以用棍二来爪子他好歹不减命中。全技能没有加命中的近战职业并且武器还天生-1命中的估计只有死灵法师了吧。
  所以说这里我推荐大家一套装备-龙脊!高护甲高体力高硬直3命中很完美的弥补了死灵法师的缺点。50级粉匕首不减命中反而加1命中这个实在太太NB了,说死我都要弄一个
  --------------------------------
  刚刚我在写盗贼的攻略,写了大概1个多小时,然后点编辑帖子,告诉我长度超出35000让我修改,我修改了几次再点编辑又告诉我超出35000要修改,然后我又删了几句废话再点更新页面就刷新了,告诉我长度不符合回去修改,然后弹回这个界面后我写的一个多小时的东西就都没了,很伤心,不打算更新了。或者说谁能帮我把那1个小时个辛苦找回来或给我一个继续更新的动机?
返回7K7K首页

我要回帖

更多关于 dnf选择频道卡住不动 的文章

 

随机推荐