坦克世界战争沙盘下载收益系数

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Lv.8, 积分 11445, 距离下一级还需 8555 积分
UID帖子威望0 多玩草138 草
常见到有人吐槽自己打了xxxx伤害,点亮xxxx,结果经验如何低,收益如何少,于是就开始怀疑毛子暗自对收益动刀。。。
这种吐槽的主要原因是不知道从 伤害/点亮/占领等数据 如何转换为具体的收益, 哪怕是一个比较模糊的公式也咩有
所以我试着百度WOT的收益算法,从贴吧里找到这么个回帖,时间是2011年的,而且没有出处,不知道准确否,还请大家看看。帖子里只是说明了加成,并不是具体算法
--------------------------------------------分割线 原帖转自 &&的11楼回复---------------------------------------------
5、战斗获得经验:
以下情况将获得经验:
a、直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成
b、打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多
c、侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成
d、点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)
e、人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验
f、占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比
g、打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成
h、近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)
i、幸存可得少量经验加成
j、己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………
k、战斗胜利己方获得50%加成
以下情况没有经验获取:
1. TK(击杀)
2. 伤害己方战车
3. 跳弹&未击穿
4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)
5. 获得战斗英雄称号
6. 获得勋章和成就
7. 全杀无加成
8. 平局=败北,双方均无加成
PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚
关于车组熟练:
双炮手,双装填手效果取平均值,若一人阵亡,则该成员以0%计算
车长若阵亡,所有乘员失去加成效果
无线电手熟练:无线电通讯距离=最远距离*无线电手熟练
关于银币:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 - 0.71,金币车为 1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成
-------------------------------------------------------------------------------------转贴结束的分割线-------------------------------------------------------------------------------------
仅供参考,不保证准确性,如有疑问欢迎指出和讨论
PS 最近有摸索 经验/银币 具体收益算法公式的打算。。。
所以如果有关于这方面的消息,能回帖通告一下楼主最好了~~
【比如是不是已经有人做出来了啊~~或者公式的样子可能是什么啊~~】
PPS 我知道我这是闲的蛋疼。。
本帖最后由 booyya 于
11:43 编辑
&主要影响因素还是在于你这个输出 是自点自打的输出 还是别人点亮的输出 这在伤害面板上没有区别 但获得收益差一半 具体看XVM黑枪数据&
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Lv.8, 积分 11445, 距离下一级还需 8555 积分
UID帖子威望0 多玩草138 草
沙发召唤~~~
以全知全能的坦克神 SerB的名义, 召唤各位数据党~~
&&& && && & & &&&&&
本帖最后由 booyya 于
11:37 编辑
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世间风云兮幻亦真 天地无穷兮大道行
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板凳召唤~~~
除了最后说的那个系数 剩下的我以前就已经知道了
ps.你召唤的太慢了 我都回复完了。。。
本帖最后由 -无尘- 于
11:38 编辑
&你简直太快!&
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Lv.8, 积分 11445, 距离下一级还需 8555 积分
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-无尘- 发表于
板凳召唤~~~
除了最后说的那个系数 剩下的我以前就已经知道了
ps.你召唤的太慢了 我都回复完了。。。
...真快。。。我沙发还没编辑完呢。。。
话说有没有看到我写的PS。。
&看见了 不过我也不是数据帝 不知道啊&
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狠狠的扇了全歼党一嘴巴!!!!
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虽然我效率低,但是我足够坑!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
你们这太快了。。。
我承认我坑~但你骂我,而且还不如我的时候,你是啥?
11月风飞舞
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23285精华0UID帖子金钱66183 威望0
生死看淡,不服就干,死了就换!
Lv.9, 积分 23285, 距离下一级还需 11715 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草
booyya 发表于
沙发召唤~~~
以全知全能的坦克神 SerB的名义, 召唤各位数据党~~
友情顶贴……完事……
AMD TR4 1900X @ 4.2Ghz
Asus ROG ZE X399
G.Skill DDR4 3200 8G x4 CL14
Sapphire AMD RX Vega64 LC 8G HBM2
Corsair NvMe MP500 SSD 480G M.2
WD Raptor 750G 64M/10000rpm
Asus MG279Q 4Hz IPS FreeSycn
Musiland MD30
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Lv.8, 积分 11445, 距离下一级还需 8555 积分
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evolutionholic 发表于
友情顶贴……完事……
哈?&&关于算法没有任何想法嘛。。。
【多玩大水军】
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【上官水晶燕】
Lv.9, 积分 24484, 距离下一级还需 10516 积分
UID帖子威望10 多玩草1205 草
booyya 发表于
常见到有人吐槽自己打了xxxx伤害,点亮xxxx,结果经验如何低,收益如何少,于是就开始怀疑毛子暗自对收益动 ...
这个我还真的不知道~&&坐等数据帝!!!
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14542精华0UID9034216帖子金钱12899 威望0
Lv.8, 积分 14542, 距离下一级还需 5458 积分
UID9034216帖子威望0 多玩草488 草
只知道那个获胜银币加成85%的,其它一概不知,也不关心。游戏是毛子的,想咋砍就咋砍。
话说T34的银币收益提高倒是真的,这两天拿T34打钱,明显比59快的多。
阿尼普雷克斯
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9591精华0UID3791119帖子金钱6565 威望1
Lv.7, 积分 9591, 距离下一级还需 409 积分
UID3791119帖子威望1 多玩草0 草
59与WZ111还是打钱的主力军
我花開後百花殺。
11月风飞舞
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23285精华0UID帖子金钱66183 威望0
生死看淡,不服就干,死了就换!
Lv.9, 积分 23285, 距离下一级还需 11715 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草
booyya 发表于
哈?&&关于算法没有任何想法嘛。。。
偶只知道,关乎经验的很多……但是关乎银币收益的只有跟伤害相关为主体的内容……
AMD TR4 1900X @ 4.2Ghz
Asus ROG ZE X399
G.Skill DDR4 3200 8G x4 CL14
Sapphire AMD RX Vega64 LC 8G HBM2
Corsair NvMe MP500 SSD 480G M.2
WD Raptor 750G 64M/10000rpm
Asus MG279Q 4Hz IPS FreeSycn
Musiland MD30
国服第⑨小豹子
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6515精华0UID帖子金钱30630 威望1
水君大人(大水狗一只)
Lv.7, 积分 6515, 距离下一级还需 3485 积分
UID帖子威望1 多玩草750 草
这个我告诉你,你点“热点”→“新手”→“常用资料”→“收益算法”里面有。
国服第⑨小豹子
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6515精华0UID帖子金钱30630 威望1
水君大人(大水狗一只)
Lv.7, 积分 6515, 距离下一级还需 3485 积分
UID帖子威望1 多玩草750 草
13:26:08 上传
常怀少女之心。
新人欢迎积分1 阅读权限150积分28439精华2UID帖子金钱284626 威望15
あたしと心中しない。
UID帖子威望15 多玩草15449 草
这不是游戏里给出的影响因素么,大体靠谱,但肯定不完全,也没法量化。
xvm新版效率查询里那个“黑枪伤害”据他们自己说是根据收益反推出来的,有兴趣你可以去看看,顺便帮我问问。。我最近忙死了,准备过清明了。。啊普度我吧。。
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