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Unity入门书籍推荐——先看啥呢
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本帖最后由 admin 于
14:07 编辑
& & Unity入门书籍推荐——先看啥呢
& && & 经常看到新手求入门书籍推荐,写个给大伙参考参考。& && & 我学Unity大概有一年半,还是个学生党,第一本书是老师让买来作为课本的《开发》(宣雨松 著)。其实上课的时候,是不会按着书走的,我们是直接开始按着最简单的小游戏,照着拖一遍美术,照着打一遍程序,模仿的过程中学习Unity。没错,刚开始啥也不懂的时候,拖美术也是要人示范的!所以我推荐的,其实是按着在游戏中学习基础知识的方法走的书,这样比较清楚自己目前最想要解决什么,然后去想办法,而且容易有成就感。
& && & 首先,你得买书!对,没错,是买书!网上的txt其实不容易看程序,更何况看图;做成pdf,那翻页缩放很让人头疼,除非你能用平板来看,不然真心不推荐。而且我主要看pdf看一下这书对不对胃口就行,讲得还行不,可以再去买书。而且纸质书有目录,你想查什么,直接看看目录,唰唰就能翻到。
& && & 接下来,正式推荐第一本书——为了游戏!& &&&《开发》(金玺曾 著)
image002.jpg (43.71 KB, 下载次数: 2)
12:27 上传
& && & 这个书,一开始就会教你Unity学习中最重要的东西之调试程序!想知道怎么Debug你的程序吗?想知道怎么设置断点吗?请一定要看它!!除此之外,我觉得还有一个很重要也是很基础的东西就是,要学会用Unity自带的帮助文档!没错,就是英文的那个!中文的翻译有时候不如英文的清晰准确,有时候还可能漏翻,所以一定记得要回去翻翻英文的帮助文档。
& && & 接下来,这书要开始教你制作第一个游戏啦!过不了多久,你就会有人生中第一个自己制作的游戏,而不是最基本的’Hello,C#/C/’……想想还有些小激动!没错,第一个游戏就是入门必编的“飞机大战/太空射击/打飞机……”(书里程序注释比较少,这时候咱得用到第二本书,不过待会再提)
& && & 游戏开始,书里提到了游戏策划的概念。嘛是游戏策划?其实就是这游戏是怎么玩的,往后更深还有这游戏怎么才,数值策划这些等等。因为只是个最基本的打飞机游戏,所以就指定了最基本的游戏规则:主角打敌人会得分,主角战败,游戏结束。
& && & 接下来,可以深入的内容来了!敌人!敌人的AI!什么是AI?就是人工智能。敌人要不要打你?什么时候打你?敌人是怎么出现的?是绕着圈朝你飞过来,还是直接撞向你?在这里就可以初见端倪。AI也有专门的书来讲,有心的朋友可以去仔细搜搜。
& && & 接下来它还会讲到一个很重要很常用的内容——游戏管理器。这个词太抽象了,但其实意思挺好懂,你一看就明白了。书里边这块讲的是实现界面的事情:怎么显示主角的分数呢?怎么保留最高分?如何实现暂停,继续,退出的按钮功能?
& && & 这书把最基本的飞机大战游戏整个构架说得其实挺清晰。& && & 接下来,这书还有:制作第一人称射击游戏制作,制作塔防游戏。后面的基础程序知识讲得很少,重点是WEB这边,和怎么将Unity游戏移植到ios/平台。
& && & 第二本书——为了基础!& &&&《Unity3D游戏开发》(宣雨松 著)
image003.jpg (47.21 KB, 下载次数: 3)
12:27 上传
& & 看下目录就知道了,原来我们有这么多基础知识要掌握!
& & 这书对每一个基础知识,都写了一篇程序,注释多!很适合新手理解。而且几乎对Unity每一个面板里每一行内容都有简单的解释。就是完整的游戏就只有一个,那就是放在最后面的一个射击游戏《突出重围》,不过这个游戏也是对前面所学知识的一次复习梳理。
& &学基础知识,看这个书不错。
& &对了,Unity用的编程语言是C#,javascript,和Boo。学做游戏,总得要会语言吧。我用的是C#,书是来自图灵系列的《C#图解教程(第四版)》[美]Daniel M.Solis 著,姚琪琳 苏林 朱晔等 译。就是下面这个:
image004.jpg (51.81 KB, 下载次数: 1)
12:27 上传
& && &虽然名字有点笨,但咱买它又不是为了抬高逼格,而且书真挺靠谱,有图表助理解,是我看的这么些C#入门书里讲的最清楚的了。话说我觉得图灵系列还是挺靠谱的。
& &再附一点题外话,蛮牛出的《unity4.x从入门到精通》我也买了,大!重!看的少,我把它当词典用的。
& &[所有图片来自亚马逊]
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谢谢分享,雨松那个我正准备看,先看雨松的再看 手机开发那本不是更好么?
C#我以前只看过入门经典第三版,说实话不太好懂,现在又下了最新版的来看,
不知跟你推荐的这本C#图解教程,哪个比较好。
[]: yxlovemoney 乐于助人,奖励 3
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很好,支持一下
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谢谢你!论坛不错& &回复的人好少啊
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不错!!最主要的还是多动手,多实践,多花实践!!现在的我们都太懒···
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看看看啊看看吧,我只有一本游戏卡发宣雨松的。。。
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直接看视频效率来得更高,推荐你们看 bianchenghuiyilu(论坛屏蔽,拼音请自行脑补)之unity&&有C#和JS不同版的&&当然是付费的300块可以看全套&&个人觉得&&这300块绝对比你买书来得值很多!
这个作者受到的非议比较多&&但他出的教程确实是很适合初学者尽快上手的(只适入门者,中高级的就直接看API手册来得更直接自由)
现在网上有for JS 破解全套破解视频下了&&
最后&&请支持正版
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& && && && && && &谢楼主啊
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在哪里啊。怎噩梦看不到
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学unity3D需要掌握哪些unity3D基础知识?
如果你关注游戏行业,unity3D游戏开发对你来说应该并不陌生,在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而unity3D游戏开发则是他们必须了解和会用的游戏开发工具。...
如果你关注游戏行业,unity3D游戏开发对你来说应该并不陌生,在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而unity3D游戏开发则是他们必须了解和会用的游戏开发工具。在学习之前
又应该了解哪些内容呢?很多人担心自己学习unity3D游戏开发没有基础可否参与学习,或者想自学但又担心学不会,自己心里没底,那么下面就告诉你学unity3D需要哪些基础知识。
首先来了解一下unity3D游戏开发的概念,它是当今最炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动
内容的多平台的综合型游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone
8和Android等多平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。很多著名的游戏,如:神庙逃亡、新仙剑、QQ乐团等等,都是出自这个平台。
然后要知道学什么计算机语言。c#是面向对象语言,js是脚本语言,对于 unity3d来说,他俩都是unity3d的脚本语言,其中js容易学上手
快,c#很庞大,不过对于unity3d来说,可以不深入学。如果真想长远做的话,建议学c#,因为做网游时,c#就体现出绝对的优势了(主要是数据交换这一块),这也是大多公司招unity3d开发人员,倾向于强调c#语言的原因。
除此之外还需要俱备基本的3d知
识。这些知识如果通过学习底层的DirectX或者OpenGL等你可以获得更好的效果以及更透彻的理解,可是其学习线路比较长,如果不是做游戏引擎开发
的大可以不必操心;现代的游戏引擎如Unity3D等对这些底层理解要求都不高,因为它们要求程序员注重的是业务逻辑的展开,即侧重的是开发游戏时的业务
代码而非底层的渲染物理等等。
不过,对于一个对3d概念没有一个明确理解及感受的程序员去使用多少有些有弊端,那么直观便捷的理解方法是你可以学习一些3d建模软件,譬如:3Dmax
maya c4d等等。
(08月06日)
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(08月26日)
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问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
如图,我想学学Unity3D,手机端(iPhone)的,咋做呢?网上有优秀基础靠谱的教程吗?
这个问题已被关闭,原因:标题带有不文明且与主题无关词汇
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
这里有教程,一个一个做下来.
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