韩国电子竞技产业业给区域经济带来哪些影响

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7月31日,由世界电子竞技大赛(WCA)和国际电子竞技联盟(IeSF)联合举办的首届全球电竞高峰论坛在上海完美落幕。具体未来中国电竞将如何给世界带来积极影响,李燕飞认为主要有以下三个方面。
7月31日,由世界电子竞技大赛(WCA)和国际电子竞技联盟(IeSF)联合举办的首届全球电竞高峰论坛在上海完美落幕。此次是IeSF47个成员国/地区首次在中国召开会议,汇聚了全球电竞-体育精英,对众多行业重大议题进行了讨论,获得了多项成果。“中国电竞有着自身的独特基因,未来还将对世界作出更大贡献。”在会后接受媒体采访的时候,WCA赛事主策划、官方发言人李燕飞表示。WCA赛事主策划、官方发言人李燕飞先生在本次高峰论坛上,李燕飞花了很长的篇幅来介绍中国电竞发展的来龙去脉,中国电竞起源于上个世纪90年代的网吧时代,在21初遭遇了重大挫折,年甚至经历了最为艰难的“富二代时代”,直至2014年前后,由于政策的解禁,且互联网应用平台发展成熟,中国电竞才进入了“阳光普照”的春天,形成了“直播平台+赛事平台+电竞游戏”的时代,这也是WCA采取的模式。基因决定命运,是李燕飞在本次高峰论坛中提出的重要观点,“中国电竞的基因特征一个是够大够草根,二个是发展轨迹够独特,形成了一个奇特的试验田,能为世界电竞持续带来启发。”李燕飞表示。具体未来中国电竞将如何给世界带来积极影响,李燕飞认为主要有以下三个方面。其一、国际性品牌的创造与输出单从比赛战绩来说,中国电竞已然是世界强国,从孟阳(ABIT Rocketboy )和李晓峰(SKY)为中国队摘取最早的世界冠军开始,中国选手在世界兴赛事中率获佳绩。据权威数据统计,2015年国家电竞奖金获得排行榜上,中国高居榜首,648名选手获得了1408万美元的奖金,超过第二名的美国和第三名的韩国。不过,中国电竞的角色依旧以参与为主,而非主导者,游戏产品、赛事和行业平台的品牌缺失成为一大制约因素,从长远看对于中国电竞的发展十分不利。“未来,中国电竞将加大国产品牌的建设与输出。”李燕飞向记者表示。WCA的诞生就是如此。2013年,原本世界最大的综合性电竞赛事WCG轰然倒下,不但让传统的第三方电竞赛事的发展陷入窘境,也使得世界电竞失去了一面旗帜。恰巧银川市政府希望引进电竞等新兴产业,以实现自身的经济转型,提出打造“电竞之都”的目标,向陷入困境的WCG伸出了橄榄枝,于是乎继承了 WCG的主要资源和精神的WCA诞生了。从诞生开始WCA就以积极树立全球性品牌为目标,如WCA2016就有包含中国、亚太、欧洲和美洲在内的全球四大赛区,全年205个海外赛日,参赛海外选手预计超过20万。“我们还相继打造了中外名校对抗赛、中外国家对抗赛等世界赛事品牌,让中外电竞有机会多多碰撞交流。”李燕飞表示。在赛事之外,WCA还致力于打造或推广其他国产平台,如此次联合IeSF举办的首届全球电竞高峰论坛,未来每年都将举办,成为全新的世界电竞行业交流平台;此外,WCA会积极为国产电竞游戏创造以全球性的推广平台,李燕飞说道,“比如WCA2016的比赛项目就包含了《英魂之刃》等国产游戏。”其二:商业模式的输出“WCA是建立在WCG经验教训的基础上建立起来的,因此额外重视健全商业模式的建立。”李燕飞向记者表示,第三方电竞赛事如何盈利是一个世界性的难题,通过两年多的实践,WCA已经形成了自己独特的生态体系,在一定程度上克服了难题,这些对于世界电竞来说也是弥足珍贵的“中国经验”。WCA商业化的成功经验首先在于融入银川市的区域经济。银川市建设有国家标准样本级的智慧城市和大数据中心,以此为基础建立了WCA为代表的电竞-游戏产业集群。通过不断推出政策扶植、招商融资等服务,如通过“三创”互联网金融服务柜台、动漫资金互助社等线上线下金融服务平台,为537家IT信息企业融资3.5亿元。目前,银川市iBi育成中心已入驻253家企业,从业人员3500多人,主营业务收入达20亿元,网络交易额1174亿元,这些都为 WCA的发展提供了良好的氛围。其次,WCA还通过O2O场馆的建立,以及泛娱乐化的运营,建立更为丰富和健康的商业生态。目前,WCA已经与包括杰拉网咖、银川城市网咖,北京白夜网咖、成都麦田网咖等国内多个网咖联合,在全国20多个城市建立了近300家WCA主题电竞中心,使得赛事终端遍布全国,以全面接触市场的底层生态;如 2016年与花妖游戏动漫音乐嘉年华联合,在全国各大城市进行巡回表演,共同打造娱乐界第一个集游戏、动漫、音乐、旅游一体的文化娱乐嘉年华。“WCA的基本商业逻辑是进行合理的跨界联合,覆盖更多的人群,共同分摊风险,力图实现每个环节都单独盈利。”李燕飞表示。贡献三:创新理念的输出李燕飞认为,“经历了长期的实践与创新,中国电竞已经具备输出创新理念,积极参与国际规则制订的实力。”如在此次的高峰论坛上WCA就提出了多项重要行业议题,在全行业引起强烈反响。首先是电竞专业人才教育体系的建立。在本次高峰论坛上,WCA联合IeSF提出“全球共建电竞教育体系”的议题,呼吁全球电竞行业一起行动起来,在全球范围内建立起一个完备的电竞专业人才培养体系,为电竞的发展提供源动力。在5月银川举办的WCA电竞大学就已经开始了专业裁判的培训,未来将扩大到主播、解说、赛事制作、传播、直播,整个运营、销售人员、策划人员等全行业范围,最终的目标是真正地把电子竞技变成大学一样,变成一种学科,变成一种让人丰衣足食的职业。另外一个议题则是李燕飞个人的设想,“以巧妙的方式,将第一方赛事和第三方赛事的优势结合起来,即可建立一种全新的赛事模式。”如游戏厂商拿出部分产品和IP的资源,与赛事方共同运营和维护,建立一种更为庞大的商业闭环。这样既避免了第一方赛事需要频繁迭代产品、立场不够中立的缺点,也克服了第三方赛事缺乏项目资源,商业化困难的难题。“事实上,奥运会采用的就是这种模式,我个人认为是未来的一个趋势。”李燕飞表示。目前,WCA已经与部分游戏厂商进行了合作,对全新的模式进行试运营,如与跳跃网络共同运营国产著名二次元MOBA网游《300英雄》,开设专用比赛服务器,全年奖金投入达到500万,有望成为引领全球电竞的又一全新模式。“中国发生的一切让我感到吃惊,这里已经成为了全球电子竞技的中心,全世界都应该注意这里所发生的事情。”在本次的WCA-IeSF全球电竞高峰论坛上,泛美洲电竞联合中心主席,丹尼尔?科西表示。通过积极参与国际事务的商谈,以及国际规则的建立,中国电竞极大的提升了话语权。“我们与世界各国的电竞官方组织,各大体育机构进行了深入接触,未来将建立更为广泛的合作。”李燕飞表示,“这是我们的责任,也是时代给予我们的机遇。”
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||||||||||||    ——贵安新区办电竞嘉年华 推电竞赛事常态化
    
    据《年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,中国已经成为全球第一大游戏市场,其中电子竞技用户已经超过1亿。随着电子竞技在中国的高速发展,它已经不仅仅是一项体育运动,更成为不少城市和地区推动区域经济发展的一种全新探索。在国家政策的大力支持下,电子竞技的发展已经不再局限于一线大城市之中,更多二、三线城市也已经看到了电竞产业广阔的发展前景,开始探索电子竞技在本区域内的发展道路。
    
    贵安新区看好电子竞技拟推动电竞赛事常态化
    3月25-26日,中国西南部地区贵州省贵安新区的花溪大学城内,一场为高校学生举办的电竞盛宴在这里火热上演。最终,贵州财经大学获得了《英雄联盟》项目的校园冠军,由空中网通过前期网络选拔的YaToGaming获得了《坦克世界》职业战队项目的冠军。
    一时间,贵安新区这个2014年才被批准成立的国家级新区因为这场“贵安电竞嘉年华”而被国内各大主流媒体争相报道。表示,要进一步推动贵安新区电竞赛事常态化,从而推动贵安新区体育与动漫文化的同步发展。当贵安新区遇上电子竞技,这二者将会擦出怎样的火花,给大家留下了很多想象空间。
    作为本次嘉年华协办方之一的空中网董事长兼CEO王雷雷在致辞中提到,希望高校的大学生们都能通过空中网旗下的军武类题材游戏,去感受热血,寻找人生的信仰。而活动承办方之一的联盟电竞CEO冯青也在现场表示,希望能有机会到贵安新区花溪大学城为学生们建一座专业的电竞场馆,同时为学生们带来更加丰富多彩的电竞生活。
    就目前电竞在中国的发展现状而言,无论从场馆建设、赛事运营还是俱乐部组建,北京、上海、深圳都是业界公认电竞产业发展最繁荣的三大城市。然而,仔细梳理一下近期的各大电竞赛事、活动后会发现,电子竞技已经越来越受到二、三线城市的青睐。从举办全球性的电竞赛事到小规模的电竞嘉年华,这些二、三线城市正抓紧把握住每一个机会去推动电子竞技在本地区的发展。
    
    推进电竞平稳发展国家政策打出组合拳
    尽管从2003年起,电子竞技就被体育总局列为我国第99个体育项目,但其在中国的发展还是走了一段颇为周折的路,在社会舆论不被认可的情况下艰难生长。直到近两年,电子竞技才终于迎来井喷式的发展,政府也认可了电子竞技远远不只是一项体育运动那么简单,其对国家经济发展甚至是社会稳定都有着不可忽视的积极意义。
    在这种情况下,为了保证电子竞技能够平稳健康的发展,多个政府部门以组合拳的形式,为电子竞技提供了颇为全面的政策支持。2016年4月15日,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》。明确指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”
    同年,国务院总理李克强在国务院常务会议上明确指出,要发展全民健身和电子竞技体育产业。国家体育总局也在《体育产业发展“十三五”规划》中,将电子竞技发展为我国具有消费引领性的健身休闲重点项目之一。
    为鼓励电竞发展,2016年文化部的26号通知在赛事举办和场馆建设等方面,降低了不必要的门槛。本次活动的承办方联盟电竞也一直以在全球范围内建设专业电竞场馆为依托,来举办专业电竞赛事,这一发展思路也刚好响应了文化部的号召。
    此外,电子竞技的长远发展,终究离不开专业电竞人才的培养。除了专业的电竞选手外,电竞产业还需要大量赛事组织管理、赛事裁判、游戏策划设计等方面的人才。因此,就在今年电子竞技成为我国高职类院校新增专业之一,中国传媒大学率先在本科阶段开设了电竞方向的专业。
    
    电竞为契机 开拓城市经济全新增长点
    国家政策的倾斜,被各地政府视为风向标,让二、三线城市看到了一种带动城市发展的新机遇。每场具有一定规模的电竞赛事,都会吸引包括选手、观众、赛事组织者在内的数万人的参与,这无疑会极大刺激当地旅游业、游戏业、酒店服务业的发展,为赛事举办地带来新的经济增长点。
    根据国家统计局发布的数据显示,2015年全国31个省、市、自治区中(不包括港澳台,)贵州省以10502.56亿元的经济总量位列全国GDP排行榜第25位,尽管排名稍显落后,但贵州省却以10.7%的高增速排名全国第三,这说明贵州正在全面发力促进经济增长,也有着极大的发展空间。
    贵州省贵安新区大学城党工委副书记、管委会主任罗松华也在嘉年华现场表示,主办电竞赛事,是贵安新区主动迎接大数据、新经济时代,也是贵安新区打造科技创新重镇的重要举措。
    当然,对于一个城市而言,想要通过电子竞技推动经济发展,单凭举办赛事一项是很难实现的,还需要通过完善产业链的布局来稳固电竞发展的根基,与高校合作解决人才短缺的问题,并与专业的电竞企业合作,才能保证电子竞技能够对城市的发展发挥最大的作用。
    
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中国电子竞技产业寻路
作者:张国栋&&&
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  9月12日,李聪和他隶属的华图TNT战队从南京市副市长罗群手中接过中国数字娱乐竞技大赛全国冠军奖杯,这是华图TNT战队成立半年来拿到的第一个全国冠军,迎接他们的是台下万千粉丝的欢呼。
  1988年,李聪出生在江苏省盐城市,18岁时考入北京大学,学习印度语。半年前,李聪辞掉了让人羡慕的咨询师工作,加盟了由华图教育投资的电子竞技战队华图TNT。在那之后,李聪的命运迅速被电竞产业改变。
  不止是游戏
  夹着烟、喝着啤酒、嘴里骂骂咧咧、键盘鼠标十指翻飞,就是大多数人们对“电竞从业者”的想象。但电子竞技的确是一项体育运动,日,电子竞技成为中国国家体育总局承认的第99个正式体育项目。电子竞技也和传统体育项目同样艰苦枯燥,竞争残酷,即便成为世界冠军,选手职业生涯黄金期也不会超过五年。在韩国,电子竞技产业一度是其GDP的第三大支柱。而在中国,这个行业才刚刚起步。
  2001年,韩国举办了第一届WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛),来自37个国家的400多名玩家参赛。比赛中22岁的韩国人林遥焕获得第一个“星际争霸”世界冠军。赛后,广告代言、电视节目的合约像雪片一样飞向林遥焕,他甚至还被邀请到韩国总统府,跟总统卢武铉打了把“星际”。
  那一年李聪还是经常被父亲从网吧拽着耳朵领回家的“坏小孩”,网吧里56K的拨号上网速度也常常让李聪懊恼不已。直到考入北京大学,北京大学DOTA校队的表现让李聪豁然开朗——他可以跟全中国甚至全世界的高手过招了。
  “其实当时打电子竞技还有点畏首畏尾的,战队成员在落魄之时,也都无数次被质:打游戏能当饭吃吗?后来觉得电子竞技就像职业体育一样,靠高工资来养活自己是我的目标”,李聪对过去没有感到太多留恋,但在他心里已经种下了愿望——拿一个世界冠军。
  李聪同时告诉记者,今年7月21日在美国结束的第四届DOTA2西雅图国际邀请赛的冠亚军战队都来自中国,冠军奖金超过百万美元,超过了今年澳大利亚网球公开赛单打冠军的奖金。
  职业化有多难
  梦想很快照进现实。日,华图TNT战队成立,李聪成为这个战队的负责人。“现在加入华图TNT的新人,华图教育除了包吃包住之外,能领到每月数千元的收入,比几年前高得多,”李聪回忆到。
  职业选手和游戏爱好者完全不同。当你真正成为职业选手,电子竞技才会暴露出它竞技性的一面:艰苦、枯燥。华图TNT实行每周七天,每天12个小时以上高强度训练,训练包括演练战术、磨合团队、模拟对抗等内容,基本是每天凌晨两点上床,上午十点醒来继续训练。十几个小时下来,对着电脑都想吐。
  “每天训练过后,尽管大多数人已经筋疲力尽,但总会有人自愿增加训练时间。队员必须靠成绩、奖牌获得人气,延长自己的运动生命。在电竞行业,竞争的残酷性,远比一般体育项目更甚。”谈起日常训练,李聪唏嘘不已。
  要出成绩,训练是一方面,持续的投入也必不可少。8月20日,韩国全南科技大学李玉攒教授加盟华图TNT战队,这个在韩国电竞领域叱咤风云的功勋教练给华图TNT带来翻天覆地的变化。
  除了带来先进的战术理念和科学的训练方法外,李玉攒还对华图TNT实行半军事化的管理方式:禁止吸烟、整洁的训练环境、规律的作息时间、固定的体能训练、未经许可不得随意外出等等,极大的提升了华图TNT的团队凝聚力和战斗力。
  “职业比赛没有那么轻松,并不是每个人都适合成为职业选手,一款游戏的寿命一般是3到5年,如果不能在这个周期内取得成绩,职业选手的努力毫无意义,”李玉攒说。
  随同李玉攒同时加盟华图TNT的还有韩国外援白承珉。白承珉生于1994年,来自韩国KTA俱乐部,LOL全韩排名第八位,是目前中国各级电子竞争战队身价最高的顶级外援。白承珉的加盟在短期内极大提高了华图TNT战队的整体实力。
  “华图TNT原本计划用5-10年拿到世界冠军,现在看来时间可以缩短到3-5年”,李聪自信满满。
  电竞的现在和未来
  虽然表面上看起来风光无限,事实上中国电子竞技产业还处于起步阶段。政策不明朗,市场商业价值缺失,俱乐部运营不规范,竞赛组织不专业,电子竞技的发展远未真正实现产业化。大部分电竞投资人基本上都只是处于低利润运作甚至不断亏损的状态。
  目前,国内电子竞技产业赞助商主要是电脑主板、内存、键盘鼠标等电脑厂商,而韩国方面的资助方不乏LG、三星、大韩航空等大型企业,甚至韩国空军。三星电竞俱乐部的退役选手可以进三星公司,从事研发、测试工作。韩国空军也录用退役职业玩家,利用他们优秀的计算能力模拟空战演习程序。而国内一些战队为了抢优秀选手,往往先开出“天价”薪水,可是选手转会后没几个月就发不出钱。
  华图TNT战队的投资人华图宏阳副总裁吴正杲说“想要维持一项事业的长久发展,商业化是必由之路。就像是英超、NBA成功的商业运作让足球、篮球越来越深入人心一样,电竞如果想得到更大发展,让更多的投资者看到商业化前景是非常必要的。”
  华图教育是国内最大的公职教育培训机构,每年培训学员数十万人次,华图投资电子竞技项目的思路很简单:第一是在其主营业务最大的受众——大学生群体扩大品牌影响力;第二则是希望战队打出成绩,尽快获得商业回报。
  与华图这样的教育文化类企业不同,事实上,国内电竞产业的投资人更多是所谓的“富二代”,投资目的也多为兴趣使然。
  2011年,万达董事长王健林的儿子王思聪收购了CCM俱乐部,成立了IG俱乐部。日,王思聪牵头成立了中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)。ACE模仿韩国的制度:选手擅自离开俱乐部会被禁赛;俱乐部擅自接收选手会被处罚;俱乐部从队员的奖金中抽成;不参加ACE的俱乐部,无权参加ACE举办的各类比赛等等。
  两年来,联盟的运营喜忧参半。“游戏战队活着很容易,但是做大很难。主要是目前中国电竞产业仍然没能找到一条清晰、可持续发展的商业模式。当前的商业环境下,向前走很艰难”,吴正杲对记者说。
  在吴正杲的规划里,华图TNT未来将是一个拥有包括电竞俱乐部、电竞学校、电竞媒体和游戏公司在内的多元化产业。“近邻韩国电竞产业一年的经济产值为几百亿美元,一款《星际争霸》就创造了多个商业奇迹。虽然中国电竞产业的发展有着种种障碍,但是我们仍然不应该放弃信心。”
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> 年中国电子竞技产业深度调研及投资前景预测报告
年中国电子竞技产业深度调研及投资前景预测报告
图表1 电子竞技定义及主要类型
图表2 产业组成
图表3 海外电子竞技发展示意图
图表4 年全球电子竞技参赛选手人数及增速
图表5 年全球电子竞技观众规模
图表6 全球电子竞技奖金总额及增速
图表7 美国E3游戏展现场
图表8 东京电玩展上的Cosplay大赏
图表9 海外电子竞技产业链
图表10 海外电竞博彩提供商举例
图表11 年海外奖金池规模前十的电竞比赛
图表12 主流电子竞技项目介绍
图表13 全球主要电竞赛事类型规模
图表14 不同的赛事类型比较
图表15 海外赛事奖金权重象限图
图表16 游戏开发商电竞行业行为对比分析
图表17 KeSPA的垄断型权力架构
图表18 Vulcun平台商业模式介绍
图表19 年全球经济与贸易增长趋势图
图表20 年全球利率水平发展态势
图表21 2017年全球主要经济体关键指标预测
图表22 年国内生产总值及其增长速度
图表23 年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表24 2016年年末人口数及其构成
图表25 年城镇新增就业人数
图表26 年全员劳动生产率
图表27 2016年居民消费价格月度涨跌幅度
图表28 2016年居民消费价格比上年涨跌幅度
图表29 2016年新建商品住宅月环比价格变化情况
图表30 年全国一般公共预算收入
图表31 年年末国家外汇储备
图表32 年粮食产量
图表33 年全部工业增加值及其增长速度
图表34 年建筑业增加值及其增长速度
图表35 年全社会固定资产投资
图表36 2016年按领域分固定资产投资及其占比(不含农户)
图表37 年社会消费品零售总额
图表38 年货物进出口总额
图表39 年全国居民人均可支配收入及其增长速度
图表40 年中国网民规模和互联网普及率
图表41 年新网民互联网接入设备使用情况
图表42 中国电子竞技主要政策与事件
图表43 国内电子竞技发展阶段
图表44 年《王者荣耀》发展规模
图表45 年我国电竞爱好者数量
图表46 国内电竞直播用户数量及市场规模
图表47 年中国电子竞技市场规模
图表48 2015年中国电子竞技收入构成占比
图表49 中国电子竞技收入构成变化
图表50 年中国电竞行业各模块收入规模
图表51 年中国电子竞技用户数量分析
图表52 中国电子竞技用户分类
图表53 2015年中国电竞用户群性别分布
图表54 电子竞技爱好者年龄分布
图表55 2015年中国电竞用户群城市层及分布
图表56 2015年中国电竞用户群Top3省份分布
图表57 2015年电竞用户群教育水平分布
图表58 2015年电竞用户群职业分布
图表59 2015年电竞用户群个人月收入分布
图表60 2015年电竞用户群家庭月收入分布
图表61 2015年中国电竞用户群观看直播动机
图表62 2015年中国电竞用户直播平台选择考虑因素
图表63 中韩电子竞技俱乐部对比
图表64 电子竞技商业模式比较&&欧美模式VS韩国模式
图表65 赛事的正向循环效应
图表66 赛事运营产业链
图表67 年中国规模级电竞赛事数量增长状况
图表68 年中国规模级电竞赛事主办方数量增长状况
图表69 2014年新增4大国际型赛事
图表70 年赛事奖金池大幅增长
图表71 2015年中国赛事转播版权费统计
图表72 电竞奖金筹集方式
图表73 年Dota 2国际邀请赛总奖金
图表74 四项国内赛事比较
图表75 全球电子竞技赛事单项奖金排名
图表76 WCA年运营广度的突破
图表77 预期成熟电竞赛事的收入结构
图表78 虚拟门票制度详解(一)
图表79 虚拟门票制度详解(二)
图表80 Ti3、Ti4奖金池规模
图表81 以&虚拟门票+装备&为基础的赛事生态
图表82 游戏主播、选手的收入模式
图表83 知名主播工资排名
图表84 LOL选手收入、战绩
图表85 Dota2占全球用户游戏总时长占比
图表86 WCA2014关键里程碑
图表87 WCA2015央视广告截图
图表88 WCA2014观看情况
图表89 WCA2014媒体关注情况
图表90 WCG、WCA比赛项目对比
图表91 英雄联盟全方位打造完整电竞体系
图表92 英雄联盟三级赛事体系
图表93 英雄联盟发展愿景
图表94 国内电竞直播产业链及收入模式
图表95 国内电竞直播用户赛事竞猜意愿
图表96 年中国游戏直播用户规模及预测
图表97 游戏直播平台结构
图表98 游戏直播平台界面(一)
图表99 游戏直播平台界面(二)
图表100 游戏直播平台推广手法
图表101 游戏主播的三种类型
图表102 游戏直播平台的成本
图表103 主流游戏直播平台
图表104 各平台斥巨资争抢用户
图表105 用户追随内容而非平台
图表106 2015年Youtube入局游戏直播
图表107 2015年Twitch移动化趋势明显
图表108 主要游戏直播平台比较
图表109 年Twitch的融资历史发展历程
图表110 年Twitch的流量发展历程
图表111 虎牙直播是欢聚时代互动娱乐事业部的重要一环
图表112 虎牙直播业务覆盖
图表113 虎牙直播运营特色
图表114 龙珠直播平台与游戏厂商深度结合的电商模式
图表115 斗鱼TV强大的游戏直播阵容
图表116 斗鱼TV优势特色
图表117 熊猫TV业务分布
图表118 熊猫TV游戏直播主播
图表119 Twitch的收入模式
图表120 中外游戏直播平台模式对比
图表121 电竞内容制作平台发展阶段
图表122 近年中国电竞内容平台发力衍生内容
图表123 近年中国电竞赛事制作授权流程
图表124 近年中国电竞赛事版权保护情况
图表125 PLU占据内容制作与内容传播两大环节
图表126 ImbaTV介绍
图表127 七煌介绍
图表128 近年中国电竞内容平台盈利模式
图表129 全球免费在线游戏收入前十名
图表130 2014年全球免费在线游戏收入前十名
图表131 电子竞技游戏5年的黄金生命周期
图表132 海外研发商的游戏为主流
图表133 英雄联盟赛事体系
图表134 阶梯型赛事体系
图表135 网易打造的电竞游戏
图表136 完美打造的电竞游戏
图表137 2015年中国电子竞技用户近一年内游戏内付费
图表138 2015年中国电竞用户近一年内游戏周边付费(包括外设、周边等)
图表139 MOBA类游戏:如今电子竞技的主流类型
图表140 由繁入简:从RTS到MOBA
图表141 由繁入简:RTS与MOBA也在逐渐简化
图表142 《风暴英雄》游戏发展趋势
图表143 《风暴英雄》对的业绩测算
图表144 电竞战队投资加快
图表145 近年中国部分电竞俱乐部青训队成立情况
图表146 近年中国部分电竞俱乐部队员交易情况
图表147 现役职业选手和主播收入来源
图表148 角色逐渐多元化
图表149 引入众筹举办赛事
图表150 2014年中国电竞用户通过电视观看赛事直播的用户占比
图表151 电视播放将辐射到更庞大的用户群体
图表152 年金亚科技股份有限公司总资产和净资产
图表153 年金亚科技股份有限公司营业收入和净利润
图表154 2017年金亚科技股份有限公司营业收入和净利润
图表155 年金亚科技股份有限公司现金流量
图表156 2017年金亚科技股份有限公司现金流量
图表157 2016年金亚科技股份有限公司主营业务收入分行业、分产品、分地区
图表158 年金亚科技股份有限公司成长能力
图表159 2017年金亚科技股份有限公司成长能力
图表160 年金亚科技股份有限公司短期偿债能力
图表161 2017年金亚科技股份有限公司短期偿债能力
图表162 年金亚科技股份有限公司长期偿债能力
图表163 2017年金亚科技股份有限公司长期偿债能力
图表164 年金亚科技股份有限公司运营能力
图表165 2017年金亚科技股份有限公司运营能力
图表166 年金亚科技股份有限公司盈利能力
图表167 2017年金亚科技股份有限公司盈利能力
图表168 年杭州顺网科技股份有限公司总资产和净资产
图表169 年杭州顺网科技股份有限公司营业收入和净利润
图表170 2017年杭州顺网科技股份有限公司营业收入和净利润
图表171 年杭州顺网科技股份有限公司现金流量
图表172 2017年杭州顺网科技股份有限公司现金流量
图表173 2016年杭州顺网科技股份有限公司主营业务收入分行业、分产品、分地区
图表174 年杭州顺网科技股份有限公司成长能力
图表175 2017年杭州顺网科技股份有限公司成长能力
图表176 年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力
图表177 2017年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力
图表178 年杭州顺网科技股份有限公司长期偿债能力
图表179 2017年杭州顺网科技股份有限公司长期偿债能力
图表180 年杭州顺网科技股份有限公司运营能力
图表181 2017年杭州顺网科技股份有限公司运营能力
图表182 年杭州顺网科技股份有限公司盈利能力
图表183 2017年杭州顺网科技股份有限公司盈利能力
图表184 年浙报数字文化集团股份有限公司总资产和净资产
图表185 年浙报数字集团股份有限公司营业收入和净利润
图表186 2017年浙报数字集团股份有限公司营业收入和净利润
图表187 年浙报数字集团股份有限公司现金流量
图表188 2017年浙报数字集团股份有限公司现金流量
图表189 2016年浙报数字文化集团股份有限公司主营业务收入分行业、分地区
图表190 年浙报数字文化集团股份有限公司成长能力
图表191 2017年浙报数字文化集团股份有限公司成长能力
图表192 年浙报数字文化集团股份有限公司短期偿债能力
图表193 2017年浙报数字文化集团股份有限公司短期偿债能力
图表194 年浙报数字文化集团股份有限公司长期偿债能力
图表195 2017年浙报数字文化集团股份有限公司长期偿债能力
图表196 年浙报数字文化集团股份有限公司运营能力
图表197 2017年浙报数字文化集团股份有限公司运营能力
图表198 年浙报数字文化集团股份有限公司盈利能力
图表199 2017年浙报数字文化集团股份有限公司盈利能力
图表200 年大连天神娱乐股份有限公司总资产和净资产
图表201 年大连天神娱乐股份有限公司营业收入和净利润
图表202 2017年大连天神娱乐股份有限公司营业收入和净利润
图表203 年大连天神娱乐股份有限公司现金流量
图表204 2017年大连天神娱乐股份有限公司现金流量
图表205 2016年大连天神娱乐股份有限公司主营业务收入分行业、产品
图表206 年大连天神娱乐股份有限公司成长能力
图表207 2017年大连天神娱乐股份有限公司成长能力
图表208 年大连天神娱乐股份有限公司短期偿债能力
图表209 2017年大连天神娱乐股份有限公司短期偿债能力
图表210 年大连天神娱乐股份有限公司长期偿债能力
图表211 2017年大连天神娱乐股份有限公司长期偿债能力
图表212 年大连天神娱乐股份有限公司运营能力
图表213 2017年大连天神娱乐股份有限公司运营能力
图表214 年大连天神娱乐股份有限公司盈利能力
图表215 2017年大连天神娱乐股份有限公司盈利能力
图表216 东方明珠新媒体公司业务生态系统
图表217 年上海东方明珠股份有限公司总资产和净资产
图表218 年上海东方明珠新媒体股份有限公司营业收入和净利润
图表219 2017年上海东方明珠新媒体股份有限公司营业收入和净利润
图表220 年上海东方明珠新媒体股份有限公司现金流量
图表221 2017年上海东方明珠新媒体股份有限公司现金流量
图表222 2016年上海东方明珠新媒体股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
图表223 年上海东方明珠新媒体股份有限公司成长能力
图表224 2017年上海东方明珠新媒体股份有限公司成长能力
图表225 年上海东方明珠新媒体股份有限公司短期偿债能力
图表226 2017年上海东方明珠新媒体股份有限公司短期偿债能力
图表227 年上海东方明珠新媒体股份有限公司长期偿债能力
图表228 2017年上海东方明珠新媒体股份有限公司长期偿债能力
图表229 年上海东方明珠新媒体股份有限公司运营能力
图表230 2017年上海东方明珠新媒体股份有限公司运营能力
图表231 年上海东方明珠新媒体股份有限公司盈利能力
图表232 2017年上海东方明珠股份有限公司盈利能力
图表233 年北京掌趣科技股份有限公司总资产和净资产
图表234 年北京掌趣科技股份有限公司营业收入和净利润
图表235 2017年北京掌趣科技股份有限公司营业收入和净利润
图表236 年北京掌趣科技股份有限公司现金流量
图表237 2017年北京掌趣科技股份有限公司现金流量
图表238 2016年北京掌趣科技股份有限公司主营业务收入分行业、产品
图表239 年北京掌趣科技股份有限公司成长能力
图表240 2017年北京掌趣科技股份有限公司成长能力
图表241 年北京掌趣科技股份有限公司短期偿债能力
图表242 2017年北京掌趣科技股份有限公司短期偿债能力
图表243 年北京掌趣科技股份有限公司长期偿债能力
图表244 2017年北京掌趣科技股份有限公司长期偿债能力
图表245 年北京掌趣科技股份有限公司运营能力
图表246 2017年北京掌趣科技股份有限公司运营能力
图表247 年北京掌趣科技股份有限公司盈利能力
图表248 2017年北京掌趣科技股份有限公司盈利能力
图表249 年完美世界股份有限公司总资产和净资产
图表250 年完美世界股份有限公司营业收入和净利润
图表251 2017年完美世界股份有限公司营业收入和净利润
图表252 年完美世界股份有限公司现金流量
图表253 2017年完美世界股份有限公司现金流量
图表254 2016年完美世界股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
图表255 年完美世界股份有限公司成长能力
图表256 2017年完美世界股份有限公司成长能力
图表257 年完美世界股份有限公司短期偿债能力
图表258 2017年完美世界股份有限公司短期偿债能力
图表259 年完美世界股份有限公司长期偿债能力
图表260 2017年完美世界股份有限公司长期偿债能力
图表261 年完美世界股份有限公司运营能力
图表262 2017年完美世界股份有限公司运营能力
图表263 年完美世界股份有限公司盈利能力
图表264 2017年完美世界股份有限公司盈利能力
图表265 年北京昆仑万维科技股份有限公司总资产和净资产
图表266 年北京昆仑万维科技股份有限公司营业收入和净利润
图表267 2017年北京昆仑万维科技股份有限公司营业收入和净利润
图表268 年北京昆仑万维科技股份有限公司现金流量
图表269 2017年北京昆仑万维科技股份有限公司现金流量
图表270 2016年北京昆仑万维科技股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
图表271 年北京昆仑万维科技股份有限公司成长能力
图表272 2017年北京昆仑万维科技股份有限公司成长能力
图表273 年北京昆仑万维科技股份有限公司短期偿债能力
图表274 2017年北京昆仑万维科技股份有限公司短期偿债能力
图表275 年北京昆仑万维科技股份有限公司长期偿债能力
图表276 2017年北京昆仑万维科技股份有限公司长期偿债能力
图表277 年北京昆仑万维科技股份有限公司运营能力
图表278 2017年北京昆仑万维科技股份有限公司运营能力
图表279 年北京昆仑万维科技股份有限公司盈利能力
图表280 2017年北京昆仑万维科技股份有限公司盈利能力
图表281 年深圳赛格股份有限公司总资产和净资产
图表282 年深圳赛格股份有限公司营业收入和净利润
图表283 2017年深圳赛格股份有限公司营业收入和净利润
图表284 年深圳赛格股份有限公司现金流量
图表285 2017年深圳赛格股份有限公司现金流量
图表286 2016年深圳赛格股份有限公司主营业务收入分行业、地区
图表287 年深圳赛格股份有限公司成长能力
图表288 2017年深圳赛格股份有限公司成长能力
图表289 年深圳赛格股份有限公司短期偿债能力
图表290 2017年深圳赛格股份有限公司短期偿债能力
图表291 年深圳赛格股份有限公司长期偿债能力
图表292 2017年深圳赛格股份有限公司长期偿债能力
图表293 年深圳赛格股份有限公司运营能力
图表294 2017年深圳赛格股份有限公司运营能力
图表295 年深圳赛格股份有限公司盈利能力
图表296 2017年深圳赛格股份有限公司盈利能力
图表297 2015年电竞行业资本注入情况
图表298 万家文化收购电竞企业
图表299 万家企业收购前后股权变化
图表300 我国电竞市场开发空间及测算
图表301 NBA vs Esports:观众数对比
图表302 2014赛季NBA转播费及赞助费收入
图表303 2014年中国用户为电竞比赛付费行为
图表304 2014年中国游戏直播用户购买主播推荐产品行为
图表305 2014年中国游戏直播用户赛事竞猜意愿
图表306 法国电竞爱好者与游戏玩家消费对比
图表307 德国电竞爱好者就业情况
图表308 电竞、体育爱好者人均消费比较
图表309 年全球电竞爱好者人均消费状况及预测
图表310 我国互联网电视增长情况
图表311 金亚科技致家2号机顶盒GTV宣传页面
图表312 电视广告收入与网络视频广告收入对比
图表313 国内电竞市场各领域将呈现专业化和市场化并进趋势
图表314 国内推动电竞行业规范化因素
图表315 明星跨界进入电竞行业
图表316 我国电竞行业迎来全民参与时代
图表317 中国电竞用户手游竞技赛事意愿
图表318 电竞产业细分化发展趋势
图表319 中投顾问对年中国电竞产业市场规模预测
图表320 中投顾问对年中国电竞用户规模预测
***************更多图表目录略***************
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