辣鸡舰B要战舰世界维护时间到什么时候

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真是醉醉的,维护都不发邮件了。。。
&可怜了南湘,难得我有那么一次有空陪她困勇&
&我也还没过。。。&
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我也是啊,正在拥抱,才抱了一下就出来了
&这个闪退太频繁不解决很快没人玩了,我现在每天就上线签签到,副本都很少打了还有段位什么的,另愿睡觉&
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打着图腾呢,刚打完,就退出来了,白打了
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我都升到16级咯
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咦…什么时候维护的,我这能上啊,难道维护好了?
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消消气消消气~
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公告不出也不是一次了
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就是!准备上线,一看一片灰!!啥也弄不了
在乐动音符版块发布自唱歌曲超过5首可向版主申请勋章
植物大战僵尸
在植物大战僵尸游戏论坛活跃,成为游戏粉丝获得(有效期:30天)
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苹果平台下载在出了舰b的今天总觉得舰r的一些机制真的有必要改改了
说实话我是喜欢舰r的,不过因为舰b出了所以就逛去看看,结果发现舰b的战斗机制灵活性比舰r高太多了,相比之下舰r的打法非常非常固定,打个比方说高难图谁会让战列不带满26炮而去带一个像vv的水下防护系统?谁会让比如德意志级这种特殊战巡上场?好不容易有了长春然而好多好多图并不适用,驱逐轻巡如果不是为了反潜只有几个很特殊的能派上用场,重巡除了特殊场合之外更是很少会用到。以至于,现在已经有不少玩家跑过去了其实不是说舰r现行的战斗机制全盘不好,只是伤害机制不改动的话永远就只有几个打法,之前的伤害机制可能是为了控制游戏的难度系数,但是对于游戏的自由度同样限制住了,比如说德意志级吧,长射程带雷装战巡,看似很美好,然而不加雷装鱼雷没有伤害加了雷装本来就低的可怜的炮击伤害简直可以忽略,导致最后修真舰只能打打低级图欺负欺负深海小学生,许多重巡同理有没有可能比如说,伤害对火力的哪怕只有几点的变化不要那么敏感,像巡洋舰这种低火力的船命中率比高火力的战列稍高一些,炮击的时候优先挑自己打的动的船打(虽然现在炮击的时候也是喜欢打小船),夜战的时候炮击和鱼雷分开算命中...诸如此类,让重巡和修真舰这类不要登不得台(ps:其实写这些只是因为太喜欢德意志修真舰所以希望能加强一下而已(大雾))
当然上面的建议只是以重巡和修真舰为例
没错,舰r确实可能需要增加一些新的玩法,可能确实就像大多数老玩家和新玩家说的那样舰r是二流的游戏性,一流的良心体验,三流的策划。但是我要说的是:如果你是觉得舰B实时性玩法很值得参考的话,我觉得就不用讨论了。作为一个玩过舰B的玩家,我的感觉是,舰B实时性战斗大大延长了养成和捞船的时间,其消耗的时间是舰r的整整三倍不止&&虽然这确实是很有游戏性,而且现如今也增加了自动练成的学社系统尽可能降低这一缺陷。但是真的受众广吗?尤其是对那些没有时间玩,仅仅靠碎片化时间肝下的玩家&&真的对所有舰r玩家来说都是友好的吗?不是我要黑舰B,是确实如此。但我觉得舰r增加点新意确实是有必要的,如果你有好的点子的话,去官博反映是最快的
改也是药丸,不改也是药丸,很简单像我们这种早已经没有激情的人就是想闲来无事舔舔老婆就行了,机制越复杂越懒得动
舰r对于我来说就是养老游戏,不需要太复杂,舰B给我的感觉就像飞机大作战,主要是小飞机(驱逐)风骚走位然后放个大(战列和航母)然后过图了,总体感觉没有戳到我的G点,所以还是回来养老了
舰r的战斗系统已经决定了重巡轻巡没啥用武之地。我比较喜欢舰b的战斗系统,随机的战斗有时候让人捉急
舰r之所以是舰r就只能是舰r而已,你游1.5个程序员是改不起滴л??&?&?& (????&)?
舰B太累,我还是想继续舰R养老.jpg
每到有人说要改机制的时候,一群养老玩家都会这样来说,习以为常
反正舰b也是挂机捞船,你萌也是挂机捞船,本质是没有区别的(滑稽)
好歹给个战斗加速呗,肝的蛋疼
我选择船齐霸业(笑
舰B的话感觉建造就是加了延迟的抽卡,个人不喜欢。
舰b再好你游一开活动老咸鱼们还是会回来的,你游游戏机制再改也改不了多少了。
然后今天舰B维护了,大家都回去看老婆了233这就是目前的现状,总而言之,坚守在舰R的玩家还会继续坚守,不喜欢舰R的玩家还是不会喜欢&&但至少对于我来说,舰R或许不是一款好游戏,但是是一款值得坚持下去的游戏,所以工作再忙,我也会坚持玩下去
收集游戏改成弹幕游戏肯定不少老咸鱼弃坑
舰B策划要上天了。
讲道理试玩碧蓝航线我不觉得好到哪去,养成弹幕无法接受,弹幕游戏比的是技术,养成弹幕是神马鬼?人设嘛,无感,还是我家北宅绫波好。而且说真的,碧蓝航线玩着好累,肝帝才能捞得动吧。舰r的游戏性的确不如碧蓝航线,但是反而有优势,我完全可以一边看电影一边捞船,不像碧蓝那么累,时间完全可以碎片化。你萌确实要在游戏性上调整调整了,但绝不是碧蓝航线那样,失去舰r休闲的本质。无法将游戏时间碎片化的手游一定不会长时间生存在大众视野中。弹幕游戏还是东方好玩,全凭技术,而且操作感强,音乐极其魔性带感,玩过东方的我完全喜欢不上碧蓝航线的战斗系统。即时战斗的系统虽然听起来很高大上,但是讲道理回合制战斗也有其乐趣所在,像各种战棋类游戏,不见得回合制就会比即时战斗差。不过你萌这样下去吃枣药丸,是时候来一波大更新了,只要保持舰r的特色(我认为是轻松的休闲和优秀的人设)舰r估计还能活很长时间。(不过1.5个程序猿怎么搞?肯定不会有的)
舰R之所以能成为舰R是因为它是舰R
1.5个程序员?再加0.5个很难么?
然而舰b的低星无用化实在是爱不起来 & 也没有阵容可言 &上最强最稀有的就是了
大家都说要改&&也没见谁真的提出来建设性的意见,偶尔看到一些实质性建议,较真起来就会发现根本不切实际。再说舰b这机制也不过是现在新鲜罢了,让你玩两年照样腻歪。结婚久了都会想出轨的,即使你老婆很好。
然而舰B我看了一眼战斗机制就直接放弃了 &不喜欢即使战斗机制_(:з」&)_
然后舰b一波割韭菜又滚回来了,只能说毕竟是fgo的运营。。。要是你游来做舰b就好了。
个人想法,我最开始玩舰C,到后来你萌的舰R,到之前舰B内测。舰B一进去,给我的感觉是,与其说是舰娘,不如说是把炮管强行P到妹子们身上,完全没感觉她们是舰娘(可能是我太宅了吧)。战斗机制是新的花样,总得来说是挺棒的,但是对于时间碎片化的人来说,根本没有精力去玩。也许这就是玩家们评价两个游戏的依据吧。我个人还是比较喜欢你萌的(虽然你萌只有一个程序猿。。。。。)。也许是老咸鱼对你游的感情深吧。没必要非得把两个类别不尽相同的游戏放到一起掐个你死我活的,自己玩自己喜欢的就好了。至于那些在各个评论的玩家下边骂人、损人的是不是太过分了呢。哪个游戏的玩家会希望自己玩的游戏有这么多&高素质&玩家呢?一个游戏要往什么方向发展跟别的游戏没什么直接关系,而是跟大家的想法有关,如果大家都认为这样不好,那游戏才确实有变动的必要,不能因为别的游戏有了新的花样,就盲目的更改自己的游戏,那只会让玩家失望不是吗?
舰B就是一个和阴阳师差不多的快餐游戏那有这垃圾游戏养老还有没81我要死了
一个捞船收集的游戏,那种战斗模式完全就是精神污染
抱怨当然容易,问题是怎么改?你游程序猿的水平就那样,3.0崩了一天,翔鹤改造那次半天+3次维护,无畏之海&U96掉率过高bug&,送的重巡炮重巡装不了的bug,日服中途岛偷懒结果出现可以用鱼刷E5,再早的还有防御战多重进击bug,两周年偷懒导致双鹤过强,女武神大量出现有大破保护被击沉,夏活复刻旗舰中破劝退。。。。还有一堆杂七杂八的bug说都不一定说的完,你提这么个莫名其妙的提议有什么可行性?
我觉得舰b的机制需要调整,当然舰r也需要微调就是了
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