钢铁雄心3指挥部line artillery指的是什么

&>&&>&&>&正文
《钢铁雄心4》将领技能代码及效果一览
11:33:17 来源:3DM论坛 作者:蘑菇西草 编辑:墨池 
  《钢铁雄心4》游戏中各类将领技能代码及效果是什么,相信很多玩家还不太了解,今天小编带来“蘑菇西草”分享的《钢铁雄心4》将领技能代码及效果一览,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
领导经验获取-25%,堑壕上限+1.0
defensive_doctrine
堑壕上限+30%
offensive_doctrine
本师作战宽度-10%
fast_planner
快速规划者
计划速度+10%
thorough_planner
全面规划者
计划上限+10%
organisational_leader
inspirational_leader
陆军组织度恢复+10%
logistics_wizard
补给使用-20%
winter_specialist
冬季耗损-50%
trait_engineer
河流攻击+10%
fortress_buster
要塞攻击20%
panzer_leader
装甲速度+5%,装甲部队攻击+10%
补给耗尽-50%
desert_fox
沙漠移动+5% 攻击+10% 防御+10%
沼泽移动+5% 攻击+10% 防御+10%
trait_mountaineer
山地移动+5% 攻击+10% 防御+10%
hill_fighter
丘陵移动+5% 攻击+10% 防御+10%
jungle_rat
丛林移动+5% 攻击+10% 防御+10%
森林移动+5% 攻击+10% 防御+10%
urban_assault_specialist
城市移动+5% 攻击+10% 防御+10%
naval_invader
两栖登陆速度+30% 准备时间-30%
bearer_of_artillery
炮兵搬运工
炮兵攻击+15%
old_guard_navy
领导经验获取-25%
潜艇攻击+20%
superior_tactician
高级战术专家
最早接战时的参战舰船数+25%
blockade_runner
撤退成功几率+20%,撤退时舰船速度+25%
发现几率+0.10
fly_swatter
海军防空炮攻击+20%
主力舰装甲+10%
air_controller
航母舰载机空中索敌+10%,整备效率+10%
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
Paradox Interactive今天公布了《钢铁雄心4》的首部资料片——《共赢胜利(Together for Victory)》,并放出了一段预告。
《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
没有任何记录
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综合热点资讯&&《钢铁雄心4》开局修改数据大全
《钢铁雄心4》开局修改数据大全
日 09:55&&&&&阅读(811)&&&&&来源:钢铁雄心4吧&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
你有没有觉得《》的初始设定太过苛刻?如果你认为是的话,那么可以了解下玩家分享的《钢铁雄心4》开局数据大全,有大神可以用下面的数据来弄。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
存档位置:..\Hea of Iron IV\common\
第一批数据:
对于修改开局变量来获得优势的代码如下:
找到游戏目录下 \common\static_modifiers.txt 测试时是用notepad win7自带文本编辑器编辑的
找到下方“diff_hard_player” 标签 修改里面的内容
diff_hard_player = {
production_factory_max_efficiency_factor = 1.0 #was0.2
research_time_factor = -0.50 #was 0.10 科技缩短 - 建议-0.8 ,太快也没意思
political_power_factor = 5.0 #was 0.25 点数获取加成 5.0代表 500% 5倍速度,
没有测试10倍以上结果,觉得5.0已经夸张了
land_reinforce_rate = 0.5 #底面支援获得率 未经实战测试,鼠标移到相关指标提示
unity_factor = 0.25 #相当于HOI3的国家凝聚力
experience_gain_army = 0.50 #海军、空军、陆军经验 每天自动获得 0.5代表0.5点 可调高
experience_gain_air = 0.50
organisation_gain_army = 0.50
来自52pcgame玩家“raynhule”
第二批数据:
确定能用的只有 Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt 文件下
production_factory_max_efficiency_factor = 0.2 #工业生产最大效率20%
research_time_factor = -0.1 #研究时间-10%
political_power_factor = 0.25 #政治力量加成 25%
army_speed_factor = 1 #陆军速度加成 100%
army_attack_factor = 0.5 #陆军战斗加成 50%
air_attack_factor = 0.5 #空军战斗加成 50%
occupation_cost = -0.5 #占领时间 -50%
construction_speed = 建设速度(造工厂基建的速度)
line_change_production_efficiency_factor = 换生产线保留效率
production_factory_efficiency_gain_factor = 生产线效率增长
industrial_capacity_factory = 工厂输出
local_resources_factor = 资源
来自钢铁雄心4贴吧玩家“”和“crazyboylikeme”。
第三批数据:
游戏目录&common&static modifier,覆盖diff_easy_player就会修改”容易”难度
变量参考游戏文件,翻译有误请见谅
diff_easy_player = {
production_factory_max_efficiency_factor = 3 #最大生产效率
research_time_factor = -0.999 #研究时间减少
political_power_factor = 60 #政治实力加成
industrial_capacity_factory = 6 #增加工厂产量
line_change_production_efficiency_factor = 3 #流水线变更时保留生产效率
production_factory_efficiency_gain_factor = 90 #生产效率增长速度
industry_air_damage_factor = -0.99 #工厂空袭效应
global_building_slots_factor = 6 #貌似地区建筑满格
production_speed_buildings_factor = 90 #production speed 开头的是减少建筑时间
production_speed_arms_factory_factor = 90
production_speed_industrial_complex_factor = 90
production_speed_dockyard_factor = 90
production_speed_bunker_factor = 90
production_speed_coastal_bunker_factor = 90
production_speed_anti_air_building_factor = 90
production_speed_infrastructure_factor = 90
production_speed_synthetic_refinery_factor = 90
production_speed_air_base_factor = 90
production_speed_naval_base_factor = 90
production_speed_rocket_site_factor = 90
production_speed_radar_station_factor = 90
production_speed_nuclear_reactor_factor = 90
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.9 #军民工厂互换成本减少
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.9
consumer_goods_factor = -0.6 #减少消费品需求
local_resources_factor = 6 #增加资源采集
planning_speed = 8 #加快计划时间
org_loss_when_moving = -0.99 #部隊移动组织减少
land_reinforce_rate = 9 #陆军增援速度
max_dig_in = 30 #最大战壕加成
dig_in_speed_factor = 6 #挖掘战壕速度
max_planning = 6 #陆军行动最大计划度
supply_consumption_factor = -0.99 #部队补给需求
land_night_attack = 6 #陆军夜袭加成
conscription = 3 #征兵加成
army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空权任务加成
air_escort_efficiency = 8 #空军护航加成
air_cas_efficiency = 8 #俯冲轰炸效率加成
air_cas_present_factor = 8
air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #战略轰炸机防御加成
air_superiority_detect_factor = 8 #制空权侦查加成
air_superiority_efficiency = 8 #制空权效率加成
air_ace_generation_chance_factor = 6 #空军皇牌机师产生几率
air_nav_efficiency = 8 #空军对舰攻击效率加成
air_interception_detect_factor = 8 #空军截击侦查加成
air_intercept_efficiency = 8 #空军截击效率加成
strategic_bomb_visibility = -0.99 #战略轰炸机可见度
air_interception_attack_factor = 8 #截击攻击加成
air_cas_ground_attack_factor = 8 #俯冲轰炸攻击加成
cas_ace_chance = 6 #俯冲轰炸机皇牌产生几率
bomber_ace_chance = 6 #轰炸机皇牌产生几率
air_strategic_bomber_night_penalty = -0.99 #战略轰炸机夜袭惩罚
sortie_efficiency = 8 #舰队突击效率
convoy_escort_efficiency = 8 #商船护航效率
encryption = 9 #加密
decryption = 9 #破译
transport_capacity = -0.1 #海军运输能力
naval_invasion_capacity = 90 #登陆能力
invasion_preparation = -0.1 #登陆准备时间
amphibious_invasion_defence = 9 #登陆作战防御
amphibious_invasion = 8 #登陆作战效率
experience_gain_factor = 8 #军队获取经验速度
combat_width_factor = -0.2 #宽度减少
recon_factor = 6 #陆军侦查能力
winter_attrition_factor = -0.99 #陆军冬天伤亡率
out_of_supply_factor = -0.99 #补给缺乏时的影响
naval_retreat_chance = 0.6 #海军撤退几率
naval_retreat_speed = 8 #海军撤退速度
ships_at_battle_start = 8
spotting_chance = 8 #海军瞄准几率
unity_factor = 3 #团结度
army_experience = 90 #陆军经验加成
air_experience = 90 #空军经验加成
navy_experience = 90 #海军经验加成
experience_gain_army = 8 #陆军经验获取速度加成
experience_gain_air = 8 #空军经验获取速度加成
experience_gain_navy = 8 #海军经验获取速度加成
training_time_factor = -0.999 #减少训练时间
training_time_army_factor = -0.999
justify_war_goal_time = -0.999 #减少产生战争目标时间
air_range = 9 #增加空军航程
naval_strike_attack = 8 #空军对舰攻击加成
army_defence_factor = 8 #陆军防御加成
army_attack_factor = 8 #陆军攻击加成
enemy_partisan_effect = -0.99 #敌军游击队效应
foreign_subversive_activites = -0.99 #外国颠覆行动效应
army_org_factor = 3 #陆军最大组织度加成
army_morale_factor = 8 #陆军士气加成
army_speed_factor = 9 #陆军移动速度加成
army_armor_speed_factor = 9 #装甲部队移动速度加成
army_armor_attack_factor = 8 #装甲部队攻击加成
army_armor_defence_factor = 8 #装甲部队防御加成
army_artillery_attack_factor = 8 #炮兵攻击加成
army_artillery_defence_factor = 8 #炮兵防御加成
army_infantry_attack_factor = 8 #步兵攻击加成
army_infantry_defence_factor = 8 #步兵防御加成
special_forces_attack_factor = 8 #特种部队攻击加成
special_forces_defence_factor = 8 #特种部队防御加成
cavalry_attack_factor = 8 #骑兵攻击加成
cavalry_defence_factor = 8 #骑兵防御加成
motorized_attack_factor = 8 #机械化步兵攻击加成
motorized_defence_factor = 8 #机械化步兵防御加成
attrition = -0.9 #伤亡率
air_accidents_factor = -0.9 #空难率
air_night_penalty = -0.9 #空军夜袭惩罚
air_weather_penalty = -0.9 #空军天气惩罚
naval_strike_attack_factor = 8 #对舰攻击攻击加成
naval_strike_defence_factor = 8 #对舰攻击防御加成
naval_strike_targetting_factor = 8 #对舰攻击瞄准加成
naval_strike_agility_factor = 8 #对舰攻击灵活度加成
air_interception_attack_factor = 8 #截击攻击加成
air_interception_defence_factor = 8 #截击防御加成
air_interception_agility_factor = 8 #截击灵活度加成
air_air_superiority_attack_factor = 8 #制空攻击加成
air_air_superiority_defence_factor = 8 #制空防御加成
air_air_superiority_agility_factor = 8 #制空灵活度加成
air_close_air_support_attack_factor = 8 #俯冲轰炸攻击加成
air_close_air_support_defence_factor = 8 #俯冲轰炸攻防御加成
air_close_air_support_agility_factor = 8 #俯冲轰炸攻灵活度加成
air_strategic_bomber_attack_factor = 8 #战略轰炸攻击加成
air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #战略轰炸防御加成
air_strategic_bomber_agility_factor = 8 #战略轰炸灵活度加成
air_strategic_bomber_bombing_factor = 8 #战略轰炸效果加成
air_paradrop_attack_factor = 8 #空投任务攻击加成
air_paradrop_defence_factor = 8 #空投任务防御加成
air_paradrop_agility_factor = 8 #空投任务灵活度加成
air_bombing_targetting = 8 #空袭瞄准几率
air_agility_factor = 8 #战机灵活度加成
air_range_factor = 9 #空军航程加成
air_attack_factor = 8 #空军攻击加成
air_maximum_speed_factor = 8 #空军最大速度加成
navy_carrier_air_attack_factor = 8 #舰载机攻击加成
navy_carrier_air_defence_factor = 8 #舰载机防御加成
navy_carrier_air_targetting_factor = 8 #舰载机瞄准加成
navy_carrier_air_agility_factor = 8 #舰载机灵活度加成
navy_capital_ship_attack_factor = 8 #母舰攻击加成
navy_capital_ship_defence_factor = 8 #母舰防御加成
navy_screen_attack_factor = 8 #小型舰队攻击加成
navy_screen_defence_factor = 8 #小型舰队防御加成
convoy_raiding_efficiency_factor = 8 #截击商船效率加成
naval_speed_factor = 9 #海军移动速度加成
navy_submarine_detection_factor = 8 #潜艇侦查加成
navy_anti_air_attack_factor = 8 #海军防空攻击
navy_max_range_factor = 8 #海军航程加成
navy_submarine_attack_factor = 8 #潜艇攻击加成
navy_submarine_defence_factor = 8 #潜艇防御加成
来自3论坛玩家“kingdom35984&”
第四批数据:
以下为修改需要用到的数据:
# Difficulty modifiers
diff_easy_player = {
production_factory_max_efficiency_factor = 0.2
research_time_factor = -0.05
political_power_factor = 0.25
diff_normal_player = {
diff_hard_player = {
political_power_factor = 10.00 #政治力量 +1000%
unity_factor = 1.00 #国家凝聚力 +100%
research_time_factor = -10.00 #研究时间 -1000%
justify_war_goal_time = -0.8 #制造宣战理由时间 -80%
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.8 #民→军工厂转换成本 -80%
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.8 #军→民工厂转换成本 -80%
production_speed_buildings_factor = 10.00 #建筑速度 +1000%
production_factory_max_efficiency_factor = 10.00 #生产效率值上限 +1000%
line_change_production_efficiency_factor = 1.00 #换线生产产出率 +100%
industry_air_damage_factor = -0.80 #工厂受空袭损害 -80%
production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 #量产产出增加率 +100%
industrial_capacity_factory = 1 #工厂产出 +100%
global_building_slots_factor = 1 #每省工廠上限數 +100%
encryption = 10 #加密能力 +10
decryption = 10 #解密能力 +10
supply_consumption_factor = -0.80 #补给物资消耗 -80%
army_attack_factor = 1 #陆军攻击力
army_defence_factor = 1.00 #陆军防御效率 +100%
army_speed_factor = 1 #陆军移动速度 +100%
army_morale_factor = 1.00 #陆军士气加成(recovery rate) +100%
naval_speed_factor = 1 #海军的移动速度
naval_detection = 1.0 #海军侦测能力
naval_hit_chance = 1.0 #海军打击率
carrier_traffic = 1.0 #航母
air_detection = 1.0 #空軍偵測
air_accidents = -0.80 #空軍失事機率
air_ace_generation_chance_factor = 1 #王牌生成机率 +100%
air_mission_efficiency = 1.00 #空軍任務效率 +100%
air_bombing_targetting = 1.00 #空军轰炸机投弹准确率 +100%
air_maximum_speed_factor = 1.00 #空军最高速度 +100%
air_agility_factor = 1.00 #空军机动性能(闪避)+100%
air_range_factor = 1.00 #空军巡航范围 +100%
dig_in_speed_factor = 1.00 #挖掘工事速度 +100%
attrition = -0.80 #耗損 -80%
resistance_tick = -0.80 #叛亂每月成長 -80%
occupation_cost = -10 #佔领成本 -10
experience_gain_factor = 1.00 #领袖经验获取速率 +100%
experience_gain_army = 10 #陆军经验获取值 +10
experience_gain_navy = 10 #海军经验获取值 +10
experience_gain_air = 10 #空军经验获取值 +10
training_time_army_factor = -0.80 #招募时间缩短 -80%
max_organisation = 100 #最大组织度 +100
local_intel_to_enemies = -0.80 #情報被敵方獲取率 -80%
local_factory_sabotage = -0.80 #建物被破坏率
local_building_slots_factor = 1.0 #省分工厂上限数
local_resources_factor = 1.0 #资源获取加成 +100% (例地块显示资源10单位钢,实际可用 100%+100% = 20
local_resources = 1.0 #本地资源 +100%
local_manpower = 1.0 #本地人力 +100%
local_factories = 1.0 #本地工厂 +100%
local_supplies = 1.00 #地区补给限额 +100%
local_org_regain = 1.0 #组织度恢复 +100%
diff_easy_ai = {
diff_normal_ai = {
diff_hard_ai = {
来自3DM论坛玩家“kavisgo”
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小编评价:你就是指挥千军万马的将领!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:965.0 MB
更新时间:
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-10 21:03:49
大家都知道,很多时候都需要使用秘籍帮助玩家游戏,但是钢铁雄心4控制台指令秘籍有多少人知道呢?快来看看吧
软件名称:钢铁雄心4中文 免安装正式版软件大小:969.9MB更新时间:
软件名称:钢铁雄心4汉化补丁 v2.0 3DM轩辕汉化组版软件大小:32.3MB更新时间:
软件名称:钢铁雄心4未加密补丁/最新0号升级档DLC集合包软件大小:2.41MB更新时间:
大家都知道,很多时候都需要使用秘籍帮助玩家游戏,但是钢铁雄心4控制台指令秘籍有多少人知道呢?快来看看吧。
需要用到的应该都有了,发一个完整版的干货好了
圆括号表示两种指令都能用,方括号表示输入的数值
大部分命令都可以用Tab键补全(即只输入前面一部分,就会自动补全后面的)
research 0/1/2/3 第几个科技(排在第一个的那个ID是0)瞬间研发完成 (这种一次性的,AI都用不了)
research complete 是研究完第一个,跟research 0效果一样
research all 研究槽位中的几个科技一起瞬间研发完成(AI用不了)
research_on_icon_click 在科技树上点一下就能研究完成(AI用不了)
manpower [数目]增加人力 (默认加10M)
xp [数目] 加三种经验(默认加999,上限500)
instantconstruction 瞬间建造 (注:每天建造一个地区,一个地区内的多个同种建筑需要多天。直接点击地图可以直接升级,两种工厂转换的时候用这个,被转换的工厂不会减少,两种工厂总数会增加)
instant_wargoal 增加战争目标不用时间
yesman(ai_accept) AI同意所有(不知为什么我用不了yesman)
fow(debug_fow) 去除战争迷雾
pp [数目] 加政治点数(默认999点)
unity(nu) [数目] 加凝聚力
annex [国家代码] 强行吞并
tag [国家代码] 换到指定国家玩
allowdiplo 全部外交选项无条件可用,但是志愿军貌似还是只能在和平时期送
tdebug 显示省份的debug信息,包括ID和谁想要这块地等等(help中看不到,Tab也召唤不出来)
help 帮助都懂的
helphelp 会返回一个&No help for you!&。
add_equipment [数目] [装备名] 加指定装备
├如 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 是 +2000基础步兵装备
├add_equipment 3000 infantry_equipment_1 是 +2000高一级的步兵装备
├add_equipment 10000 support_equipment_1则是一万个补给
└装备名在 游戏目录\common\units\equipment 中可找到,楼下也会有
add_latest_equipment [数目] 把最高级的装备全部加一遍(包括飞机但貌似不包括海军)(推荐)(默认加10000)
debug_nuking 可以随便扔核弹,不需要各种条件,自己没有也可以随便扔
airealism 真实AI(没看出变化)
ai_invasion 貌似是AI不会在海上打你
civilwar [意识形态] [国家代码] 让指定国家内战(不指定就是自己内战)意识形态选填:冥主democratic 共铲communism 法硒斯fascism
deltat [数值] 设置图标闪动速度(用了就知道是什么意思了)
deleteallunits [国家代码] 直接删除某国家所有部队,包括海军,再也不用用tag跳来跳去了
注:如果有内战的话,多出来的国家没有自己的国家代码,按照出现时间顺序编号为D01、D02,以此类推
比如法硒斯西班牙就一般是D01&&原来的共和国是SPR
附一些常用的装备名:炮 artillery_equipment;AT anti_tank_equipment;AA anti_air_equipment;战列舰就是battleship;运输船就是convoy;航母就是carrier;制导导弹guided_missile_equipment;重型航母heavy_cruiser;驱逐舰destroyer;机械化motorized_equipment;轻型航母light_cruiser;潜艇submarine;四种坦克 super_heavy_tank_equipment和heavy_tank_equipment和light_tank_equipment和medium_tank_equipment;现代坦克modern_tank_equipment;
以上就是小编给大家带来的钢铁雄心4控制台指令秘籍最全整理的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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一项科研被破坏event 1001 不满+5event 1002
每天最大补给储量+200%1003 人力+1001004 人力+1001005 每天最大补给储量-100% 不满-51006 工业效率+1?? 不满+11007 人力+301008 不满+3
每天最大补给储量-200%1009 不满-31010 一处工业值-11011 窃取他国一项科技蓝图1013
工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)1014
(选项)民主主义+2或独裁主义+21015 (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)1016 (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1一处地面要塞-11040 随机窃取一项邻国科技蓝图1050 随机处死一名将领1090 不满+51110 干涉主义加11120 孤立主义倾向+11150 不满-100,政权信仰被颠覆?
分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊) (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等 维西政府与各国友好度改变 德国特有事件(吞并,获得军队等等)3003 西班牙内战Energy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制Rubber - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船Neville - 电脑接受任何外交要求 英国的事件 美国的事件 中国的事件 日本的事件 意大利事件 苏联的事件HOIevent 1005 减不满5,减物资300event 1009 一首爱国歌曲,减不满3event 1006 任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1event 1013 任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)event 1004 加兵源1000event 1040 偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)event 1011 得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)event 1012 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)1004是加兵源100吧;另外1003也加100兵源。1150政变转换政体。coal
加5000 煤manpower
加5000 人力oil
加5000 石油rubber
加5000 橡胶steel
加5000 钢supplies
加5000 供应品transports
加运输船escorts
加护卫队nuke
加1个核弹di
外交官nolimit
没建筑限制difrules
上帝模式nowar
没战争norevolts
敌人不反抗nofog
消除雾效果在战斗模式handsoff
当有事件发生自动暂停showid
显示idfullcontrol
控制所有国家CK游戏中按f12可以进入debug模式,此时输入一些命令可以产生作弊效果,这些语句原本都是制作者自己为测试方便而留下的,下面列出了一些:&gold&=得到1000金钱&piety&=1000点信仰&prestige&=1000点威望&byzantine&=一切外交活动都会无条件成功,包括停战谈判、收回封地、提婚、要求成为自己附庸等,刺杀也会无条件成功。但是注意,这里这些外交活动的BB仍然是会按照正常规则积累的。&die&=(点击某人头像后使用)强制该人物突发性死亡。&norevolts&=我方领地内再也不会出现民众因为不满统治造反,但是不能阻止贵族们试图叛变和独立。&nofog&=直接看到全世界的所有行动中的军事单位,而不再仅仅是邻近我方军队和省份的那些。&charevent xxxx&=(点击某人头像)令某人突然遭遇到对应编号的随机事件,比如可以常用的是1004(疾病痊愈)、(压力和沮丧恢复)&provevent xxxx&=(点击某省份)令省份突然遇到对应编号的随机事件&showid xxx&=屏幕定位到该编号的省份,主要是测试者使用,具体各省份号码有省份表可查。VICF12输入event空格加以下代码24037随机送科技~哈哈~24045加教育224008加研究824012随机建设铁路24016随机建设堡垒24017加1个步兵24019加1个骑兵24020和邻国三个国家加关系25,加威望1024040加指挥能力10减钱10006667开化加威望100改变政体
LEADERSHIP
- 加领导能力
- 加人力资源
- 上帝模式
FULLCONTROL - 控制所有玻璃glass布料fabric弹药ammunition电话telephones电子器件electric_gear帆船clipper_convoy飞机aeroplanes肥料fertilizer服装regular_clothes钢steel谷物grain罐头食品canned_food贵金属precious_metal豪华服装luxury_clothes豪华家具luxury_furniture红茶tea火炮artillery机械部件machine_parts家具furniture咖啡coffee烈酒liquor硫磺sulphur煤coal棉花cotton木材lumber牛cattle葡萄酒wine汽车automobiles轻武器small_arms染料dye燃料fuel热带木材tropical_wood石油oil水泥cement丝绸silk水果fruit坦克barrels铁iron橡胶rubber鸦片opium烟草tobacco羊毛wool鱼fish原木timber炸药explosives蒸汽船steamer_convoy纸张paperneville 无赖式外交,电脑会满足你的任何要求,关闭这项功能再输入一遍用money都可以加5000。。。加资源就是直接把想要资源E文打入就可以了event 101到160 是陆军科技事件200 海军 300商业 400文化 500工业不过得先把科技研究出来才行EVENT 24025 拆工厂EU2dagama  获得6名商人  pocahontas  获得6名殖民者  vatican  获得6名外交官  montezuma  增加5万金钱  swift  首都增加1万人口  oranje  稳定性加3  russianhordes  没有火力限制  difrules  不会失败  columbus  地图全开  pappenheim  迷雾开关  richelieu  控制所有的军事单位  wallenstein  考察所有省份的状态  robespierre  自由改革开关  ney  当事件发生时游戏不会暂停  gustavus  陆军技术投资增加100单位资金  drake  海军技术投资增加100单位资金  cromwell  下设技术投资增加100资金  polo  贸易技术投资增加100资金  cortez  本国开关  alba  叛乱开关  tilly  电脑宣战开关  tordesillas  条约效果开关  luther  改革效果开关  calvin  约翰&加尔文效果开关  trent  理事会效果开关  event ####  触发指定事件(####可为)  peterthegreat  取消军队建筑限制  loyola  获得6名传教士  shogun  关闭日本&
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