按键精灵鼠标相对移动对DNF没效了吗? 是不是得用第三方的插件才可以 ?求解答

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dnf按键精灵辅助怎么使用?轻松教你学会使用按键精灵
类别:&&大小:1.09MB语言:简体中文&&授权:免费软件
dnf按键精灵辅助怎么使用?大家在玩dnf的时候全部都是采用手动刷图的么,这样对于长时间泡在游戏中的玩家而言无疑是非常浪费时间的,小编推荐大家使用dnf按键精灵来对游戏进行一些辅助,这样能够充分的节省下来不少的时间,但是许多人应该还不会使用这款辅助吧,下面小编就详细的给大家介绍一下,希望大家能够喜欢哦。dnf按键精灵使用方法:第一步:启动按键精灵1、首先我们将下载来的文件解压到电脑上,会得到一个“DNF按键精灵.exe”程序。如图1所示图12、点击运行“DNF按键精灵.exe”程序,就会直接打开软件的主界面了。如图2所示图2第二步:设置脚本的数据1、点击“写脚本”,在脚本中设置自己需要的一些数据和技能。如图3所示图32、设置好数据之后我们点击“保存”即可。如图4所示图43、然后运行游戏就能够呼出辅助了。温馨提示:如果大家不会设置的话,可以将小编上面的代码复制到自己的按键精灵中,然后在对基本的键位进行设置即可。 & &小编推荐: & &
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更新时间:
软件大小:1.10MB
软件类型:国产软件
软件分类:
软件语言:简体
软件授权:免费软件
最新版本:
支持系统:
  dnf按键精灵是一款使用按键精灵制作的一键换装工具,只需按任一个设定键,即可将角色身上装备换为备用装,dnf按键精灵还附带收货功能,而摆放位置则为备用替换装备所在背包物品栏的位置,建议使用&1~8号位&,这样所对应的即为物品栏里最上方第一行的装备。
  一键录制键鼠动作
  只需要一次流程,让您省去重复枯燥的操作流程。
  智能图形识别技术
  软件可以代替人眼,根据看到的图形做出相应的判断。
  与好友分享脚本
  把制作好的脚本做成软件,发送给朋友共享,他的电脑没装按键精灵也可以操作。
  宅家必备创业利器
  低门槛、零学历,只要你对游戏有兴趣,都可以成就梦想。
  丰富的应用和扩展
  内置上百万条命令,支持插件接口,只有你想不到的,没有脚本做不到的。
  1、在PC端编写脚本并实时输出,手机端也可同步运行脚本
  2、抓取工具链接手机后可以方便截图、取色等操作
  3、支持点击所有手机物理按键
  4、支持自动点击和折现滑动屏幕
  5、支持自动找图和找色
  6、可以获取手机设备信息、震动控制、文字输入
  7、基于按键精灵MQ语言的脚本语法,简单上手
  8、官方正版,稳定操作
  按键精灵如何设置时间间隔?
  打开或者新建一个脚本,点击左侧的【其他命令】
  就可以看到设置时间的地方,就是【延时】
  点击第一个下拉菜单,就可以选择时间的单位,有【秒】和【毫秒】两种
  后面的时间,可以输入间隔的数值
  然后点击后面的【插入】
  就可以看到命令已经被插入了,注意:在脚本中,所有的时间单位都是【毫秒】,即使你插入的时候单位选择的是秒,按键精灵也会转为毫秒
  还有一种更加简便的方法,点击【源文件】
  可以看到刚才的语句被转化为了【Delay 100000】,并且可以用键盘输入语句了
  所以,直接输入【Delay+时间】就可以设置时间间隔了,注意时间单位是毫秒
  一、在本站下载最新版的按键精灵安装包,双击运行。
  二、点击【自定义安装】或者【开始安装】。开始安装,软件会安装在默认的位置;自定义安装,可以选择软件安装位置、去除不必要的捆绑。
  三、耐心等待软件安装完毕。
  四、安装完毕会有提示,点击【立即体验】就可以使用软件啦。
  按键精灵循环设置教程。
  1、首先打开按键精灵,点击需要设置循环的脚本,再点击后方的【属性】
  2、在脚本循环下,可以输入循环的次数
  3、如果需要无限循环,选择中间的那个选项,脚本就会一直循环直到按下终止键,一般的终止键是【F12】
  4、如果需要修改终止按键,点击【修改热键】
  5、然后在输入框内进行修改
  6、还可以设置一定时间内进行循环,只要输入时间即可,然后点击保存设置即可
  7、还可以双击打开脚本
  8、点击左侧的【脚本属性】,同样可以设置循环
  按键精灵提供了强大的插件功能扩展,已经有数百位高手制作了上千个插件命令供您使用。只有您想不到的功能,没有您找不到的功能。
按键精灵下载地址
Windows版下载
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DNF刷怪的按键精灵脚本,很久前写的,效果不好。。
发布时间: 23:49:42
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"DNF刷怪的按键精灵脚本,很久前写的,效果不好。。",主要涉及到DNF刷怪的按键精灵脚本,很久前写的,效果不好。。方面的内容,对于DNF刷怪的按键精灵脚本,很久前写的,效果不好。。感兴趣的同学可以参考一下。
MoveTo 60, 60
LeftClick 1
dim begincolorPos,endcolorPos&
begincolorPos = &DD9900&
endcolorPos = &0022FF&
speed = 15
Dim colorMen
colorMen = &9CADFF&
Dim colorNameBound(5)
colorNameBound(0) = &EDD568&//蓝色
colorNameBound(1) = &FF6BB3&//紫色
colorNameBound(2) = &EDD568&//蓝色
colorNameBound(3) = &FF6BB3&//紫色
colorNameBound(4) = &FFFFFF&//白色
Dim beginPosX, beginPosY,endposx,endposy
beginPosX = 616
beginPosY = 57
FindColor 0, 0, 640, 480, begincolorPos,beginPosX,beginPosY
FindColor 0, 0, 640, 480, endcolorPos, endposx, endposy
i = cint((616 - beginPosX + 10)/19)
If i = 4 Then&
If beginPosY & 57 + 10 Then&
ElseIf i & 4 Then
If i = 4 Then&
beginPosY = beginPosY + 19
ElseIf i = 7 Then
beginPosY = beginPosY + 19
ElseIf i&8
beginPosX = beginPosX - 19
Call 刷怪(beginPosX, beginPosY)
Rem 刷怪结束
Call 捡取物品()
KeyPressH &Ctrl&, 1
Call 捡取物品()
Rem 进入下关
If i = 4 Then&
Call 移动到(220, 340)
Call 移动到(220, 460)
ElseIf i = 3 Then
Call 移动到(100, 300)
Call 移动到(0, 300)
ElseIf i = 5 Then
Call 移动到(100, 320)
Call 移动到(0, 320)
ElseIf i = 6 Then
Call 移动到(100, 300)
Call 移动到(0, 300)
ElseIf i & 8
Call 移动到(0, 300)
Delay 2000
FindColor 0, 0, 640, 480, begincolorPos,beginPosX,beginPosY
index = cint((616 - beginPosX + 10)/19)
If index = 4 Then&
If beginPosY & 57 + 10 Then&
ElseIf index & 4 Then
index=index+1
If index = i Then&
Goto 进入下关
i = i + 1
MoveTo 460, 90
LeftClick 15
Delay 2000
KeyPressH 39, 3//右
KeyPressH 38, 3//上
Delay 1000
MoveTo 318, 380
LeftClick 1
Delay 2000
Goto begin
Dim oldcolor, newcolor
Sub 刷怪( flagposX,flagposY )
oldcolor = GetPixelColor(flagposX, flagposY)
KeyPressH 37,1
While (flag)
Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
KeyPress &A&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
& & & & KeyPress &S&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
& & & & KeyPress &D&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
& & & & KeyPress &F&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
& & & & KeyPress &G&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
& & & & KeyPress &H&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
& & & & KeyPress &T&, 1
Call 捡取物品()
KeyPressH &Ctrl&, 1
Call 捡取物品()
& & & & KeyPress &Q&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
& & & & KeyPress &W&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
& & & & KeyPress &E&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
& & & & KeyPress &R&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
& & & & KeyPress &T&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
& & & & KeyPress &Y&, 1
& & & & Call 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
Call 捡取物品()
KeyPressH &Ctrl&, 1
Call 捡取物品()
Sub 刷怪结束判断(flagposX, flagposY)
newcolor = GetPixelColor(flagposX, flagposY)
If newcolor && oldcolor Then&
Goto 刷怪结束
c1 = &10FFFF&
If newcolor & c1 Then&
Goto 刷怪结束
/*FindColor 0, 0, 640, 480, c1, endposx, endposy
If endposx & 0 Then&
Goto 刷怪结束
c1 = &FFF6A3&
FindColor 0, 0, 640, 480, c1, endposx, endposy
If endposx & 0 Then&
Goto 刷怪结束
Sub 捡取物品()
While (flag)
FindColor 0, 200, 640, 480,colorNameBound(wp), intX,intY
intY = intY +30 // 计算物品位子
If intX & 0 Then&
Call 移动到(intX,intY)
KeyPress 88, 1
ElseIf wp&1
wp = wp + 1
Sub 移动到(posX, posY)
Dim intX,intY
FindColor 0, 100, 640, 480, colorMen, intX, intY
intY = intY + 80 //计算脚的位置
If intX & 0 Then&
Dim offsetX
offsetX = intX-posX
Dim offsetY
offsetY = intY - posY
If offsetY & 0 Then&
KeyDownH 38,1
Delay offsetY * 100 / speed
KeyUpH 38,1
KeyDownH 40, 1
Delay -offsetY * 100 / speed
KeyUpH 40, 1
If offsetX & 0 Then&
KeyDownH 37, 1
Delay offsetX * 100 / speed
KeyUpH 37, 1
KeyDownH 39, 1
Delay -offsetX * 100 / speed
KeyUpH 39, 1
Sub 攻击技能()
// & & & &KeyPress &X&, 5
KeyPress 88, 1
KeyPress 88, 1
KeyPress 88, 1
KeyPress 88, 1
KeyPress 88, 1
Sub 召唤技能()
& & & & KeyPress &Q&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &W&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &E&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &R&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &T&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &Y&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &A&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &S&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &D&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &F&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &G&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &H&, 1
& & & & Delay 1000
& & & & KeyPress &T&, 1
& & & & Delay 1000
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