如果三国志11单挑必接受改成“即时战略”大家能接受吗

无敌猛将兄-经典三国志即时策略卡牌游戏 (iPhone / iPad)的文字 · · · · · ·
获取这个应用
······
手机扫描二维码安装
谁用这个应用
······评三国志12的变化 或失去大批忠实粉丝
评三国志12的变化 或失去大批忠实粉丝
&&&&& 《三国志12》的试玩版终于在千呼万唤中亮相登场了,一些备受关注的角色数值也一同揭秘。虽然不知道是否是最终的正式版的设定,但是城池画面和战斗模式却基本已经确定了风格。《三国志12》的变化是顺应了当今游戏界的风潮的,但是也可能在得到新的玩家认可之时失去大批忠实的粉丝。
  《三国志》系列游戏可谓是光荣公司的栋梁之作,历代游戏的推出都会引发热卖。光荣一直在尝试着自己风格的改变。包括曾经融入过的角色扮演风格、半即时战略风格等,每次变化都是喜忧参半。因为基于传统《三国志》系列的忠实粉丝大多都是战棋类游戏的爱好者,他们追逐光荣的步伐也是因为对这种游戏模式的痴迷。
  战棋类游戏不同于其他类别游戏,其乐趣在于博弈双方在行动模式上的平等,进而突出了对弈的技巧性,同时允许参与者做出长时间的思考。在单机游戏时代,战棋类游戏所占有的市场比重相当可观,《三国志》、《信长野望》、《大航海时代》、《魔法门英雄无敌》、《三国群英传》等等在玩家心目中留下了不可磨灭的记忆。当游戏业进入到网络游戏的时代,单机游戏都开始寻求突破口。《信长野望》、《大航海时代》、《魔法门英雄无敌》相继网络化,忠实的粉丝大批涌入游戏。但是,失去原有风格的游戏却在迅速燃尽自己的寿命,无一例外的都走向了失败。
  《三国志》可谓硕果仅存的单机巨作,仍然在自己的领域中独霸天下。但是,就在《三国志12》中,我们看到了战斗画面的即时战略风格。当年《三国志》尝试半即时战略的时候,许多玩家就已经表示了自己的不适,但是光荣仍然一心想要将自己的用户拉入即时战略的人群中。这次的《三国志12》在战斗中可以随意改变进攻对象和策略,随时发动技能,甚至撤兵。这当然更加逼真的模拟了战场效果,也给与玩家更多的游戏体验。但是,也等于完全放弃了&战棋&这个赖以发家的核心设定。
  喜爱即时战略的玩家当然很容易就能接受这个改变,模拟经营+即时战略这种新颖的玩法对于他们颇有吸引力。至于能有多少钟爱战棋体验的玩家能接受这种变革,我们只能拭目以待了。
  也许,战棋游戏的时代已经一去不复返了吧。
深圳市新迪龙工业有限公司 保留所有权利
销售热线:1-8555查看: 6020|回复: 11
三国志12超级烂的两个地方 及 快速统一心得
主题帖子积分
Lv.2, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
Lv.2, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
这几天统一了三次了,说一下体会。
做得最不好的地方,我觉得不是内政和即时战略的战争方式,而是以下两点:
1. 伤兵率太高,战斗减员有大概三分之二是伤兵,这样胜利的一方很容易积累大量的兵数。灭掉一两个君主之后,基本上不用靠兵营募兵了,就靠恢复伤兵。
2. 战争过程的粮食消耗不按照战争实际的时间来计算,只要一开战就扣粮食。
快速统一的心得:
1. 战斗过程中,尽量俘虏对方武将,俘虏之后,被俘武将的伤兵都是你的了。同时对方没武将带兵后面也更容易攻打。
a) 如果是攻城,有投石车的话,就派给有远射技能的武将,其他武将在门口围个口袋。投石车开始攻城的时候,一般电脑都会派武将出来打,除非他的弓兵很强,并且能射到投石车。等到电脑武将出来的时候,正面部队和投石车后撤,同时两边部队去堵门口。也可引到桥或者小通道上,前后夹击。如果没投石车,可以少带点预备兵,电脑就会出来攻打你的大营,这时就可以摆好阵形瓮中捉鳖。
b) 如果是守城,力量够强的话,就出来包抄或者直接去打大本营。如果力量弱明显硬碰硬不行,就出来跟电脑捉迷藏,占外面的据点拖时间,注意不要让电脑发现你。感觉电脑攻城的时候,一定要占满据点,或者发现了你的部队的位置。拖到100多秒电脑才开始攻城,这时候去打他大本营,他会回防,基本上就能耗完时间。赢了之后,就算你只有1000兵,也有可能俘虏他的武将。
另外说一点,包抄的时候,路线一定要离开对方部队,否则一接近就会自动交战,就过不去了。
2. 如果相邻的电脑城池刚和别人打过仗,一定要抓住机会攻下来,里面的伤兵都是你的了。
3. 利用上面说的第2点做得烂的地方。当你兵粮比对方多很多的时候,派一个厉害的武将,带很多预备兵,一开打就退,消耗对方兵粮,消耗完了再去打,他的兵都是你的了。但是要注意存档,厉害的武将有时候也会被抓的。至于怎么快速积累兵粮,推荐占粮之策,每个月能多大概60%的兵粮。市场只要一个城池造满就行了,其他的都造农场。
我最后一次统一是第三个剧本,选严白虎,一开始比较难,灭了孙策之后就容易了。剧本开始是195年,统一的时候是207年,如果完全追求速度的话,还可以更快,估计10年就可以了。
另外说几点:
关于即时战略方式,还是比较有可玩性,操作好的话,可以以少胜多,但前提是不能少太多。不足的是地形太简单,地图也就那几个。
关于武将,感觉最牛的是周瑜,不管是对曹操还是对刘备,开始接火的时候上去放两个火神计,对方的兵马上刷刷的往下掉。
总体来说,觉得好坏各半。可能游戏开发团队完全换人了,和以前的差别太大。内政、谋略、战争应该是缺一不可的。
主题帖子积分
Lv.6, 积分 3714, 距离下一级还需 286 积分
Lv.6, 积分 3714, 距离下一级还需 286 积分
等了几年的东西 能有就算不错了
[img]/bbs/v1//5.jpg[/img]
主题帖子积分
Lv.2, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
Lv.2, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
还有一点,先将敌方有重兵的城池隔离,然后再打,这样他的兵就都是你的了。
昨天最后打曹操,用这个方法之后,他剩下的6、7个城全没兵了,几个月全部攻完。
主题帖子积分
流年         老去了青春      凋零了紅尘
Lv.1, 积分 143331, 距离下一级还需 -143281 积分
Lv.1, 积分 143331, 距离下一级还需 -143281 积分
主题帖子积分
Lv.2, 积分 54, 距离下一级还需 546 积分
Lv.2, 积分 54, 距离下一级还需 546 积分
不怎么好玩、系统太垃圾了、小日本啊
主题帖子积分
Lv.2, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
Lv.2, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
主题帖子积分
Lv.2, 积分 84, 距离下一级还需 516 积分
Lv.2, 积分 84, 距离下一级还需 516 积分
在网吧玩了下
点都不好玩
坑爹的哎。。。
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
主题帖子积分
Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 37 积分
Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 37 积分
还记得那些年我们一起玩过的三国志《霸王の大陆》吗?全新网页版“霸王大陆”火爆登陆,20种建筑、20大兵种,1000多名三国名将,10名将领同场竞技,控制士兵部队多达40支,还有南蛮象兵、虎豹骑等牛逼兵种,现在我把它推荐给大家,试玩地址:
主题帖子积分
Lv.2, 积分 102, 距离下一级还需 498 积分
Lv.2, 积分 102, 距离下一级还需 498 积分
主题帖子积分
Lv.2, 积分 210, 距离下一级还需 390 积分
Lv.2, 积分 210, 距离下一级还需 390 积分
玩了一下 确实还是感觉11好玩
主题帖子积分
Lv.2, 积分 433, 距离下一级还需 167 积分
Lv.2, 积分 433, 距离下一级还需 167 积分
人生百态,现实是残酷的$part1$
主题帖子积分
Lv.2, 积分 489, 距离下一级还需 111 积分
Lv.2, 积分 489, 距离下一级还需 111 积分
我不为楼主这样的标题所吸引
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
单机频道勋章
单机游戏大本营勋章
论坛妖兽级别玩家标志
Powered by

我要回帖

更多关于 三国志11单挑必接受 的文章

 

随机推荐