如何破解梯子游戏戏如何长期盈利??

相关热词搜索:
延伸阅读:
频道总排行
频道本月排行免费游戏怎么盈利?至少有一下5种方式
近年来,免费游戏微交易模式开始大行其道。然而免费将游戏的核心部分提供给用户,并不代表不能从中赚钱。如果你正在冥思苦想如何盈利,不妨参考下面的方式。
许多免费增值游戏都采用了以下类似机制。
o 一位用户每小时只能获得12 个单位的能量,执行不同的游戏任务时需要消耗能量,用户可以付费购买能量而无需等待。
o 某种特定资源每天只会生成或提供一次,用户可以通过微交易购买更多资源,从而继续游戏。
o只需支付少量金钱即可自动完成或取消某些重复的“升级”任务。
o 用户支付真实货币,即可解锁原本只在特定时间才能获取的奖励。
出售虚拟商品
从出售使角色更“酷”的虚拟角色物品(在多种RPG 中极为常见),到《穿越火线》(Crossfire)中出售的更高级的枪支或军火……事实已经证明,用户乐于定期或偶尔支付大笔资金用于购买适当的虚拟商品。
社交游戏与手游都采用了推广墙(Offer Wall)的概念(如下图所示),在这种模式下,用户接受其他应用开发商(或外部广告商)提供的产品,即可获得游戏货币的奖励。以下是推广墙的典型工作方式:
o 新游戏的开发者(A)为所有安装该游戏的用户提供1 美元。
o 另一位开发者(B)在其已经取得成功的游戏中集成了推广墙。
o 开发者B 向用户许诺,只要用户点击并安装推广墙中列出的一种产品,就向用户赠送0.50 美元的游戏货币。
《帝国与联盟》设置了积分墙,用户可以使用虚拟货币换取特殊优惠。推广墙是针对不愿直接付费或无法付费的用户实现货币化的好方法。
o 用户点击并安装之后,A 支付给B 1 美元,B 给用户0.50 美元,剩下的0.50美元收入自己的腰包,A 获得用户安装,使其游戏跻身于畅销排行榜。
植入式广告
多家开发商已经将植入式广告成功集成于游戏产品。例如,Zynga 已经将Farmer’sInsurance 的广告集成于《乡村度假》游戏,并与连锁便利店7-11 合作开展多种以“Buy,Earn,Play!”为中心的推广活动。
游戏中的植入式广告可以为免费增值模式获取附加价值。Zynga 获得了Farmer’s Insurance等传统公司的青睐,为他们提供了进入新游戏市场的机会。
促进LTNV的提升
用户邀请好友加入游戏时,他们的生命周期网络价值(LTNV)就有所提升。他的好友有可能为你的游戏付费或点击你的广告。这就是游戏社交因素的价值所在,也是“传播特性”和“有机增长”等术语的核心意义。因此,你必须刻意创建一种机制,奖励(或强制)用户邀请好友加入游戏。
原文链接:/102792.html
游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。
欢迎关注游戏陀螺旗下官方微信号
游戏陀螺:shouyoushouce
游戏陀螺海外:youxituoluo
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。查看: 2669|回复: 46
浅谈工作室转行的心路历程!盈利?亏损?
TA的每日心情开心 14:25签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
发表这帖子,不怀抱任何恶性目的.什么卖脚本.推游戏...NO.只是谈下自己做工作室这些年的心德与经验.不喜勿喷,希望对刚入行或者准备入行的朋友有点帮助.
我自己刚开始做工作室的时候由于年份太久.不记得了.
我记得那时候我是没什么本钱的.借的钱某宝去订购了一批机器.稀里糊涂的就入了行.那时候订购机器好像花了1万5左右.因为年份不记得了.不要深究.重点是我那时候订购的都是廉价机器》当初的想法是机器便宜点. 数量可以多一点.赚到钱了再换!(事实证明我是错的.到后面还没赚到钱我就被迫要换机器了。那堆廉价机到最后当垃圾20一个处理掉的)
起先是做了个什么游戏。我忘了。那时候赚到了几千块.后来封号,金币掉价,各种原因.
转战DNF了.前面的不做深究.我也记不太清.从DNF开始说起.
我记得那时候我是朋友介绍的,然后自己也玩过DNF。就开始做了,
& &又在某宝上尝试着购买了一个脚本.还可以.然后我就开始大批量上机了.
& &说真的,某宝上的脚本被人赚了一刀.(不推荐,价格略贵)
& &而后各种脚本渠道均有尝试(不做细说,渠道都找不到的就不要做工作室了)
& &大量上机后.持续了2个月.开始了大规模封号. 噩梦开始了
& &中途是断断续续的。建号-封号-建号-封号
& &几乎是每个月都处于亏损状态。为了止损。也为了盈利。
& &孤注一掷了,高薪聘请了写手,自主开发脚本,
& &那时候的经济来源基本是.&&挂机-某宝卖脚本.各种忽悠人来做工作室(当然,我的脚本那时候的确是可以盈利的,)
& &那段状态基本持续了半年左右。半年里我也确确实实赚到钱了.
& &当然。我赚的并不多.挂机成本,写手工资,小工.
& &杂七杂八的加在一起去掉开销以后.到我口袋的并没有预期的多!(当然,赚到了肯定比亏了强)
& &而后,半年左右的时间,持续盈利的状态下,我脚本的山寨版出现了.,功能简直和我的脚本一模一样.而后更有破解版。售价是我的一半都不到!
& &无奈.又开始了亏损之路. 那段时间出现了山寨破解后,我也尝试与写手沟通.更改!转内!各种尝试... 最终宣告失败.. 下坡路开始了.
& &脚本的收入减少后..员工工资照发.挂机成本不变.一瞬间直接从盈利步入了亏损.
& &而后.脚本的封号开始了.. 当然脚本封号原因很多...不做分析.反正是开始封了,
& &最终.负担不起这份开销.解散了团队.写手也不要了.小工也不要了.
& &去找别人买.最终还是无法解决亏损的问题.反正就是各种亏.
& &粗略算一下. 那时候我半年左右。是盈利了近150万。纯收入!
& &几乎就是在山寨和破解出现后。3个月左右。我有亏损了100万!
& &连带着我那些机器价格上的亏损.实在是心有余而力不足。投入太大。风险太高,收益太小.
& &几乎有段时间我每天晚上都睡不好觉。就怕一觉醒来大批量封号了.
心惊胆战的.最终我还是放弃了这一行.我实在玩不转!
& &后经朋友介绍。我开始了商人之路,原先我也并不看好这一行.转个手赚个1块2块的。没人买咋办,利润太小了,各种担忧.
& &在朋友的介绍下.我开始接触了QQ捕鱼达人3D。
& &那时候炮座啊.道具啊。还可以.赚个1块2块的.就当玩了.而后发现商人的确是可以赚到钱.虽然不多。但确确实实是净利润. 虽然利润很小.投入也挺大的.但是几乎没有什么风险.
只要选对了游戏.几乎是稳赚不赔的买卖!
& &然后就在15年年底时,我又贷款投了200万.全都怼在那个游戏里了,不成功,便成仁!
&&也算皇天不负有心人吧.游戏行业里摸爬滚打了这么多年。第一次赚到了钱,
&&4个月的时候我已经回本了.到现在为止净利润已经超过400万了.等于是这个游戏我投了200万收益了600万。
&&(郑重申明:我只是说我的看法和过去。这个游戏现在几乎已经没多少钱可以赚了,看完此文要去投钱的朋友请自己想清楚,不要说看了我的文章投了钱结果亏了,那没意思的)
&&总结: 工作室-要有自己的团队,稳定的脚本,盈利需要规模. 风险大,回报一般
& && &商人- 要有自己的客源,需要时间积累。投入小,风险小。但是需要时间积累
具体还是看个人。在此感谢你看完本文。绝对真实,文笔不好见谅!
您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&
故事编的不够好,我不能为你转身!(警告一次,下次直接封号,交流区不许留联系方式....)&
故事编的不够好,我不能为你转身&
&成长值: 880VIP3, 成长值 1800, 距离下一级还需 920 成长值TA的每日心情无聊昨天&17:45签到天数: 164 天[LV.7]常住居民III
写的不错以前到现在做游戏的都看淡了
&成长值: 10750VIP6, 成长值 10800, 距离下一级还需 50 成长值TA的每日心情无聊 12:28签到天数: 500 天[LV.9]以坛为家II
很强大,囊括了99%出金方式
&成长值: 10750VIP6, 成长值 10800, 距离下一级还需 50 成长值TA的每日心情无聊 12:28签到天数: 500 天[LV.9]以坛为家II
很强大,囊括了99%出金方式
TA的每日心情慵懒 18:25签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
这个故事不行 我不能为你转身
&成长值: 4470VIP5, 成长值 6000, 距离下一级还需 1530 成长值TA的每日心情开心昨天&03:37签到天数: 432 天[LV.9]以坛为家II
这个故事不行 我不能为你转身
看了回复,我就扶你
&成长值: 1500已抛锚,成长值以每日20点的速度减少TA的每日心情擦汗 16:39签到天数: 132 天[LV.7]常住居民III
很强大,囊括了99%出金方式
TA的每日心情慵懒 10:22签到天数: 181 天[LV.7]常住居民III
给你来瓶酒 你还能接着吹
TA的每日心情无聊 23:08签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
很强大,囊括了99%出金方式
&成长值: 3100VIP4, 成长值 3600, 距离下一级还需 500 成长值TA的每日心情开心 22:46签到天数: 209 天[LV.7]常住居民III
你说半年赚150w我信,你说三个月亏100w我就不信了

我要回帖

更多关于 梯子游戏175zt 的文章

 

随机推荐