去月球 记忆碎片攻略最后NASA一楼的碎片

NASA 研发的这款“蓝领机器人”要到月球去挖矿_网易财经
NASA 研发的这款“蓝领机器人”要到月球去挖矿
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(原标题:NASA 研发的这款“蓝领机器人”要到月球去挖矿)
挖掘机技术大比拼,加满点技能的
RASSOR 你打几分!
前几天,钢铁侠马斯克的火星移民计划刚刚出炉,按照他的计划,未来人类移民火星后所需的资源都将在火星本地进行开采,构想虽然美好但这件事其实还是很遥远的,相比之下地球的邻居——月球距离我们更近,开发起来也更容易些。这不,NASA(美国航天局)就研发出了一个能在月球上进行资源开采的机器人 RASSOR,NASA 称其为 “a blue collar robot”,直译过来是......大概也能猜到,这台专门用来探测月球上矿石、沙土、水份等资源的机器人,身兼多职且任劳任怨。RASSOR 是“表土层先进表面系统操作机器人”的英语缩写,这种机器人的外形酷似一辆小坦克,和《拆弹部队》中的拆弹机器人又有几分神似,可以爬坡、挖洞、翻转等等。对于任何可以被送往其它星球进行挖掘工作的机器人而言,首要的条件便是它必须比较小巧轻便,这样才可以被放到火箭上进行发射;但反过来,它也必须具有一定的质量,这样才能在那些重力比地球小的星球,如月球的环境下顺利开展工作。RASSOR 解决这个问题的办法是在两端各安装了一个“手提鼓”一样的滚轮式掘进滚轮。这两个掘进滚轮可以向着相反方向旋转,这样这两个掘进滚轮相互之间便可以互相为对方提供足够大的摩擦附着力,让整个挖掘作业得以顺利进行下去。除了挖掘任务,RASSOR 还自身还内置了部分实验装置,比如它可以在提取到月球表面水和冰的成分后,将其转化为可供火箭使用的燃料或者可供驻扎月球的宇航员呼吸的空气。RASSOR 可在低重力环境下高效作业,它的转速为每秒20次,完全可以应付月球上的日常施工作业,这样一台专用设备将会跟随搭载 RASSOR 机器人的着陆器一同登陆月球表面。NASA 2020年规划的火星车包括 RASSOR 在内,NASA 正在研究一系列的火星探测机器人,尽管暂时大部分还处于研发或者理论验证阶段,但这无疑让我们对未来的太空探索充满了巨大的想象。真极客有钛度,大开脑洞黑科技更多精彩关注微信号:钛极客(TiGeek)
本文来源:钛媒体
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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《去月球》宇航局一楼碎片在哪里 宇航局一楼碎片位置
《去月球》宇航局一楼碎片在哪里 宇航局一楼碎片位置:先把二三四楼的碎片拿了后再回一楼去上面那个门那里&&坐电梯,一共四楼,每楼一个碎片
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今天要煽情
就像单机吧一个网友说的一样,玩【去月球】的那个阳光温暖的下午,是我整个大学中最美好的回忆
罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。
由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。
这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼(Johnny)的梦想而进入他的记忆。
随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望。
而约翰尼的最后心愿竟是。。。去月球。
接下来的文章一定要配合着Johnny自己弹的钢琴曲来看,效果满分
本文作者Rockran
来源:知乎
/question//answer/
To the Moon
看了标题我想这是一个科幻冒险游戏。
进入黑森林打松鼠的时候我想这是一个刷怪升级英雄扮演的RPG游戏。
回溯到约翰的记忆中,感受他和莉娃的生离死别的追忆,我想这是一个恋爱游戏。
甚至一度的场景、剧情、谜题、以及诡异的背景音乐让我想这是不是一个恐怖游戏。
但当最后一刹那,心电检测仪发出永恒的线声,耳机传来主题曲,画面定格在美丽的月球,情绪被扯进澎湃的漩涡中,眼睛开始模糊时,我才明白:
这是一部超越了游戏的范畴的,神作。
如果人生重来一次
如果。。。
那么曾经的年少轻狂,是否依然执着。
那么曾经天真的约定,是否依然承诺。
那么曾经的爱、恨、痛、快乐,是否依然鲜明的印刻。
那么。。。
你知道了结果,但你却不知道开始。
彷如博士通过一片片的凑齐记忆的碎片才能一层层拨开约翰的记忆,找到最深层次的起源;
我们都知道去月球的目的时,却没有人知道为什么要去,甚至连约翰本人也无法打开那被掩埋的记忆,他只是知道,他要去那里。
我们都知道River(约翰的妻子)最后因病逝去在灯塔下,但是连约翰都不知道她对于灯塔的执着,以及一屋子的纸兔子的原因。
我们都知道了结果,是否故事的开始便没有了意义。
于是博士修改掉电影的场景,修改掉学校的讲演,修改掉没钱而搁浅的治病,修改掉约翰人生过程的设定,期待从而改变最终的结果。
一切都没有改变。
游戏在断掉的童年记忆中埋下了太大的伏笔。
死去的弟弟,被药物抹去的记忆。
一同抹去的不仅仅是痛苦的过去,
还有。。。
灿烂的星空,皓然的满月,宁静的夜的一角,丑丑的鸭嘴兽,两个熟悉而陌生的孩童,一个天真浪漫的约定:
如果我们都迷路了,那我们就在月亮上相见吧。
所有的碎片开始串联,
游戏制作人在此处将所有情绪推到极点
然后反转摔落
一直认为,女孩患有心理疾病,男孩为了照顾她,将自己的一生都陪在她身边,为偏执的女孩挣钱,盖房,养病,还有那首你正在听着的For River;
然而,是男孩忘记了最初的相遇,是男孩忘记了最初的承诺,是男孩忘记了送给女孩的鸭嘴兽,是男孩触及了女孩的心灵之后又再次离去。然后再次的爱上River;
女孩才是真正照顾男孩的那一方,
守候在男孩身边,和男孩看电影,与男孩结婚,送男孩兔子,带他去灯塔,一遍遍的问他【有什么不同】
她多么的希望男孩可以想起来,
即使最后约翰仍然没有记得,她仍像电影院那时,一直静静的陪在他身边守候。
想,自己何尝不是,一直以为都是自己照顾着别人,突然的,偶然的发现,原来自己才是被守候的那个。
For River.
To the Moon,
然而,约翰得去月球。
于是,RIVER 得消失。
原本为了和RIVER的约定而去月球,现在变成为了完成内心去月球的执念而去月球。
是否,为了达到最初的梦想的结果,从而放弃梦想本身,是对的么?
教室,转角,约翰看到的不再是River和鸭嘴兽,台阶上只剩下皇帝的新衣;
约翰茫然的定在那里,上课铃声响起。。。
一切,都是为了实现本不应当再实现的目标
游戏自此,不再对白。
约翰静静的继续自己的人生,彷如一切都已无所谓。
只是晴天,雨天,大风,大雪,他都到邮筒那里寄出不知道前往何处的信。
从不间断。
To the Moon,
美国NASA,大厅中,约翰弹奏起那首早已让人落泪多少次的曲子,
只是这次,它的名字叫做 To the Moon
River 终究还是回来了,
命运的巧合,却也是注定的奇迹。
就像约翰前生忘却了自己最初的约定,最后还是依然爱上了River,
最出的约定,起源的梦想,还有爱,无论时光怎么变迁,都不会被忘记的,只是有些人,如伊莎贝尔,选择了逃避,有些人,约翰,RIVER,选择了坚持。
To the Moon,飞船升空,约翰拉起 River 的手
“最后一刹那,心电检测仪发出永恒的线声,耳机传来主题曲,画面定格在美丽的月球,情绪被扯进澎湃的漩涡中,眼睛模糊。”
游戏最终让我泪崩在完美的结局,以及不得不绝赞的完美的音乐中;
也正是这些出色的音乐让情感可以被游戏这么深深的触动。
没有华丽的画面,仅仅是70M大小的游戏却有31首原声BGM以及制作人赋予游戏的灵魂,让无数的玩家泪奔,获得了一致的好评。
这样的一个制作简单的游戏,却在2011年 GameSpot 的年度最佳游戏中,胜过【凯瑟琳】,【传送门2】等众多大作获得了最佳剧本奖,其本身就是一种奇迹。
To the Moon
作为游戏玩家的我们,相对而言,又何尝不是进入回忆中男女主角呢。
如若记惦着最初的梦想,珍惜身边守候的和被守候的人,坚持而努力的活着。
如果今生真是梦,便也不枉此生。
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