古剑奇谭星蕴加点2星蕴怎么加点

& 星蕴加点的几种思路
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本帖最后由 DemiLich 于
10:47 编辑
一般手控纯阳...AI有点伤,近身容易送死不说还打不出伤害。
女二也是Ai有点伤...坐等个AI补丁了...起码给个远程输出的选项啊- -...
星蕴暂时没玩出什么内容...如果光为了那1%的加成真心没什么纠结的...
以前是牵扯到属性连片出技能的问题,
貌似这代光看属性加成和对人物属性的影响了...?
应该后面还会有点东西...有待观望...
游侠中级DIYER业余车赛评论员
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為嘛我喜歡手控聞人...
  I’m dyed in scarlet red,
& && && && && && && &&&  And you ridicule me and these hands.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&。。。What was I born for?
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我總覺得她很脆...
51那個空中追擊挺好玩
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寒月冰魄 发表于
我可以说 打灵虚那场死得最后只剩 闻人,然后操控闻人一挑二。。。。
难道是你手控闻人的结果
  I’m dyed in scarlet red,
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楼主还没出女2把
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女2这个大奶妈才叫伤不起
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无异我一开始以为是法师,结果打着打着发现原来是个近战。军娘我都是全火的,夷则手控,因为让电脑操控的话经常会把蓝用干.....
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闻人好几个技能都是援护队友的,要来回切目标太麻烦了,玩家控的话技能6个也不够用~~
前期控下妹子不错,后期主角技能雄起打BOSS连招随便就能连几十下,平时打小怪也各种暴力群击飞+抓漏单各种特等评价
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我记得闻人说51属金,所以就加的金
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天哪要被搞疯了好不好!根据官方设定夷则应是主水,毕竟他是个鲛人血统,而阿软应是主木,她是神农的人,可是为什么看贴吧里大家的加点反而是夷则主木,阿软主水呢,天哪,这种东西有没有官方配比啊,我这种低智商根本无法搞定嘛
游侠中级DIYER业余车赛评论员
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谢谢楼主分享
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《古剑奇谭2》星蕴系统、各角色加点心得
10:57:56 来源:古剑奇谭2吧 作者:Hydralings 编辑:异邦人 
  先上张技能排列,我的战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。
  主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼
  被动技能为:戮战和捷战,然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
  必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
  再说属性点:因为作为连击型近战,乐无异为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
  战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
  先上技能图
  闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和乐无异作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
  这里对比下闻人和乐无异,为什么乐无异不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
  但攻击频率不同,技能连击率也不同。
  第一,乐无异的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
  第二,闻人伤害远远高于乐无异,击飞连击,可以作为输出技能,但是乐无异不行,击飞连击只能做堆战意连击。
  第三,乐无异有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
  接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
  对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
  再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
  另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
  战意,和小怪输出,作用都很大。
  还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
  接下来是大家总所周知的废材坐标高。。。。说实话,我在没进太华秘境之前,一直以为他是废材。。。打了太华秘境才知道他单体输出多么强大。。。。他的攻击只有一套,但是伤害超高。。。。。打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)。。
  先上技能图
  坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
  辅助技能:玄凝,天剑降魔,太极固元。
  输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
  坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。
  星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
  固元 水生 玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,,直接不考虑
  最后一个软妹的,软妹定位是大奶妈。加血复活全靠她。。。技能图
  软妹也是AI控制,基本不考虑手动(站在BOSS技能攻击圈除外)。
  直接下星蕴图
  其中,渡劫 枯木 春风,还神,风流,这几个必须点满。
  属性点考虑顺序,神,精,术,气,操作的时候,保证软妹不死,因为春风已经点成群体伤害,只要软妹不死,基本全场血不会少。四象五行的作用也就是辅助打打怪,主要还是治疗为主。
对战时候的细节
  起手F1,乐无异,百炼,F3,坐标,悬剑-天剑-云龙,或一直落霜。 保证全场百炼(20秒)天剑(30秒)不中断就行。
  如果中途坐标坐标气体不够,直接切换其他角色消耗其他,调整其他角色位子,譬如软妹被攻击,用闻人拉仇恨,确保其他角色不站在BOSS技能圈上。
  因为乐无异点了战意回复的星蕴,大约BOSS掉了3分之1的血后,就有战意用终结技。一路终结技打到底就行。
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游戏制作:上海烛龙
游戏发行:GameBar
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
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综合热点资讯《古剑奇谭2》各主角核心星蕴点法技能分析
  51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好
  技能分析:
  龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加
  皓月-新月连环:1点即可
  存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长
  风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好
  流金-XX流金:没啥大用
  金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动
  裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了
  金蝉-金蝉脱壳:没啥用
  瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器
  戮-戮战:推荐点满,还不错的被动
  捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹
  袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐 袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点
  神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上
  战术:前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候我反正我是让他全力攻击
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Gu Jian Qi Tan 2视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:上海烛龙发行公司:游戏吧游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4832740人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG 国产 武侠古剑奇谭2星蕴系统加点各角色加点个人浅见心得_
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古剑奇谭2 星蕴系统加点 各角色加点个人浅见心得
发布时间: 19:55 () 作者:Hydralings 编辑:售梦者
古剑奇谭2 星蕴系统加点 各角色加点个人浅见
星蕴系统加点 各角色加点个人浅见
先上张技能排列,我的战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。
主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼
被动技能为:戮战和捷战,然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
再说属性点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
先上技能图
闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
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第一,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
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另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
战意,和小怪输出,作用都很大。
还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
接下来是大家总所周知的废材坐标高。。。。说实话,我在没进太华秘境之前,一直以为他是废材。。。打了太华秘境才知道他单体输出多么强大。。。。他的攻击只有一套,但是伤害超高。。。。。打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)。。
先上技能图
坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
辅助技能:玄凝,天剑降魔,太极固元。
输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。
星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
固元 水生 玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,,直接不考虑
最后一个软妹的,软妹定位是大奶妈。加血复活全靠她。。。技能图
软妹也是AI控制,基本不考虑手动(站在BOSS技能攻击圈除外)。
直接下星蕴图
其中,渡劫 枯木 春风,还神,风流,这几个必须点满。
属性点考虑顺序,神,精,术,气,操作的时候,保证软妹不死,因为春风已经点成群体伤害,只要软妹不死,基本全场血不会少。四象五行的作用也就是辅助打打怪,主要还是治疗为主。
基本就这些,说下对战时候的细节。
起手F1,51,百炼,F3,坐标,悬剑-天剑-云龙,或一直落霜。 保证全场百炼(20秒)天剑(30秒)不中断就行。
如果坐标坐标气体不够,直接切换其他角色消耗其他,调整其他角色位子,譬如软妹被攻击,用闻人拉,确保其他角色不站在BOSS技能圈上。
因为51点了战意回复的星蕴,大约BOSS掉了3分之1的血后,就有战意用终结技。一路终结技打到底就行。
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类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日

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