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《末日求生:死亡日记剧情篇》:更恐怖、更逼真的生存游戏
导读:阔别一年的经典续作,丧尸末世之中的又一个关于人性的故事。......
末日求生:死亡日记剧情篇
发行: 乐动卓越
评价:阔别一年的经典续作,丧尸末世之中的又一个关于人性的故事。
  独立研发团队打造,内置13种语言系统,曾经在月之间,横扫了日本、韩国、新加坡、法国、俄罗斯甚至包括中国在内的数十个国家的App Store付费榜的生存类手游——《死亡日记》,在阔别了近1年半的时间之后,带来了第二代作品《末日求生:死亡日记剧情篇》。
“死亡日记”系列的第二部作品
  骨子里仍然是Roguelike-RPG
  《末日求生:死亡日记剧情篇》仍旧是一个末日生存的游戏,其题材围绕丧尸、僵尸,剧情通过极简的文字展开,但骨子里的模式依然是Roguelike,即敌人随机出现、物品随机掉落,并且无法真正意义上的存档,不过这一代的游戏中新增了三个可以自动保存的存档,当然本质没有变化,一旦角色死亡存档将自动删除,一切都得从头开始。
开场剧情介绍,以及逐渐展开的主线剧情
  对于新手玩家,这是一个气候逐渐被病毒污染的末日世界,为了能在这样的世界中苟且,你需要能够回复体力值(HP)、精力值的一张床,需要一个能够缓解心理压力的椅子,需要一个可以产生治疗外伤和感染药品的医药箱,需要一片可以种植的田地、一个可以烹饪食物解决温饱问题的灶台,需要一个可以防止物品被窃的栅栏,需要一个维持屋子温度的壁炉,需要一个可以制作武器的工作台……遗憾的是,在这个世界,无法真正意义上的产出资源,但为了求生消耗不可避免,怎么办呢?一个字“抢”!不论是邻居还是徘徊在周围的僵尸,但即便如此,行走在被污染的世界中的你还是时刻被污染着,生活只会陷入泥沼,等待着你的只有死亡……当然,如果你愿意花点RMB,这个周期会无限期的放大。
  战斗模式、音乐、属性设计等经典的设定被保留
  《末日求生:死亡日记剧情篇》整体的游戏模式或者说套路与一代保持了一致,包括逐渐显现地标的地图,简单的遭遇式战斗模式,人物的属性设计,避难所中的“家具”,甚至游戏中的BGM也大部分被保留。
末日的避难所以及灰暗的世界地图,与初代保持了风格的统一
  总体而言,玩过一代的玩家切入到这个版本没有任何门槛,更进一步的,相比一代,游戏中的体验更舒服了,不仅包括重制的画面,丰富的玩法(系统),还包括很多优化了的细节。
  安装包从25M变成了82M,画面提升立竿见影
  《死亡日记1》的安装包是25M,尽管小巧精致,但牺牲了画面的质量,黑白的、简笔画般的风格尽管突出了玩法的乐趣,但代入感几乎没有。相比之下,《末日求生:死亡日记剧情篇》安装包升级到82M,最明显的变化就是画面的渲染力上。
  《末日求生:死亡日记剧情篇》的画面不再是纯粹的黑白、素描色调,而是拥有了更丰富的色彩:
  首先,游戏的UI拥有了更接近现代RPG手游的风格;
主角形象,目前有四个主角可选
  其次,主角们、NPC们拥有了真正意义上的形象、外观;
重绘的避难所以及各种道具标识
  之后,游戏中的避难所、家具以及常用的资源全部进行了重绘,除了加入颜色之外,还有一定的3D质感;
更逼真的“静态”丧尸
  最值得一提的是,游戏中的丧尸们拥有了更生动的形象,种类繁多、更具视觉恐怖感……尽管这样画面的改变仅仅是从黑白、素描的静态图向着彩色的、3D静态图转变,但也印证了游戏视觉品味的提升。
  新增了“选项繁多”的剧情模式
  《末日求生:死亡日记剧情篇》中明显的变化是将剧情模式与生存模式进行了区分,其中生存模式与一代游戏类似,而剧情模式则引入了诸多影响“善恶值”的选项设计。
查询善恶值的NPC,以及因为选择不同,突变成敌人的正常人类
  例如其中的一个场景中,有个妹子要求主角见证她与一个丧尸的婚礼,如果主角选择击杀这个丧尸,那么“善恶值”将会下降(不太理解编辑的逻辑),而且丧尸和这个妹子都会找你拼命;再例如某个场景中,主角发现了一个暗藏了大量资源的邻居,如果选择抢夺,“善恶值”将会大量下降,而反之“善恶值”固然增长,但随后开启的副本将面临前所未有的挑战……
  类似上面的选项在游戏的剧情模式中比比皆是,一旦“善恶值”跌破某一数值(游戏中可以查询),那么玩家即使资源再丰厚,装备再超群也无法进行后续章节(第三章)的剧情。目前游戏开启了前三章的剧情,如果没有反复的尝试或者攻略的辅助,想通关非常困难。
  新增了更快“获取资源”的联网挑战系统
  《末日求生:死亡日记剧情篇》的电台新增了“玩家挑战”的功能,直白的说就是玩家之间互相抢夺资源的功能,挑战的对象与玩家当前角色的生存时间一致,每小时可以挑战8位玩家,获胜可以获得对应的资源,失败则会失去现有的部分资源,每一次挑战会消耗少量的精力,但并不会消耗武器的耐久或者数量。
玩家互相“掠夺”的挑战平台
  这是一个国产手游中很常见的功能,说不上多和谐,但能够给予玩家更多发挥技巧的空间,比如游戏初期挑战很容易获胜,因此可以籍此多积累几次前期的资源,然后再进行正常的生存考验。
  一些注意到的细节优化
  相比一代,《末日求生:死亡日记剧情篇》进行了很多方面的细节优化,其中有大有小,总体的感觉就是玩得很舒服一些。
  比如,一代中只能回家用餐的设定得到了修改,玩家在任何场景中打开背包都能够进行物品的使用;比如,游戏中丧尸出现的频率、强弱与时间联系更紧密,中午的时候出现频率低且弱,午夜出现频率高且强大。
可以装备武器和装备的人物界面,攻击方式也不再单一
  系统方面优化最明显的是装备系统,玩家可以同时携带棍棒、手枪、冲锋枪、投掷物等装备,而战斗的时候可以通过点击不同的武器进行攻击释放。
  零课、最高存活18天积累的一些技巧
  《末日求生:死亡日记剧情篇》笔者花费了3天的时间进行试玩,目前最好成绩是零课、最高存活18天,第一章接近通关,这里总结一些游戏中的小技巧:
  1、游戏初期食物获取会很充足,前期尽量多的挑战玩家获取资源,尽快将武器台提升至高级,因为遇到的僵尸会一波比一波猛,但装备的获取数量明显不足;
  2、游戏中提供了一些可以快速达成的成就,完成成就能够获取丰厚的资源,当然,这些资源只能满足你一条命中的所需,需要谨慎分配;
  3、剧情模式中,永远不要偷袭任何活人,这会使你因为“善恶值”的降低而无法进行后续关卡;
  4、在关卡中遇到“极难”丧尸的时候,可以暂时离开进入其他场景中,再次返回时,你会发现难度会下降一档(不知道是不是BUG);
  5、尽量在已经通关的场景中储存一些食物或者药品,因为游戏后期,回家的路程会越来越长,你永远不知道路上你会遇到什么;
死亡之后,可以通过复活包满血复活(每天进行分享,可以免费领取一个复活包)
  6、最后,游戏中的内购几乎是万能的,面对绝境又想要继续坚持的时候,开个天赋,买个新手包或者复活包,你就可以更长周期的坚持下去。
  小结:一个更耐玩的生存小游戏
  与前作相比,《末日求生:死亡日记剧情篇》最大的变化是玩起来更舒服,并且更耐玩,不仅仅是因为画面更加细腻、逼真,更多细节上的优化则是体验提升的核心,或者说是对于玩家心理的揣摩,无论是绝境中突然获得的稀缺资源,还是残血后一路平安的归途,亦或是突然打出暴击后的惊喜……这些细枝末节,或许就是很多人喜欢“死亡日记”的原因。
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破解版特色: 1、保留了一代的纯生存体验; 2、增加了不同角色的剧情模式; 3、NPC不仅可以交易,还能划价呢; 4、不想跟NPC说话?那可以杀了他; 5、隐藏的第三章关卡; 6、全部四种结局; 7、与其他玩家PK的; 8、看脸的置换箱; 9、四种小游戏; 10、强化属性; 11、养鸡种土豆,在末世中过着男耕女织的; 12、依然那么缺医少药。
末日求生死亡日记剧情篇更新日志: 版本:v1.1.0  日期:日 修正程序错误,优化整体性能。
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末日求生:死亡日记剧情篇
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:3633
游戏特征:冒险
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