欧陆风云4附庸吃地除了吃地 还有什么玩法

& 玩欧陆风云4才知道大萌不容易啊
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关外全是不毛之地,占起来维护吓死人,部队战斗力弱,,基本3打1才有胜算
连我自己玩起来都不想扩张了,靠十八省完全可以过得滋润,难怪当年老朱家宁愿守着关内也不去把蒙古全做掉,要在东北搞都护府,换我也觉得立附庸国简单n倍
这里倒是佩服清朝,怎么征服这么大块地
没有清朝到现在估计还是汉十八省
当然明朝也有功绩,没有明朝没有现在的云贵
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别把游戏当现实啊,大萌那时候还不弱,只不过游戏设定弱了,如果大萌西化可以吊打全世界,这就是p社的狗屁设定,意思是说东方科技垃圾,没我西方只有被虐的份,好好西化吧
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别把游戏当现实啊,大萌那时候还不弱,只不过游戏设定弱了,如果大萌西化可以吊打全世界,这就是p社的狗屁设定,意思是说东方科技垃圾, ...
大明是烂在制度上,还有盛极而衰的定律。
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大明是烂在制度上,还有盛极而衰的定律。1400年的大萌你说烂在制度上?我是说那时候的大萌啊
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1400年的大萌你说烂在制度上?我是说那时候的大萌啊
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我以为你们在说明末……
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玩亚陆风云这个mod不就好了
除了开始的50年有点虚游牧爸爸
后面都是明傲天吊打全世界
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求大神告诉我该如何打。。。
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玩游戏学历史不要太6
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求大神告诉我该如何打。。。
重新开档吧……
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直接打穿游牧西化一般1500年都能成功,西化过程中还能转教,一般赚东正,去了50的自治强的一笔,谁都得叫大萌爸爸
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求大神告诉我该如何打。。。可以玩啊,如果你刚不过辽,你可以往南打吃马六甲和阿三的地,北印地还是很肥的然后你就可以爆兵打辽了,经济够的多出雇佣步兵,消耗对方后备,只要打赢一场以后都很好打了
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游戏设定而已,大萌烂透前,努尔哈赤不过是家奴。
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你开的别的国家挂机,根本就不会看到大明被大青果灭掉~~~~游戏和现实不一样啊
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你开的别的国家挂机,根本就不会看到大明被大青果灭掉~~~~游戏和现实不一样啊但有很大几率看到大明四分五裂爆出一地叛军
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但有很大几率看到大明四分五裂爆出一地叛军而且每个都特么非常强(吐魂)
性别男&UID618638&帖子7874&主题60&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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你开的别的国家挂机,根本就不会看到大明被大青果灭掉~~~~游戏和现实不一样啊建州很容易被棒子吊打。
性别男&UID704021&帖子6298&主题615&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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玩游戏学历史?
害怕黑暗怎么办
害怕某个人怎么办
原地踏步只会驻足不前
既然是男子汉,就该为了谁变得更坚强
女人亦如此,只是旁观什么也无法改变
这才是正确的,要有说得出口的勇气才行
只有做到这点,才称得上是英雄
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求大神告诉我该如何打。。。
不要怕,吃掉周围国家强大自己就行,没有难度,我玩最高难度辽末的辽,只有四块破地照样吃掉西州回纥翻身,现在准备吃掉黑汗然后再吃金国
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我已经完全不知道怎么玩这游戏了.各种打不赢.
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一宣战,国内就各种起义.农民和正规军都是打不赢,15的还打不赢10.我看了下,我也有将领,也不是雇佣兵,那士气,骰子图标和冲击,闪电图标一闪一闪就输了.
第二把我静下心来玩经营,顾问都只敢请最低的.然后经济才2点一跳,这我怎么招兵?怎么建港口和市场?各种等?
我选的是威尼斯.
还有怎么向红衣主教行贿?
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同感啊&&这代的叛军太厉害了&&靠军事点行政点压制就会浪费点&&然后科技落后啊
用军队打 我都把预备役耗尽了&&又一次汉堡直接出了5万7千叛军,要知道我转成普鲁士才两万多士兵啊,全球最牛法国也才5万多·····
各种泪奔啊
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<font color="#80adai 发表于
同感啊&&这代的叛军太厉害了&&靠军事点行政点压制就会浪费点&&然后科技落后啊
用军队打 我都把预备役耗尽了 ...
感觉还是不会玩...说实话我玩游戏从来不去打教程的.
结果为了这游戏,耐着性子把教程过了遍,可还是很模糊.比如转移贸易能力,和贸易中提钱都搞不太清楚 .
上手太难了.
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爆厌战了?
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楼主,感觉难就用修改器吧,这样上手快,等熟悉了在自己打
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我在战斗教学里不会坐船咋办
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tud0usi79 发表于
我在战斗教学里不会坐船咋办
把船停靠在部队的港口时,点部队,出来的框右上角有个什么转移的图标,是个船,点了后会变色,略黄,再移动把船从港口里点出来,部队就自动上船了,前提是有船队里有运输船.
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eguid 发表于
楼主,感觉难就用修改器吧,这样上手快,等熟悉了在自己打
下了,用不了,出错.而且我用了控制台,调钱.但发现根本不是钱的事儿.我把兵招满了也才40,照样打不赢奥地利,宣战就有叛军...
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不会玩就玩些容易的大国上手先,比如神马火鸡啊,法妖啊,西班牙之类的。这类国家早期积蓄还算过得去,军事力量还行。
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游戏狂人, 积分 1197, 距离下一级还需 803 积分
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蓋房子 首先需要行政力 外交 軍事消耗去蓋 點擊城市 再點建築 點你要蓋的房子 光有錢是蓋不了的 別招顧問很花錢
士氣很重要 盡量是滿的 不要太低 太低是去送死的 一般野戰士氣被打光就死了 圍城沒差 只要不要按到強攻
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louis_ci 发表于
不会玩就玩些容易的大国上手先,比如神马火鸡啊,法妖啊,西班牙之类的。这类国家早期积蓄还算过得 ...
你说我都调钱了,应该也不是国家的问题了...
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a9350636 发表于
蓋房子 首先需要行政力 外交 軍事消耗去蓋 點擊城市 再點建築 點你要蓋的房子 光有錢是蓋不了的 別招顧問很 ...
感觉这游戏让我无力的地方就是,
经济钱难赚,把商人全都派出去,税收也不能变,就不可控了.感觉经济发展是死的.
科技发展慢,只能等?还有什么升级理念,分太细了.
军事打不赢.士气,叛军,各种联盟(不小心就跟捅马蜂窝一样一群人打你).
而且这些难点都还一环扣一环.
没一个让我爽的.
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本帖最后由 a9350636 于
01:22 编辑
细嗅蔷薇 发表于
感觉这游戏让我无力的地方就是,
经济钱难赚,把商人全都派出去,税收也不能变,就不可控了.感觉经济发展是 ...
稅收 可以減低陸軍 海軍等等的支出 代價就是 減低士氣
商人派出去 一開始沒辦法拿到很多的錢 要經過漫長的時間累積 個人建議的話 可以殖民 就去殖民 殖民地的收入很高 記得派兵 過去殺原住民
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这个修改的你用过吗?
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&&我是这样理解的,不全对。
1.这代稳定很重要,你注意好就很少叛军了。宣战无籍口就会扣稳定。负稳定基本叛军一堆的。
2.军队的士气就是血量,没士气就逃跑或直接挂了(被叛军打到没士气基本就直接挂掉)。至于士气量就要看兵种、各类修正Buffer、理念加成、军事科技等级加成。
& &军队的训练度就是每月回士气速度,另外对ROLL大小好像也有加成。
& &军队的火力就是远程攻击能力,每次攻击都是先火力,然后冲击力(近身),你可以理解为先攻,如果火力强的话,你为攻击方一回合杀死敌军数目就多,后面近身压力就低。
& &军队的冲击就是近身攻击了,这个貌似就是互砍的。
& &将军就是各类的基础加成。其中速度是移动速度,对海军来说还影响到军队的展开度(由于海军是用大炮,所以不可能100个部队前后一起开炮,只能是最前面的开炮,这就是展开度。展开度直接修正士气,如果你展开度只有60,那么你只有60%士气,并且只有60%大炮是能开的。)
& &地形有损耗修正,这个就是供给影响的,超出供给数就会自动损耗兵力。(损耗掉得兵力每月会自动从后背补充,有时挂掉你不知道,埋单才发现。)例如地形供给是17,你军队有30个,那么每月就减少损耗数目的军队直到变成上限的17人。当然每月会不停有后备补上来送死=。=
&&军队的补充速度就是回兵的速度,包括后备军回复的速度(新兵入伍)和每月补充道前线兵力的多少。
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另外要塞的等级决定最少攻城军队数目,杜绝以前1骑围城的现象=。=
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这个修改的你用过吗?欧陆风云4 十七项内存修改器【Recifense制作】 for 版本FLT 1.1.0(17db) ...
这种游戏用修改器永远不会玩.&&因为方方面面都是相互关联的, 很多时候得了一方面的加成就要付出一定的代价. 如果不明确自己的方向和能达到什么限度的话,很容易进入困局. 最好从容易玩的国家入手.
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玩这个游戏,你要抛弃其他像是三国志,信长之野望的游戏思路。他不是简单的发展占地的过程。
稳定度很重要,一般维持在2就够了。
之后外交是关键,选择几个铁杆盟友,只要不涉及到原则利益,不要破盟,今后打仗有对你有很大帮助。单打独斗前期只有死路一条。
周围国家也尽量保持正数的友好度,这代没有恶名值了,改成威胁度。占地占的猛了,小心被包围网。
之后就是内政,和平时期,可以拉低军费,威尼斯慢慢发展不缺钱的。
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a9350636 发表于
稅收 可以減低陸軍 海軍等等的支出 代價就是 減低士氣
商人派出去 一開始沒辦法拿到很多的錢 要經過漫長 ...
噢,谢谢。
威尼斯好像是什么商共和制,没有殖民者。
我每次把陆军海军调最低。只给我节约出1块钱。
尼玛财政总利润是10块,支出7、8块。
一个顾问工资就4块。唐唐一个国家连三个人都请不起...这设定。
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yitniya 发表于
我是这样理解的,不全对。
1.这代稳定很重要,你注意好就很少叛军了。宣战无籍口就会扣稳定。负稳定基本 ...
有了解了很多,最大的收获就是地形认知。
是说这么总短缺什么什么的。
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小幽 发表于
玩这个游戏,你要抛弃其他像是三国志,信长之野望的游戏思路。他不是简单的发展占地的过程。
稳定度很重要 ...
看来耐心很重要...
发展太无聊了。开战又一团糟。两极分化有点严重。
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本帖最后由 knifekola 于
10:17 编辑
如果同等数量的部队被完虐,看看是不是你的陆军维护费拉低了,看一看彼此的国家理念,是不是在陆军属性方面有差别。如果对手的陆军士气、训练明显高过你,就要用数量弥补
再看一下兵种是不是有区别。军事科技到特定级别可以升级兵种,战斗力天差地别,必要的时候忍一下等科技。
开战前看好对手的盟友和附庸。和平时期尽量发展自己的盟友。必要时候可以盟掉对手的重要盟友,开战的时候有机会不会帮他一起打你。
经济方面税收确实比较死,但也可以通过建筑来增加。金钱和行政点数怎么取舍是这代的难点。可以优先选择一些高税基的省份造税收建筑。
贸易方面比较复杂,还要看整个贸易圈内其他对手的实力,但可以通过建造轻型战舰护航来一定程度上增加贸易收入。一般只要舰队数量不超标,总是有的赚的。
宣战就叛军非常奇怪,我打了几百年的仗从来没有一宣就叛的。
看一下自己的省份到底是什么原因导致的高叛军率,是负稳定了,还是高厌战了,还是占领的省份没转核心,还是宣了同宗教什么的。
VIC的叛军才麻烦,叛军出现率会自然增长,时不时就暴一大堆出来。EU相对来说已经好太多太多了。
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knifekola 发表于
如果同等数量的部队被完虐,看看是不是你的陆军维护费拉低了,看一看彼此的国家理念,是不是在陆军属性方面 ...
宣战就叛军,还是有点小夸张的...
但每次战争结束前,肯定是要出叛军的。
所以把别人国家打完了,就得跟狗一样的回来灭叛军。
都不得多拿点战争分,好谈价。
升级理念很头疼啊,那么长时间才能升级个。经济和军事又都缺。外交和政治这点好像还不到什么实质效果。
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本帖最后由 vampirecoco 于
21:46 编辑
细嗅蔷薇 发表于
感觉还是不会玩...说实话我玩游戏从来不去打教程的.
结果为了这游戏,耐着性子把教程过了遍,可还是很模糊 ...
贸易这个方面我也是看一个大大的介绍明白个大概的 之后自己玩的时候就稍微理解点了
比如我选奥尔登堡 就是不莱梅左边的 他开始的提钱的贸易节点是 吕贝克 然后上方有 北海 左下方有 安特卫普 下方有 法兰克福 这3个贸易节点
点开贸易图标显示的话&&看到 北海 有两个流向 一个是伦敦 一个是 吕贝克 因为你开始只能在 吕贝克 提钱 所以就把 北海 的贸易节点向 吕贝克 方向流动的方框下面点对钩
方框下面一般有哪些国家在往这个方向转移贸易的图标 都是国家的标志 然后 安特卫普 只能是提钱的地方好像 都是贸易流向他
再看 法兰克福 可以流向 安特卫普 也可以流向 吕贝克 但是一上来只能 吕贝克 提钱 所以就选流向 吕贝克 那个方向的方框& && &
说了这么多 有点啰嗦 希望可以看懂 我这个理解只是最初级的 其他在这个省份的竞争力什么的 我没有研究 所以就是个大概 希望可以帮助到你& &
另外我改了开局变量 商人改数量了 呵呵&&向认真玩的人致敬
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另外 如果你选 奥尔登堡 你占了左边那个 什么东什么的 就可以在 安特卫普 提钱了 点领地出来的对话框里的最下面 就是这个领地能够提钱的贸易节点
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弱爆了。我见到叛军如果是农民,果断让他占领,然后和谈妥协,叛军可是好东西,&&好好利用!
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宣战就叛乱肯定是没有宣战理由、停战期没有过、对盟友或者联姻的国家宣战了,这些行为会直接降稳定的,稳定低了肯定就有叛乱了
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vampirecoco 发表于
贸易这个方面我也是看一个大大的介绍明白个大概的 之后自己玩的时候就稍微理解点了 比如我选奥尔登堡 就 ...
貌似懂了点...谢谢你哈.
希望你看下我的回复...
换行什么的
不排版的话,看着眼睛着实疼.
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LYH0094 发表于
弱爆了。我见到叛军如果是农民,果断让他占领,然后和谈妥协,叛军可是好东西,&&好好利用! ...
妥协?妥协也会有好处.
我看别的国家有农民起义,我的好像都是东正教什么什么的...
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本帖最后由 vampirecoco 于
21:49 编辑
细嗅蔷薇 发表于
貌似懂了点...谢谢你哈.
希望你看下我的回复...
改过了& && &你看我发帖数量& &&&就懂了& && &这么少& && & 大部分都是用来回复& &回复可见 的&&哈哈
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