各位大神,一级巢穴要多少兵力什么兵种

相关资源:
地下城观:四个重点和兵种见解
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
& &&地下城战争无他,唯资源耳。简而言之:资源越丰富,投入的金钱越多,打起地下城战争越轻松。
重点一:学会堵刷怪口
升级一次地下城之心会刷新几个刷怪点,多试几次留一个自己中意的,其他全部用墙堵死,这样就会只有一个刷怪点。
重点二:快速出高级兵
“秒兵”:空出入口,锁掉不想要的兵种加入,一级兵升级一个一级建筑加入,二级兵升级一个二级建筑加入,三级兵升级一个三级建筑加入。
等级到了可以招更高级的兵就要马上招,果断淘汰低级兵种。没用的兵就是喂地心,没有什么感情好讲的,城主就是要冷血(笔者曾经无聊到拿4个10级黑暗狙击手喂地心换魔法治疗暴躁魔王)。
士兵除了开始的任务,其他时间完全没有必要“训练”,战斗就是最好的训练。
几场战争下来,士兵的等级就上去了,不要把10级兵看得太重,他们和1级兵的最大区别就是一个是成品一个是半成品。
重点三:恰当时候运用城主法术
到了后期出齐高级兵,基本不要去管了,任士兵自己打。打完丢巢穴回血,过一分钟回满血继续下一场战争。偶尔会死一两个兵,一般不死肉盾都不要紧,秒兵回来继续挂机地下城战争。
重点四:如果你不是时间很多,直接略过机关的建造(适合象笔者一样游戏时间短的玩家)
笔者曾经研究过几种地下城机关布局:
火炮恐惧流(直接摆刷怪口附近)
清太祖努尔哈赤的战术:不管你几路来,我只一路去。
任何技巧在绝对的实力(笔者还没有达到)面前只是空谈,最大限度的高级兵种,最强力的火力搭配。这派的宗师当属网通一区的“中文字幕”,笔者在论坛里跟他学的。
还有一位宗师级的人物——网通一区的“未名碧”,多流派理念的始创者,多次点拨过笔者。宗师级别的还有好几位,就不一一列举了。
笔者对兵种个人见解:
恶鬼系列:血低、防低、BUFF可取降低敌人命中、适合风筝流背击。
魔眼系列:血低得一塌糊涂,防低的一塌糊涂,不过跑得快,只能打顺风战。
法师系列:血低、攻高、跑得慢、攻击频率慢,对峙战的输出,风筝流的悲剧角色。
弓箭手系列:血低、攻低、跑得飞快、攻击频率飞快、对峙战可有可无、风筝流的主力输出。
刺客系列:血低、攻高、攻击频率快、对峙战和风筝流都适合。
暴躁魔系列:血高、攻低、仇恨吸引者,对峙战的主要肉盾,有他在我放心,就是吃得多。
黑暗骑士:血高、攻高、部分吸引仇恨,对峙战的主力,跑太慢,只有被风筝的份。
火蜥蜴系列:血低、攻高、范围攻击――就这一点决定了它的重要性,何况还有致盲。
黑暗女王系列:血低、攻高、范围攻击,何况还有麻痹(我曾经有过一个设想:四个肉盾配全部的火蜥蜴和女王,杀伤力可能很理想)。
幽灵系:血低、攻低、BUFF的使用者,不可或缺的角色最少要有一个。
《地下城守护者》相关文章
(阅读:118)
(阅读:181)
(阅读:136)
(阅读:366)
高考完之后,诡异的光这个词火了,因为高考阅读题里面的诡异的光一词难道了千万考生,那么这个诡异的光什么梗?诡异的光什么意思呢?还不知道的小伙伴就赶紧跟着小编一起来看看吧!
LPL五杰是谁?想必小伙伴们都很想知道吧!今天小编就给大家LPL五杰是什么梗的介绍,大家来看看这写LPL5杰在回到韩国赛区究竟变得如何了吧!大家千万不要错过了哦!
扫描二维码后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1329|回复: 9
新人欢迎积分1 阅读权限40积分354精华0UID9365633帖子金钱608 威望0
Lv.4, 积分 354, 距离下一级还需 646 积分
UID9365633帖子威望0 多玩草378 草
星际1经过十多年的发展,战术体系已经非常的完善,几乎每个兵种都有其特定的战术与定位,即使在最高端的职业联赛中,终极兵种也有很高的出场率。星际2虽然是站在巨人的肩膀上,但毕竟从正是发售到现在还不足1年时间,对于很多的单位,特别是高级单位的战术开发都还处于空白期,这也直接导致了目前的星际2职业联赛中,高级兵种的出场率低得可怜,很多时候2本甚至2.5本的科技兵种就已经足够结束比赛了。
高级兵种在实战中低下的出场率,也是很多新手非常困惑,不知道该如何去定位这些高级兵种,下面就让我来为大家简单分析一下。
说实话,虫族的3本兵种一直是被虫族玩家诟病最多的,但是从实战在角度来说嘛,3族终极兵种出场率最多的就是虫族,比其他两族加起来还高。可能很多虫族玩家会说“虫族的单兵能力比较弱,2本兵种拼人家2本兵种拼不过,只能用3本兵种来拼别人2本兵种”,必须承认这确实是其中一个因素之一,但也从另一个角度说明虫族的高级兵种相对于其他两个种族的高级兵种来说,有更高的战略价值与更加准确的定位。
巢穴领主拥有几乎无敌的对地能力,超远的射程加上独有的小虫机制,数量成型以后没有任何的地面单位可以与之抗衡(什么?你说闪耀追猎?在数量成型的巢穴领主面前,闪耀追猎就是个笑话),即使是强大的闪电魔法也奈何不了他。不过他的缺点也非常的明显,无法对空,机动性差,成型速度慢并且气体资源消耗非常高。除非有非常高的气体资源储备,否则大量爆巢穴领主就是孤抛一注,它太容易被针对了。在星际2这么高的节奏下面,除非你占有巨大的优势,不然的话虫族不可能会有那么高的气体资源储备,所以在职业联赛中,巢穴领主一般都是用来逼对手爆空军,然后转型雷兽打对手一个措手不及,拥有非常高的战略价值。
这个从BETA以来一直加强的家伙,从最初的百无一用到现在成为3族出场率最高的终极兵种,雷兽可谓是历尽风浪,大起大落。实际上从单兵角度来分析,雷兽的优点多得惊人,对小型单位有AOE效果,对大型单位拥有攻击加成,超高的血甲,免疫一切控制的被动技能,除了空军以外,只有专门为了克制重型单位而生的不朽者才能与之抗衡,其他的陆地单位在他面前都没有绝对的胜算。不过雷兽也有两个比较致命的弱点,一个是自身碰撞体积过大,另一个是移动速度在非菌坦上面不尽人意,这个两个问题加起来直接导致的结果就是雷兽在非菌坦非开阔地和对手交战的时候,经常会把自己和其他的单位卡住,被敌方部队白打,虽然他自己是皮糙肉厚,可他身边的小狗蟑螂刺蛇可就没那么幸运了......如果暴雪把这两个问题都解决的话,那雷兽将会变成其他两族噩梦般的存在,当然,离削弱也就不远了!
我左看右看上看下看前看后看,人族能称为3本兵种的单位就只有大和舰,雷神渡鸦虽然资源消耗高,科技解锁升级也麻烦,但严格来说也都只能算是2.5本的单位,暴雪果然是希望人族多打打中前期啊(误)
大和舰目前基本只在T内战中会登场,之前针对Z和P开发出来的速大和战术也都仅是昙花一现,不过这个怨不得各位人族玩家以及他们天马行空的创造力,其根本的原因在于暴雪。星际2的兵种克制非常的明显,对大多数单位也都有比较明确的定位,比如说我出巨像就是为了对付小型单位,出不朽就是为了对付重型单位,出维京就是为了抢夺制空权,但是你想不出出大和是为了干什么。高攻速高护甲打机枪兵确实不错,也不怕雷神的对空AOE,但在刺蛇追猎面前的效果就远不如女妖实在,对空也被维京虚空腐化克到生活不能自理,没维京护航就是飘在空中的红烧蹄膀,尴尬的定位使得他成为了一个内战专用兵种(克机枪克雷神克坦克,只要有一定数量并抢到制空权的话,难以撼动)。总结一句就是:如果暴雪满意他现在定位的话,那他做得不错,如果还想他能做点其他什么的话,那还有待加强!
3本兵种对于星灵来说,是永远的痛,虽说有两个看起来非常体面非常华丽非常霸气的终极兵种,但是出场率低到几乎可以忽略不计,人家大和舰再怎么搓,好歹在内战还有用武之地能拿个固定票,航空母舰万年打酱油,圣母舰还是靠两个黑洞BUG才有机会露一小脸,这究竟是幽默还是讽刺?
万年酱油党,正式比赛无限接近于零的出场率,其作用无异于WAR3不死族的冰龙,要么给自己GG找个华丽的借口,要么劝对手GG。是什么让这个在星际1里面风光无限的单位变成星际2中几乎让人遗忘的破铜烂铁?第一个原因就是克制概念的加入,星际2的兵种单位克制变得非常明显,维京虚空腐化对航空母舰的伤害非常可观。第二个原因是游戏节奏变快再加上神族单位昂贵的价格,即使GSL加入了几个大型地图也无法改变一个事实:神族的经济一直很吃紧,大数目的存款就更不用想了,暴兵抗正面的钱都不够,哪有余钱去出航母啊。第三个原因就是拦截机生存能力变弱了,一方面是神族护甲机制的改变,另一方面是暴雪的刻意修改,虽然暴雪加入了提高拦截机飞行速度的升级,变相的提高了航母的DPS,还让航母刚出生就拥有4架拦截级,但是拦截机死得非常快,完全无法像1代那样依靠甩拦截机来消耗对手,拦截机攻击模式从一种优势变成一种特色。
暴雪更倾向于把航母定位为一个后方输出的DPS兵种而非1代那个游击型兵种,生存空间被大幅压缩再加上自身定位被强制改变导致很多的星灵都直接放弃了这个单位,战术开发指数:零& &加强或削弱:未知
上面提到的几个单位,虫族的巢穴领主与雷兽都有比较明确的定位,大和舰和航空母舰自身的定位都比较狭隘,但是好歹暴雪也有给他们搞个基本定位,而圣母舰从出现到现在,暴雪一直没给出一个明确的定位,不过广大人民群众的智慧是无穷的,圣母舰有着一个非常牛B非常拉风的外号“血牛版仲裁者”.......&&
得益于哨兵立场和白球两个暴雪官方判定的BUG,圣母舰依靠黑洞算是粉墨登场过几次,但是暴雪也很快给出了明确答案:这个是BUG,砍掉没商量!OK,既然您老人家认为是BUG,必须修改掉,这个合情合理,但您最最起码得给圣母舰一个比较明确的定位啊,这东西修改掉BUG以后,横看竖看都是一个山寨仲裁者,黑洞分割兵力的效果还没仲裁者的时间冻结那么给力,我要它何用?
暴雪既然把他定位为一个终极魔法兵种,那么最最基本的也得给他几个符合他身份的技能,又或者是可以组合起来使用的技能。搞一个无法控制冻结对手多少部队并且连自己也能被吸进去的黑洞和一个仲裁者的召唤军队技能,难不成你想要我把对手的部队全部吸进黑洞然后拆完房子走人?要不干脆就把攻击力改高点,技能衔接不来好歹还能打,这样高不成低不就的东西,让我们怎么去定位?怎么去为其开发战术?
结语:说句难听点的,除了虫族以外,其他两个种族的终极兵种都属于半成品,不是广大玩家江郎才尽,而是连定位都无法定位的单位,叫我们如何来挖掘他的价值所在?更别提为他们开发出完整的战术体系了。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分60精华0UID帖子金钱128 威望0
Lv.3, 积分 60, 距离下一级还需 190 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
说句难听点 除P跟T外 虫族的主力兵种就是个半成品 (不喜勿喷)
新人欢迎积分1 阅读权限40积分368精华0UID9483008帖子金钱331 威望0
Lv.4, 积分 368, 距离下一级还需 632 积分
UID9483008帖子威望0 多玩草10 草
我怎么不知道大象从beta以来一直在加强
我们曾经600HP的大肉盾哪去了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分368精华0UID9483008帖子金钱331 威望0
Lv.4, 积分 368, 距离下一级还需 632 积分
UID9483008帖子威望0 多玩草10 草
而且4个升了弹的光头哥就能把一只大象玩死 
除了这点其他的观点我还是比较同意的
我觉得雷神和巨像应该也算终极兵种。而且这两个比雷兽出场率高多了。
大和,母舰在NVN中还是比较常见。而且出场率也比寄生王虫高多了。
在一个虫族不能打的太常规了,对发展很难打的。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分354精华0UID9365633帖子金钱608 威望0
Lv.4, 积分 354, 距离下一级还需 646 积分
UID9365633帖子威望0 多玩草378 草
原帖由 Zerg小鱼 于
03:15 发表
而且4个升了弹的光头哥就能把一只大象玩死 
除了这点其他的观点我还是比较同意的
雷兽是不吃任何控制性技能的,包括减速和昏迷,不存在可以用光头哥风筝到死的局面。
目前雷兽相对于其他终极兵种来说,已经非常强势了,再让他拥有600的血量未免太过IMBA了。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分354精华0UID9365633帖子金钱608 威望0
Lv.4, 积分 354, 距离下一级还需 646 积分
UID9365633帖子威望0 多玩草378 草
原帖由 小虫子g 于
04:13 发表
我觉得雷神和巨像应该也算终极兵种。而且这两个比雷兽出场率高多了。
大和,母舰在NVN中还是比较常见。而且出场率也比寄生王虫高多了。
在一个虫族不能打的太常规了,对发展很难打的。 ...
雷神与巨像科技解锁来说,最多就算是2.5本的单位,还未达到3本科技的高度。
大和母舰也只有在低级别的NVN中才会有比较高的出场率,在高端战场几乎绝迹,如果某个单位只有在特定水平与特定的游戏模式下才有登场机会的话,那说这个单位设计失败也并不为过!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分101精华0UID5502671帖子金钱459 威望0
Lv.3, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
UID5502671帖子威望0 多玩草61 草
不能理解航母算3本兵种的话为什么巨象不算(by——vr——vb;by——vs——vf)
事实上在暴雪的设计观念里雷兽 雷神 巨象同属于3族地面终极兵种 从他们的相同的造价(300 200)和人口(6)就可以看出
新人欢迎积分1 阅读权限40积分354精华0UID9365633帖子金钱608 威望0
Lv.4, 积分 354, 距离下一级还需 646 积分
UID9365633帖子威望0 多玩草378 草
原帖由 knightivan 于
11:53 发表
不能理解航母算3本兵种的话为什么巨象不算(by——vr——vb;by——vs——vf)
事实上在暴雪的设计观念里雷兽 雷神 巨象同属于3族地面终极兵种 从他们的相同的造价(300 200)和人口(6)就可以看出 ...
雷神的科技解锁比巨像和雷兽都简单,虽然造价昂贵但是科技要求没另外两个高,充其量也就算2.5本的科技兵种。
巨像单从科技上来说,确实算是3本科技兵种,但是VR是作为神族一个必出的建筑而存在(再怎么说OB你得出吧),VS则更多是战略需要而非必出建筑,另一个因素就是巨像的效果立竿见影,只要2到3个立马就能使部队的战斗力发生质变。反观雷兽大和航母的成型时间则高出不少,数量少的时候基本就是打酱油的角色,威慑力跟巨像不可同日而语。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分615精华0UID562570帖子金钱1222 威望0
Lv.4, 积分 615, 距离下一级还需 385 积分
UID562570帖子威望0 多玩草10 草
圣母贱啊圣母JIAN啊
[cnarmory 蜘蛛王国 粉馨雨]
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

我要回帖

更多关于 军团六倍兵力兵种 的文章

 

随机推荐