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韩国游戏设计专业的几大名校介绍
韩国游戏设计专业的几大名校介绍
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& 目前开设方向专业的院校有建国大学、东国大学、弘益大学、祥明大学、中央大学、国立公州大学、等多所院校。
   1、弘益大学
  弘益大学创建于1946年,位于韩国首尔麻浦区上水洞,是韩国四年制重点综合性大学。弘益大学在艺术领域教学十分推出,其美术、设计最为著名,动画游戏专业在韩国有奠基者的身份,是韩国顶级的艺术与设计院校。
  弘益大学本科阶段游戏学院专业分为动画片制作,电影电视媒体设计,游戏设计,游戏制作与策划等专业方向,研究生阶段在艺术与设计学院进行游戏设计等方向深造。
  2、东国大学
  东国大学创办于1906年,是由韩国最大佛教宗派曹溪宗创办的著名研究型私立综合大学,位列前十,人文类和艺术类专业在韩国名列前茅。学校现有首尔、庆州、高阳和洛杉矶四座校区。
  东国大学在影像大学院内系统培养游戏类专业人才。其戏剧影视专业拥有电视剧、游戏剧本、动画剧本等教学方向。
  影视多媒体系影像工学专业按计算机图形、虚拟现实技术、人机交互(HCI)、计算机视觉、影像处理等方向培养游戏软件制作人才
  影像设计系、新媒体设计专业对学生进行数字影像设计、动画、数字影像特效、游戏图像设计等专业知识教育。
  多媒体融合制作系按电脑游戏编程、游戏人工智能、游戏引擎开发、游戏系统开发、游戏企划与设计系统培养游戏人才。
  3、祥明大学
  祥明大学创办于1937年,具有首尔和天安市两个校区,是韩国一所著名的综合性大学。祥明大学在设计教学领域有着很高的声望。具有出版与漫画、动画、漫画信息等游戏相关专业。
  祥明大学在首尔校区软件学院中设置数码多媒体学部,培养专业的游戏编程设计人员,在天安校区艺术学院开设动视觉艺术设计专业,培养全面的动画游戏与美术创作人才。
  4、建国大学
  建国大学成立于是1931年,是韩国著名的综合性私立大学,拥有首尔和忠州有两个校区。建国大学贸易、房地产、法律、设计等专业在韩国有很高的声望。在艺术文化学院开设影视动画专业。
  专业内部强调对学生软件编程能力的培养,同时开设游戏剧情设计、3D游戏场景渲染与人物建模等方向课程,打造全方位的游戏设计人才。
  韩国学习游戏制作专业教育注重对学生软件应用能力的培养,这就要求学生在申请时要具备一定的专业背景,学生所学专业、与项目实习、语言成绩、平均绩点在申请韩国游戏类专业中起着很重要的角色。
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韩国留学相关顶尖游戏设计师陈星汉:虚拟世界的架构观
顶尖游戏设计师陈星汉:虚拟世界的架构观
17173 新闻导语
陈星汉,1981年生人,出生于上海,是知名华人游戏设计师。代表作包括《云》、《流》、《花》、《旅途》,获全球多项大奖。目前他是游戏公司thatgamecompany的联合创始人。
陈星汉,1981年生人,出生于上海,是知名华人游戏设计师。1999年,陈星汉考入上海交通大学计算机系试点班,并获得了学士学位。2003年,陈星汉申请并进入到南加州大学电影艺术学院的互动媒体专业,并获得了硕士学位。他的代表作包括《云》、《流》、《花》、《旅途》,获全球多项大奖。目前他是游戏公司thatgamecompany的联合创始人。
因其在游戏营造出的“恬静舒适”意境,一些媒体称他为“禅派”(Zen genre)游戏的倡导者。
最近,陈星汉在国内一次分享交流会上,回顾了他的游戏“旅途”、创作心得。非常值得内容产业从事者一读。
以下是陈星汉口述整理:
最大的梦想:让游戏设计师成为全社会尊重的职业
我从1990年开始打游戏,一直打到2006年研究生毕业。我小时候的朋友都是通过打游戏认识的,游戏陪伴我一起长大,是我生命中非常重要的部分。游戏这个行业从1990年到现在变化非常大,早期它还是非常小众的行业,但是现在因为移动平台的出现,很多人都在打游戏,可以说游戏行业是蒸蒸日上的。但与此同时,和我一起打游戏的人已经长大了。我问他们,现在你还会不会长时间地玩游戏?他们说几乎不可能,因为都没时间玩。当时我觉得我人生中很重要的一部分东西好象被成年人遗弃在了背后。我非常爱游戏,我很希望游戏是一个能被成年人接受的东西。
小的时候会有人给我读一些童话故事,这种故事对小孩来说有意思,但是对成年人来说就是很无趣的故事。其实童话故事也可以让成年人和小孩一起有兴趣的内容,不管是电影、动画,比如美国的很多动画片都是成年和孩子一起有兴趣的,为什么游戏就只能给小孩子玩呢?到后来游戏蒸蒸日上,很多朋友都开始玩《愤怒的小鸟》,但是这样的未来不是我想看到的未来,这样的游戏也不是成年人真正会重视的游戏,我觉得游戏行业需要更上一层楼,才能真正成为成熟伟大的行业。现在一说到连续玩四个小时的游戏,大家基本上都会说没有时间;但是他们会有时间读四小时书,或者看一部电影。之所以我的朋友还在读书、看电影,是因为那些书籍和电影给他们生活带来一些真正意义上的光彩。早期的时候一说起游戏,都觉得是毒害青少年;现在人们说起游戏行业,都会说这行很赚钱。但是人们从心底里尊重你吗?我觉得不是这样,我是希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像今天说你是建筑师、电影导演、作曲家或者说你是医生一样,会得到全社会尊重的职业。这是我最大的梦想。
灵感与启发:我要创作什么类型的游戏、创办什么样的公司
陈星汉的《云》奠定了他的设计理念
一开始,其实我也不知道将来要做游戏,直到读研究生的时候才确定。我那时候在南加州大学的电影学院读一个三年制的研究生项目,在读书期间我开发了一个游戏《云》。这个游戏很有意思,是一个学校的奖学金基金项目。当时《GTA3》上市了,里面有很多暴力的情节和行为;又正好发生了好几起枪击案,就有舆论说游戏毒害青少年,让他们变得暴力。因为老师都非常鼓励我们去推动游戏的边界,我们就想能不能开发一个游戏,跟《GTA》相反的、没有暴力的游戏,玩了以后没有焦躁的感觉。最后的灵感来自于小时候,那时候我经常想象自己在天上飞翔,想象天上的云是各种各样的形状,因此就做了一个游戏:一个小孩在医院里不能出去和别人玩,他只能朝窗外看,看到了蓝天白云,想象自己在蓝天上飞行,飞过白云的时候可以拖拽白云,可以用它做各种形状,也可以使云产生降雨。
当时的游戏是非常粗糙的,还没有Unity,我们只能自己写引擎。但是很让我们吃惊的是,游戏上线三个月,就有全世界超过40万的下载量。游戏后来出现被很多媒体报道,我们开始收到各种各样的信件。让我印象很深刻的是,有一个玩家说参与制作的人都是美丽的人。我从小到达没有人跟我说我长得漂亮(笑),所以这对我的震撼非常大。
其实在开发这款游戏之前,还开发了另外两款得过很多奖的独立游戏,但是从来没有这么强烈的用户反馈。我苦思冥想:这个游戏到底好在什么地方?我意识到从情感角度来说,这个游戏和传统主机游戏完全不一样,它给人是一种治愈的感觉。人饿了要吃饭,渴了要喝水,但是如果人在情感上有饥渴怎么办?古代的时候,那些原始人会绕着篝火跳舞,这就是为了获得情感上的安全感。到后来古罗马把自然都征服了,自然界的生物都成了牲畜,也没有战争,这时候人们反而缺乏了自然界带来的危机感,他们就造出了斗兽场。
所以情感需求是可以通过不同的媒体来得到满足的。比如我跟谁分手了以后很沮丧,我可以看一本帮助你励志、治愈的书,我也可以看一场非常浪漫的电影,可以和部分一起出去打球,都可以帮助我治愈我情感上的需求。比如电影是各种媒体中间最年轻的媒体,也是最像游戏的媒体。通过一百多年的发展,电影媒体的市场已经被细分到非常精确,你可以看一下电影市场细分,他们都是按照情感来分的,比如喜剧,你一看就知道它给你带来什么情感。比如恐怖片,一听就知道是什么样的类型,所以看电影之前,你就已经想好你要看什么样的感觉。
电影市场的细分,不仅是按照类型发展,还是按照时间来分,美国是按照月。比如在五六月是学生放暑假,动作冒险片就特别火,因为年轻人就很喜欢很刺激的感觉,所以到夏天大家都有时间看电影,这个市场就开始增长。到十月份恐怖片市场开始增长,因为美国有万圣节,那时候大家都喜欢被吓一下。到了圣诞节,戏剧就开始增长了,这主要是针对成年人,圣诞节一家人坐在一起看电影。但是如果你看一下游戏的类别细分,根本就是和情感没有什么直接关系的,最早期所有游戏都叫街机游戏;慢慢他们开使用科技分析,比如第一人称、第三人称、多人射击游戏、大型多人射击游戏,这些射击游戏并没有体现多少情感。其实同样一个射击游戏是可以用不同情感的,我觉得游戏市场类型的分配是有问题的。如果我用情感来分所有游戏的话,可以看到绝大多数游戏,战略游戏也好,或者早期街机游戏,还是现在的手游,其实主要是以动作、冒险为情感。
我在2006年的时候,就感觉没有成年人喜欢的情感类型的游戏,所以我参考了一下电影工业,一开始的时候他们的电影类型也是跟游戏行业一样。刚开始的时候他们拍什么呢?两个人打拳击,或者很漂亮的酒庄,或者一列火车冲进火车站。到后来电影越来越发展,这时候他们才开始尝试更加复杂的情感。
慢慢地,电影行业就发展成不管你是什么性别,什么年龄,从什么国家来的,你现在是什么心情状态,你总有一部电影是可以看的。电影行业变得老少皆宜,而且它的情感深度和广度是覆盖整个社会年龄层的,所以我们可能会问你是不是玩家,但是我们从来不会问你是不是听音乐的,或者是读书的,因为大家多多少少都要听一些音乐或者读一些书,游戏行业开始从这几年有这个征兆,也许以后可能不会再有人问你是不是一个玩家。所以我们为了让别人尊重,我们必须要尊重历史,我当时就希望能够让游戏行业有更多新的内容,它是老少皆宜的,是可以加深已知情感深度的游戏,然后我创办了ThatGame Company。我希望游戏要老少皆宜,能加深已知情感的深度和广度。创办公司当然是希望赚钱,但我更希望能对行业有帮助。
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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游戏万花筒对于游戏角色设计的几点认识
对于游戏角色设计的几点认识
  摘要:科学的进步为数字娱乐注入了许多新的活力,大型网络游戏以及五花八门的小游戏已经成为现代人休闲娱乐的重要方式。现如今已经问世的和正在研发的动漫产业众多,游戏面向的群体是非常广泛的,年龄跨度很大。因此研究游戏角色设计成为一个非常重要的课题。
  关键词:游戏角色;分类;应用;角色设计;对比
  一、角色设计概念
  角色设计是以绘画造型的艺术手法来表现形象的主体造型和空间造型。角色造型可以充分运用夸张、神似、变形的手法来表现角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征来表达创作者的理想和愿望。因此角色设计,特别是游戏当中的角色设计是一个非常重要的课题。
  二、研究游戏角色设计的必要性
  游戏不仅仅是一种娱乐,更是一种艺术形式。曾经有老师问过我们觉得游戏是不是一种文化,我觉得答案是肯定的。因为我认为能够流传和发展下去的就能够称为文化。而随着时代的发展,游戏已经成为现代人生活中不可缺少的一部分,不仅有娱乐的功能,还有&缓释&功能,即可以缓解在生活和工作中遇到的压力,从中寻找一种宣泄情绪的方式。
  对于游戏文化而言,不论是大型的网络游戏还是手机上的小游戏,角色都是至关重要的。如果说剧情赋予了角色灵魂,那么角色就是灵魂的展现。对于游戏,我们第一眼看到的是角色,最先接触的也是角色,于是角色设计成了设计师非常看重的关键点。例如,时隔多年,大家依然记得大闹天宫的孙悟空,打坐思考的一休,喋喋不休的唐老鸭,没有肩膀却能穿着背带裤的小黄人等深入人心的动画角色。同理,游戏也是如此,更多的设计师喜欢用已有的动画角色来衍生游戏角色,我觉得这是很讨巧的做法,用已有的角色比新生的角色更容易被大众所接受。
  好的游戏角色设计往往使人过目难忘,显然游戏的角色设计非常至关重要。游戏角色是增添游戏亮点的最佳表现途径。例如《英雄联盟》,这款美国开发的大型游戏里主要是特色英雄,每个英雄都有自己的性格特点,根据这些特点,设计师门还给他们赋予了自己的小动作和属于他们自己的技能,使得角色个性张扬,而且每个角色各有千秋。这些极具特色的游戏角色设计无疑会吸引许多新潮的玩家。
  三、各国游戏角色设计特点分析
  欧美市场开发的电脑游戏在大型网络游戏中占有很大的比重,主要类型包括竞技类、第一视觉射击类,冒险类等。题材多以欧洲神话为背景,或者是纯属想象的未来时空为题材。风格多带着西方写实的特征。欧美游戏起步早,发展到现在,以技术精湛,画面精致,任务系统庞大为最大优势。纯想象的服装配饰和配色为人物起到点睛之笔。欧美游戏角色设计主要建立在西方的审美情趣和历史文化的基础上。通过写实的画风进行仿真的变形和夸张,怪物的形象多是凶神恶煞的造型,而拯救者的形象多是健硕端正,人物角色充满力量和正义感。以《魔兽世界》中的角色为例,虽然是幻想夸张的形象也遵循人体本身的形体准则,角色突出人体美、个体庞大、肌肉发达,角色的设计具有很强的严谨性和逻辑性。
  韩国作为仅次于美国的网络游戏大国在角色设计的细腻度和视觉美上可圈可点。但玩家对这种细腻的看法不尽相同。有些人认为这种设计是美的,混搭的理念,长和短的搭配,层层叠叠无不凸显设计师的用心,不同的花纹材料,即便是各种概念碰撞在一起也不会影响整体效果,因为设计师总能找到某种概念把他们联系统一起来。一般来说是颜色,或者是材料的统一,再者是镶边材料或者花纹材料的统一。另一些人认为韩国的设计看上去很华丽,繁杂的花纹细节多少又点不尽人意。对于以美国为首的欧美国家的网游玩家而言,韩国游戏摆脱了传统的武侠网络游戏的阴暗血腥,反而提倡明朗而愉快的武侠精神,人物造型也活泼可爱。例如《热血江湖》这款韩国产的游戏中的人物造型就大胆采用了比较萌的Q版形象,虽然游戏中也有激烈的对抗情节,但是萌萌的Q版人物形象依然会让玩家在游戏过程中感到轻松愉快。
  中国与日韩同属亚洲国家,有着相似的审美标准。不同的是中国更多的赋予角色以中国元素。但由于中国的游戏设计起步较日韩晚,风格不仅偏于日韩的轻松明快,又吸取西方的仿真手法,形成了带有中国特色的游戏风格。在角色设计上,中国的游戏角色设计外形保持日韩的唯美细腻,借鉴西方的写实仿真,设计增加大量的中国元素,像纹饰,铠甲,兵器等。色彩搭配上更是多采用富有中国味红和黄的搭配。中国游戏角色融入了中国传统纹饰,色彩,武器等富有中国传统的装饰设计元素,形成中国特有的游戏风格。
  中国游戏多以历史题材为背景,无疑是中国许许多多历史迷的游戏玩家的心头爱。例如《大唐无双》这款由网易制作的国内第一个专注于&与人斗,其乐无穷&为精髓设计与开发的大型网游。其人物设定为中国人人皆知的&隋唐名将&,角色设计上不仅融入了西方对于游戏角色设计的特点和日韩轻松明快的风格,同时也注入了许多中国历史元素,依照历史还原了隋唐名将的风采。
  四、结语
  游戏的发展远不止于此,发展的空间特别大。设计出一个深入人心的角色是每一个游戏角色设计师都有的梦想。我认为如果想要设计出一个具有时代性的优秀的游戏角色,不仅要多看国内外优秀的作品,取长补短,同时还要有自己对游戏角色的理解和认识,赋予角色鲜明的特点,让角色拥有属于自己的灵魂,只有这样才会让广大游戏爱好者记住这个角色、喜欢这个角色。
  [1]王克明,王志敏.色彩在动画电影中的应用[J].电影评介,2007.
  [2]宋慧颖.浅谈动画设计中的色彩运用[J].电影评介,2009.
  [3]吴越.间隙宫崎骏笔下的奇幻色彩[J].美术界,2010.
  [4]王育新.动画片中的色彩运用与氛围营造[J].西安工程大学学报,2008.
  [5][美]克里斯托弗・哈特.动画绘制技法[M].南京:江苏美术出版社,2000.
  [6][日]冢本博义.卡通角色设计[M].北京:中国青年出版社,2000.
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对于游戏角色设计的几点认识相关推荐我以后想从事制作方面的工作,不知道游戏制作大学是要报哪科?能介绍几所这行比较有名的大学么?
全部答案(共1个回答)
制作工作也分好多种,有编写游戏程序的,有设计游戏内容的,有设计游戏里人物以及道具的外观的,有设计游戏场景的,总之一款大型游戏的制作要有很多不同专业的人组成的团队合力完成!
编写游戏程序对口专业当然是软件工程,而与游戏内容设计有关的专业就很多了,比如文学、历史学、经济学、社会学、哲学、宗教学等等等等,因为现在一款好的游戏要融合各个层面的东西进来,才可以吸引更多的玩家!而如果说要是进行游戏人物设计、道具设计、场景设计之类的工作,当然是要学艺术设计方面的专业了!
当然我说的只是一部分,制作一款好的游戏,肯定还有好多工作要做的!
这个你可以看看前面几年的报考指南,上面应该都有详细的说明。但个人感觉如果你以后真得想从事游戏设计与制作行业,最好选择软件工程专业,因为不管是游戏还是其他的大型应...
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2。想想游戏中令你痴迷的地方,生活中与之相似的地方,或者想想起初玩这游戏时怎么想...
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老师资经验丰富,名动漫的老师大多都是全国优秀顶尖的讲师汇聚一堂,平均5年以上的工作经验,同时参与了很多大型的游戏项目设计。姜还是老的辣这句话是非常正确的。确实,...
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