A大在steam发的steam像素游戏戏叫什么想去玩

PC玩家的地狱? 日本几乎被Steam抛弃
全世界的三大主机厂商有两家来自日本,可以说日本是电视游戏行业的龙头老大。但是相对而言,日本玩家对PC游戏的态度就十分冷淡了。即使是全球大热门的一些即时战略游戏,又或者魔兽世界、英雄联盟,似乎都在这片土地找不到存在感。身在日本的PC玩家究竟苦逼到何种程度呢?一位网友tabitter写出了自己的看法——“TV玩家的天堂,PC玩家的地狱”。
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一、STEAM上几乎没有来自日本的游戏实际上现在有很多日本公司都在STEAM上发行游戏,比如SEGA,KONAMI,光荣TECMO等等,但问题在于包括《潜龙谍影:崛起》在内的绝大部分游戏都被添加了地区锁。就算有人购买之后赠送给一位日本玩家,他也没办法在不使用VPN(代理服务器)的情况下激活并运行游戏。这实在是非常尴尬。“这给人的感觉就像Vavle做出了《半条命3》却不卖给所以用美国IP访问Steam的人一样荒诞。而类似的情况正发生在日本的PC玩家身上。想要玩游戏吗?好吧,去买台PS4、PS3或是其他什么主机,总之别想从Steam上下载。”关于这个问题tabitter还专门在Twitter上询问过相关的游戏公司,但对方回复的都是些场面话,“请咨询STEAM”啊,“我们正在考虑”啊之类的,现在他最担心的就是预计在2015年发售的《潜龙谍影5 幻痛》是否也会和《潜龙谍影:崛起》一样对日本的STEAM用户设限,目前看来可能性非常大。除了主流厂商的大作,还有一些来自日本国内工作室的独立游戏也没法在STEAM上买到。真不知道发行商跟日本的PC玩家究竟有什么仇、什么怨,才会做得如此决绝。二、大多数由日本厂商代理的游戏简直是在侮辱智商在全球不同的地区之间,由于最低工资、物价水平的不同,游戏价格产生些许差异也是可以理解的,但tabitter认为很少有谁会像日本的发行商这样明目张胆地侮辱PC玩家的智商。“比如《神偷4》,日本STEAM里卖49.99美元,在美国买29.99美元,这或许还说得过去,但SquareEnix在代理这款游戏的时候删掉了本来就包含在游戏里的日文字幕,把这个功能命名为“日语语言包(Japanese Language Pack)”标价19.99美元摆上了货架。只有在用日本IP访问时才会出现这个特别的DLC,所以如果想要一个完整的游戏,总共需要支付69.98美元!这简直闻所未闻!他们还做什么游戏,干脆去当网络服务供应商或是做电讯买卖算了,相信会干得很好的。“《之魂2》是另一个糟糕至极的例子。由于《神偷4》是个来自海外的游戏,多出来的那部分价格是为了抵消翻译产生的成本,这样的说法似乎还有那么一点点道理。但《黑暗之魂2》明明是由日本厂商在日本制作的原生日文游戏,为什么还是比它在美国的售价高了足足30美元,这就让人无论如何都无法接受。更何况SquareEnix还拿掉了游戏里的‘黑暗铠甲’武器包,简直不可理喻。”三、VPN解决不了根本问题其实类似的问题国内玩家也会遇到,很多人都会购买VPN改变自己的访问IP绕过一些限制,听听tabitter是怎么看待这种做法的。1、这会影响帐号的安全由于Valve官方不允许玩家在STEAM上使用VPN,因此这种行为很可能危害到自己的帐号,相信大家都听说过类似的悲伤故事。2、部分游戏有2个或者2个以上的版本还是拿《黑暗之魂2》做例子,如果从日本IP购买,游戏名称叫作“黑暗之魂2 JP”,是包含日文语言包的。而如果用北美IP则只能得到一个没有日文显示的版本。3、需要货真价实的美国信用卡和地址单单只是用VPN连上STEAM事情还没完,你还需要一张由美国银行发行的信用卡以及一个真实可信的地址。当然,也许这些可以用VISA礼品卡和假地址蒙混过关,但考虑到Valve对VPN的态度和账号里的游戏列表,最好还是放弃代理服务器这个选项。 四、日本的PC游戏实在太太太太贵了由于PC游戏在日本一直处于十分弱势的地位,受众面也十分狭窄,因此日本的PC玩家往往需要比其他地区的人支付更高的金额才能买到相同的游戏。“比如要想买齐《A-Train9》的全部DLC,你需要花大约100美元。是不是觉得跟《黑暗之魂2》比起来还算良心?怎么可能,这游戏在2010年就发售了,直到现在它的基础版仍然是53美元。2010年,那是《辐射:维加斯》,《文明5》还有《
()》发售的年代,一个发售4年的游戏怎么能还是原价呢!而且没有日语版!“另一个例子是《信长的野望:创造》,这款游戏登陆了很多平台,包括PS4、PS3、PSV以及PC,下面是他们的售价——PSV:7800日元,PS4:8800日元,PS3:8800日元,PC:9800日元。谁能告诉我这是为什么。”在整篇文章中tabitter看似发了不少牢骚,但其中一些也算得上是STEAM平台的通病,而黑心代理商则更是随处可见。不知道Valve要是看了之后会不会有什么想法。
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华硕 ROG Strix GL503 电竞笔电三兄弟动手玩
timeagotimeago
2017 年 6 月 1 日
Image credit: SaveSteam 分析显示大部份人买了游戏之后都放着不玩
2014 年 4 月 17 日, 下午 04:03
打开你的 Steam 游戏列表,有多少是你连玩都没玩过的呢?如果你发现你有 1/3 都没碰过的话,那恭喜你,你完全是正常的!虽然不是官方给的正式数字(怎么可能),Ars Technica 还是用各种旁敲侧击的方法和数据,计算出了平均有 37% 的游戏买了之后就被丢在列表里。是什么原因让人买了这么多没有要玩的游戏呢?Ars Technica 没有试图去分析原因,但以小编个人的经验(我确实有大约 1/3 的游戏没玩过...),通常都是碰到"全系列大折扣"的时候,会为了心动的价格全部一起买,但最后却只玩了最新的那一款,其他旧的就堆在列表里招灰尘了。不知道各位的列表里的游戏玩了多少呢?
另外数据也显示虽然现在 Steam 上满坑满谷由独立开发者做的小游戏,但主要的营收来源还是大游戏无误 -- 前 20% 的游戏就占去了 83% 的营收和 98% 的游戏时间;更进一步的说,前 110 名的游戏(约是前 4%)就占去了 50% 的 Steam 总营收。可见虽然大游戏开发成本高、风险也大,但消费者的胃口也是被养大了,想大卖还是要靠大作才行啊!
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这根本不是未转变者,是盗版的,在steam上有这游戏的pc版
未转变者官方根本没说过自己出过这个游戏
该评论提到的应用:
Harder_1459
加一还是steam好(被g胖洗脑)
加一还是steam好(被g胖洗脑)
没错,不过官方已出pe版,可在电脑上搜索
想当主播的疾风君
没错,不过官方已出pe版,可在电脑上搜索
加一还是steam好(被g胖洗脑)
世界太小了
【包子1】unturent的粉丝
Redmi Note 3
外国网骗是真的多。。那天我下载了一个叫Steam的客户端,并且点开了它,几个小时后我发现我银行卡少了一千多块钱,我记不清那几个小时发生了什么事情。只觉得依稀好像有些符号浮现在我眼前,75%、off、80%之类的,感觉好像有什么含义,这些符号有着难以抗拒的神秘力量驱使我点击下去。
亲,想发表评论请下载哦~
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京公网安备39号|这款像素画风牧场游戏,前三个月蝉联Steam销售最佳_游戏_好奇心日报
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游戏这款像素画风牧场游戏,前三个月蝉联Steam销售最佳
每个人心中都有一座属于自己的农场。
在这个车枪球横行天下的时代,独立游戏界总是给我们带来一些不一样的惊喜。比如《星露谷物语》,这款游戏 2 月 26 日发售的模拟经营类牧场游戏,已经成为目前 Steam 上今年最受欢迎的新作之一。
根据 Steam 平台数据统计网站 Steam Spy 的估算,《星露谷物语》,也就是 Stardew Valley,在 Steam 上所有 2016 年新发行的游戏中,第一季度销量排行第一。排在《幽浮 2》、《全境封锁》和《古墓丽影:崛起》之上。在 2016 年的头三个月,这款游戏销售了超过 79 万份。截至目前,这款售价 15 美元的游戏已经卖出了超过了 91 万。
其实,这款游戏只是一款普通的牧场类游戏。玩过的玩家很容易想到同类游戏中的佼佼者——《牧场物语》。这款 1996 年诞生,将角色扮演和模拟经营结合起来的游戏陪伴了诸多玩家的童年。不过,《牧场物语》只局限在任天堂和索尼之前一些主机和掌机平台上,对于 PC 玩家来说他们也需要有自己的农场。
《星露谷物语》满足了 PC 玩家的梦想。玩家从祖父那里继承了一座破破烂烂、杂草丛生的农场,你需要把它改造成你的梦想庄园。伐木、挖矿、种植、畜牧、钓鱼,这款游戏包含了农场类游戏的各种经典元素。当然,角色扮演的元素让你可以在游戏中具备更加专精的生活技能,和怪物战斗、完成各式各样的任务甚至结婚——允许同性婚姻。不过,攻略结婚对象还是要花一定功夫的,你需要买很多对象最喜欢的东西提升他们的好感度,你还要完成一大堆任务和准备一大笔钱。
游戏最吸引人的一点大概是真实感。虽然画面是怀旧的像素画风并不真实细腻,但生活是地地道道的农夫生活。玩家每天早上起床干活,晚上回家休息——在外面游荡太晚会因为过于疲劳而昏倒在路上。除了一天的时间变化,还有四季和天气的变化。根据不同的季节,路边的景色会发生变化,还会出现珍稀的季节限定植物。这些收集要素也是游戏令人欲罢不能的原因之一——农作物、矿石、战斗装备、鱼类,有各式各样的收集品等待你收集。而在你收集和做任务的过程中,你会发现更多的新元素和新地图——就像再打一回合《文明》结果最后通宵不睡一样,《星露谷物语》总是让你再多玩一天,最后就多玩了一个月甚至一年(游戏时间)。
这条 Steam 上的评论描绘了很多人的游戏状态。
不过,游戏的开发者 Eric Barone 看到玩家因为一些评价系统被游戏拴住。比如他决心改善游戏中的爷爷对玩家的评级系统,让玩家不会感觉在追逐某个被指定好的游戏目标。虽然 Eric Barone 本身已经完全被这款游戏占据了——作为游戏唯一的开发者,他一个人花了 4 年时间写完了所有的代码,制作了场景和音乐。如今他依旧在为游戏添加更多要素:比如更加丰富的人物,甚至有可能出后续下载更新内容。
Eric Barone 本身是一个《牧场物语》的爱好者。做这款游戏原因就是因为他没有在 PC 平台上找到一款可以匹敌《牧场物语》或者《符文工房》的模拟经营类游戏。他从来没想到这款游戏可以这么成功——他一开始没办法评价这款游戏的好坏,因为他全身心投入到了这款游戏之中,大概是所谓只缘身在此山中吧。
他的投入抓住了每一名和他有着相同心境的玩家。在钢铁水泥的都市里,太多人有着一个美丽的田园梦想。就像海子在《面朝大海,春暖花开》里写的那样,喂马、劈柴,关心粮食和蔬菜。
游戏里的世界成为了玩家的幻想乡,虽然这个游戏中也充斥着现代生活和农园生活的矛盾:村子边上的 JOJA 商场,这个卖东西总比村子里贵一点、外表有着金属地方是现代生活的代表。你在这里可以买到便宜的可乐,以及用钱买到很多需要辛辛苦苦收集的东西——然而这样就没有了游戏的乐趣。实际上,主人公的设定就是从 JoJa 集团逃离来到了这个小镇,象征着玩家逃离都市生活。
和周边风景格格不入的 JOJA 超市。
目前,这个游戏还没有官方汉化版,不过还是希望大家能够购买正版支持一下原作者。未来这个游戏还有可能登陆 PlayStation 4 和 Xbox One,移植工作正在商讨中。
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这是什么鬼名字!奇葩名字游戏已登陆Steam平台
  奇葩名字游戏《一个没有好名字的红色游戏(Red Game Without A Great
Name)》是一部横版冒险闯关游戏,在几天前登陆了Steam平台,并预计在本月末还登陆索尼PS
Vita平台。专注介绍各个游戏奖杯成就的网站Exophase刚刚更新了这部游戏的页面,奇怪的是PS
Vita版的成就要比Steam版少很多,并且部分奖杯描述也有所不同。
  其中最简单的成就被移除了,比如“完成第一关”这种。最难的部分得以保留,比如“完美完成所有关卡”,目前Steam上还没有玩家能够完成。下面最新完整的奖杯成就列表:
  完美完成所有关卡-死亡让你恐惧!
  死亡超过5000次-你使起死回生看起来不再是一件高兴的事
  完成所有关卡-诗人为你歌颂!
  3件装备完成所有关卡-你是最棒中的最棒!
  3件装备完成30关卡-别停,你很棒!
  单关卡死亡50此-要是我早就放弃了...
  不死完成30关卡-勇敢的人从来不会死亡
  完美完成30关卡-没有什么可以阻止你
  完成40关卡-你肯定有5年以上的游戏龄
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