三国杀国战扩展包变,杀后排好,还是前排好

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新手国战误区 浅谈三国杀国战游戏本意
  国战模式之所以以国为界,用随机人数来对应场上局势,就是为了体现三国中势力互相抗衡制约,各方鼎立最终由一方获得最终胜利的过程。  测试服试玩地址:  三国杀国战规则、新更新武将、技巧完全解析专题:【】  所谓国战,没有固定打击对象,也没有击杀胜利制度,只有自己势力成为最后的存活方才可以胜利,由于身份局的影响,会有很多人带进自己打身份局的各种习惯与误区,导致新手初入国战时会觉得这个模式很难玩甚至难以理解。还有人说为什么不让场上魏蜀吴群各2人? 国战不是打麻将,所有人都可以体验内奸那种通过自身努力活到最后的感觉,所有人都要勾心斗角同时结盟抗衡,运用智慧击败敌人。KOF有定势,33有定势,甚至身份局也有定势,但是国战真正体现出了兵无常势水无常形,只有成套的理论没有固定的打法这一特点。下面我就来简单的介绍一下新手初入国战时会无意中引入的几个误区。  1、盲狙  身份局中,又称为看脸打,是为了最大化自己先手优势,压制对己方有克制作用武将的一种打法,衍生出一些xx局xx武将明反的概念。  在国战中,无论何种形式的盲狙,均是毫无意义的。甚至是错误的。因为国战中在武将未明势力之前,甚至在武将未全明势力之前,任何一个势力都不知道自己的对手会是谁。人数占优的一定会被优先集火,人数劣势的肯定要团结一心。很多人反映场上四个魏国时,蜀吴还在互掐,反过头来只能送魏国一场胜利。而蜀吴的争端就是起源于一刀盲狙。所以国战之中,切忌盲狙,一定要认清对手和队友再做行动。面对全暗的将面,看脸打这个理论已经不再适用,甚至于&这个四血的,砍一刀&这种思想也可能导致联盟的破裂。  2、用爆发内打法,收掉全场我就能赢  最直接体现:选袁绍开局疯狂使用AOE。  这一条与上一条切忌盲狙紧密相连,你的胜利目标与内奸相近,要让己方势力存活到最后,但是你的境遇与内奸不同,内奸是在两方势力中制衡存活。国战则是首先寻求本国队友,确定队友之后确定对手,进而确定盟友。用爆发内收全场获胜的打法,比起身份局中的内奸收全场风险大的多,同时收益也小的多。击杀暗指武将时摸牌远不及身份局中的摸牌量,爆发后续不足。另外aoe的出现很容易引起魏国集体亮将,在己方回合内让对方包团,会对己方产生极为不利的影响。最后,大量的误伤会减少联盟的成功率。在国战中取胜,建议使用控场内打法,速推或者是爆发,由于国籍的未知性,带有极大的风险。如果有袁绍,建议在后期度势使用乱击,前期保持暗将,爆发将极易被集火消灭,不必要的亮将很容易增加自己嘲讽导致过早死亡。  3、情绪牌  典型代表:你杀我(或我的队友),我就要反杀死你  国战中不可避免的会有人数最少的一个势力,在两大人数相等的势力中挣扎求存,一般情况双方不会先去消耗火力去对付少数派,原因有2:  (1)你不攻击另一大势力,等于放任对方攻击自己  (2)击杀少数势力,付出很多张输出只换来一张牌,收益极低  所以少数派可以一直保持生存,而少数派取胜的必要途径就是趁虚击杀某一方残血人员,迫使减员一方与自己结盟,增加获胜的概率。所以被击杀队友时,切勿盲目反杀打情绪牌,早早断送了自己获胜的道路。胜利都是不择手段争取来的,否则如何体验那种枭雄一统天下的感觉?没有永远的敌人,也没有永远的队友,他杀你队友就是要你与他并肩作战。理解并铭记这一点,不要让另一方坐享其成  4、速度亮将找队友与不亮将  亮将制度是国战的精髓,该亮将时不能延迟,一个犹豫就落得失败的下场。不该亮时别盲目,谨防过早暴露给对手指明目标。  简单的举两个例子:首位吕蒙孙权为屯牌开局亮吕蒙,又有小乔大师触发红颜亮将,下家甘宁香香认为队友已亮,自己可以积攒牌等下一轮辅助,于是按兵不动。没想到接连出现黄盖丁奉与大乔孙坚抱团吴国,只能被迫成为野心家,错失好局。所以一旦出现扎堆抱团要尽快亮将,抱的团越大越有利,一时的犹豫结局马上就不同;另一个例子是前位司马夏侯手握南蛮,为了抱团开局亮将放aoe,满心认为可以炸出一群队友时却无魏国响应,同时由于大量误伤导致无人接纳结盟最终失败。拥有回合外主动技能例如鬼才之类,就算要找队友也应在回合外判定时刻亮将抱团,最优状况莫过于受到aoe伤害时与其他同国同时亮相。  国战一般情况均是以魏国发动技能抱团开始,其他国为了集火纷纷发动技能亮将。被动技能的武将不要太着急亮将。尤其魏国之流,被动抱团收益最大,千万别头脑发热盲亮武将  5、卖队友  身份局中由于击杀反贼的收益经常有收队友人头求爆发的打法,但是国战中的队友是万万卖不得的。每一方的队友就是一个小的主忠关系,队友的存活也是你的胜利保障。没到一击必胜的时候残血队友就是你的忠臣,就是你的肉盾,存桃留无懈自不必说,对自己增益不大的以逸待劳也不要浪费掉了,该用则用。  6、禁聊  本来作为一个桌游,三国杀中的交流是必不可少的,只不过由于某些玩家利用聊天房大肆违反游戏规则与道德,为了胜率这种飘渺的东西乱打开口牌,不得已让越来越多的人用起了禁聊房。  在国战中,利用口头交流进行谈判和劝说,利用自己的行为影响场上判断是很重要的一种手段。一旦去掉了交流因素,国战中那种凭借三寸不烂之舌说服友国结盟又或通过形式分析讲解止战讲和一致对外的乐趣就再也找不到了。同时在国战中打开口牌通牌的势力会迅速遭到其他势力剿灭,因为国战中你随时可能成为众矢之的,也许前一瞬间的4v4只因你一句话变成2v6,也会造成队友的厌恶。国战中盟友的重要性不亚于队友,做出让盟友嫌弃的事会直接印发联盟的破裂。  当然这一条只是建议,毕竟素质低的玩家不在少数,还有某些喜欢开打乱指挥的烦人玩家,如果房主有禁止某人发言,玩家又都有屏蔽某人发言的权力,相信不禁聊的国战会带给大家更多的乐趣  7、辅助万金油  国战中势力的不确定性大大提高了菜刀与肉盾的地位,吕布关羽甚至可以作为群蜀双核使用。与之伴随的就是辅助地位的下降,在队友存在极大不确定性的国战之中,选辅助要比输出冒更大的风险。更多时候是以辅助+盾或者辅助+骚扰的组合出现。不过这一条不是通例,强大的魏国双辅助组合仅凭自身的辅助+盾双属性就可以独当一面,还可以与各种输出骚扰形成联动。孙尚香也凭借稳定的回复力与吴国大量主动弃牌技能成为主要辅助+输出之一。但是辅助不再万金油,毫无进攻能力的纯辅助组合一但失去队友就只能面对失败了。选将时切忌身份局中辅助优先的选法。  8、先手优势必须利用  貌似跟第一条有些重复,不过为了贯彻一下思想,一定要重复说一遍,国战没有所谓的先手优势,更准确的说,先手其实是一种劣势,如果没有发出动作及响应动作的话,先手行动的人无疑浪费了这次行动机会。在初始试探阶段,最容易暴露身份和判断身份的行动只有AOE和知己知彼。如果前几个人没有摸到南蛮万箭知己知彼,又或者没有什么高收益技能发动的话,甚至会出现长时间的无人亮将情况。由于随机选择一名玩家的机制,也基本平衡了先手这个问题。只有在场上第一个人跳出身份的下一回合,此回合行动的武将才真正具有了&先手优势&。切勿把身份局内谁先动就一定要利用自己先行动优势的概念套用进来。  9、武将(组合)强弱分级  国战的组合是有绝对强弱之分的,各种国战强力组合分析已经有很多人说过了,虽然这些组合仅供参考,但是还是有不小的实战价值。关于选将的技巧在后面会阐述,这里先说武将强弱分级。  OL上的八神八废已经沸沸扬扬,这个神将那个废柴,队友选个坑货如何如何的帖子数不胜数。但是国战上,所谓神组合,可真的需要三思而后动,在历数的神组合中,能够做到亮将后无惧1vs N 的只有陆逊孙尚香这种理论上可以无限刷光牌堆的组合,其他组合只有尽可能增大回合内过牌量,利用一方武将优势弥补另一方武将劣势的作用。千万不要盲目崇拜所谓神组合,也不要随便拿到一个司马甄姬就觉得自己天下无敌。一旦在前期亮出这种组合,只要在2-3人的围剿之下很快就会被打垮。至少保证自己有一个队友的补给,再谨慎的亮出武将使用自己的逆天组合,是保证胜率的关键。  就与身份局的神将嘲讽度一样,神组合的嘲讽度更高,高到影响他们超神的级别。因为身份局你亮将之后至少确保了自己有多少队友,队友一定不会坐视不管。但是国战中的神组合很容易被打成孤家寡人,即使再逆天的袁绍田丰,在队友未明之前也该低调等待一击制胜的机会(这个组合倒是真的不怕孤家寡人)。切勿因组合强势盲目自信,断送了本国胜利。  10、选将看到xxx必选  由于测试服的选将机制未明,对OL上的国战选将还不能过早下定论。不过按照国战的通用规则,每个人在选将时分发七个武将,选取两个同国籍的武将作为自己的组合。按照上一条的理论,不可盲目信任神组合,在选将时也是如此。身份局中,所谓的八神大部分是看到必选的武将,其身份适应能力与座位适应能力远远强于其他武将。但是在国战中,你选将的同时要关注着自己选剩的五个将。你没有选中的武将带有很大的信息量。  举个很简单的例子:双将中,你摸到七个将,司马郭嘉夏侯惇荀彧甄姬+2随机。你会很纠结,任意2人组合起来都非常强力,选哪个好呢?是不是按照推荐去选司马甄姬呢? 但是看看你的五个魏国武将,郭嘉甄姬两个核心俱在,夏侯荀彧司马三个百搭也在,剩余的组合里只有张辽还能稍微百搭一些,曹操曹丕也有一定的核心作用。也就是说在你拿到这五个魏国武将之后,剩下的10个魏国武将可能出场的概率降低了很多,也就基本确定了魏国本场大致走逆风局。很难出现场上4魏国霸占半壁江山的场面了。你拿到的一国武将稍微多一些,别人拿到的几率就小了很多,再加上容易搭配的都在你这里,你的队友数量期望就小了很多。  这是选将时十分重要的一点,你弃掉的牌中有多少核心(与同国武将极易搭配的一些武将,如郭嘉,诸葛,小乔类的辅助+盾,甄姬,黄月英,孙尚香类的爆发,吕布,关羽类的撑上限稳定输出,及珠联璧合主要核心:曹操,刘备,诸葛,周瑜等),就代表场上少了多少威胁,可以根据弃掉的武将合理安排自己的打法。最简单的例子:你弃掉了邹氏,再也不怕被废技能了;你弃掉了毒菜,再也不怕双将变单将了。  在上述选到那样的五个魏国武将之后,选择余地很大,个人建议,不要选,或者蛰伏到最后再去亮司马甄姬。这样的高嘲讽组合在前期一旦出现,队友支援不足的情况下很难走到最后。却不如夏侯惇郭嘉:盾+辅助,生存强不招打。容易进入后期消耗战,在势力均等的情况下寻求机会获胜。  最后,大家很容易进入yoka蜀黑的惯性思维,其实国战里蜀国非常好用,能进入后期的大部分是蜀国,也许你看到满场的吴国魏国,觉着蜀国输出不够暴力防御不够强劲,但是有这样一个事实,国战中的杀闪比达到新高。比原来的标准版2:1的比例还要高一些,【杀】造成的伤害大幅升值。不要再停留在蜀国无能的思维里了,蜀国群雄都因为【杀】而在国战中崛起,多用才有收获。仅仅凭靠以前的经验或者预判来决定不去用蜀国武将,到最后输了不要后悔哦。&&& &&& &&&
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