战舰世界日本巡洋舰防空好的低级巡洋舰?

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低中级巡洋舰推荐必点技能以及实战解析
作者:官网&&&&来源:官网&&&&时间: 10:35:490
很多火鸡菜鸟们都喜欢问,哪国巡洋舰好?这要看个人需求。二战前美军的造舰传统是优先注重防御和生存,然后才是火炮,火炮跟不上再改,反正钱多,上一级的炮不能打穿这级的船身,按照现实标准就圣**斯绝对不可能打穿亚特兰大,不过游戏还是另说,毕竟白kuma喜欢黑贼鹰。
BC新手教学汇总
  而二战日本IJN有着史上最强猪队友日本陆军(IJN:陆军马鹿),虽然科技点的不错,但是家里产量又不行,只好走技术路线,船快,炮准,打得远的这种,火炮数量比不过贼鹰大土豪,不过射程基本都比M系要远点,缺点就是安全防护差(IJN:啥叫人命?)。
  总结下来就是:
  喜(蒙)欢(头)玩(傻)硬(冲)的,容(不)易(听)死(指)的(挥),炮术较(超)差可以玩M系,船硬炮多比较适合广大火鸡新手。
  喜欢玩骑脸撒(作)雷(死)的可以,喜欢挑战心(作)跳(死)的,对自己的鱼雷预判技巧以及炮术技巧都有信心的可以玩R系。
推荐舰船必点技能
  PS:因为是前期船,技能随便点没有问题,除非你打算换到高级舰上,当然土豪随意。
  1级技能:
  专业填装:没什么卵用。
  基础设计:第一必点技能,翻译上错误,其实是所有155毫米以下的炮都有加成。
  基本生存:60秒的点火给你变成50秒,点多以后再考虑。
  态势感知:第二必点技能,极大加强你的生存能力还有潜伏能力。
  后置机枪:等你有战斗姬了再考虑吧孩子,一个战斗姬+10%的战斗力并没有卵用。
  2级技能:
  神射手:转动速度,基本很少会出现近距离作战的时候才有用,点多以后再考虑。
  鱼雷专家:R系必点,至于M系,跟你们讲个笑话,M系CL的鱼雷。
  消防员:除了DD没几个人蛋痛会向你打HE,省省吧,碰到用HE的CL视情况冲过去给他打一套AP教他什么叫装甲区的美妙,如果人太多就扭头跑路吧,点多以后再考虑。
  来袭警报:第三必点技能,有了这个技能十几公里外的射击你基本可以笑一笑躲过去了。
  3级技能:
  高度警惕:减少10%的修理时间,可以考虑点,比较不错。
  战场直觉:+20%鱼雷感知配合上声呐抓DD必备,M系必点,R系也可以考虑点。
  缠斗专家:你觉得你的舰载战斗姬能1V5了可以点,虽然我不会说你闲的蛋痛就是了。
  监察者:+1全部消耗品,中低级CL就战斗姬有使用次数你要了何用?
  4级技能:
  破坏专家:+3%的起火率,必点,别小看这点几率,有了这个你能虐的战列舰不要不要的。
  进阶射击:第四必点,一样的翻译错误,一样是作用在所有155毫米炮上。
  沉着冷静:能让你舵坏了继续保持一定航速,这个其实就是看个人,感觉想点就点,自行考虑,减速惩罚比较大,但是总比动不了的好,有时候你刚开了修理你舵又被打坏就靠这个了,比较预防向的技能。
  飞机整备:你一CL是蛋疼呢还是蛋疼呢想点这个技能?
  5级技能:
  孤注一掷:残血后减少9%装填,必点,有了这个你跟一个半血以上的CL对炮用AP没准还能残血反杀。
  防护大师:-34%被打爆大部分部件的可能性,必点,预防向的技能,避免炮被打爆,舵被打爆,发电机被打爆,就是不防弹药库被打爆到殉爆。
  隐藏专家:减少各种被侦查到的可能性,你喜欢偷别人家偷别人航母偷战列舰菊花可以点。
  制空权:这个就是加特技,自己看着办。
  多面手:减少大部分道具的CD10%,就是损管,声呐,维修这些,似乎不包括鱼雷,考虑点的技能之一。
  姿势:
  CL处在国服的位置很尴尬,国服满地的BB走来走去,你不知道你何时你就会面临多面的战列齐射,所以你的走位对你至关重要。
  摆姿势这是一个对CL最讲究的问题,姿势摆的好,收到的伤害就越少,摆的越差你越容易被秒杀。
  CL摆姿势不单纯的像BB一样,摆个比较小的侧斜就行了,因为炮多CL有了各种不同的花式姿势顺带衍生出了各种不同的打法。
  当你面对着同是CL的敌人时,在远距离的情况下别摆出过大的角度让敌人对你的航向进行比较好的判断,只需要大概10度的偏转摆姿势,就能很好的躲避一般不会看地图的菜鸡炮击,接近10-12公里你的舰首正对他船身稍微偏点是最好,别露出过大的角度并且保持随机的摆动来带动两侧的炮对其轮流发泄火力,这个距离别再去用HE了,麻溜的用AP教他做人吧。
  当你面对BB时一样是偏斜角度正对着敌人冲过去,如果是南卡河内这种火鸡你直接上去洗他们HE洗到9公里距离时转向掉头用屁股对着他们进行拖刀,如果他没对着你倾泻火力周围也没有船在打你可以直接绕到他火炮瞄准的另一边然后在6公里以上的距离慢速欢乐的用HE洗他,战列舰炮塔转向慢的不行,随便烧,当看到对着你转向时你也要开启四分之三速来进行绕圈进行远离避免吃炮。
  打DD一定要正对或者尾对其正面避免,正对直接追上去一顿HE,至于为什么不用AP,因为AP太容易过度穿透DD,所以导致伤害反倒不如HE,当然,看到BB或者对面CL了就掉头吧,毕竟人家比你人多。
  炮击:
  较近距离当你处于隐匿的情况下随意进行炮击是会被发现点亮的,所以一定要找好位置,找到随时能当你掩体的地方后再进行炮击。
  具体的炮击技巧可看上面的视频,我也是在这个里面学习的,比较实用的炮击教程。
  鱼雷:
  其实你可以逮着日边的船放,或者放贴脸雷,何为贴脸?就是那种1-2公里对着目标放鱼雷,如果这种距离还雷不中你可以回家卖咸鱼了。
  想玩的好鱼雷就要长年累月的对自身训练才能有一个良好的判断,反正窝这种懒人是不考虑了。
  CL要点注意:
  1:保持安全距离,不要太过于靠近BB距离,尽量拉开距离用HE洗,除非你绕到了目标背后无法瞄准的地方。
  2:你的第一目标是生存,第二目标是为团队带来胜利,第三目标才是伤害。
  3:听指挥,不要为了人头而过于深入,这是在送,这个游戏经验和银币是看你打出的伤害而不是看人头。
  4:当你残血以后不要一味的去冲,可以为航母或者战列舰护航帮助他们避免受到鱼雷机和轰炸机的伤害。
  5:鱼雷一定要放好,不要觉得你要死了就随便放,有可能你会把队友弄死。巡洋舰攻略 汇总
  巡洋舰的生存环境真的很差。越到高级体现的越明显。但是同样的。巡洋舰也在慢慢适应这种情况并改变自身。进化出的打法名为&黑枪&
  说到黑枪的代表人物也只有两个,因为也只有他们两个能打。最上and藏王。这两个船在同级中也是拥有杰出表现的。
  巡洋舰的输出手法都是用HE洗BB的甲板。或者去下海摸鱼抓驱逐舰。偶尔还会玩一下转角雷击什么的。巡洋舰是多功能**。因为多功能所以需要的头脑与操作都比其他**难。
  对于巡洋舰来说走位非常非常非常非常非常的重要~。能够时刻保持冷静,和稳定操控船只的巡洋舰才是会玩的巡洋舰。
  躲鱼雷只是冲烟抓DD的一环。躲BB炮击也是很重要的。如果你操作得当一直跟BB保持12-15km的位置。走位风骚在无他人干扰的情况下。完全可以单杀一个战列舰。
  有时在必要的情况下开局帮CV防空,或者帮大哥BB防空也是很重要的。如果你想赢。请注意我说的这些。
  一个强大的CA对于胜利的影响有时比CV和DD更大。前提是你这强大的实力需要的不只是操作。还有脑力。
  关于这个版本提前跟CA玩家说一声。15km的距离,7级以上包括7级用AP都可以击穿CA的装甲区。无论任何CA。前提是你没打歪。查看: 3139|回复: 91
游戏昵称我舰已击毁游戏大区北区UID2902619积分517主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间74 小时
LV 7 二级军士长, 积分 517, 距离下一级还需 283 积分
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我玩国服也有一段时间,主玩BB,其他的驱逐,巡洋也玩但不多,在我玩的400多把里,我可以很负责的说,99%的巡洋看到前面有DD,马上掉头就跑,根本没有去抓DD,点亮DD的习惯,然后我一个战列自己去抓,没有办法,DD对我们BB的威胁太大了,我可以和2-3个BB对钢,但是不想身边有一个DD,唯一的一次自动抓DD的巡洋我还记得他的名字,《38638王狗蛋》。还有巡洋说我在前面被战列一下就打死了,你们战列怂在后面也不在前面抗线,我就笑了,巡洋不能抗线?我不知道为什么我玩巡洋我敢和BB对钢,洗他的甲板。BB打我很少出高伤,知道为什么吗?以为我玩战列,我知道什么走位不给战列打高伤的机会。自己多看看那些主播直播的时候,人家的走位,炮打的准,人家几乎不给战列打巡洋侧面的机会,《侧面是被弹区,是除爆弹药库最高的伤害部位》,还有昨天我对1个DD说,你个DD躲在BB后面能鱼雷鱼到谁,人家说我的鱼雷在准备,我就笑了,难道DD就是放完鱼雷就没有事了,DD的职责是什么都不知道,还玩什么DD,我再给大家普及下DD的作用啊,1点亮敌方军舰,给己方制造打击的机会,2使用鱼雷给敌方军舰造成伤害,封敌方走位,使己方更好对敌方造成跟大的伤害或使敌方转向,3利用DD高航速的优势占领得分点,4利用烟雾给自己掩护,这就不想说给自己友军掩护,几乎没有。
我自己总结了玩战舰世界的一些经验,也就几句话,对现在玩的玩家一些忠告:没有大局观千万别玩航母,要不害人害己《脑残别玩航母》,怂逼别玩战列。不会抓DD的别玩巡洋。不会打炮的别玩驱逐,说明下:不要说我DD会放鱼雷就可以了,打啥炮,打炮是巡洋,战列的东西,几乎每局都有DD对钢,也就是常说的狗斗,不是说我放完鱼雷,我拉烟然后跑,DD不是这么玩的,你要塞这么玩说明你真是小学生,DD狗斗鱼雷鱼死对面DD的时候并不是很多,所以你就要发挥巡洋的作用了,看好小地图主动抓对面DD,现在舰炮就要发挥很大作用了,DD的HE弹打DD很厉害的,其他人我不知道我玩DD和对面狗斗的时候,先开炮,打掉对面N多血,还有机会1发入魂,也就是秒杀,3-4公里我才会找机会放鱼雷,就像今天我打DD,我用炮打沉1艘DD,他就是转向躲我鱼雷,我就没有放鱼雷,我就看他的船的走位,他一放鱼雷,我就稍微转向,拿炮洗死了他,他旁边还有1艘战列在12公里左右,战列我就没有看,战列打DD很难的,我也没有拉烟,30秒一轮的炮,他放2轮我都洗死DD了,然后他不要脸竟然离我而去,跑了。
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游戏昵称我舰已击毁游戏大区北区UID2902619积分517主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间74 小时
LV 7 二级军士长, 积分 517, 距离下一级还需 283 积分
金币219 银币4542 战功0
各位舰长看完给个建议啊,回复啊,勿喷啊
UID3012102积分32主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间6 小时
LV 3 下士, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
金币4 银币34 战功0
DD在远处是就是B.B.的菜 可能一轮高爆弹就直接带走
近处.BB就是DD的菜一轮鱼 弄不死你就两轮
游戏昵称八星军士游戏大区南区UID2114274积分427主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间90 小时
LV 6 三级军士长, 积分 427, 距离下一级还需 73 积分
金币101 银币1885 战功0
说DD在远处是B B的菜的应该是新手吧,先不说能不能点亮DD,就是点亮了,超过15公里你都别想打到DD,DD都可以等你看完炮在转向的。只有在高级房近身了BB才有可能秒了DD的,
UID1242060积分760主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间72 小时
LV 7 二级军士长, 积分 760, 距离下一级还需 40 积分
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说得好!补充一点:
巡洋还有一份很重要的责任-----防空!
低级房(5级和5级以下)可能不会有什么防空的概念,但是到了6级以上,当年碰见对面漫天的飞机,心里是什么感觉?
CA,特别是美帝的CA,防空那叫一个凶残,飞机接近5km,开技能,只看见天上掉火球啊!
我平时CV玩的多,最怕的不是对面开场来撕,最怕的是我们的CA开场兴高采烈的直接不管其他队友去玉碎板载,沉了以后发现BB还在很后面就喊BB很怂之类的,也不想想BB速度多少,更不想想对面飞机过来BB要不断转身躲避,速度能起来么?
CA防控,是BB的补充火力,更是BB坚强的后盾!没有CA在旁边策应控制,单靠几条BB是不可能杠过去的,甚至连稍微拖延一下对方进攻速度都很困难(除非是溜边,幸亏0.51要来了,看万年溜边脑残党怎么混下去)!
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LV 2 上等兵, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
金币1 银币271 战功0
叫我老电 发表于
说得好!补充一点:
巡洋还有一份很重要的责任-----防空!
低级房(5级和5级以下)可能不会有什么防空的概 ...
CV怕的根本不是对面CV好不?怕的是吗摸过来的船 CV自身防空一流CA防空最好是去战列线&&去CV哪主要是去杀DD用
UID1532564积分799主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间194 小时
LV 7 二级军士长, 积分 799, 距离下一级还需 1 积分
金币233 银币738 战功0
让巡洋舰主动抓dd,这是要疯啊
UID3012102积分32主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间6 小时
LV 3 下士, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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远古小木筏 发表于
DD在远处是就是B.B.的菜 可能一轮高爆弹就直接带走
近处.BB就是DD的菜一轮鱼 弄不死你就两轮
4公里以内 远处 9公里意外吧 DD的高灵活性高速度&&冲到B.B.面前真的很无语
尤其是后期B.B.基本是半分钟一轮的炮。打中了还好。打不中就被拒了 .D.D各种HE蛋砸过来虽然不掉血但是各种起火 和零件损坏会让你很郁闷。而且鱼雷是1分钟一轮也就是说 跑到面前了。DD可以一波鱼雷。你可以两轮跑等过了30秒你第二轮炮。如果还没打死 。等第三轮炮的时候别人第二轮鱼雷也好了
现在再见世界就是石头剪刀布的模式BB&CL&DD&BB或CV&&当然了CV不管被什么船 进到他的射程以内基本都没跑 毕竟太脆了
游戏昵称上尉叶小川游戏大区北区UID1354255积分2079主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间325 小时
LV 10 中尉, 积分 2079, 距离下一级还需 921 积分
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装做看不懂的样子……
游戏昵称1UID3010631积分56主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间9 小时
LV 3 下士, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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DD在远处是就是B.B.的菜 可能一轮高爆弹就直接带走
近处.BB就是DD的菜一轮鱼 弄不死你就两轮
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很多火鸡菜鸟们都喜欢问,哪国巡洋舰好?这要看个人需求。二战前美军的造舰传统是优先注重防御和生存,然后才是火炮,火炮跟不上再改,反正钱多,上一级的炮不能打穿这级的船身,按照现实标准就圣**斯绝对不可能打穿亚特兰大,不过游戏还是另说,毕竟白kuma喜欢黑贼鹰。
而二战日本IJN有着史上最强猪队友日本陆军(IJN:陆军马鹿),虽然科技点的不错,但是家里产量又不行,只好走技术路线,船快,炮准,打得远的这种,火炮数量比不过贼鹰大土豪,不过射程基本都比M系要远点,缺点就是安全防护差(IJN:啥叫人命?)。总结下来就是:喜(蒙)欢(头)玩(傻)硬(冲)的,容(不)易(听)死(指)的(挥),炮术较(超)差可以玩M系,船硬炮多比较适合广大火鸡新手。喜欢玩骑脸撒(作)雷(死)的可以,喜欢挑战心(作)跳(死)的,对自己的鱼雷预判技巧以及炮术技巧都有信心的可以玩R系。推荐舰船必点技能  PS:因为是前期船,技能随便点没有问题,除非你打算换到高级舰上,当然土豪随意。1级技能:专业填装:没什么卵用。基础设计:第一必点技能,翻译上错误,其实是所有155毫米以下的炮都有加成。基本生存:60秒的点火给你变成50秒,点多以后再考虑。态势感知:第二必点技能,极大加强你的生存能力还有潜伏能力。后置机枪:等你有战斗姬了再考虑吧孩子,一个战斗姬+10%的战斗力并没有卵用。2级技能:神射手:转动速度,基本很少会出现近距离作战的时候才有用,点多以后再考虑。鱼雷专家:R系必点,至于M系,跟你们讲个笑话,M系CL的鱼雷。消防员:除了DD没几个人蛋痛会向你打HE,省省吧,碰到用HE的CL视情况冲过去给他打一套AP教他什么叫装甲区的美妙,如果人太多就扭头跑路吧,点多以后再考虑。来袭警报:第三必点技能,有了这个技能十几公里外的射击你基本可以笑一笑躲过去了。3级技能:高度警惕:减少10%的修理时间,可以考虑点,比较不错。战场直觉:+20%鱼雷感知配合上声呐抓DD必备,M系必点,R系也可以考虑点。缠斗专家:你觉得你的舰载战斗姬能1V5了可以点,虽然我不会说你闲的蛋痛就是了。监察者:+1全部消耗品,中低级CL就战斗姬有使用次数你要了何用?4级技能:破坏专家:+3%的起火率,必点,别小看这点几率,有了这个你能虐的战列舰不要不要的。进阶射击:第四必点,一样的翻译错误,一样是作用在所有155毫米炮上。沉着冷静:能让你舵坏了继续保持一定航速,这个其实就是看个人,感觉想点就点,自行考虑,减速惩罚比较大,但是总比动不了的好,有时候你刚开了修理你舵又被打坏就靠这个了,比较预防向的技能。飞机整备:你一CL是蛋疼呢还是蛋疼呢想点这个技能?
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