暗黑3巫医需要攻速吗 武器伤害好还是攻速好

《暗黑破坏神3》巫医DOT类技能的伤害与武器攻速的关系_
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《暗黑破坏神3》巫医DOT类技能的伤害与武器攻速的关系
发布时间: 18:05 () 作者:帕恩 编辑:Ghost
测试武器:单手武器 A:攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734 双手武器 B:攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188 测试怪物:炼狱新催东门口小僵尸2只。测试1:噬魂 12秒 575%伤害 僵尸A:先用双手B放一个噬魂 =造成6664伤害 接下来用单..
测试武器:
单手武器 A:攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734
双手武器 B:攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188
测试怪物:新催东门口小僵尸2只。
测试1:噬魂 12秒 575%伤害
僵尸A:先用双手B放一个噬魂 =造成<FONT color=#ff伤害
接下来用单手A对同一只僵尸释放3次噬魂1392798085689=每次<FONT color=#ff伤害
僵尸B:这次先用单手A267862266718548=每次<FONT color=#ff伤害
换双手B继续打同一只僵尸11884=造成<FONT color=#ff伤害
鉴于2只僵尸得出的数值完全一样,故不再取样噬魂 的介绍是:12秒内对目标造成575%武器伤害值的秘法伤害。武器 A:=716武器B:=1158
与之前计算出的武器DPH的数值偏差不超过2%。结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。
验证测试:单手+咒物:面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315实际伤害:12546伤害 理论伤害:318误差在5%左右,可以接受。
验证测试2:召唤虫群:360%武器伤害,8秒单手A:实际伤害:=2578理论伤害: DPH*360%=2642
其他测试::释放技能后马上切换武器。
结论:技能伤害以释放时的武器为基准,改变武器不会使已释放技能的伤害产生变化。
测试 2:死亡之握,20%*8秒面板DPS:1050左右单手A:1705双手B:1669结论,死握是 以面板DPS为基准计算伤害
总结:巫医的两个DOT 技能:噬魂与召唤虫群,是以武器的DPH来计算武器伤害,而死亡之握则是以面板DPS来取武器伤害(dps是每秒伤害,dph是每 击伤害)
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暗黑破坏神3
发行商:Activision Blizzard
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日您现在的位置:&>>&&>>&
巫医装备选和装备属性简要分析
文章来源:本站原创
发布时间: 13:25:07
作者:kaliludan
  1.请问我选择装备是看 【伤害】还是【智力】呢?
  综合主属性和武器dps,选择提升伤害数值高的装备。
  2.我要如何增加施法速度?
  施法速度=人物攻速
  巫医的一切瞬发魔法的施法速度取决于你面板上的攻击速度,其中包含了武器速度,比如祭祀匕首1.4 双手武器一般1.0。有些加攻速的戒指与护身符还有手套也加攻速。
  3.我是用攻速低的双手武器还是攻速高的单手武器好?
  巫医绝大多数技能都是没有冷却时间的,提高攻速虽然可以通过增加每秒的施法次数来提高输出。同时也会增加单位时间内的法力消耗,使原本就紧缺的法力更加入不敷出。
  但如果使用单手的祭祀刀的话,就可以拥有祭祀刀与咒物的双回蓝加成。总之,除了DOT流是必须使用慢速双手武器之外。大部分情况还是尽量选择带有回蓝属性的祭祀刀为好。
  4.作为巫医的专用副手,咒物有什么优势?
  咒物作为巫医的专属装备,他可以:1.增加伤害。2.专属的回蓝或者增加蓝上限。
  巫医的技能耗蓝一般都很高,主手祭祀刀与副手咒物的组合是高耗蓝的基础。无蓝无输出。
  5.武器上的 击中恢复生命 属性对巫医有效吗?
  有效,效果见帖子:
  6.武器上的生命窃取是怎么计算的?
  例如:生命窃取2% 你对怪物造成了10000点伤害
  恢复的生命值就是:0
  此属性在炼狱只能发挥20%的效果
  7.我巫医穿装备除了智力之外还要体力吗?
  巫医除了主要属性智力之外,体力也是很重要的。如果你觉得经常被BOSS秒杀或者掉血很快,这时候就需要购买一些增加体力的装备了。
  一般情况下(炼狱除外)智力与体力适当保持2:1左右是比较适合的.操作不太好的话.推荐3:2或者1:1
  8.求教,炼狱我该堆什么属性,堆血可行吗?
  在炼狱想要生存下去的几个重要的属性:
  护甲值:+伤害减免;物理抗性、近战伤害减免、全属性抗性,纯堆体力,只是让你从1刀死变成2刀死而已,血量达到3~4W的正常水平即可。其他则按技能流派选择属性,如血球熊堆球回,吐血流则放弃智力纯堆生存能力。
  装备常见属性对于巫医的加成效果
  首先,我们必须要提到这个在现有的巫医技能体系中非常重要的隐藏属性——技能实际击中次数判定。  在暗黑3中,装备上很多属性的发挥效果只与击中次数有关,如击中恢复生命、击中有几率造成流血、昏迷、冰冻、缓速等异常状态。这些属性的发挥效率只与击中次数判定有关,不受人物本身基础属性的影响。  击中判定是触发以上所有效果的基本单位,每1次判定触发1倍的效果。判定数可以为小数。比如0.5判定 ,会触发50%的击中回血,50%的总几率触发异常状态,和50%几率的流血效果。  例如巫医的初始技能“毒液吹箭”(无符文),此技能在击中目标造成伤害之后另有2秒的后续伤害,系统将之后2秒的伤害判定成一次单独的攻击,结果就是“对目标释放一根无符文的毒液吹箭,等于击中目标2次。”&&&&&&&   击中恢复生命  在拥有“击中恢复生命”这个属性时,假设人物拥有1000的击回,对目标释放一次“毒液吹箭”,可瞬间恢复2000的生命值。而判定数最高的酸雨中心位置,释放一次可以在3秒内恢复最多大约15000*目标数的HP,多次施法恢复量可以叠加。
  击中有几率造成昏迷、冻结、缓速等  在所有的异常状态中,冻结与昏迷是控制流巫医最常用的两种属性。出现在首饰上的目盲属性因为无法在拍卖行针对性的被搜索到,入手难度较高。  这三个效果放在一起阐述,是因为冻结、昏迷和目盲都可以中断怪物的攻击。总的来说,冻结&昏迷&目盲。怪物的攻速越慢,差距越明显。  以上三种属性配合高判定技能后最完美的情况就是将目标永久控制在原地无法作出任何动作。其他如恐惧、击退,定身等基本不被巫医所选择。
  几率引发流血  游戏中武器或副手可能出现XX几率引发流血这条属性。此属性被其他职业被视为鸡肋,5秒2000左右的伤害几乎不被人重视。但走投无路的巫医们最终将这条属性发扬光大。“流血伤害可以叠加”,这个发现配合上一条所说的击中判定,仅仅依靠左右手的平均3500的流血属性就能叠加出每秒4W以上的流血伤害,从此让判定流的巫医攻防一体无敌于天下。&&&&&&&   下面是常用技能的实际击中数:  (所有召唤生物的普通攻击都不产生判定。包括狗、巨尸、鬼娃、尸蛛。)  毒液吹箭:  散射吹箭、烈焰吹箭&&&&&&&&&&&&& 1次(单目标)(散射每三根箭算一次击中。)  麻醉吹箭、尖脊吹箭、撲面毒蛇&&& 2次(单目标)  尸蛛:  育雛蛛后&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.66次(每目标每秒)  其余符文无判定  疫病蟾蜍:  爆炸蟾蜍、腐乱黃蟾、无耗蟾蜍& 0.66次(每只蟾蜍,3只全部命中为2次)  天降蟾蜍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2次(每目标每秒1次)  庞然大蟾无判定  火焰炸彈:   烈火池&&&&& 命中1.33次+后续3秒3.3次=4.6次(每目标)  亡者之握:  各符文均为&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2.6次(8秒每目标)  火蝙蝠:   凶蛮蝙蝠&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.66次(每目标)  噬魂、召唤虫群:   两个DOT技能均只有首次命中目标时计算击中判定,后续伤害无判定。  噬魂1次、召喚虫群0.33次于命中或跳转时  召唤僵尸犬:  火焰犬&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2次(每只狗每个目标每秒)  狂屍犬&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1次(每只狗单目标)  巨屍:  毒霧巨屍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1次(每目标每秒)  強酸毒雲:  強酸毒雨&& 中心区域3秒共14.8次每目标,离中心越远次数越低。&&&&&&& (强酸毒雨的中心位置约2~3码的范围内是14.8倍,外围效果递减。所以要充分发挥效果只能站桩;同时怪物体型越大越好。)
  从上文可以看出,使用击中判定属性的装备,与高判定技能(强酸毒雨,烈火池,火焰犬)技能搭配,可以产生极其变态的效果。
  生命之球效果加成  活着才有输出,刚才介绍了通过击回属性来回血,现在介绍击回之外的另一种回血方式。  首先解释一下暗黑3的血球机制:  金色稀有怪每下降25%的HP,100%会掉落一个大血球,可恢复35%的生命值。  蓝色冠军怪每下降50%的HP,60%会掉落一个大血球,可恢复35%的生命值。  普通怪在死亡时,随机掉落一个小血球,可恢复20%的生命值。  另外在短时间内连续暴击都有几率掉血球。  也就是说,一个血球回35%血,假设你3W多血,一个血球就相当于一个血瓶回1W多点血;但如果有额外生命恢复,就是一个完全不同的故事了:一个血球直接把血顶满。  此属性可以让暴力推熊一波流的生存能力大大提高。
  拾取半径  巫医的被动技能中,不少与拾取半斤有关。如生生不息、剥削死者等。  拾取半径该加多少,取决于人物的技能配置与装备搭配。  如上一条所说的生命之球效果加成,过大的拾取半径容易产生过量治疗而造成血球的浪费,这时只穿一件拾取半径装才是最好的选择。&&&&&&& 其他情况如以剥削死者为核心的配置,就需要覆盖整个射程范围的拾取半径。&&&&&&&   攻击速度  巫医绝大多数技能都是没有冷却时间的,提高攻速虽然可以通过增加每秒的施法次数来提高输出,但同时也会增加单位时间内的法力消耗。使原本就紧缺的法力更加入不敷出。除非使用回蓝的大巫毒仪式来爆发式输出。  攻速提升收益最大的几个技能是“毒液吹箭”“精魂回涌”“鬼娃巫咒”。  攻速提升对“噬魂”与“召喚虫群”完全没有收益,同样的武器伤害时武器攻速越低,技能造成的伤害越高。  自从1.03削弱了攻速加成之后,现在攻速的收益已经大不如从前,大多数的巫医流派已经不再使用增加攻速的装备。
  爆击几率与爆击伤害  现阶段最主要的增加伤害属性,按各人的财力尽可能的提高爆击属性即可。当前位置:&&&&&&
暗黑3巫医DOT类技能伤害与武器攻速关系
暗黑3巫医技能 暗黑3巫医武器 暗黑破坏神3巫医技能测试武器:单手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734双手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188测试怪物:炼狱新催东门口小僵尸2只。测试1:噬魂 12秒 575%伤害僵尸A:先用双手B放一个噬魂 =造成6664伤害接下来用单手A对同一 只僵尸释放3次噬魂1392798085689 =每次4119伤害僵尸B:这次先用单手A267862266718548 =每次4119伤 害换双手B继续打同一只僵尸11884 =造成6664 伤害鉴于2只僵尸得出的数值完全一样,故不再取样噬魂的介绍是:12秒内对目标造成575%武器伤害值的秘法伤害。武器 A:=716武器B:=1158与之前计算出的武器DPH的数值偏差不超过2%。结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。验证测试:单手+咒物:面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315实际伤害: 12546伤害理论伤害:318误差在5%左右,可以接受。验证测试2:召唤虫群:360%武器伤害,8秒 单手A:实际伤害:=2578理论伤害: DPH*360%=2642其他测试:释放技能后马上切换武器。结论:技能伤害以释放时的武器为基准,改变武器不会使已释放技能的伤害产生变化。测试 2:死亡之握,20%*8秒面板DPS:1050左右单手A:1705双手B:1669结论,死握是 以面板DPS为基准计算伤害总结:巫医的两个DOT 技能:噬魂与召唤虫群,是以武器的DPH来计算武器伤害,而死亡之握则是以面板DPS来取武器伤害(dps是每秒伤害,dph是每 击伤害)。
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游戏介绍:
作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。
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