我的世界,选区钢笔工具怎么建立选区弄啊

Minecraft我的世界单机创世神选定区域显示的这种红格子怎么弄出来_百度知道
Minecraft我的世界单机创世神选定区域显示的这种红格子怎么弄出来
我的选定了区域没有这种红线
想知道怎么弄出来
我有更好的答案
好像有一个插件可以显示创世神的选定区域
因为您没有一个叫做liteloader的辅助启动
WE的辅助单机mod。。。WECUI
有一种MOD专门弄这样的,你去MCBBS
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我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第十七节使用命令选区
小编:ahdy时间: 11:37
  我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第十七节使用命令选区。本教程由64条不同的技巧,功能介绍,难点介绍,防范措施介绍,工具介绍等组成。适合高级玩家和腐竹们来学习。这节内容教大家怎样使用命令选区。
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  除了使用选区工具,我们还可以使用一些命令来设置选区中的点
  //poi 【不对
  //pos1与//pos2就是其中的一种
  //pos1&可以将玩家腿部的位置设为选区第一个点,相当于选区工具左键
  //pos2&可以将玩家腿部的位置设为选区第二个点,相当于选区工具右键
  我们站在蓝色羊毛上输入 //pos1
  站在红色羊毛上输入 //pos2
  选择的区域如下图所示,也能很清楚的看到选区的两个点不是羊毛所在的位置,而是站在羊毛上的玩家的腿部的位置
  PS:在此非常感谢我的世界玩家Az蓝色轨迹的分享。
  原文地址:/p/
  以上就是我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第十七节使用命令选区。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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PS基础之选区工具详解(八)
  虽然选取工具在公共栏中提供了直接的羽化选项,但不建议直接使用它。因为这样做出的选区羽化效果如果不满意,撤销一步〖CTRL ALT Z〗后选区将消失。更改羽化数值后要重新创建选区。
  建议选取的时候都将羽化设置为0,在完成后使用菜单【选择&羽化】〖CTRL ALT D〗,或点击右键(使用选取工具或裁切工具前提下)在出现的菜单中选择&羽化&,将会出现如下的羽化设置对话框。这时输入数值后回车即可。羽化效果和以前在公共栏中设置的效果是一样的。
  这样做的好处是如果发现羽化的程度不满意,可以撤销一步〖CTRL ALT Z〗后重新设置羽化数值,而不会导致原先的选区消失。以后内容中所提到的羽化,都是使用这种先创建再羽化的方式。
  设置羽化后,选区虚线框可能会缩小并且拐角会变得平滑,如下左图是羽化10像素后的效果。如果输入的羽化的数值过大,可能会出现一个如下右图的警告,同时选区虚线消失。虚线框缩小及过大羽化后警告的原因,大家在后面的内容中将会得到回答。
  可以看出,羽化使选中的图像边缘呈现类似半透明的效果,这有利于在不同图像中合成效果。但是羽化的效果实际并不理想,因为羽化的效果是沿着选区边缘平均分配的。而大部分时候我们需要在不同的地方设置不同的透明或羽化程度。因此直接使用羽化的机会比较少。
  现在来回答前面的一个问题:为何矩形、单行和单列选框工具都没有消除锯齿的选项?那是因为这3种选取工具所创建的选区边缘一定是水平或者垂直,不可能有曲线或斜线。而锯齿只会在曲线或斜线中出现。这3种选取工具之所以没有消除锯齿的选项,是因为它们根本不会产生锯齿。
  在#03中我们学习过绘图工具画笔,画笔设定中有一个硬度,改变硬度可以让画笔边缘变得柔和,这种柔和效果实际也就是一种羽化效果。
  和画笔工具组合在一起的还有一个铅笔工具。铅笔工具的边缘是生硬的,始终带有锯齿效果。其他的设定和画笔工具相同。
  注意铅笔设定中虽然也有硬度的选项但没有画笔那样改变边缘柔和程度的效果。铅笔和画笔的最大区别就是铅笔没有边缘羽化,因此看起来图像较为生硬。如下图左右两个枫叶和波浪线的效果对比。
选区的存储及载入
  有时候需要把已经创建好的选区存储起来,方便以后再次使用。就要使用选区存储功能。创建选区后,直接点击右键(限于选取工具)出现的菜单中就&存储选区&&&项目。也可以使用菜单【选择&存储选区】。会出现一个名称设置对话框,如下图。可以输入文字作为这个选区的名称。如果不命名,Photoshop会自动以Alpha1、Alpha2、Alpha3这样的文字来命名。
  需要载入存储的选区时,可以使用菜单【选择&载入选区】。也可以点击右键在菜单中选择该项,前提是目前没有选区,且目前使用的是选取工具〖M〗〖L〗〖W〗或裁切工具〖C〗。
  如果存储了多个选区,就在通道下拉菜单中选择一个。因此之前存储时用贴切的名称来命名选区,可以方便这时候的查找。尤其在存储了多个选区的情况下。下方有一个&反相&的选择,作用相当于载入选区后执行反选命令。如下图。
  在上图中我们遇到一个问题,载入时选区的选择项是通道。为什么是通道?是因为选区存储就是存储在通道中的。
  这个通道和课程#01中讲到的通道有什么关系呢?
  好比某部门有经理、副经理和助理三位领导层人员,虽然其他一些职员也在这个部门工作,但这些职员无论增加还是减少或者更替,都不会影响前三者的领导地位。课程#01中讲到的RGB或CMYK图像通道,就是一幅图像中的&领导通道&。而通过存储选区形成的通道,属于&编外人员&,并不是必须的,删除之并不会造成图像的破坏。但如果删除RGB或者CMYK中的任何一个通道,都会破坏图像。
  简而言之,一幅图像就如同一个部门,各个通道就是职员。通道也可以有很多,就如同职员可以有很多一样,大家都为这个部门服务。
  那么,多通道会不会造成图像显示的紊乱呢?
  不会的,正如同部门管理层领导着部门一样,只有RGB或CMYK通道才控制着图像的显示。其余新建的通道都不会影响图像显示效果。
  那新建的通道有什么作用呢?
  可以说就是用来存放选区的。以后我们学习向其他软件(如视频合成软件Premiere)输出文件的时候,通道就可以发挥一些其他的作用。
  如果图像中已经有一个选区存在,载入选区的时候,就可以选择载入的操作方式。所谓操作就是前面接触过的选区运算,即添加、减去、交叉。如下图。如果没有选区存在,则只有&新选区&方式有效。
  选区的存储和载入有什么实际意义呢?
  比如我们想调整一幅图像中两个地方的色彩,如下图,左边和右边各有一个方块。如果这两个地方的调整效果一样,就可以用矩形选框工具的添加方式,依次选择左右两个方块,然后统一修改。可是现在这两个方块的调整效果是不一样的,左边的一块加红,右边的一块加蓝。那么只好先选择一块区域加以调整,然后取消选区〖CTRL D〗,再去选择另外一块区域加以调整。如下图,先选择了左边的部分改变色相〖CTRL U〗,然后再选择右边的部分改变色相。
  这看起来似乎没有什么问题,但大家有没有想过,如果这个时候想再对第一块区域进行再调整呢?
  既然是调整部分地方的色彩就需要创建选区来做,可是这块区域原先的选区已经消失了。如果用撤销命令〖CTRL ALT Z〗的话可以找回选区,但色彩调整的效果也要被撤销,因为历史纪录是线性的,调整色彩在选区之后。那怎么能够再创建一个和原先相同的选区呢?不能了,只能依靠目测来完成了。这当然是不精确的,尤其如果选区的形状复杂一些,甚至还带有羽化的话,就很难做到了。
  遇到这种情况,就需要事先存储第一个选区,然后再次载入即可。载入的时候如果选择&添加&操作的话,就可以同时得到两个的选区。存储了选区以后,选区会随着文件保存。下次打开仍然有效。
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