两大游戏三大巨头巨头的差距还有多大

图解|腾讯VS网易:两大游戏巨头差距还有多大
澎湃新闻网
上月底,腾讯UP2017发布了35款新游戏。5月20日,网易在520年度发布会上发布了19款新游戏,虽然数量上不及腾讯,但网易本次发布会自主研发的新游戏占比达52%。作为游戏行业的两大巨头,网易与腾讯近几年的竞争愈演愈烈。
腾讯&&名副其实的游戏帝国
经历多年行业发展后,腾讯和网易占据了中国游戏市场的半壁江山,推动中国成为全球游戏市场规模最大的国家。
根据调查公司Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,中国以244亿美元的游戏收入位居全球第一,其次是美国(236亿)、日本(124亿)、韩国(40亿)和德国(40亿)。值得一提的是,中国的游戏市场几乎被移动游戏和PC游戏占领,Xbox、PlayStation
等主机游戏(Console Game)在我国仅有5%的市场份额。而主机游戏依然在美国、日本和德国等这些传统游戏大国中占据着相当重要的市场份额。
另外,2016年,中国游戏行业约有60%的收入归腾讯和网易所有。腾讯成为了2016年全球游戏收入最高的公司,达102亿。如果算上腾讯收购的芬兰游戏公司supercell的市场份额,腾讯游戏市场规模可达142亿美元,超过日本2016年游戏市场总收入(124亿),成为名副其实的游戏帝国。相比之下,网易以42亿美元的收入位列第七,与腾讯的体量仍有不小差距。
网易VS 腾讯:游戏老大之争进行时
2016年下半年,社交网络上满是《阴阳师》引起的话题。到2017年初,《阴阳师》的风头已被《王者荣耀》超越。如果查看2017年4月iOS游戏收入榜单,网易出品的《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》等爆款游戏都进入了前五,但稳居榜首的是腾讯的《王者荣耀》。
从两家公布的游戏财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。
不过,腾讯游戏在腾讯公司总营收中的占比持续下降,从2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。2016年以来,腾讯游戏收入占比已经连续三个季度低于50%,表明母公司的收入更为多元化。
相比之下,网易的营收依然严重依赖游戏。2014年第一季度,网易高达91%的营收来自于游戏。2015年第四季度,其占比是近几年的最低值,为69.64%。但从2016年四个季度的数据来看,游戏营收占比又有上扬趋势。
◆◆◆文|木叔五一那几天,我窝在家里看书玩手机,哪儿都不去。我妈看不下去了,一脸嫌弃地问我:“你那个谁谁谁怎么不找你玩了?”我愣了
&来源:十点读书
中国拥有世界超算第一的神威太湖之光,令人振奋的是其搭载的为国产CPU。但大众能够接触到搭载国产CPU和操作系统的电脑却少之又少。
&来源:中关村在线
日前,我们从海外媒体了解到,宝马在其北美官网撤掉了6系Coupe(双门轿跑车)车型信息,但Cabrio(敞篷轿跑车)车型和Gran
Coupe(四门轿跑
&来源:车讯网
《王者荣耀》的势头目前依然呈现上升趋势,极高的关注度也衍生出了一系列的周边产业链和话题性,例如售卖的实体卡牌、小学生等。作为
&来源:游戏葡萄世界三大游戏巨头的转型与创新:各有突破&各占风云
世界三大游戏巨头的转型与创新:各有突破 各占风云
在全球游戏市场中,中美两国的游戏公司一直独占鳌头,电玩游戏市场一直被索尼、任天堂、微软三家所垄断,分别推出了各自的硬件主机和对应的独占游戏来吸引玩家。过去十多年,从PS2时代一路走来,主机游戏行业一直都是微软、索尼、任天堂三足鼎立的格局,然而随着VR与AR的市场进军,传统家用机游戏市场受到巨大冲击,游戏巨头也开始着重转型之路。
索尼:VR结合完美,PS4视频手机发布成功转型
索尼公司作为日本电子产业的王牌,横跨了电子、游戏、娱乐领域,在科技市场一直都名声大震颇有口碑。然而从2000以来业绩日渐下滑,甚至在2003年在日本股市动荡,被称为“索尼震撼”。由于索尼在手机市场上受到了中国厂商中低端的产品冲击,在中国市场手机市场持续低靡,并选择退出在加拿大的零售业务,将最终业务计划集中于以PlayStation
4(简称PS4)为核心的视频游戏业务。
索尼官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。2013年索尼在北美地区首发PS4开售并获得一致好评。在近几年发布的财务报告中,索尼终于实现了近三年以来的首次净盈利。索尼2015财年第二季度财报显示:公司销售收入达157.73亿美元,同比微降0.5%;但营业利润达7.33亿美元,成功扭亏增盈。
此外索尼集中在2016年将推出一款名为PlayStation VR的虚拟现实头盔,从而巩固对微软Xbox One和任天堂Wii
U主机的领先优势。PlayStation VR将在今年10月正式上市,这款设备需要PlayStation
4的支持,而索尼目前拥有3600多万PS4用户。据彭博社分析师Jitendra Waral表示,PlayStation
VR或帮助索尼将更多的PS4用户转变为视频游戏订阅者,然后按月收取费用。索尼曾预计,PS4本财年的销量将达2000万部,同比增长13%。
“游戏和网络服务是我们中期计划中最大的增长推动力,”索尼CEO平井一夫在东京对记者说。“除了运用于游戏,VR为我们提供了充分利用索尼各种技术的机会,例如相机和拍照技术、内容生产能力以及索尼的娱乐资产。”索尼目前是独立游戏开发者大型会议的常客,支持了纽约的IndieCade、东京的Indie
Fest、京都的BitSummit等一系列的游戏开发者大会。
微软: 打造Windows生态系统,整合资源从容转型
微软作为系统操作巨头,因为有Windows和Xbox护身从容许多。微软于于2013年在美国、欧洲等13个国家发售家用游戏机Xbox
除此之外,Xbox One和PC可以互相联机将会是Windows
10所带来的一大卖点,随着Win10的到来,微软真正实现了微软多屏互通的设想,使得PC端、电视端Xbox、平板surface、移动端WP真正实现终端统一,对于用户来说,可以在Win10桌面电脑、平板电脑和手机上购买应用、游戏、音乐、电影和电视,达到通用应用响应式无缝转换,一致体验。同时PC可以串流Xbox
One游戏画面也让Xbox One未来的使用场景更加广泛,玩家们在和家人争夺电视控制权上也有了更多的选择。
微软CEO纳得拉曾明确表示Xbox&One就是另一天Win10&PC设备,只不过是有定制版win10系统,专门优化的游戏平台。对于win10的发展和统一,每种设备都将是win10生态中的一环。关于Xbox&One游戏大作纷纷登录win10商店,虽然Xbox玩家们颇有微词,但大众仍旧买账玩的不亦乐乎,所以,在游戏市场上,因为用户对于win10系统的选择,Window10系统资源全面,下载游戏方便,更多人将选择Win10系统下载网站进行下载游戏。
任天堂:AR技术结合,Pokemon Go称霸手游市场
在过去多年的发展中,任天堂总是能领先于游戏行业。该公司推出过多种被广泛采用的游戏操控方式,给玩家带来了许多创新的游戏玩法。与此同时,任天堂还开发了一些独特的游戏,例如众人皆知的《超级马里奥制造》。随着VR等进军游戏市场的变革,任天堂亟待转型,在2012年底发布了新推出的HD家用游戏机Wii
U主机的销售仍表现平平。无论是硬件销售还是游戏作品的发布计划都无法令人满意。在继续开发游戏硬件的过程中,任天堂似乎正面临越来越大的困难,从《毛线卡比》到《毛线耀西》,从《触摸卡比》到《星之卡比
彩虹》,任天堂只是将旧的理念用新的主角重新包装成一款全新的游戏不仅没有为任天堂拧转局面,甚至加快了衰落的步伐。
为了实现转型,任天堂社长岩田聪在接受日本朝日新闻采访时,表示将进军其他领域。除了游戏软件和主机业务以外,健康设备及相关服务将成为公司的另一大支柱。Wii
U主机就有许多运动健康类的游戏,通过体感控制器与游戏互动,比如任天堂公布正在研究一款能够检测疲劳级别并帮助睡眠的智能保健设备的消息,只需要把改装置放到枕头边,就能自动监测使用者心跳、呼吸从而测定疲劳状态,这些项目能否成为任天堂的突破,仍是令人担忧的话题。
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直到近期发布的《Pokemon
Go》,通过与AR技术结合进入了手机端,成为爆款游戏任天堂称霸了手游市场。7月6日,任天堂发布了一款叫Pokemon
Go的游戏,这款游戏让玩家在公园、建筑物、地铁站和其他一些现实环境中寻找皮卡丘(Pikachu)等可爱的卡通角色。在7月6日,任天堂发布Pokemon
Go之后,在游戏推出后的三个交易日内,任天堂的股价上涨了53%,该公司的市值增加了70亿英镑(约合人民币621亿元)。这样的爆发力与影响力令人惊讶。但《Pokemon
Go》并不是由任天堂独立开发完成,该游戏是由任天堂控股32%的The Pokemon Company和Niantic
Inc.共同研发。
纵览世界三大游戏巨头公司,随着数字科技时代的到来,VR与AR走进大众视野,各行各业都面临转型与突破,创新无疑是摆在所有行业与领域的重大问题,但三大巨头公司均在其中找到突破点,各占风云。
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图解|腾讯 VS 网易:两大游戏巨头的差距还有多大?
澎湃新闻 覃照莹
20:16 来源:澎湃新闻
上月底,腾讯 UP2017 发布了35款新游戏。5月20日,网易在520年度发布会上发布了19款新游戏,虽然数量上不及腾讯,但网易本次发布会自主研发的新游戏占比达52%。作为游戏行业的两大巨头,网易与腾讯近几年的竞争愈演愈烈。腾讯——名副其实的游戏帝国经历多年行业发展后,腾讯和网易占据了中国游戏市场的半壁江山,推动中国成为全球游戏市场规模最大的国家。根据调查公司Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,中国以244亿美元的游戏收入位居全球第一,其次是美国(236亿)、日本(124亿)、韩国(40亿)和德国(40亿)。值得一提的是,中国的游戏市场几乎被移动游戏和PC游戏占领,Xbox、PlayStation 等主机游戏(Console Game)在我国仅有5%的市场份额。而主机游戏依然在美国、日本和德国等这些传统游戏大国中占据着相当重要的市场份额。另外,2016年,中国游戏行业约有60%的收入归腾讯和网易所有。腾讯成为了2016年全球游戏收入最高的公司,达102亿。如果算上腾讯收购的芬兰游戏公司supercell的市场份额,腾讯游戏市场规模可达142亿美元,超过日本2016年游戏市场总收入(124亿),成为名副其实的游戏帝国。相比之下,网易以42亿美元的收入位列第七,与腾讯的体量仍有不小差距。网易VS 腾讯:游戏老大之争进行时2016年下半年,社交网络上满是《阴阳师》引起的话题。到2017年初,《阴阳师》的风头已被《王者荣耀》超越。如果查看2017年4月iOS游戏收入榜单,网易出品的《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》等爆款游戏都进入了前五,但稳居榜首的是腾讯的《王者荣耀》。从两家公布的游戏财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。不过,腾讯游戏在腾讯公司总营收中的占比持续下降,从2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。2016年以来,腾讯游戏收入占比已经连续三个季度低于50%,表明母公司的收入更为多元化。相比之下,网易的营收依然严重依赖游戏。2014年第一季度,网易高达91%的营收来自于游戏。2015年第四季度,其占比是近几年的最低值,为69.64%。但从2016年四个季度的数据来看,游戏营收占比又有上扬趋势。
责任编辑:覃照莹澎湃新闻报料:9 & 澎湃新闻,未经授权不得转载
关键词 >> 网易游戏, 腾讯, 腾讯游戏
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