铁拳vs街霸系列 街霸系列 哪个竞技性强

& 我想每个与我年龄相仿的男生在童年的时候都有过这样的经历:下午放学之后背着大大的书包,拖沓着三三两两掀开帘子,走进一间昏暗的小屋.里面天昏地暗,空
气混浊,叫喊声四起.吵杂而肮脏的环境丝毫没有影响少年的兴致.他掏出皱巴巴的一块钱,换来了3个或4个铜币.接着,灵活地坐在摇杆前,在众人的关注下打
出IROI的15连击或是将比自己年长很多的人轻松1V3,也许还穿插了一两盘PERFECT.天黑之后,拖着兴奋的脚步朝着家的方向走去,夕阳在身后映
出长长的影子.& 街机厅,一个承载了多少少年儿时的欢乐的场所,一个天使与恶魔共同掌控的空间.然而,昔日的辉煌并没有使得街机产业的发展蒸蒸向上,欣欣向荣.相反,这个行业已经严重缩水,江河日下,面临着被淘汰的尴尬境地.&
街机最早出现在上个世纪70年代,但是的街机已经初现雏形,有基本,投币孔,摇杆.而上个世纪90年代是街机产业最辉煌的时期.凭借着强硬的技术后台支
撑,基板的不断开发和改进,使得街机有着FC,MD等家用机无法比拟的画面渲染力,声效,流畅的操作感等,街机成为神一般的存在.即使在今天的次世代主机
PS3和XBOX360仍然无法100%还原街机的手感,尤其对于一些对帧数判定很严格的3D格斗游戏(VF系列,铁拳系列为代表),次世代家用机的表现
也只能用将就来形容.于是,街机在当时给人们的震撼可想而知.SNK的龙虎之拳系列,饿狼传说系列,侍魂系列,无人不知的KOF系列,SEGA的街霸系
列,VF系列,NAMCO的铁拳系列,IGS的三国战纪系列,三国志系列......一个个响当当的名字伴随着一代人的成长,挥之不去.而在中国,许多街
机厅都大胆引进价值不菲的主机和基板,各个老板都认为这样的高投入可以换来大收益,不需要承担太多的风险.&
进入21世纪,游戏产业的进一步成熟,游戏软件开发环境的改善让我们开始憧憬街机的次世代发展形态.然而,事实并不如人们所想的那样.首先,在街机的最大
产出地,日本,街机开始呈现颓势.2000年年初,PS2正式发售.作为上一代家用机天王PS的进化机型,PS2抢走了所有玩家的关注度.而家用机和网络
的迅速发展让街机厅里的人变少,厂商的开发热情也逐渐变冷.由于缺乏优秀的创新作品,陈旧的游戏让街机的吸引力急剧下降.雪上加霜,由于经营问题,街机产
业的龙头老大SNK濒临破产,虽然后来通过与AREZU公司的并购计划以金蝉脱壳的技俩将自己的债务转移到AREZU头上,但重组后的SNK
PLAYMORE已经失去了往日的开发实力,粗制滥造的KOF2002让人感叹SNK大势已去.而SEGA,NAMCO,CAPCOM等日本大厂也把注意
力投入了潜力更大,更受欢迎的TV
GAME产业.虽然直到今天他们都还在不断开发街机游戏(VF系列,铁拳系列,街霸系列),但也不能阻挡街机产业迅速萎缩的局势.而在国内,街机的发展命
运就更加悲悯.由于街机厅文化产生了一些不良的社会风气和社会现象,国家发布政策取缔街机厅和街机游戏,电子游戏被称作&电子鸦片&也就是从那个时候开始
的.直到今天,仍有不少的家长把电子游戏和不良作风联系在一起.国内的街机厅从那时起疾速减少,而网吧的兴起使得昔日的街机迷们从手握摇杆转变到了手执键
鼠.而破解技术的提高使得坚持运营或是后来重新开张的街机厅都开始采用便宜的盗版基板,各个游戏的各种修改版也层出不穷.没有人愿意再花大价钱从日本引进
新基板,新游戏,VF4,VF5,TT6这些3D格斗大作只有在北京上海等大城市的少数大型电玩城里才看得到.毕竟成本太高,而市场的萎缩事实摆在眼前,
老板们自然不会愿意冒如此大的风险进行经营.而我们也只能从一年一度的斗剧影像中过一把眼瘾.就这样,街机产业没落了.&& 纵观街机的兴衰史,我想问题出在哪里大家都是清楚的.&&
一,创意瓶颈.由于街机厅的特殊性质,注定了街机游戏的类型是有局限的.我们不可能坐在街机厅里一连奋战几十小时打RPG.街机游戏的特点是且仅能是高竞
技性,对抗性,可研究性以及游戏时间短等,这就使得游戏类型十分具有局限性.FTG,ACG,ACT,FPS等游戏类型占据了绝大多数,虽然也不乏一些有
创意的游戏类型(例如DDR之类的跳舞机),但总体来说新鲜感不足.相比之下,家用机和掌机的游戏类型丰富,佳作也是层出不穷.&&
二,厂商态度.游戏公司的企业,企业以追求利益为目标,在街机产业没落的事实面前,各个游戏公司都会审时度势调整战略方向,街机被冷落甚至被抛弃也是必然
的结果.而技术投入的减少使得基板等关键硬件成本高居不下,直接影响了新游戏的推广(中国就是一个最好的例子),而新作的冷落使得成本回收困难,反过来又
影响了游戏公司的决策.如此的恶性循环,相比大家都能分析出结果.&&
三.产业规范.一个产业要想健康快速的发展,一定要有一套成熟的机制进行规范化.在规范化的前提下才能展开充分的竞争,这个产业才能朝着积极的方向发展.
而街机产业的混乱使其缺乏一个良好的环境,成长状况自然糟糕.缺乏相关部门或组织对街机进行导向,约束和规律,使得各个游戏公司各自为战,自己也不清楚街
机的未来发展形势如何.一旦受到电脑网络,电视游戏的冲击之后,就立刻乱了阵脚,先抽身为妙.而在中国,上世纪末到这世纪初的那几年不分青红皂白地取缔和
打压,早已宣布了这一行业的死刑.&&
如今&街头霸王Ⅳ&高调强势杀回街机,让不少人又看到了街机复兴的希望.的确,街霸系列的魅力和号召力是不用怀疑的.可一部街霸续作就能拯救
一个产业吗?我不否认软件对于游戏业的重要性,FC,PS,PS2的一统天下和PS3,XB360,WII的三足鼎立都说明了游戏软件是决定游戏硬件成败
的关键.但街机的复兴,又岂是开发一款软件就能达成那么简单?处于夕阳产业的街机行业,还能不能重振雄风甚至返老还童?&& 我同每一个街机迷一样,都期待着街机走上复兴之路,希望&街头霸王Ⅳ&能唤醒复生者的意志!
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访问统计:1游戏介绍/街头霸王X铁拳
  本次的合作企画将分为由 CAPCOM 开发、在《街头霸王》世界观中让《铁拳》角色登场的《街头霸王 X 铁拳》,以及由 NAMCO BANDAI Games 开发、在《铁拳》世界观中让《街头霸王》角色登场的《铁拳 X 街头霸王》。义德对此游戏的诞生解释道:“我们正在创造格斗游戏的新历史。两款互争高下多年的格斗游戏终于能站在同一竞技舞台上。这不只是《铁拳》与《街头霸王 4》系列的终极对决,对 CAPCOM 与 NAMCO BANDAI Games 而言也是极为关键的一战。”
并强调:“我们一定会全力以赴,把游戏做到比完美还要更完美。”
  原田胜弘则表示:“我们总算实现长年以来的梦想。这是令格斗游戏迷惊讶的对决,即将开创格斗游戏的全新历史...尽管两系列作开发团队有着长年的情谊,但在这次的游戏已经不是单纯的合作而是真正的竞赛,可谓是一场世纪之战。敬请大家拭目以待。”
  ◆《街头霸王 X 铁拳》独特美术风格 全新搭档组队模式  《街头霸王 X 铁拳》将运用《街头霸王 4》所使用的与绘图技术,将与等《铁拳》系列角色以广受好评的相同画风转入《街头霸王》的世界,并保留每个人独特的动作招式与必杀技,与《街头霸王》系列经典对手展开终极的格斗对战。
  游戏采用与《街头霸王 4》相同的全 3D 人物模组,在精心打造的 2D 化 3D 场景中进行格斗对决。除了强化既有“对战”模式以提升趣味性与深度之外,并加入全新的“搭档组队”模式,让玩家选择 2 位角色组队,在比赛中施展晕眩助攻以及特殊的组合技。
  PS3 / Xbox 360《街头霸王 X 铁拳》发售时间为日。近期确认的《街头霸王 X 铁拳》pc版与《铁拳 X 街头霸王》发售日日
游戏配置/街头霸王X铁拳
最低配置要求:  系统: Windows XP
  处理器: Intel Dual Core 1.8GHz (或更高) 或 AMD Athlon II X2 (或更高)
  内存: 1GB (或更高)
  硬盘空间: 10GB
  显卡: nVidia GF6600 (或更高) 或 ATi X1600 (或更高) 256MB显存
  声卡: 完全支持DirectX 9.0c (或更高)推荐配置要求:  系统: Windows Vista, 7
  处理器: Intel Core2 Duo 2.60GHz (或更高) 或 AMD Phenom II X2 (或更高)
  内存: 2GB
  硬盘空间: 10GB of free space
  显卡: nVidia GF8800 (或更高) or ATi X1950 (或更高) 512MB显存
  DirectX: 9.0c
  声卡: 完全支持DirectX 9.0c (或更高)
《街头霸王X铁拳》操作方法和系统解析/街头霸王X铁拳
  【基本操作】
  LP,MP,HP,LK,MK,HK是与街霸一样的。
  MP+MK 是切换人物 (没有了系统里的SA)。这个换人是系统是这作里的灵魂系统,下面会有展开详说。
  能量槽有三个,用EX,绝招以及发动换人联动系统都会消耗。下面有详解。
  血槽的话,两个人物有各自血槽,不过任意一条血槽挂了都会死亡。所以战斗中要根据血槽合理切换人物。
  【必杀技解说:(附带能量槽简单解说)】
  |- EX技能:消耗一个能量槽。以隆发波为例,236 + LP MP 为EX波(这作不能236 + LP MP HP了)
  |- 超级必杀:消耗两个能量槽。 以隆必杀为例:236 + LP MP HP 就是必杀。(所以EX波只能用LP MP出了)
  |- 蓄力必杀:不消耗能量槽,效果与超级必杀一样。要蓄力时间, 以隆必杀为例:236 + LP 按住LP蓄力到最后即可
  |- 召唤伙伴联动:消耗三个量能槽。 有两个联动效果,一个是互相连招,一个是同时出现协助攻击,下详。
  【宝石系统】
  本作新增加的一个类似RPG游戏类装备的内容。
  每个人物可以设置两条宝石槽,一个宝石槽可以装备三个宝石。
  宝石有两种效果,一个是增加能力,一个是增加辅助。不同颜色的宝石代表不同的能力。
  发动条件各不一样,根据具体的宝石发动条件在战斗力发动。。
  玩家可以在系统界面里配置好各自任务的宝石,然后在选人画面里选择两条宝石槽中的一个。
  【潘多拉系统】
  体力值低于25%时才能激活,牺牲队伍中的一名同伴,以给予另一位角色无限EX能量的特殊状态,使其能够进行爆发式的最后一搏。
  【召唤系统】
  本作的灵魂系统,利用好打起来超级华丽以及能够决定胜负的系统。
  |- 普通召唤 MP + MK ,不消耗能量
  |- 连技召唤 236 MP+MK ,消耗三个能量。 华丽的两个人物连技
  |- 同场召唤 214MP+MK ,消耗三个能量。 两个人物同时出现,其中一个为电脑自动控制。
  |- 击中召唤 打中对手时按MP+MK,消耗一个能量,可以形成换人连击。
游戏资讯/街头霸王X铁拳
Capcom为喜爱这款游戏的玩家们带来了《街头霸王X铁拳2013(Street&Fighter&x&Tekken&Version&2013)》的更多细节,在2013版中,游戏针对前作《街头霸王X铁拳》中的一系列英雄做了改动,其中包括花郎、斯蒂夫·福克斯、吉光、雷文、狗熊、三岛平八、莉莉、风间飞鸟、马歇尔·洛、保罗·菲尼克斯、凌晓雨、风间仁和斗神等。
更新平衡性增强
《街头霸王X铁拳》的制作者Tomoaki&Ayano已经明确表示:该游戏的重要补丁将在年后发行,具体日期也已经定了下来,是号。所以,可以记下这个日子,以免被一些谣言误导。
但是Tomoaki&Ayano拒绝透露更具体的细节问题,比如说更新后的变化等。但是,Tomoaki&Ayano也强调了游戏中的各种攻击和伤害的判定,将会得到显著的提升,这方面的进步十分巨大,对于整个游戏的平衡性提高也起到了很大的作用,甚至可以重新定义一下这款游戏了。
《街头霸王X铁拳》PSVita版游戏截图(11张)Capcom日前宣布,PSVita版《街头霸王X铁拳》(Street&Fighter&X&Tekken)预定将于日在北美上市、日在日本上市。PS3版和PSV版有来自《声名狼藉》系列主角科尔、《随身玩伴一起上学校》中的多罗、库罗,以及洛克人和吃豆人。PSV版还将追加12名新角色Elena、Guy、Cody、Sakura、Dudley、Blanka、Alisa、Christie、Jack、Bryan、Lars、Lei。游戏很聪明的融合了两款游戏的风格,不但继承了两作的优势,更有了很多全新的东西加入其中。[8]
普通技:5LP打站防距离近&2HP&5HK&2MP&根据距离不同可防空&2MP&5MP&2MK&5HK分别可用必杀取消
特殊技:3LK&打站防&可以取消&由于是3出所以蹲防轻易不要用3LK插容易串招&4MK带44效果&如同古烈的4MK&可以用必杀取消&6HK&中段技&崩地效果&主力择技能之一&可以代入连段&6MK中段技&发动后拉6可进入构&JMP逆向&5mk5mk2lk5hk&为
TC技能:5MPLP&中段技&崩地效果和6HK一样&被防不利&能被确反&跳压之后可以用这个择&MPLP被防不形成连段可插&5MPMP&连续打击&不能被插&第二下可以取消&5MK&MK&MK&HK&第四下HK可以取消&JLPMP&空中两段技&5mk5mk2lk5hk&为连续打击不能被插招&5hk可以用必杀取消
必杀技:624P&虽然是劈腿&但不是中段技&不崩地&可取消普通技&打中对手帧数有利&可继续目押2LP624P循环压制&EX版本两段&打蹲姿&带崩地效果&之后可继续代入连段&ex版本被防不利&发生也慢&慎用
214K主要连技之一用214LK取消普通技&是无责的&EX版本有弹墙效果&可以继续追击
623P&可穿波&有硬直&在一定帧数内按K可以派生升龙&下段没有无敌
426K&从地面飞起一段距离&然后向下踩&根据轻中重的不同&距离不同&3HIT&可以取消普通技&但不能形成连段&EX的发生快打中&两个版本都需要站防
空中236K&跟426K类似&可后跳和低空发&1HIT&不能打逆向
防御反击:6HPHK&效果是EX升龙&伤害120
构:4KKK&进入金鸡独立构&没怎么开发&就不写了
连段和心得:
花郎的浮空连比较少&多半是TC或者崩地起始代入连段以214K或者214KK结尾所以要用好TC中段和下段的多择
1&5mplp/6HK&2MP/2mk&214KK&9HK&623K&伤害405/418
2&5MPMP&214K/623K/&伤害&250
3&EX624P&2MP&214K&or&ex214k&9hk&623k&伤害330/498
普通技:近5MP貌似不能打到蹲姿&5MK&距离很远&立回技能之一&可以复合HP或者HK形成TC&豹王除了HK&多数都可以用必杀取消&2LP打中帧数微有利&JHK&判定非常好的空中技&JMK逆向&5HK&下段无敌&可复合HPHK挑空取消换人
特殊技:4MK距离很远发生慢不能取消&9MK豹王主要浮空技可4连
打不到蹲姿&6LKMP&段距离前冲&有钢体效果&能架住一段攻击&近距离防空偶尔可以用一用&对方用普通技抢就对被打康弹墙&继续连段&6LPMK&不可防御技&发生很慢&基本不会中
TC技能:印象中豹王没有什么好的特有TC技能
必杀技:214P&打击技EX带有一定无敌&可取消普通技
426P&站立投技&EX带无敌效果&有突进效果&可以用追44
426K&蹲姿势投技&可以和426P进行择&EX带无敌
623P&对空投&如果真想防空的话建议用EX版本的&可取消普通技做浮空连段
623K&地面技&打中K可以派生第二段&可以用普通技取消&EX版本打中第一段可以继续目押普通技或者TC技能&无限能量可以无限连
6PP&空架&被动技能&可架升龙&6KK地架&只对所有站立普通技和必杀技有效&对蹲攻击无效
KK&转身无敌&可过波&可取消普通技&不过结束有硬直&可派上LP&上段技&可以用623KK取消&派生MP或者HP&中段技带有崩地效果&打中可继续连段&5HP接623P&被防55&派生K&下段技
防御反击:特殊技6LKMP的EX版本
连段和心得:豹王的主力防空技觉得应是6PP的空架&如果把这个用好&基本还是很全面的
1&KK&派生MPorHP&5HP&623P/214P&伤害306/274
2&EX623K&9mk9mk9mk5HP&623p/214p&伤害439&由于EX623K单发不容易中最好在TC连确认后进行连段&这是两个基本连段了&其他的大家可以自行开发
花郎加豹王的组合连续技:
1&花郎&5mplp/6HK&2MP/2mk&214K打中第一下就换豹王&9MK9MK&5HP&623P如果是后几下打中换的豹王可以6HP&623P这是一个能量&俩个能量的话&豹王出来可以9MK3次&9HK在换花郎&5HK&214K
2&豹王&EX623K&9MK*4&9HK换花郎&5HK&623K/&2MP&214K&如果有能量可以接EX214K&或者接完214HK之后再换回豹王&9MK*2&5HP&623P[9]
iPhone游戏版&/街头霸王X铁拳
游戏名称:街头霸王X铁拳[10-11]
英文名称:STREET&FIGHTER&X&TEKKEN&MOBILE
&&街头霸王X铁拳
版本:&1.01.01
大小:&595&MB
语言:&英文,&法文,&日文,&西班牙文
开发商:&CAPCOM
游戏现价:¥18.00&(请以iTunes实时价格为准)
支持系统:iOS&4.3&或更高版本
支持终端:iPhone、iPod&touch、iPad&兼容
《街头霸王X铁拳》新手指南/街头霸王X铁拳
游戏基本保持了街霸4的格斗手感,很多街霸4里的连招基本适用。新增加的系统看起来复杂,其实花个时间了解下也就那样了,玩下去还是比较爽快的。
基本操作:LP,MP,HP,LK,MK,HK是与街霸一样的。MP+MK&是切换人物&(没有了街霸4系统里的SA)。这个换人是系统是这作里的灵魂系统,下面会有展开详说。能量槽有三个,用EX,绝招以及发动换人联动系统都会消耗。下面有详解。血槽的话,两个人物有各自血槽,不过任意一条血槽挂了都会死亡。所以战斗中要根据血槽合理切换人物。
必杀技解说:(附带能量槽简单解说)EX技能:消耗一个能量槽。以隆发波为例,236&+&LP&MP&为EX波。(这作不能236&+&LP&MP&HP了)超级必杀:消耗两个能量槽。&以隆必杀为例:236&+&LP&MP&HP就是必杀。(所以EX波只能用LP&MP出了)蓄力必杀:不消耗能量槽,效果与超级必杀一样。要蓄力时间,&以隆必杀为例:236&+&LP按住LP蓄力到最后即可。召唤伙伴联动:消耗三个量能槽。&有两个联动效果,一个是互相连招,一个是同时出现协助攻击。
宝石系统:本作新增加的一个类似RPG游戏类装备的内容。每个人物可以设置两条宝石槽,一个宝石槽可以装备三个宝石。宝石有两种效果,一个是增加能力,一个是增加辅助。不同颜色的宝石代表不同的能力。
潘多拉系统:体力值低于25%时才能激活,牺牲队伍中的一名同伴,以给予另一位角色无限EX能量的特殊状态,使其能够进行爆发式的最后一搏。
召唤系统:本作的灵魂系统,利用好打起来超级华丽以及能够决定胜负的系统。普通召唤&MP&+&MK&,不消耗能量。连技召唤&236&MP+MK&,消耗三个能量。华丽的两个人物连技。同场召唤&214MP+MK&,消耗三个能量。&两个人物同时出现,其中一个为电脑自动控制。击中召唤&打中对手时按MP+MK,消耗一个能量,可以形成换人连击。
操作方法/街头霸王X铁拳
【基本操作】
LP,MP,HP,LK,MK,HK是与街霸一样的。
MP+MK&是切换人物&(没有了街霸4系统里的SA)。这个换人是系统是这作里的灵魂系统,下面会有展开详说。
能量槽有三个,用EX,绝招以及发动换人联动系统都会消耗。下面有详解。
血槽的话,两个人物有各自血槽,不过任意一条血槽挂了都会死亡。所以战斗中要根据血槽合理切换人物。
【必杀技解说:(附带能量槽简单解说)】
|-&EX技能:消耗一个能量槽。以隆发波为例,236&+&LP&MP&为EX波(这作不能236&+&LP&MP&HP了)
|-&超级必杀:消耗两个能量槽。&以隆必杀为例:236&+&LP&MP&HP&就是必杀。(所以EX波只能用LP&MP出了)
|-&蓄力必杀:不消耗能量槽,效果与超级必杀一样。要蓄力时间,&以隆必杀为例:236&+&LP&按住LP蓄力到最后即可
|-&召唤伙伴联动:消耗三个量能槽。&有两个联动效果,一个是互相连招,一个是同时出现协助攻击,下详。
【宝石系统】
本作新增加的一个类似RPG游戏类装备的内容。
每个人物可以设置两条宝石槽,一个宝石槽可以装备三个宝石。
宝石有两种效果,一个是增加能力,一个是增加辅助。不同颜色的宝石代表不同的能力。
发动条件各不一样,根据具体的宝石发动条件在战斗力发动。。
玩家可以在系统界面里配置好各自任务的宝石,然后在选人画面里选择两条宝石槽中的一个。
【潘多拉系统】
体力值低于25%时才能激活,牺牲队伍中的一名同伴,以给予另一位角色无限EX能量的特殊状态,使其能够进行爆发式的最后一搏。
【召唤系统】
本作的灵魂系统,利用好打起来超级华丽以及能够决定胜负的系统。
|-&普通召唤&MP&+&MK&,不消耗能量
|-&连技召唤&236&MP+MK&,消耗三个能量。&华丽的两个人物连技
|-&同场召唤&214MP+MK&,消耗三个能量。&两个人物同时出现,其中一个为电脑自动控制。
|-&击中召唤&打中对手时按MP+MK,消耗一个能量,可以形成换人连击。
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贡献光荣榜老湿基推荐  斗神(铁拳)  3代中从中美洲阿兹特克神庙中被放出的古代生物,其真身尚未判明,通过杀死强劲的对手来不断成长,最终变形成为巨大丑陋的怪物形态。虽然在《铁拳3》中被风间仁所杀,但斗神的遗传基因却被三岛平八偷偷取走用于制造最强的战士。  嘉米(街霸)  从维加恶魔基因中科隆出来的究级战士,在罗斯的帮助下改邪归脱离了维加的精神控制。嘉米的出现打破了《街霸》系列由春丽腿功一统天下的局面,更灵活的身手和更凶猛的腿招令她迅速成为人气角色。  伊吹(街霸)  来自《街霸》系列的女忍者,初次亮相于《街霸3》,但却是最终存活下来的极少数新人之一,围绕着她的故事多半都很搞笑,令人惊讶的是在从事忍者职业的同时居然还跟樱等人一样还在上高中。  肯(街霸)  可说是《街霸》系列的顶梁柱级人物,从最早的街机版开始就已经是人气角色之一,与隆是天生的朋友加对手。后期的几作游戏在设计上也有意强调肯与隆的对抗关系,比如前者精通升龙拳(被端到下面很疼),而后者则擅长使用波动拳等。  拜森(街霸,美版名巴洛克)  自《街霸2》开始出场的元老级角色,拳拳到肉的凶悍格斗家,令人生畏的重击和勾拳是他的最大特色。  洛克人(洛克人,PSV独占角色)  看过这张图的人基本都会问这样一个问题:这大叔是谁?答案是:洛克人。至少卡普空官方是这么解释的……大叔版洛克人取材自《洛克人》系列25周年纪念版的美版封面,虽然不是粉丝们心中的理想形象,但作为恶搞的乱入角色肯定值得期待。  史蒂夫(铁拳)  《铁拳4》中登场的拳击冠军,妮娜失散的儿子,最初参加铁拳大赛的原因是为了弄清自己的身世。在摧毁了“制造”自己的研究所后,开始寻找新的人生目标。  花郎(铁拳)  来自韩国的跆拳道高手,退伍军人,人称“腿王”,《铁拳2》人气角色白头杉的弟子。原本参加铁拳大赛只是为了证明自己,但在目睹了风间仁的超强实力后便开始擅自将其当作对手。花郎的招式特点鲜明而且非常帅气,浮空连击威力巨大而且上手快,是初学者们的首选角色,但其多变的和快速的特点也令众多老粉丝们情有独钟。  保罗(铁拳)  自《铁拳2》开始出场的元老级角色,2代时曾有着凭借一招崩拳平天下的超强实力,总是骑着摩托车和那头永远高高耸立的头发是其标志性的特色。  绫小雨(铁拳)  现年16岁的现役女子高中生,自3代初登场至今已经有了显著的成长(各方面)。为了能挣钱造一座属于自己的游乐场,绫小雨参加了铁拳大赛,到了5代她又为了开发时间机器回到过去挽回错误再次参加铁拳大赛,总之每一次的理由都可爱到不行。  亚伯(街霸)  《街霸4》初次登场的新人,失忆症的设定使其身世被各种谜团所围绕,不过记不起自己是谁也不妨碍他出色的职业摔跤技术,喜欢近战肉搏的玩家一定要试试!  雷文(铁拳)  自五代起登场的神秘忍者,但相对于游戏中另一名忍者吉光,有着截然不同的黑暗背景和残忍性格,极快的出招速度和强有力的攻击判定是他的最大特点。  达尔希姆(街霸)  领悟神秘自然力量并通晓过去未来的达希姆,是《街霸2》的8位始祖角色之一,在系列中的地位和声望不言而喻,独树一帜的攻击招式是他的标志性特色,2代中的许多搞笑音效也是玩家们津津乐道的话题之一。  狗熊(铁拳)  《铁拳》系列的另类角色之一,自2代开始就备受玩家们喜爱,虽然官方没怎么解释过为什么狗熊会有跟人类差不多的智商,但以这个系列本就十分扯淡的剧情设定来说其实无关紧要了,我们只需要知道每一作里他都是最值得期待的笑料就OK了。  科尔 (恶名昭彰,PS3/PSV版独占角色)  来自索尼PS3游戏系列《恶名昭彰》的客串角色,原本是个不起眼的街头快递,突如其来的灾难赋予了他无人能及的一身神力,为善恶是非抉择而整日愁眉苦脸的科尔,这次要在跟自己毫不相干的乱斗舞台上大闹一番。  巴洛克(街霸,美版名维加)  极度自恋的西班牙格斗家,使用铁叉的特殊招式和猴子一样蹦来蹦去的敏捷身手给玩家们留下了深刻的印象。巴洛克是维加手下的黑暗四天王之一,在维加倒台后曾经销声匿迹了一阵子,4代开始重新复出。  三岛一八(铁拳)  《铁拳》系列的元老级角色之一,从最初充满矛盾的性格到后来堕落成彻彻底底的坏蛋,只经历了一作的时间。由于自幼被三岛平八从悬崖上扔了下去所以一直把父亲当仇敌看待,体内的恶魔之血虽然在风间准的帮助下一度被控制,但很快还是像这个家族的其他成员一样走上了复仇之路。  继承三岛一组恶魔血脉的男人,三岛一八与风间准的孩子,3代初登场时还仅仅是为了替死于斗神手下的母亲报仇,但到了6代已经是野心勃勃的私人武装集团铁拳众的首领了。除此之外,风间仁对三岛一族血统的仇恨也在与日俱增,从4代开始几乎每一作的主题都是围绕着他的复仇展开。  维加(街霸,美版名为拜森)  《街霸》系列最危险的反派,几乎所有罪恶阴谋和悲剧事件的主谋,以常人无法抵抗的精神力量进行战斗并招募手下,从初代起就是BOSS级的角色,是春丽等主人公的共同敌人。  马杜克(铁拳)  来自澳大利亚的疯狂摔跤手,曾在比赛中以凶残手段杀害了很多对手,包括初代金的师傅铠甲豹王,曾经是金眼中不共戴天的仇敌。然而两人不打不成交,在4代中被击败后,马杜克得到了金的原谅,两人最终成了摔跤场上无往不利的搭档。  豪鬼(街霸)  《街霸》系列的老牌人气角色,隆的师傅,但与哥哥刚拳相对是黑暗的反派代表,拥有BOSS级的超强实力。豪鬼从未缺席过卡普空开发的各种跨界游戏,这次登场乃是众望所归。  莉莉(铁拳)  5代初登场的莉莉是出身豪门的千金小姐,但却无可救药地喜欢上了打架,有着极其华丽而凶狠的格斗招式,为了寻找能干上一架的对手周游世界。在《铁拳5》中输给风间飞鸟后一直念念不忘,官方将两人定位成朋友加对手。  沙盖特(街霸)  《街霸2》时代的BOSS级人物,招式凶狠而且变化多端,实力甚至可以跟维加一较高低。在与丹的父亲的对决中失去了一只眼睛,后又在与隆的决斗中被留下了一道巨大的伤疤,他活着的目的就是复仇。  雨果(快打旋风)  来自卡普空街机游戏《快打旋风》的街头格斗高手,后在《街霸3:二度冲击》中被选入格斗家阵容,巨大的身躯是其标志性特色,动作缓慢却招招致命。  鲍勃(铁拳)  三岛平八(铁拳)  三岛仁八之子,三岛一八的父亲,风间仁的祖父,毫无疑问是《铁拳》系列命最硬的老爷子,不管是炸飞一座楼还是掉进万丈深渊都能好发无伤地生还,有着晚辈们望尘莫及的生命力和令全体地球人汗颜的庞大野心。  洛(铁拳)  由于使用截拳道功夫而且外貌和声音都跟华裔功夫巨星李小龙酷似,洛在2代中登场时就被许多玩家看作是李小龙的化身。洛和保罗是好朋友,也是一对难兄难弟。到了《铁拳3》,洛被自己的儿子所取代,但形象基本上没有发生变化,而且在系列迄今为止的所有正统续作中都有出现。  多罗与库罗(索尼电子形象代言人,PS3/PSV版独占角色)  自初代PS时代起就一直担当索尼电脑娱乐形象代言的两只虚拟猫咪,多罗(白)与库罗(黑),在PS3时代初期两人曾一并主持过一档名为《多罗电视台》的PSN下载周刊栏目,每期都会有结合当下日本国内热门事件的搞笑故事,曾经非常受玩家们的欢迎,2010年停播后改为会员制栏目。多罗和库罗经常会COS一些知名的动漫和游戏角色,比较有名的包括PS3早期的初音等,在《铁拳X街霸》中他俩分别COS隆和三岛一八。  朱莉娅(铁拳)  很多人会把她跟2代登场的印第安造型女格斗家米歇尔·陈搞混,但实际上朱丽叶是她的养女儿非克隆……自小在亚利桑那长大的朱丽叶对格斗和自然都非常痴迷,她参加铁拳大赛的理由是……为了找到保护热带雨林的方法,但到了6代又变成了为了阻止风间仁找三岛一八报仇。  古烈(街霸)  美国空军特种兵,与肯隆春丽一起同为《街霸2》8名始祖角色,倒钩和气斩以及那标志性的招式名称令许多玩家记住了这个有着夸张发型的美国大兵。虽然不像隆和春丽那样总是成为焦点,但古烈在系列剧情中也是非常重要的核心人物。  桑吉尔夫(街霸)  俄罗斯出身的大力士和摔跤手,为了给祖国带来荣誉加入了维加的街霸大赛。桑吉尔夫是《街霸》系列的特色人物之一,虽然攻击速度和频率都一般但非常擅长投技,最著名的招式是可以一击秒杀对手的“螺旋打桩”。  吃豆人(吃豆人,PSV独占角色)  可以说是电视游戏业代言人的始祖级游戏角色,绝大部分70和80后玩家的电视游戏路程大概都是从屏幕上那个张大嘴吃豆豆的黄色光标开始的。在《铁拳X街霸》中,吃豆人将依旧以经典造型登场,但出于判定方面的考虑,官方将其设定为操作木头人比赛的特殊形态。  隆(街霸)  《街霸》系列的核心角色之一,也是全球知名度最高的格斗家,几乎所有经历过街机时代的玩家都对他那几个经典得不能再经典的招式念念不忘,与肯是朋友加对手的关系,与豪鬼的关系则更加微妙和复杂。隆从未停止过与命运的抗争,但要摆脱邪恶力量的支配,他还有很长的路要走。  吉光(铁拳)  遵循自然之力的神秘忍者集团首领,一直遭到三岛财团的追杀,但总能逢凶化吉。初代时吉光的造型还比较接近人形,但不知为什么最忌几代《铁拳》里吉光也开始变得越来越诡异,现在已经没有人能说清楚他到底是个神马生物了。  妮娜(铁拳)  在《铁拳》系列中如影随形的冷血杀手,与妹妹安娜是一对天生的死对头,两人为了杀死对方从来都不择手段。5代起妮娜投靠了风间仁的铁拳众麾下,而安娜则加入了三岛一八控制的三岛财团,两人继续上演水火不容的姐妹大战。  金(铁拳)  在铁拳粉丝们当中俗称“豹王”,是一位有着众多传奇经历的摔跤手。不过最早在《铁拳》前三作中登场的金,在3代末尾其实就已经被斗神杀死了,后来出现的是继承这个称号和面具的二代目,从4代开始他的招式发生了许多变化也是这个原因。  风间飞鸟(铁拳)  《铁拳》系列核心人物风间仁的堂妹,自5代初次登场以来就一直是超人气的角色,招式简单灵活但拥有接近A级的综合实力,在本作中被设定为莉莉的命运对手。  毒药(快打旋风)  虽然卡普空的大多数游戏中,毒药只是个不起眼的过路混混,基本都是被主角揍趴下的命,但却在玩家当中有着莫名其妙的高人气,其性感的造型是原因之一(另一半原因大概是玩家们都有受虐倾向)。

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