战地和使命召唤唤13和战地一买哪个值

没有对比就没有伤害 说说COD13被战地1狠打脸_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
没有对比就没有伤害 说说COD13被战地1狠打脸
15:37:44& &来源:
  其实上周《使命召唤13:无限战争》公布的时候我觉得还挺不错的。并没有大家喷的那么难堪。预告片的氛围,设定,节奏都保持了系列一贯的水准。只是看到巨型的空母有种游戏错位的感觉,期待下一秒见到那个戴头盔的绿衣男子出现。
没有对比就没有伤害 说说COD13被战地1狠打脸
  直到《战地1》预告片的公开。真的是没有对比就没有伤害,《使命召唤》很久没有带给我卧槽的惊喜感了。想当年《使命召唤2》以及《现代战争》,哪怕是《黑色行动2》都能给我一种战争的震撼感。在德国柏林迎着猛烈的炮火最终占领国会大厦竖起苏联旗帜,眼看着核弹爆炸却无力逃脱,遭到上司的背叛导致自己和队友身陷火海。这些都是COD迷们津津乐道的桥段。
《使命召唤:现代战争》
  这次带给我震撼的是《战地1》,看着战马冲锋对抗机械坦克,双翼战机呼啸着撞向恬静的风车。一战时代冷兵器和热兵器的交锋再一次给予人们新鲜的感觉,虽然不如二战般的漫天炮弹,不如现代战争里的新式武器,或是未来战争中那些奇奇怪怪的高科技。一战那种淳朴的战术混合人类稚嫩的科技似乎被我们遗忘许久了(也许是从来没有重视过)。
一战那种淳朴的战术混合人类稚嫩的科技似乎被我们遗忘许久了
  其实《使命召唤13:无限战争》没有做错什么,我相信它依然能给我们带来最出色的射击体验,以及最具电影脚本演绎的故事剧情。然而人都是犯贱的,都喜欢追求新鲜事物的。当科幻,未来战争已经泛滥的时候,DICE选择了一战这个早被人遗忘成灰的古董,反倒给予玩家们无比的惊喜。哦,原来还有一战啊!我相信DICE如果选择二战也能让大家喜欢,但肯定不如一战给予大家的新鲜感来的刺激。
  今年的未来科幻射击游戏包括《战争机器4》,《守望先锋》,《泰坦降临2》,《国土防线2》,以及《光环战争2》(有可能今年初)等等,所以《使命召唤13》只是作为众矢之的承受了玩家们对于科幻射击题材的厌倦,与游戏品质并无关系。
《使命召唤13》只是作为众矢之的承受了玩家们对于科幻射击题材的厌倦
  DICE依靠《战地1》旗开得胜,希望能够保持住这样的好势头,或许在今年我们能看到《战地》系列第一次超越《使命召唤》的局面,也许是一件好事,毕竟年货年年有,好歹换个味儿吧。(Etiempo)
  其他电玩君的看法:
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FPS游戏的“同质化”本身也许并没有那么可怕,至少这一问题的出现,象征着这种游戏类型的数量已经到达极限,也许一下
款作品,就...
来自:电视游戏-文库
每年我们都会见到不少撕逼大戏,要说今年在游戏圈子撕的最大的,应该非《战地1》和《使命召唤13:无限战争》莫属了。
来自:电视游戏-新闻
似乎动视自己并不是不明白玩家们想要的是什么,否则怎么会采取只有购买《无限战争》才能获得《现代战争》重制版的销售策略?
来自:电视游戏-新闻
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& 《使命召唤13》PC配置:显卡良心 狂吃硬盘
《使命召唤13》PC配置:显卡良心 狂吃硬盘
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怎么越出越差,人家战地是越出越好,和战地1比差的不是一星半点阿!
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你倒是说出来哪里不好啊
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这个有未加密……
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然而销量吊起来打战地.....
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你倒是说出来哪里不好啊
他应该说的是画面 的确寒霜引擎画面好 这个其他公司比不了
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战地硬仗也不怎么样,战地1好点,战地3,4都一般啊
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我感觉这代的剧情依然很赞啊,多人当然比不过战地1,但是论剧情,战地1绝对不如13,13的结局很震撼,虽然有点老套路,很有美剧的感觉,各种主角牺牲.
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【Naval Action】
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我感觉这代的剧情依然很赞啊,多人当然比不过战地1,但是论剧情,战地1绝对不如13,13的结局很震撼,虽然有 ...
怎麼又一個 在拿以前的觀念&&你玩過了嗎?
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我感觉这代的剧情依然很赞啊,多人当然比不过战地1,但是论剧情,战地1绝对不如13,13的结局很震撼,虽然有 ...
多人和战地不是一个类型不好比较 战地我玩一局半个多小时杀30多个已经不算少了 使命召唤我可以10分钟30+的人头 根本不是一个玩法和类型 要是说画面这个战地1的确更好 物理效果也好
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楼猪来说说差在哪里了~~~
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怎麼又一個 在拿以前的觀念&&你玩過了嗎?
我都玩通关了好吗.................................
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好不好,个人喜好!!
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多人和战地不是一个类型不好比较 战地我玩一局半个多小时杀30多个已经不算少了 使命召唤我可以10分钟30+ ...
我就是指这个啊,使命召唤的多人没有战地1庞大,但是各有各的特点,使命召唤i社出的一般单机剧情才是重点,多人我都不怎么看。
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【Naval Action】
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我都玩通关了好吗.................................
能不能講述下 整個故事 主要背景 經過 結局&&
不想說明的話 就貼正版遊戲時數 也行
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我就是指这个啊,使命召唤的多人没有战地1庞大,但是各有各的特点,使命召唤i社出的一般单机剧情才是重点 ...
我还是喜欢这种小地图的多人对战 而且像我这样的不在少数 每年的销量 也证明了 的确这样的模式很受欢迎 战地那个玩起来太累了 个人并不是很喜欢
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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还好吧,现在的使命召唤跟风黑太多 了
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使命的枪效真心不咋地@@@@@@@@@@@@@@@@
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我还是喜欢这种小地图的多人对战 而且像我这样的不在少数 每年的销量 也证明了 的确这样的模式很受欢迎&&...
这个我赞同,战地那个打起来太累,有的时候找敌人看的眼睛累
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万物皆虚 万事皆允
超级玩家, 积分 620, 距离下一级还需 380 积分
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我战地3 4 还有1都买过 战地3玩了200小时 战地450小时 战地1只玩了10小时就不玩了 倒是COD的多人每年都能玩上400小时 记住了 游戏好不好玩跟场面多大 画面多好没有必然联系
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能不能講述下 整個故事 主要背景 經過 結局&&
不想說明的話 就貼正版遊戲時數 也行
话说你这么追根求底的图个啥...................
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就算不必跟寒霜比你好歹换个好点的引擎啊,多少年了N代还是那个破引擎。
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感觉COD一直吃老本吧。战地1我上周通关了,画面和优化秒杀COD13,可惜销量被COD秒啊。
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游戏狂人, 积分 1116, 距离下一级还需 884 积分
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战地1玩了40多个小时,并没觉得 特 别 好,个人感觉水平和战地3差不多,当然物理特效性能吊打以往
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话说游戏好不好玩跟游戏引擎有什么关系!玩垃圾P社祖传单核游戏的人还是照样买来玩!
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话说你这么追根求底的图个啥...................
沒圖啥 只想知道 說出來的話是真是假
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就算不必跟寒霜比你好歹换个好点的引擎啊,多少年了N代还是那个破引擎。
从10代开始I组T组大锤都是各自做自己的引擎,何来的N代同一个引擎之说?只是I组技术功底最差,BO3多人画质不就很惊艳并不逊色与孤岛3、杀戮地带暗影坠落
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中级玩家, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
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物理效果十几年前的水平都跟不上
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初级玩家, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
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iw 小组的破引擎还是不能在游戏过程中更改画面设置,会重新加载。
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高级玩家, 积分 447, 距离下一级还需 153 积分
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我感觉这代的剧情依然很赞啊,多人当然比不过战地1,但是论剧情,战地1绝对不如13,13的结局很震撼,虽然有 ...
不是一直有说:联机上男朋友,剧情看年货么。
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我感觉这代的剧情依然很赞啊,多人当然比不过战地1,但是论剧情,战地1绝对不如13,13的结局很震撼,虽然有 ...
然而你自己看看多人的在线人数 以前的cod多人是不行 从cod9开始 每一代多人在线人数战地都比不了 战地的多人从3代开始基本毫无变化 cod反而在不断创新
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