求推荐哪些真正能耐下性子的好玩的单机手游推荐手游

求推荐PS4上有哪些轻松休闲的小游戏
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大半年前入的PS4,基本都在吃灰。最近工作压力有点大,想玩点游戏放松下,但时间不多每天也就能玩个把小时左右。翻出之前买的几款游戏,发现都不大适合。GTA5之前玩了一半左右,懒得做任务就开着车到处瞎逛看看风景,最近也没太大动力玩。美国末日环境有点压抑,冷不丁的冲出几个变异僵尸,视频看了一遍别人通关后就不想再玩了。巫师3刚上手,感觉也比较耗时间。热血无赖玩了一下,格斗时候的打击感比较爽,其他的和GTA还是有点差距。如龙0还没来得及玩,网上看评价还好。以上几款游戏基本上都是网上看了别人推荐买的,不能说不好,但感觉都属于比较费时费心力的,而且一旦陷进去就很消耗时间的那种。不知道有没有那种不太费时间比方单局制的,一天玩个一两局(本来考虑买个2k16,但是本人比较怀旧,姚麦时代的NBA关注比较多,之后基本不看了,很多新球员都不熟,没有那种代入感。)。操作简单,不用费心力去琢磨的那种。请大家帮忙推荐下。
引用2楼 @ 发表的:
你可以玩玩血源诅咒,玩完之后,你可能就觉得工业压力也不是那么大了。。
血源据说超级虐,这种游戏完全不适合我了。现在玩游戏感觉和以前学生时代不一样,那时候会去专研各种玩法技巧什么的。现在只想玩的轻松点,不用太多思考,也不要一玩就停不下来的那种。
引用12楼 @ 发表的:
2k好像有那年的火箭
PS4上面的2k有以前姚麦时代的队伍吗?基本上姚麦解散前后退役后就再也没关注过NBA,以前经常和大学室友一起玩NBAlive,因为对各个球员都比较了解,玩起来也很有代入感,现在这批NBA球星基本上没啥关注,游戏玩起来估计也没什么意思。
引用13楼 @ 发表的:
其实我和楼主想的一样
如果ps4出个大富翁,也挺好的。。
大富翁、还有三国题材的富甲天下,游戏虽小但玩起来很有意思。最主要省心,不用去琢磨怎么玩。
引用14楼 @ 发表的:
你跟我差不多,基本每天就2个小时左右。
觉得玩刺客信条、如龙这种有情节,但相对开放点的挺好。 而且不是很难,我现在黑旗玩的很爽,随时可以暂停。
另外你如果喜欢篮球、足球,这些很杀时间的,基本每晚3、4局就差不多了。我2k16手打了2个赛季,2个月就过去了。
休闲类不用急着买,办个plus会员,等会免送的那些,很多精品小游戏的。当然如果有psv更好,现在送的胧村正够我玩很久。
刺客信条之前PC上玩过一阵子,PS4上没玩过。足球没兴趣,篮球就和我上面说的一样,对以前姚麦时代的NBA关注感兴趣,对现在这批球星无感,玩起来估计也没什么意思。
港版的那个会员账号我之前还特地花了几百块钱买了一年的,也没下过什么游戏。现在有家庭有孩子,再加上工作也比较忙,真感觉没太多时间和心力玩,游戏盘买了一张又一张,看到风评好的就忍不住想入手,结果就扔在那里吃灰。。。
引用20楼 @ 发表的:
我个人而言,现在主要在玩如龙极和索菲的炼金工房,玩如龙系列也不用费什么精力,一路揍人就行了,索菲的炼金工房感觉是偏宅向的,但是有时还是要动下脑筋的。
另外有时打打死或生5,看着妹子穿着泳衣打架流汗还是蛮养眼的,坐等沙滩排球3。
还偶尔打打战B4和海贼无双,割割草。
PS4上有没有什么经营养成类的游戏?在那里造造房子、做做生意什么的。
引用23楼 @ 发表的:
楼主我和你很像
最近又心血来潮算计着想去买PS4玩几把
以前PS3也是买了很多游戏,结果没几个通关的
我PS4也是一时心血来潮买的,网上看人家说GTA5很好玩,再加上自己电脑配置不行,索性就买了个PS4。GTA5玩了差不多一半,又懒得玩下去了。自由确实很自由,我经常开着快艇绕地图海岸线狂奔,看到海滩有人在游玩就冲上去用枪一顿扫射。。。不过因为太自由了又不知道该干什么,主线任务也不想做。美国末日网上风评相当NB,也忍不住买了一张,进去之后里面那种压抑紧张的环境氛围不喜欢,在优酷上看了一遍人家通关的流程,自己也懒得玩了。。。
引用22楼 @ 发表的:
有姚麦的火箭队,斯科拉巴蒂尔弗朗西斯都在
是2k的哪一代啊?
引用30楼 @ 发表的:
我是玩的2K16
2k16直接进去就能选择原来的老火箭队来玩吗?是什么模式下啊?
引用29楼 @ 发表的:
哈哈,看到冲上去一顿扫射就笑了。。
我以前通关的也就战神和神海几款喜爱的游戏
其它游戏都没动力玩,都视频通关了
之前买的如龙,最终幻想,都没通关
还有就是会买年货类的FIFA等,但后来也是踢个一盘就关机那种的。。
现在又想玩了,但是可能到时候又要放一边吃灰
现在感觉自己浮躁和懒了不少,以前看书能静下心来看个一整天,现在别说看书了,连玩游戏都心浮气躁不愿很投入的去玩。GTA其实已经算是很自由了,也尝试了各种作死的玩法,骑着摩托在铁路旁跟着火车狂奔,在高速上制造连环爆炸等等。。。不过后面还是越玩越空虚。热血无赖玩了一下,感觉就是个弱化版的GTA。如龙0还没玩,这周末有空玩玩,据说有什么夜店经营之类的,倒是想试试。
引用34楼 @ 发表的:
学生时代能耐着性子在RPG游戏的幻想世界里不停刷刷刷,现在完全没心思去碰那些游戏大作。偶尔跟朋友打两局死或生我觉得蛮开心XD
以前玩仙剑,走迷宫走个半天都不嫌烦,现在完全没这个心力。
引用36楼 @ 发表的:
大多数好评的小游戏在pc上也有,不如转战steam。
笔记本不行,也懒得特地去升级台电脑。
引用39楼 @ 发表的:
其实我觉得原始杀戮挺轻松的,上去打打猎,也没什么复杂的剧情,也没什么可刷的。玩喜欢的游戏才能放松,自己没太大兴趣的再简单的游戏也累。我玩纳克就觉得很累
孤岛惊魂那个吗?需不需要持续做任务的?还是说就自己随机性的打打猎升升级?
引用41楼 @ 发表的:
我现在都是打通一个游戏再入一个,都堆在一起更不愿意玩了。
我就喜欢都买来堆着玩,网上看到评价好的忍不住就想买来放着。有点像小孩子把喜欢吃的东西都拢到一起放着。。。
引用42楼 @ 发表的:
经营类的更花时间,楼主缺的不是游戏,是玩游戏的心。玩玩手机小游戏更适合你吧……
就是玩腻了手机游戏才想玩玩PS4上的,手机上海岛奇兵这款游戏就花了有两三千块了,现在各种建筑兵种等级都是最高,每天也没什么追求,就刷几个岛。最近又在手机上玩真实赛车,里面解锁各种赛车感觉很花钱,一辆好点的车都快要上百块钱了,我怕又花钱砸进去,想想还不如买几张盘玩玩PS4。
引用47楼 @ 发表的:
不需要持续做任务,任务都是单独在地图上的点。而且没有长时间的任务,都是小任务那种意思,反正这游戏没啥剧情
这款游戏在某个JR的推荐贴里看到过,如果真的和你说的那样不用跟着剧情持续做任务,自己自由的打打猎升升级的话,倒是挺想入手的。
引用51楼 @ 发表的:
那不就是我么。。
哈哈,刚又把你的帖子找出来看了一遍,感觉似乎有点意思。有点想买了,要不你说个实话,这游戏到底可玩性如何,值不值得入呢?
引用54楼 @ 发表的:
2k16有姚麦的火箭,有三巨头绿凯,有纳什小斯的太阳,有05活塞,有07骑士,还有06热火等等。。
myteam模式里面更多,有魔术麦迪,巅峰科比等各种老球员,怀旧dang的神器
就是快速比赛模式里吗?比方进去直接选一支队伍打,打完就结束的那种?有没有类似王朝模式一样的,用老火箭打一整个赛季的?还有myteam模式大概是怎么样的一种模式?没玩过2k系列。。。
引用59楼 @ 发表的:
都有,王朝也可以用,myteam是联网抽球员的模式
myteam是需要联机和玩家打的吗?
引用83楼 @ 发表的:
花园战争2
一盘最多也就十几分钟
轻松好玩
花园战争我记得之前看到免费过,最近看了下ps4商店,貌似没了。
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来源:搞趣网
  《最后的神迹(THE LAST REMNANT)》是 SE 基于云平台移植到 iOS 上的主机大作,于 2009 年登陆 Xbox 360 和 PC 平台。这是一款饱受争议的奇葩,在讨厌它的人眼里,战斗难玩,画面卡顿,系统复杂。在喜欢它的人眼里,却又是日式 RPG 一次不可思议的自我创新,耐玩性破表,至今令人回味无穷。
  该作的游戏画面在 CG 大厂 SE 旗下作品中算不得最出彩的,前有《王国之心》后有《最终幻想13》,整体氛围和《最终幻想12》相近,都是蒸汽朋克风格,多种族共处的世界,色调都是暗沉的金属系,难见鲜亮,很多时候你会常常以为自己在看《最终幻想12》的 CG。但是当进战之后,游戏全即时演算生成的宏大军团战场面才是真正震撼,辽阔的战场上,小队与小队之间彼此对峙,镜头会跟随着操作切换到某个小队或个人上,让你深切体会这就是战争。
  假如你没听说过河津秋敏,没玩过《浪漫沙加》系列,那你会觉得《最后的神迹》是个简直不可理喻的游戏。但假如你能耐着性子,克服重重困难,深入玩一下这款游戏的话,一定能发现它的独到之处,甚至难以自拔。《最后的神迹》是个非常日式的 RPG,却又和大部分日式 RPG 非常不同。游戏的战斗是军团战,本质上却是传统回合制模式,而且它在传统回合制面临淘汰的时代,又绽放出新的光芒。
  《最后的神迹》的制作人河津秋敏(Akitoshi Kawazu),中国玩家对他和他的代表作不甚了解,但在日本,他却是资历不逊于《最终幻想》之父坂口博信的知名制作人。他负责《最终幻想》前两代的战斗系统设计,经典游戏《魔界塔士沙加》最早贯彻他的制作理念,到了 PS 时期,由于 Square 逐渐将资源集中到《最终幻想》这个单一品牌,其他系列的发展都受到了打击,而河津的《沙加开拓者2》依然成为除了 FF、DQ 和《口袋妖怪》三大系列之外最后一款在日本本土达到 100 万销量的 RPG。
  这款《最后的神迹》,就是河津秋敏集中了“沙加”和 FF12 开发经验的最新作。《浪漫沙加》系列的核心:一是战斗难度,二是丰富而自由的系统,三是随机性。还有一些细节让游戏更具可玩性,比如爽快的战斗。这 3 点是《浪漫沙加》成为经典不可或缺的要素,也是区别于其他日式 RPG 的重要标志。而《最后的神迹》基本上保持了这三大要素。
  在《最后的神迹》里,假如你被 BOSS 干掉了,接下去要做的不是出门练级,而是再次尝试,换阵型、换装备、换技能,也可以试试去招几个新人,甚至什么都不需要做,直接重新多试几次。因为这款游戏的随机性是如此之强,反复试验多次,总算有一次 BOSS 攻击 Miss,反击成功,又或者使出超必杀灭了 BOSS,那种快感和成就感是无以言表的。
  《最后的神迹》一大新特色就是军团战,我方最多可上场 18 人,战斗虽是回合制而且不能自由控制角色移动,但还是有一定的空间概念。在不少战场很大的战斗中,你必须控制我方小队靠近敌方,或选择远程法术攻击。战斗中还有很多和空间有关的要素,比如背后突袭、拦截攻击等。总之,游戏以回合制很好地展现了大规模的战争。
  正是由于这个独特的战斗系统,《最后的神迹》在系统上做出了很多相应的调整。因为上场人数众多,为了避免繁琐的操作而采取了小队指令,只需要给小队下命令而不需要给每个人下命令,具体人物行动在大方向确定的情况下(比如战斗技能、术法、恢复等等)随机表现。怎样把 18 个上场队员合理地组合成若干小队达到攻守平衡,同时追求最大伤害输出便是游戏的乐趣所在。
  游戏系统要素丰富是《浪漫沙加》的另一个核心,稍微玩过一点《最后的神迹》你就会有所了解:数不清的人物、技能、阵型、道具、装备、珍稀怪和支线任务,没有太多介绍,全都一股脑儿地砸到你头上,让你一下子摸不着头脑。那么多系统要素看似散乱,其实却是形散神不散,这对第一遍玩就想追求完美的人来说简直是噩梦,但对于真正沉浸在这款游戏中的粉丝来说就是天堂。当你把游戏打通,完全熟悉了系统后,再回过头来看这么些要素就会发现,给你自由发挥的地方实在是太多了,带来的也是成就感也就与众不同。
  《最后的神迹》虽然并非完美,所有的数据都在云服务器一方运算,然后即时传达到移动端上,所以操作方式上没有优化,还是简单粗暴的按键分布,十分影响画面的整体感观,操作也略显困难。加上本作对于网速的要求也是高到了极点,游戏流畅运行需要最低 3M 的环境,要到达高画质则 6M 以上,笔者用国内 10M 的 WIFI 玩,经常卡得爹都不认识,尤其是播放 CG 过场的时候,感觉自己像在看幻灯片,战斗时反倒相对好一些。
  iOS 版依旧和当年的 Xb360 版一样槽点多多,但鲜明的自身特色让它成为不可多得的好游戏。它是一个太过于辽阔的游戏,大多普通玩家并没有足够的耐心和恒心去探索和征服,更不要说手游玩家了。有耐心试玩 30 分钟并真正喜欢它的中国玩家估计寥寥无几,但在此还是想以评测、以文字来再重温一次这款被遗忘久远时光里的奥德赛精神继承者。
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(责任编辑:刘鹏)
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