为什么任务装备都给两套,内功和外功伤害和外功

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建议金山出一个内功宝石跟外功的融合功能
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建议金山出一个内功宝石和外功宝石融合功能,这样一来,就方便玩家内功外功切换,不需在拆外功宝石在装到内功宝石, 你们金山目前那个备用装备切换有点不现实,100个玩家有2个玩家搞2套装备的很少,所以你们那个备用装备切换功能很不现实,哪怕很有钱的玩家也不会买2套生命宝石的,所以切换上又出现困惑了,建议金山能出个这样的新功能,让更多玩家便捷
帖子威望金豆
我就是两套的,加血内宝石
一套煌光 一套延阳
帖子威望金豆
我就是两套的,加血内宝石
帖子威望金豆
我1套内功5级的,1套外功5级的,拆宝石拆到手软
帖子威望金豆
搞2套装备2套石头不就行了
帖子威望金豆
2级石头便宜啊!啊啊啊啊啊啊
帖子威望金豆
备用装备是给你加战斗力的。 内外转换宝石是不现实的!
12年剑侠路,难忘剑侠情缘1!难忘的9-1服。兄弟们你们还好吗!
海氏集团今夜的DJ
& && && &小蛤蟆
Lord Vane[H*K] Of China
帖子威望金豆
这个建议不会通过的,因为这样就可以实现内外功无限免费转化,金山还赚啥钱?建议
你们装备差不多就可以了,像我这号排名前10有啥好的?连家族战都不让打,所以搞个4级套玩玩算了,就算出坑也没啥留恋的,多好。告诉你吧,4几套的少林和掌五毒,都可以让超神想去撞墙。别太较真了。
帖子威望金豆
我都已经3套装备了,一套外,一套内,一套练级的经验装备,全是5级套,所以还是玩个4级套算了。
帖子威望金豆
内外功宝石融合,那还不是得准备2套宝石才能融合啊,还必须同等级,那和你弄2套装备和宝石有多大区别/?
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内外功防减免伤害的计算公式及三测的看法
内外功防减免伤害的计算公式及三测的看法
 外功防御减免外功伤害的计算公式=外功防御/(外功防御+人物等级*270)  内功防御减免内功伤害的计算公式=内功防御/(内功防御+人物等级*9)内外功防御减免伤害只和自己本身等级有关,和攻击方等级无关,假设一个10级人物,如果有2700的外功防御,那么他的外防减免就是50%,即使70级的打他1000伤害他也只会受到500伤害。三测现在可以说很乱,昨天有人组织少林和尚们示威了,天策更是被群起而攻之,其实,大可不必如此,毕竟现在只是50级,70级如何很难说,天策被群攻的主要原因是当前的高伤害,导致目前这种状况的原因有二:一,内功传统的高爆发伤害门派气纯七秀的主力技能基础伤害均被削弱,简单列举下部分数据:四象由以前的321-481削弱为现在的299-330,最高上限降低了151,平均减了86两仪由354削弱为218 减少了136剑气长江由176-264削弱为139-153 上限降低了111,平均减了69剑主天地由150-225削弱为93-102 上限降低了123,平均减了90上限被削弱最多,降低了不少爆发力。这也是现在气纯七秀伤害看起来不过瘾的原因之一,很简单的道理,上限爆击出来的高伤害总容易让人记忆深刻再深刻,而让人忽视有多少下限伤害打出来。这是其一。 二,破防属性的强势加入,大部分高级蓝装包括战场装都带有很多的破防属性,换而言之,破防属性占用了相当多的物品价值,而内防现在还没开放,(其实开放了对于外功门派也没意义,外功门派没内防,而且内防估计和外防一样不能破成负)。结果就是装备加的那么多破内防属性毫无用处,而相对的是外防的破防属性非常有用,除少林天策外的其他门派,50级外防大概能达到2000+,如果战场装就更高,但大抵上在50级情况下能减免13%以上的外功伤害,而现在加入的装备上破防值,大致上能完全减免2000+甚至更多的外功防御,也就是当前除了天策少林以外,其他门派对于天策剑纯的外功伤害为0减免,等于三测后的破防属性为外功门派变相提升了至少13%以上的伤害。这2点,内功伤害减,外功伤害加,一减一增使得反差比较大。个人认为策划对于破防值的设计不合理应该是主要原因之一,外功破防值应该会被削弱,到70级后破防值计算公式会降下来,不会让你这么容易破这么多防。再说说少林,少林最惨痛的是普渡四方的削弱,这个最常用技能的削弱对少林打击不小,但少林技能基础伤害都有略微的提升,很多技能伤害的调整也都是降低上限提高下限,所以抱怨少林伤害又被削弱的,我真的很无语,不要老拿打出上限爆击伤害来衡量一切。。。我个人认为,目前少林对三测的不满,主要是2测长久以来积累下的怨气,加上三测更新前的说明公告显示要增强少林,反差导致的大反弹而已,强不强要看70,我认为少林二测PK上偏弱的原因在于少林大部分强力技能都必须要到满级才能完全发挥威力,拿五蕴来说,满级晕6秒时间,而50级只能晕4秒,2秒的差距对于PVP来说有多重要,这种关键性的强力控制技能都是如此。所以少林现在根本不用着急。万花,这次万花的三dot得到强力加强,控制技也强了很多,问题是玉石完全轮为鸡肋,花间PK最难的就是如何给对手上好三dot,如果能上好三dot,那么假设你用玉石引发了,你想想在18秒内还能给对手套全3dot么?甚至可能连两个都上不了。。。玉石的问题需要策划去解决了。目前外功门派的强势,前面已经说过了破防属性的强大是原因之一,但我提下另外一点,高伤害不代表强!!!WOW里战士PK中的爆发伤害能力有多强玩过的都清楚,法师能顶一个战士砍几下?但法师单挑照样能把战士玩死。我推测可能策划也是想把天策做成这种高爆发能力但缺少控制的类型,至于PVE,我估计,很可能70级高级副本怪的外功防御会很高。这样来平衡内外功门派在副本中的伤害输出。还得等到70以后才知道,再说句,影响平衡的关键因素有很多很多,等级,装备,经脉。都到70也只是满足了等级而已。
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无敌大果子
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写代码时整理的关于人物属性的一些计算公式,其中有一些可能早就有了,为了完整也列在这里了。顺便这个是配装的基本公式,为了减少那些死贵死贵的莹石,方便大家重置装备属性的科普贴!一、基础:1体质=10气血。1根骨=10内力值+1内功会心值。1力道=2外功攻击。1身法=1躲闪值+3外功会心值。1元气=4内功攻击+(1*0.075+0.5)气血值回复+(1*0.025+0.5)内力值回复。二、外功:1.近身外功伤害,,有武器:下限=武器伤害下限+外功攻击力*武器速度/10。上限=下限+(武器伤害上限-武器伤害下限)。秒伤=(上限+下限)/2。无武器:下限=力道/10+元气/12+3+外功攻击力/10。秒伤=上限=下限。2.远程外功伤害:下限=远程武器伤害下限+外功攻击力*远程武器速度/10。上限=下限+(远程武器伤害上限-远程武器伤害下限)。秒伤=(上限+下限)/2。3.外功防御伤害减免:伤害减免百分比=100*外功防御值/(外功防御值+270*人物等级)。4.外功命中(同等级目标)。外功命中=外功基础命中+100*外功命中值/(外功命中值+95*人物等级)。注1:外功基础命中=90。5.外功会心:外功会心=100*外功会心值/(外功会心值+74*人物等级+320)。6.外功会心伤害。外功会心伤害=150+100*外功会心伤害提高百分比/(外功会心伤害提高百分比+74*人物等级+320)三、内功:1.内功防御伤害减免(注,此一节是游戏描述与实际不符合,换而言之,是错的,后文会提到)。伤害减免百分比=100*内功防御值/(内功防御值+9*人物等级)。2.内功命中(同等级目标):内功命中=内功基础命中+100*内功命中值/(内功命中值+95*人物等级)。注1:内功基础命中=90。3.内功会心:内功会心=100*内功会心值/(内功会心值+74*人物等级+320)。4.内功会心伤害:内功会心伤害=150+100*内功会心伤害提高百分比/(内功会心伤害提高百分比+74*人物等级+320)。5.无双:无双=100*无双值/(无双值+27*人物等级)。四、防御:1.躲闪,躲闪=100*躲闪值/(躲闪值+59*人物等级+380)。2.招架,招架=100*招架值/(招架值+30*人物等级+50)。3.拆招,拆招减免伤害=拆招值+(力道/4)。4.御劲,御劲=100*御劲值/(御劲值+74*人物等级+320)。5.化劲,化劲=100*化劲值/(化劲值+74*人物等级+320)。注:上述公式中,如有经脉加成的百分比,相加即可。
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
,good good study,day day up.
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虽然没看懂,还是感谢楼主无私奉献。
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这是什么东西&&好多数据都是错的。不考证一下?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
基础属性身法:1身法等于0.30外攻会心 0.08外攻会效&&你那里来的3点外功会心。。照你这么算2500身法*3=7500会心/45=166会心了
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难怪现在多玩论坛上好帖子越来越少,这错误满篇漏洞百出的帖子都能上首页了,我要是玩家也不上多玩
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UID帖子威望0 多玩草40 草
前面觉得很碉堡,最后一看“经脉加成”知道了,复制的以前很老的帖子吧?公式早就改版过n次了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分50精华0UID帖子金钱68 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
DDDDDDDDDDDDDD
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