剑灵里 攻击和酒吞堆暴击还是攻击哪个更重要

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攻击力高群殴BOSS就会很犀利么? 这是不可能的.
据我统计 最重要的是'致命(暴击)' .
以我角色为例 看下面。
分成了 268攻击里和 256攻击力
-&&256攻击时 暴击 几率 39.27% 暴击上海 210.95% .
- <font color="#8攻击时 暴击 几率 36.44% 暴击伤害 204.05% .
你们可能会说 &唉&&, 肯定 268攻击 更好. & , 其实不是这样的.
某些副本因时间要求 需要高强度的输出 ,
有些副本 因为需要长时间的输出 一般会输出 <font color="#ff分钟左右 .
那么 最重要的是什么 攻击?暴击?
看以下公式,
268攻击力&&=&&268x0.5&&+&&268x(1-0.3644) =&&369.6144& & = <font color="#次 攻击 伤害的&&数值
256攻击力&&= 256x0.5&&+&&256x(1-0.3927)&&=&&367.53937 = <font color="#次 攻击 伤害的&&数值
如上结果256和268攻击之前 之差那么2.1伤害而已.
那么这次, 只佩戴12348 , 低暴击 的八卦牌的数值来测试一下.
268攻击力 暴击 27.87% 暴击伤害 199.43%
= 268x0.3 + 268x(1-0.2787) = <font color="#ff586&&= <font color="#次 攻击 伤害的&&数值
256攻击力 暴击31.53% 暴击伤害 206.51%
= 256x0.1 + 256x(1-0.3153) = <font color="#ff146&&= <font color="#次 攻击 伤害的&&数值
在这里 实际伤害 只差0.3 .
& && && &&&对以上结果 想说明的几点是,
攻击力并非是 输出最重要的手段. 实际280+攻击的人 虽然见了很多.
但是他们都觉得自己攻击很高 都很歧视那些低攻击的人. 但是和暴击20%.....
<font color="#ff+ 攻击的玩家们比起 输出明显会差很多.
& && & -& &&&结论
不管暴击 几率多高 暴击伤害低&&输出还是会低.还有, 即使暴击, 暴击伤害很高 但是没有攻击力也是不行的.攻击, 暴击, 暴击伤害 平衡 , 就可以高效率输出伤害.
本人, 暴击 30% 以上, 暴击伤害 180% 为基本 之后才 开始提升攻击力为主& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & .
- 附加内容
暴击高 不是绝对的好.
暴击 35% 以上的话 请往攻击力和暴击伤害上投资.
暴击百分比越高, 效率会越低.
暴击的 百分比会越来越低 . 开始谁很高 到最后会平衡.
Ex:)&&, 命中 95%和 99%虽然没什么太大差距,, 暴击95%和 99% 的情况下, 可是天壤之别.
暴击伤害是根据 暴击百分比来提高的.
本帖最后由 胖里个胖灬 于
03:22 编辑
&攻击和暴击比,怎么我看到是攻击跟暴击加爆伤比,为什么不是攻击命中和暴击爆伤比?&
&上一下qq呗&
暴击52%的怎么破= =
总评分:&金钱 + 80&
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沙发,楼主数据帝啊!
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我也来瞧瞧瞧
雲≠雪 嫣≠媽
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再不碰武侠游戏
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胖里个胖灬 发表于
攻击力高群殴BOSS就会很犀利么? 这是不可能的.
据我统计 最重要的是'致命(暴击)' .
哎呦没去健身房?
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雲嫣。 发表于
哎呦没去健身房?
今天哈塔瑜伽12点半才开课
无尽的副本··
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0.0 都要啊啊啊啊
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全世界妖怪们听着,我将成为魑魅魍魉之主,随我做百鬼夜行吧!!
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268攻击力&&=&&268x0.5&&+&&268x(1-0.3644) //0.3644是哪个数啊
雲≠雪 嫣≠媽
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再不碰武侠游戏
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胖里个胖灬 发表于
攻击力高群殴BOSS就会很犀利么? 这是不可能的.
据我统计 最重要的是'致命(暴击)' .
我还是不明白召唤需要神马
节操君已下线
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你是否要与节操君添加好友方便联系&Y/N?&N
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雲嫣。 发表于
我还是不明白召唤需要神马
攻击力加暴击加暴击伤害……攻击力最后考虑这三个属性里……
雲≠雪 嫣≠媽
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再不碰武侠游戏
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尛oO淼Oo奶 发表于
攻击力加暴击加暴击伤害……攻击力最后考虑这三个属性里……不应该是暴击在前么··
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   微 萌        夏 萌         酱 哒
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一直很支持暴击的说 - - 玩召唤别人给教过我&&不过从一开始我就带的暴击八卦& & 也不容易死&&
有种放学别跑!
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雲嫣。 发表于
我还是不明白召唤需要神马
暴击 和爆伤是都需要的。
暴击务必请40% 爆伤请到200% 追伤越多越好 因为召唤师多段攻击 每一次攻击就追伤 你想想总数是多少
你暴击越高 你紫宝石就越嗨
另外召唤不喜欢贯通 天生50%的贯通无压力 别的职业可能就需要了。
雲≠雪 嫣≠媽
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再不碰武侠游戏
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左左酱。 发表于
暴击 和爆伤是都需要的。
暴击务必请40% 爆伤请到200% 追伤越多越好 因为召唤师多段攻击 每一次攻击就追 ... 你起床了
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剑灵穿刺和暴击哪个好 数据帝实测雪域宫击杀效果
剑灵穿刺和暴击哪个好 数据帝实测雪域宫击杀效果
  感谢玩家黑白Hentai的无私分享 转载请注明作者
  剑灵里面有几个属性一直都是玩家们比较纠结的,就是穿刺和暴击哪个好咯,毕竟穿刺也是可以增加伤害的,暴击也是可以,但是主要增加哪一个获得的收益更高咯,下面就有高玩家用雪域宫的实测数据,告诉我们倒地要如何分配这两个属性的数据。
  有人问穿刺重要呢?还是暴击重要。
  举个今天打副本的例子。
  我的小号刺客的防御穿刺是10%
  打三本、水月的、白青的。没打任何牌子。
  暴击3500(天龙)。暗影杀最高1W+
  雪域宫
  同数据
  雪域宫打下来,暗影杀是7000+
  中间少了3000伤害数值。
  我把防御穿刺打到15%
  雪域宫暗影杀暴击1W+(同装备,3500暴击的默认)
  其他副本无太大提高。
  在往上,我问了不少小伙伴,有穿刺1800的。
  依旧一样。
  所以呢,防御穿刺在15%就足够了。
  我个人建议的是在17%就不要太多了。
  PS:命中的话,按照最理想的说法我个人认为在1800。
  1600雪域宫也是够用的。
  这里也只是稍微做一点分析,待会小编还会给大家整理比较详细的有关穿刺和暴击的分析内容的说哦。
更多精彩的或者攻略,还要继续关注我们()剑灵专区哦。
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新人欢迎积分1 阅读权限70积分8877精华0UID帖子金钱10823 威望0
Lv.7, 积分 8877, 距离下一级还需 1123 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
对于一个新手很迷茫.
我暴击700左右的时候,拔刀暴击有1300左右,现在把暴击弄到1200左右了,暴击伤害也差不多.
就换了个恶女耳环,我看下了,暴击伤害(带极限妖魔的时候是160%多,带恶女的时候是155%左右)
不要吐槽我为什么还在用极限妖魔,今天才满级,没时间去弄首饰
&暴击是出暴击的几率,暴击伤害是提升暴击后的伤害,不出暴击暴击伤害没有,个人猜测&
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Lv.4, 积分 306, 距离下一级还需 694 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
基础高暴伤重要,基础低暴率重要,个人观点
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Lv.7, 积分 5108, 距离下一级还需 4892 积分
UID4060053帖子威望5 多玩草50 草
都重要,暴击还是用八卦提升吧,首饰来提升暴击伤害
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Lv.7, 积分 9084, 距离下一级还需 916 积分
UID806247帖子威望2 多玩草315 草
都重要,不出暴击,爆伤高也没用。一般毕业灵剑FB暴击2500以上,暴伤近200%。你可以先把暴击堆到45%,爆伤主要靠首饰堆。首饰是个大坑。
我平生最讨厌三种人。第一种是比我有钱的,第二种是比我帅的,第三种是比我有钱又比我帅的男人。
什么?有媒体指责我过于花心?这是诬蔑。我是一个矜持的男人,我从来不主动推女人,都是脱光衣服躺在床上等着女人来推。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8877精华0UID帖子金钱10823 威望0
Lv.7, 积分 8877, 距离下一级还需 1123 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
好用好记 发表于
都重要,不出暴击,爆伤高也没用。一般毕业灵剑FB暴击2500以上,暴伤近200%。你可以先把暴击堆到45%,爆伤 ...
我剑士,带的一套比武八卦,如何堆暴击?项链可不可以用斗神的?戒指极限炎煌,耳环也用炎煌怎么样?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9084精华0UID806247帖子金钱6571 威望2
Lv.7, 积分 9084, 距离下一级还需 916 积分
UID806247帖子威望2 多玩草315 草
悟空师傅 发表于
我剑士,带的一套比武八卦,如何堆暴击?项链可不可以用斗神的?戒指极限炎煌,耳环也用炎煌怎么样? ...
没玩过剑士,不清楚剑士需不需要堆暴击,不过还是建议把主线首饰升上去,虽然花钱,但是属性确实好。
我平生最讨厌三种人。第一种是比我有钱的,第二种是比我帅的,第三种是比我有钱又比我帅的男人。
什么?有媒体指责我过于花心?这是诬蔑。我是一个矜持的男人,我从来不主动推女人,都是脱光衣服躺在床上等着女人来推。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分261精华0UID帖子金钱499 威望0
Lv.4, 积分 261, 距离下一级还需 739 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3536精华0UID帖子金钱27227 威望7
君に出会えてよかった
Lv.6, 积分 3536, 距离下一级还需 1464 积分
UID帖子威望7 多玩草125 草
剑士保证自己的暴击几率在45%以上就可以了其他的尽量堆一点暴击伤害、
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君に出会えてよかった
Lv.6, 积分 3536, 距离下一级还需 1464 积分
UID帖子威望7 多玩草125 草
悟空师傅 发表于
我剑士,带的一套比武八卦,如何堆暴击?项链可不可以用斗神的?戒指极限炎煌,耳环也用炎煌怎么样? ...
剑士推荐混搭八卦带一套太极端了。
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15406精华0UID帖子金钱4843 威望10
Lv.8, 积分 15406, 距离下一级还需 4594 积分
UID帖子威望10 多玩草0 草
{:26_2850:}2个属性都要啊& &
暴击是打出暴击的几率!
暴击伤害是打出暴击后造成的伤害&&默认好像是150%
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Lv.7, 积分 7100, 距离下一级还需 2900 积分
UID帖子威望1 多玩草696 草
过来学习了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
和蔼的小小胖
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Lv.7, 积分 5143, 距离下一级还需 4857 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
明显暴击率重要,爆伤再高不出暴击也是白搭
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Lv.4, 积分 440, 距离下一级还需 560 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
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剑士是一个中庸的职业,暴击爆伤很重要,但也不能过分追求,你先站住了才能讨论输出问题,站住以后你能命中和破防才能走暴击爆伤。我认为剑士暴击2400爆伤190以上差不多了,毕竟你的格挡、穿刺命中需要八卦副属性
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7651精华0UID2487384帖子金钱15279 威望0
Lv.7, 积分 7651, 距离下一级还需 2349 积分
UID2487384帖子威望0 多玩草60 草
悟空师傅 发表于
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我暴击700左右的时候,拔刀暴击有1300左右,现在把暴击弄到1200左右了,暴击伤害也差不多 ...
首先保证暴击,再搞暴击伤害,如果你暴击率低,爆伤高也没用
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剑灵数据帝暴击伤害公式+属性搭配推荐
作者:amberJX  10:11
剑灵纯攻略,学霸玩家分享,剑灵暴击伤害公式,以及属性搭配推荐。
  新版暴击伤害计算规则改变,
  由以前的:暴击伤害=首饰、武器固定暴击伤害%+暴击数值公式&
  改变为暴击伤害=武器固定暴击伤害%+暴击伤害数值公式。
  我以前做过暴击率的计算公式,是较简单的2元1次方程,并且误差在0.1%以内,所以大胆推测剑灵几乎所有的属性公式都为2元1次方程。
  我对几组数据进行简单的处理:
  得出的50级最新()暴击伤害数值对应的暴击伤害公式:
  暴击伤害(%)=暴击伤害数值/(14.824+0.00344*暴击伤害数值)+125
  (误差应该在万分之一以内)
  以及改版前暴击数值对应的暴击伤害公式:
  暴击伤害(%)=暴击数值/(94.6+0.0102*暴击数值)+125
  然后是几组套装的面板暴击伤害数值或者暴击伤害百分比:
  老传说首饰1段:46.60% +42.17%(42.17是7000暴击数值加成的暴击伤害)+125%=213.77%
  老传说首饰10段+极限灵核10段:63.90%+42.17%+20%+125%=251.07%
  老传说首饰改版10段+改版极限灵核10段:6=&118.27%+125%=243.27%
  新传说首饰1段:%+125%=188.69%
  新传说首饰12段+改版极限灵核10段:0=&102.58%+125%=227.58%
  可以看出在改版后老1段首饰平民玩家换1段新首饰暴击伤害:-25.08%
  老五星誓约玩家换新五星誓约暴击伤害:-23.49%
  暴击伤害就说那么多,然后是其他属性。
  首先现在对所有属性的推荐如下:
  命中:基本100%(打同等级正常状态小怪不会闪避),溢出125%(溢出后在提升效果几乎为0,打最高等级boss正常状态不会闪避,不要和我说喝了酒没打断的+100%闪避率的陆孙)
  穿刺:基本10%(同等级非龙族小怪和一般boss刚好可以打出真实伤害,溢出没有类似lol的穿透伤害,最多打出面板的真实伤害),溢出值没有上限(有些boss防御率太高,冰库boss,还有pvp,现在玩家一般防御率为30%,带防御八卦大小陀螺tab95%防御率都有)。但是pve玩家完全不用弄穿刺,首饰提供的穿刺在95%的场合下都是溢出状态。
  暴击:基本50%(暴击数值为3804时),溢出:没有溢出,越高越好。一般pve玩家把命中弄到125%,后其他八卦属性最好全部打暴击。
  防御:在剑灵这个输出为王的版本,防御属性除了灵剑、力士,其他职业可以无视。
  档格:剑士和咒术把当个堆到一定数值后,档格技能和自动档格率和伤害降低很明显。部分技能档格甚至可以达到不掉血。玩多个职业的细心玩家会发现几乎同样的挡格率,雪玉宫老2的盾牌,剑士、咒术按1档格受到的伤害为0或者只有几百,其他职业为几千。
  闪避:剑士、灵剑把闪避堆高一点,打很多boss配合拔剑姿态+20%闪避率可以站撸(有些无法档格,闪避的技能除外)。有了一套高暴击八卦的玩家多出的大地、职业八卦可以不分解,用来玩属性试试高档格、高防御、高闪避玩玩,现在档格流、闪避流已经回来了,只是比武场属性统一了,所以很家没有过多的去弄pvp装备,不过生魂谷可以试试。
  额外伤害,直接加入技能最后的伤害,并且无视防御,对气功很好,如果现在还在用28或者35攻击石头的玩家可以换8角100、75额外伤害的金刚石,很便宜就拍卖买吧比40攻击石头高就别买了。比如玩家面板100攻击,100额外伤害,技能加成为3倍,暴击伤害200%,那么boss0%防御率,白字伤害:100*3+100=400,暴击后伤害:(100*3+100)*200%=800.
  boss50%防御率,白字伤害:100*3*50%+100=250,暴击后伤害:250*200%=500.
  但是现在新版首饰额外伤害减半,5个12段也只有50点额外伤害(老版12段点)。伤害加成很少,鸡肋。
  熟练,就是老版祝福传说项链,我召唤用的+20%异常,在打陆孙有很明显体现boss倍控制的时间加多了。
  治疗:数值越高,回血技能、宝石回血、战斗恢复和恢复药更多,一般玩家都是112%-120%,就是说紫水晶回血220,有了治疗属性+112%,那就是回220*112%=246.4血。30%恢复药就是=30%*112%=33.6%。
  属性伤害:增加属性技能的伤害,强烈建议玩家先换3个1段首饰,虽然会有暴击伤害的减少,但是这个提升更多。3个1段820---3个12段1086,别加29%---39%。按玩家说用技能输出占总输出的百分比,提升总输出为0---39%。
  鬼魂攻击:类似属性伤害,但是直接加数值,不是百分比加成。默认鬼魂攻击=面板攻击,现在知道的加鬼魂攻击的装备为太极石,一般+几百点,鬼魂攻击只有打鬼魂怪物有效。
  集中:此属性游戏里还没有。
  嘲讽值:提升仇恨,一般boss攻击对boss伤害最高的玩家。仇恨装备适合T职业,已知的仇恨装备为手镯。
  比如玩家A对boss1段时间输出为每秒12000,嘲讽值为100%,仇恨为12000;玩家B对boss输出每秒10000,仇恨为10000,此时仇恨(即红圈)在A身上。
  如果玩家B装备仇恨装备或者仇恨技能,使仇恨为130%,这时伤害还是每秒10000,仇恨变为%=13000,仇恨跑到玩家B身上。
  暴击防御:对应暴击,同时减少对方暴击率和暴击伤害,如玩家暴击防御减少对方暴击率为30%,暴击伤害减免为20%。对手以前打你60%的暴击率和打你暴击伤害为10000点,现在只有60%-30%=30%的几率对你暴击,并且伤害变为1%)=8000。暴击防御为pvp属性,因为pve怪物伤害好像不会暴击。
  回复:站街时即非战斗状态每2秒的回血量。
  战斗恢复:战斗状态时每2秒的回血量。
  另:附带50级暴击公式:暴击率=暴击数值/(.0307*暴击数值)
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