大朋vr一体机官网和谷歌VR哪个好

& 产品点评对比
嗨镜HIGHGLASS和大朋VR头盔E2和大朋VR一体机点评对比
参数仅为参考,产品以当地实际销售实物为准。大朋一体机 把三星S6做进VR头盔里
来源:雷锋网作者:雷锋网 阅读:617
  乐相CEO陈朝阳
  如果你不用三星手机,却想体验他们家的Gear VR,现在或许机会来了。
  在3月24日下午,国内VR领域创业公司乐相在北京发布了新的VR头盔产品&&大朋一体机。这款售价2999元的产品,一大特点是其核心部件都来自三星,处理器用的是三星Exynos 7420,屏幕是三星AMOLED 2K屏。
  乐相对此亦是颇为自豪,三星的这款处理器被用在Galaxy S6 / S6E上,S6用的也是2K AMOLED屏,而且适配三星Gear VR头盔。
  与Gear VR将三星手机插进头盔里使用不同,乐相这次发布的是一款一体机产品。所谓VR一体机,就是将屏幕、处理单元、电池等部件全部整合进头盔里的产品。另外两种VR头盔的形式分别是手机盒子和需要接线的头盔,前者大都是Cardboard的变体,后者包括Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等主流产品。
  大朋VR一体机,产品上方有近视调节,可支持0-600度近视调节
  大朋一体机的主要参数:
  CPU:三星Exynos 7420,8核A57+A53
  GPU:Mali-T760 MP8@772MHZ
  屏幕: 5.7英寸
AMOLED,支持60HZ、70HZ刷新率
  内存:3GB LPDDR4
  存储:32GB eMMC5.0
  电池:3000mAh
  视场角:96度
  延迟:小于19ms
  传感器:距离传感,温度传感,陀螺仪,加速度计,磁力计
  重量:约500g
  系统:大朋VR OS,包括VR浏览器、Launcher和ROM
  交互:Gaze-Cursor 视觉准星操控系统,触摸板
  从内在参数来看,这款VR一体机的性能与Galaxy S6及S6 Edge非常类似,而头盔本身也有许多Gear VR的特点,比如他们公布的FOV都是96度(实际和佩戴者的眼睛与屏幕的距离有关),且都有用触摸板作为交互方式。
  右边有一个返回键,音量量和触摸板
  内容、开发者和上市时间
  &没有内容的VR头盔都是耍流氓&,陈朝阳在发布会上表示,所以大朋非常强调开发者生态。
  游戏方面,此次大朋VR同时首次发布了海内外100多款VR游戏,包括、捕鱼达人等手游大作的VR版。
  针对开发者的政策上,陈朝阳宣布大朋VR应用商店中,开发者的分成比例将达到90%,开发成本在渠道部分会降到最低。另外还与Testin合作引入移动VR云测试中心。
  视频方面,大朋VR与华数传媒和作,首批提供300部正版3D影片,并持续更新;另外还内置了爱奇艺VR 应用。
  由Ximmerse开发的手部动作追踪手柄
  此外,大朋在输入设备方面还在与Ximmerse合作一款动作追踪手柄;另外大朋自家也在开发一套名为Polaris的光学空间定位系统。二者都是今年Q3发布。
  上市信息方面,大朋VR一体机将于4月1日登陆淘宝众筹,官方定价为2999元。
  今年上半年VR三大厂Oculus、HTC和索尼的产品会陆续上市,而在国内,最火的是VR一体机。大朋一体机的发布可以说揭开了国内一体机的发布序幕。如果你在犹豫要不要买大朋,没关系,你还可以考虑下面这些产品:
  暴风魔镜&魔王&,去年11月发布,还未销售;
  3Glasses Blubur W1,年初的CES上展示了体验版,但也未销售;
  Pico VR一体机,下月发布;
  灵境&小黑&,已经公布,但还未上市;
  焰火工坊的极幕VR,正在开发,还未公布;
  IDEALENS一体机,正在开发,今年上半年发布。
  除了这些以外,还有许多不知名的创业公司和山寨厂在做VR一体机。
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  乐相CEO陈朝阳
  如果你不用三星手机,却想体验他们家的Gear VR,现在或许机会来了。
  在3月24日下午,国内VR领域创业公司乐相在北京发布了新的VR头盔产品&&大朋一体机。这款售价2999元的产品,一大特点是其核心部件都来自三星,处理器用的是三星Exynos 7420,屏幕是三星AMOLED 2K屏。
  乐相对此亦是颇为自豪,三星的这款处理器被用在Galaxy S6 / S6E上,S6用的也是2K AMOLED屏,而且适配三星Gear VR头盔。
  与Gear VR将三星手机插进头盔里使用不同,乐相这次发布的是一款一体机产品。所谓VR一体机,就是将屏幕、处理单元、电池等部件全部整合进头盔里的产品。另外两种VR头盔的形式分别是手机盒子和需要接线的头盔,前者大都是Cardboard的变体,后者包括Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等主流产品。
  大朋VR一体机,产品上方有近视调节,可支持0-600度近视调节
  大朋一体机的主要参数:
  CPU:三星Exynos 7420,8核A57+A53
  GPU:Mali-T760 MP8@772MHZ
  屏幕: 5.7英寸
AMOLED,支持60HZ、70HZ刷新率
  内存:3GB LPDDR4
  存储:32GB eMMC5.0
  电池:3000mAh
  视场角:96度
  延迟:小于19ms
  传感器:距离传感,温度传感,陀螺仪,加速度计,磁力计
  重量:约500g
  系统:大朋VR OS,包括VR浏览器、Launcher和ROM
  交互:Gaze-Cursor 视觉准星操控系统,触摸板
  从内在参数来看,这款VR一体机的性能与Galaxy S6及S6 Edge非常类似,而头盔本身也有许多Gear VR的特点,比如他们公布的FOV都是96度(实际和佩戴者的眼睛与屏幕的距离有关),且都有用触摸板作为交互方式。
  右边有一个返回键,音量量和触摸板
  内容、开发者和上市时间
  &没有内容的VR头盔都是耍流氓&,陈朝阳在发布会上表示,所以大朋非常强调开发者生态。
  游戏方面,此次大朋VR同时首次发布了海内外100多款VR游戏,包括、捕鱼达人等手游大作的VR版。
  针对开发者的政策上,陈朝阳宣布大朋VR应用商店中,开发者的分成比例将达到90%,开发成本在渠道部分会降到最低。另外还与Testin合作引入移动VR云测试中心。
  视频方面,大朋VR与华数传媒和作,首批提供300部正版3D影片,并持续更新;另外还内置了爱奇艺VR 应用。
  由Ximmerse开发的手部动作追踪手柄
  此外,大朋在输入设备方面还在与Ximmerse合作一款动作追踪手柄;另外大朋自家也在开发一套名为Polaris的光学空间定位系统。二者都是今年Q3发布。
  上市信息方面,大朋VR一体机将于4月1日登陆淘宝众筹,官方定价为2999元。
  今年上半年VR三大厂Oculus、HTC和索尼的产品会陆续上市,而在国内,最火的是VR一体机。大朋一体机的发布可以说揭开了国内一体机的发布序幕。如果你在犹豫要不要买大朋,没关系,你还可以考虑下面这些产品:
  暴风魔镜&魔王&,去年11月发布,还未销售;
  3Glasses Blubur W1,年初的CES上展示了体验版,但也未销售;
  Pico VR一体机,下月发布;
  灵境&小黑&,已经公布,但还未上市;
  焰火工坊的极幕VR,正在开发,还未公布;
  IDEALENS一体机,正在开发,今年上半年发布。
  除了这些以外,还有许多不知名的创业公司和山寨厂在做VR一体机。' />
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虚拟现实哪家强?多款VR设备对比横评
VR设备哪款好?火到了高考作文的VR被炒的沸沸扬扬,究竟哪款VR设备更好呢?下面对几款VR设备进行对比横评,看看究竟哪款VR更值得买。
外观佩戴「LG 360 VR」
要问现今谁最是VR设备轻便化的代表,LG 360 VR一定首当其冲,因为不用放入手机,所以LG 360 VR是目前VR头显中最小巧的一款。如果说其他的移动端VR只能叫做盒子,那么LG 360 VR则可以称之为一款VR眼镜。扁平的机身加上纤细的镜腿,LG 360 VR的重量仅有100g,仅有一般常规头显的1/3。
LG 360 VR的使用方式与常规的手机VR盒子不同,无需将手机放在设备里,而是使用一根USB Type-C数据线与手机相连,由头显内部的自带的屏幕给出画面,这种成像方式与PC头显的工作原理异曲同工,所有的运算处理和优化都是在头显外部完成,只不过负责处理图像信息设备从PC变成了手机,并且不借助手机的屏幕。
与三星的Gear VR相同,LG 360 VR也采用了盲眼操控的设计思路,将头显上方的返回键突出、确定键凹陷,并且一大一小完全不会按错。头显底部的音频接口也有类似的凸起设计,但是与三星Gear VR不相同的地方是,LG 360 VR是可以通过手机屏幕来操控的,可通过在屏幕上滑动来控制方向及返回,轻击屏幕同样可作为确定。
虽然LG 360 VR因为轻便在佩戴的舒适度上面加分不少,但也正式因为过于轻薄的缘故,LG 360 VR的漏光程度堪称“360度全透”,因为采用了镜腿而并非绑带式的设计,只要头部轻轻一动,头显就会因为本身的重量而慢慢从鼻梁滑落。更别说在玩耍大型的VR游戏时,LG 360 VR可是有很大风险被佩戴者直接甩出。
LG 360 VR外观评分:
LG 360 VR佩戴评分:
外观佩戴「大朋E2」
今年3月,大朋发布了旗下的VR一体机M2,并且同时在淘宝上发起了众筹和预订,成为了全球首个量产一体机的VR产品,但是因为产能问题,我们在横评时并未能购买到这款产品,所以我们只能退而求其次的选择了大朋的PC头显。
大朋E2头盔采用了这块抛光塑料材质,在刚拿到产品的时候还是美观的,但是比较容易堆积指纹和油脂,需要经常擦拭清洁头盔。
大朋E2头盔采用了抛光塑料,比较容易堆积指纹和油脂
大朋E2的数据线用尼龙包裹,坚韧度和安全性自然非常高,但重量也相对较沉,线缆加上主机一共为540g,在PC头显中算是中规中矩。线缆与头盔的衔接处是在头盔的左侧而并不是正中,特别是笔者工位的机箱还是放在右侧的,在佩戴的过程中还是能感觉到左侧会比右侧稍微沉了那么一点。
头盔上方有四个通气孔,并且配有金属网,在给头显降温透气的同时,还避免让头显内部积灰。但在佩戴体验过程中,这些通气孔的漏光非常严重,只要角度合适,外部的光线会直接照直眼部,非常影响体验。
大朋E2因透气口漏光,影响设备整体体验的沉浸感
大朋E2的海绵经过特殊处理,与脸部贴合的海绵可防汗,但这一圈海绵的触感也相对较硬。大朋E2的头梁处也设计由类似HTC Vive的走线设计,不过因为大朋E2的数据线在头盔左侧,所以即便将数据线从头梁延伸至身后,仍然会感到左右不是很协调。头梁和尾部的帮带配有皮质的衬带,这样设计是为了将主要的受力点固定在这两个区域,实际的佩戴体验也是如此,头部的这两个区域在长时间佩戴后,会有明显的压迫感。
大朋E2外观评分:
大朋E2佩戴评分:
外观佩戴「暴风魔镜3」
暴风的第三代手机VR盒子产品——暴风魔镜3,相比前两代的外观设计,魔镜3的机身更加圆润,边缘弧度的设计手感不错,盒子前面板遍布了大面积的散热孔,可以帮助手机散射,在演示VR内容时手机的发热量是非常严重的。
盒子底部配有瞳距调节,视距调节则在上方正中。手机位置调节在面板内部,可实现上下、左右居中调节,盒子前端的半透明塑料保护罩虽然具有很强的科技美感,但是因为暴风魔镜需要匹配很多不同的手机型号,所以一定要在体验前调试好手机摆放的位置,否则透明的保护罩会常有漏光的现象。
暴风魔镜3在海绵的材质上与大朋E2非常近似,都是在与面部接触的表面加了一层经过防汗设计的绒布,所以表面的这层并不是很软,好在内部的海绵软度相对适中,缓解了表面层与脸部接触的不适。盒子内部的空间始终,虽然不算很大,但是可以允许用户佩戴眼镜,只要不是佩戴全视线型的厚框眼镜,都可正常佩戴魔镜3。
暴风魔镜3的绑带设计与前两代的三星Gear VR近似,头梁前端一块凸起的海绵,但是头梁处的设计似乎并没有对设备起到多少的支撑,反而是头尾骨处的一条海绵带,承载了设备大部分重心的固定,从而在佩戴时头尾骨处会有较强的压迫感。
暴风魔镜3的主要受力点在头部后方的绑带上
暴风魔镜3外观评分:
暴风魔镜3佩戴评分:
外观佩戴「谷歌Cardboard」
谷歌Cardboard,又称“纸盒子”,是目前价格最低廉的VR入门级产品,产品主要是由一组硬纸板、几篇魔力胶、一对凸透镜和一根橡皮筋儿组装而成,在不佩戴眼镜时重量仅有60g,不仅用起来十分轻便,并且设备的组装也是非常的简单。
谷歌Cardboard在盒子的左侧设有一处磁铁,但只对谷歌官方的App有效,国行版手机尚无用途,除此之外并无交互按键。
谷歌Cardboard简单的扣合方式
因为没有头戴的设计,所以在用户必须用手来将设备固定在眼前,在体验时还要加上手机的重量,长时间的使用下来,即便双手不同更换仍然会非常酸痛。
谷歌纸盒在与面部的贴合处并没有任何特殊的处理,所以在不舒适的同时,设备的透光显现也是十分明显了,可以说是毫无沉浸感可言,只能是作为轻度的VR体验设备。
并且因为谷歌Cardboard固定手机的方式非常简易,只是通过前后的纸板夹住手机,所以并不建议用户在这款设备上体验需要大幅移动的内容,避免因为幅度过大将手机甩出。
谷歌Cardboard外观评分:
谷歌Cardboard佩戴评分:
外观佩戴丨对比评分小结
在总结了每款产品的外观及佩戴体验后,我们总结了每款产品的两项分数,将每款产品的分数进行比对,因为头显的外观并不能说明设备的性能,VR设备是否好用还是体验驱动,虽然我们将工业设计作为它的一个对比向,但外观评分不进入最终的评定总分中。
在设备外观的评分对比中LG 360 VR的得分最高,LG 360 VR的外形不但最为小巧轻便,相比其他VR头显佩戴后的“蠢笨”,类似传统眼镜式的设计,反而让体验者佩戴后有种科技的时尚感。
在佩戴环节得分最高的是三星Gear VR,虽然HTC Vive与Oculus Rift有着优秀的人体工学设计,但相比PC端的VR头显,手机盒子的负重感要轻便很多,在长时间的佩戴测试过后,众多体验编辑们纷纷感到PC端头显对头部有着明显的压迫感。
之所以重量最轻的LG 360 VR佩戴评分反而很低,是因为它的漏光程度实在太高,并且一直需要有一只手托在眼镜下面保持头显的位置,故佩戴体验并不理想。三星Gear VR在去掉了前两代产品的塑料帮带后,不但份量减轻,并且相比同为手机VR盒子的暴风魔镜3,三星Gear VR的佩戴感更为舒适。
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