新版本中速猎人打法怎么玩,最新新版本中速猎人打法打法攻略

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炉石传说中速猎怎么快速冲传说 高手中速猎卡组打法技巧分享
最稳的猎人卡组莫过于中速猎,而中速猎也是所有猎人卡组中最容易登顶的一套牌,不过目前许多对于中速猎这么强套牌还不太会用,于是小编在此就为大家带来了到底炉石传说中速猎怎么快速冲传说的攻略解析。
最稳的猎人卡组莫过于中速猎,而中速猎也是所有猎人卡组中最容易登顶的一套牌,不过目前许多对于中速猎这么强套牌还不太会用,于是小编在此就为大家带来了到底中速猎怎么快速冲传说的攻略解析,相信玩家们在了解后将可以更好的掌握中速猎的用法。萨隆中速猎冲传说心得:大家好我是J战队炉石分部负责人艾萨斯,很高兴能为大家带来自己月中传说的猎人卡组。由于新冒险模式卡拉赞截至目前解锁的均属于对现有套路的补充类型,这些卡牌自身并不能组合成一个全新的体系,所以导致了虽然当前环境中有很多新卡牌被加入到成熟卡组,但是也都属于像动物园卡组加入镀银魔象或者德鲁伊卡组加入奥术巨人这样优化性质的微调。长话短说,先上卡组。&对阵各职业优劣势分析由于本人在苦练记牌能力所以没有开盒子,这套猎人在面对各类战士与圣骑士时有非常优异的表现,对德鲁伊、奇迹贼和萨满小优,对冰法宇宙法宇宙术5-5开,对火妖法、中速猎小劣,对阵动物园、冠军贼大劣势。可以说是通过牺牲对目前天梯高分段中已经基本看不见的动物园卡组的胜率来换取对以战士为代表的几大当下天梯主流职业胜率的增加,从而达到上分的目的。留牌&换牌先手时只有1张蝙蝠肯定留。如果手中3张牌有2张蝙蝠与1张2费。可以考虑换掉1张蝙蝠用作后手抓上来触发驯兽师或者杀戮使用。同理如果手中一张1费蝙蝠两张2费随从也可以考虑换掉1张2费随从去找3费曲线。如果这2张2费随从是相同的,随便换掉1张就可以了;如果是不同的就优先换掉雷象,因为癞蛤蟆的亡语打1效果在前期容易占到便宜,运气好的话甚至可以补刀掉对手1个随从。可是后期抓上来癞蛤蟆面对对手的大随从这个亡语打1的效果就有些鸡肋。如果先手发牌员给了你3张完全看不懂的牌比如2个兽群加1个萨隆,那么果断选择全换。就算是1个鹰角弓加上2个动物伙伴也应该选择全换,而不是留1个3费。这里有两个原因,首先由于对手是后手手里有硬币,硬币可以调节出牌的费用节奏,使得对手具有在某一费用打出更高费用的可能性,更高的费用就意味着更加复杂或者更高效强力的套路组合,这会对我方节奏造成非常巨大的冲击。而中速猎卡组在前期没有建立场面优势的情况下是非常难应对这种由于抢节奏而带来的巨大冲击的。所以就算3张3费牌换来3张更高费用的牌,我们出于争胜的心态也要勇于去换。前期有1、2费随从可下对中速猎而言是极其重要的。其次笔者使用MATLAB数学实验室对先手3张牌均高于2费的情况进行了100万次的全换仿真模拟之后发现,换牌后换到至少1张低于3费随从的概率高于60%,换牌后至少换到1张3费牌(即手牌情况没有明显变更糟)的概率高于90%。简而言之,无论是从比赛本身还是概率统计来说,3张牌莫名其妙时候选择全换是非常容易赚到的,而全留3张3费就是慢性死亡。后手时不要主动在手中留3张或者4张2费,因为我方有硬币在手留一堆过于低费的反而不利于3、4费时节奏的调节。后手时在其他三张牌满意的情况下第四张如果是杀戮、印记、致射这样的解场牌也可以选择留,因为在己方节奏得到保证的前提下这类法术卡可以有效破坏对方的节奏,从而扩大我方优势并最终转化为胜势。还有一点就是后手不要留两个蝙蝠,留一个一费拍一下就可以了。就算明知对手是克战也坚决不提倡起手就留狮子或者兽群呼唤,前期抓着这类牌在手等于主动卡手。还有就是中速猎后手最好的起手应该是1、2、3、4(至少有4个费用不用怕卡费用)而不是1、2、2、3或者1、2、3、3,当然能有这两种起手也很不错了。最后先手三张牌均为3费以上都选择全换了,那么后手四张牌均为3费以上没有不选择全换的道理。对阵主流卡组打法分析宇宙术:当对手没有雷诺打,快速射击与杀戮命令等法术伤害最后斩杀再交。两个原因,第一法术伤害可以过墙,第二防止先交法术伤害后对手雷诺白白把法术伤害奶回来。印记和致射主要用来对付暮光龙和山岭,必要时也可以用来解小鬼首领或者配合放狗拆墙。动物园:前期最好有一把弓或者一张快速射击,然后在对手铺禁忌仪式时候能有放狗加印记加以应对。现在的动物园都没有沉默,所以如果我方的驯兽师战吼都能有效触发的情况下,再配合一个正常发挥的萨隆,这一局就能拿下。但是通常来说,中速猎打动物园会因为对手中期一波根须没有放狗解不掉然后对方下回合各种力带阿古斯戈莫克而崩盘。克战:按费拍怪对手前三费没有小斧子雪崩,就算有小斧子砍掉我们几个怪配合亡语也能把对面的血量削到20左右,然后狮子老虎战士肯定解不干净(除非盾猛自己女王,不过克战一般把女王与盾猛都当作解场牌,所以一般不会盾猛自己女王,况且战士想盾猛自己女王也得有5点以上的盾,而克战前期根本没有时间叠盾,因为在不解场的情况下叠盾等于被动挨打),最后三宝或者杀戮快射一波带走。如果前期我们卡手了,就要依靠两波3宝都打出后萨隆放十个以上的法术来取胜了。克苏恩的侍从没有致射一般不解直接打脸,对手会来换的,其他随从要解。防战:与克战不同,防战前期有怒袭接盾猛和化血为浓接斩杀两大高效解场手段,后期还有乱斗嘉顿全场打三这些清场手段,残局还可以靠挖宝、图哈特拖死对手。而且相比于克战,防战是更有可能打出盾猛自己女王这招的。这里强调一下,除非能斩杀否则女王一定要第一时间处理掉,哪怕稍微吃点亏。因为防战有很多手段搞自己女王,最简单的可以配合乱斗清场。还有就是如果对手丢嘉顿来解狮子或者放狗,那么我们三宝中的猪一定要冲掉嘉顿保米莎雷欧克。反过来说如果手中没有三宝而是老虎或者小野兽加法术伤害,那么我们就选择不解嘉顿,让嘉顿扣对面2血帮助我方斩杀。如果在这里也没有摆平对手,就在对手下猴子以后(因为打成这样对手手中也没有随从了,肯定是看准时机下猴子)拍萨隆,不管是无中生有还是过牌库中的牌,只要补上几张手牌这局就赢了。龙战:按费拍怪后期致射交给死亡之翼吼爹螺丝,蓝龙接快射可解黑翼腐蚀者以及对手蓝龙,快射鹰角弓可解阿莱克斯塔萨勇士库卡隆精英卫士暴虐食尸鬼,蓝龙配合野兽杀戮可以打6解4-3-6嘲讽暮光守护者与6-6-6龙人打击者。这里面我没有提到放狗印记是因为这两张解牌是在前面所说的最优解因为牌序等原因无法准时对应情况下作为一种替补的对应手段使用的。反过来说,对手也会留着食尸鬼解我们的放狗和4-3-3亡语出的两个1-1,留着化血为浓猛击斩杀解老虎狮子三宝,但是相对而言对手的解场牌就无法一一对应住我方的所有随从,因为斩杀只有两张不可能同时对应给四个随从,另外一点比较致命的就是中速猎的解场法术绝大部分可以直接打脸而龙战的解场法术只能用来解场,这会造成中速猎在比赛节奏方面更有侵略性。如果对面空手抓死亡之翼而我方又交光了解牌的情况下还可以拍萨隆,我就打出过萨隆埋葬死亡之翼的套路。瓦王战:铸甲师的嘲讽度与大螺丝相等,所以如果瓦王拉出铸甲师哈里森血蹄我们要优先解的是铸甲师。瓦王战没有乱斗会带一些苦痛什么的很容易让我方拼点胜利过到牌。瓦王战的回复能力也没有防战强。中速猎要想取胜只要牢牢把握住中期抢节奏(哪怕亏血亏牌都无所谓)这一点就可以了。狼人战:狼人战的仆从比较少我们一定要在前4费建立强大的场面优势逼迫对手只能下炎术士清场而没有费用同时打出命令怒吼(只能烧两下),只要抓住这一点后期三宝下场自然就赢了。如果对手此时不解场那么5费就可以斩杀,盾牌格挡对中速猎来说只是个笑话。土豪战:让苦痛只能过到一张牌非常重要,在手牌不足的情况下土豪战根本防不住中速猎老虎接狮子接狮子接三宝接三宝接兽群接兽群接萨隆连招的。土豪战7费提血吼就不能回血还要卖脸解场,这跟中速猎自己用随从怼过去是一个道理,所以中速猎完全不怕血吼。吼爹螺丝这些可以致射掉。奴隶战:奴隶战的一个矛盾点在于他的解场牌同时也是给奴隶主生的牌,前期交掉太多解牌势必造成后期难产,不交或者少交解牌又活不到生奴隶主的回合。所以中速猎面对奴隶战一般会出现这样3种,第一种对面没有生奴隶主或者生奴隶主那回合(无法转甲)被我方法术加场面直接斩杀;第二种对面前期解中速猎场面解得很干净,把搞奴隶主的怒火中烧这些都用光了然后空丢奴隶主被我方一弓敲掉继续下随从取胜;第三种是真正会玩并且牌序给力的奴隶战,他们在前3费能靠小斧子度过,4、5、6费交掉一部分解牌(有剩2、3张),但是这些解牌不是用来全解猎人场面的,更多的是出于一种控制猎人场面考虑,比如化血为浓点一下雷欧克,雷欧克变成3血对手出一个2-2,然后中速猎回合3血雷欧克吃掉2-2剩1血,对手7费就可以打出炎术士接奴隶主接怒火中烧自己奴隶主烧掉我方的1血雷欧克,顺便生一波奴隶主;如果3血雷欧克不吃2-2打脸那么对手就有可能选择不下奴隶主只是烧一下2-2配合战斗怒火过张牌再把2-1送给2血雷欧克。简而言之就是对手6费回合做一些准备工作以后7费就可以既生奴隶主又解场这样中速猎就会空场面对3、4个奴隶主,这就是奴隶战打中速猎的最高境界了。那么面对3、4个奴隶主中速猎应该怎么办?首先有一个1血的奴隶主中速猎是可以不管的,剩下的2、3个2、3血奴隶主我们用弓、致射、放狗印记、杀戮、快射处理掉,这回合自己不下随从专心解场,因为奴隶战没有了奴隶主,对奴隶战自身的心态也是一个打击。更何况奴隶战也确实无法继续组织有效进攻了,中速猎就可以靠狮子三宝输出获胜。当然有一种极端情况就是某些信仰毒瘤奴隶战趁着我方下狮子又用第二个奴隶主配合铸甲师再生了一波奴隶主并且刷了一波护甲,那么面对这种毒瘤我们就把对局交给萨隆,下萨隆之前记得用狮子撞死一个对面不残疾的奴隶主。冰法:尽早破冰,破冰时控血,场上有5点场攻左右就足够,少下随从多射箭,中速猎7费前能破冰稳赢。对手血线压到1、2之后只要英雄技能射箭就好,如果用弓打脸很可能触发冰甲导致无法斩杀。火妖法:能不能第一时间处理掉对方的火妖和巫师学徒是对局的胜负手。如果对方火妖配合镜像我方也可以放狗配合印记快射,必要时致射该赌也要赌一赌,相对而言5费以后才会出现的蓝龙因为我方的费用也变多了,可以野兽加杀戮或者蓝龙接快射杀戮反而不那么可怕了。三宝被呼啦怎么办?那就再来一波三宝。对面下萨隆怎么办?他先下完我们后下。宇宙法:宇宙法分为两种一种是脸黑的,没有雷诺没有aoe,基本直接就赢了;还有一种是脸好的,二费末日,三费冰环,四费冰锥,五费火把寒冰箭(或者挂冰箱),六费暴风雪,七费烈焰风暴,冰箱被打出来以后直接拍雷诺或者干脆就带两个冰箱还不影响雷诺触发。这种脸好的宇宙法不光是中速猎,任何的快速中速卡组都赢不了,除了赌萨隆我们似乎也没有什么好的解决办法。不过这类法师的aoe控制手段太多了,很多时候即使拍下萨隆并且正常发挥也会输,所以索性就当对手没有雷诺来打反而可以增加胜率。恩佐斯奶骑:优势对局,中速猎想赢恩佐斯奶骑只要抓住一点就是尽可能逼迫对手在解场的时候就不能奶,奶的时候就不能解场,末日可以印记致射解但是不能交杀戮快射解,如果需要交杀戮快射才能解末日的话那么干脆直接抢脸放弃场面来粉碎对手加7血的企图,因为对手下了末日自身也没场面了。关门放狗打恩佐斯奶骑是一张神卡,抓在手里的时候要坚信这张卡至少可以打5(不要傻乎乎一两条狗就放了),印记配合放狗是最高效的过弗丁墙同时输出对手脸的方式鱼人骑:鱼人领军是一定要解得!一个3-3不可怕要是让他把一个2-1冲锋鱼人变成4-2冲锋换掉我方一张卡就难受了。另外亡者归来是10费,三宝是8费。快速射击可以用来解场但是杀戮命令必须用来打脸,8费准时的三宝如果配合前期一些赖在场上的低攻小生物效果更佳(比如1-6的狮子,1-5的老虎,打鱼人骑时狮子下场前就要做1-6的打算)。打脸萨:粗略分为有4-7-7,6-5-5大随从较多的占场型打脸萨以及过牌比较多没有大随从,可能在卡组中加入火焰杂耍者小软永恒哨卫等前期小随从的快攻型打脸萨。如果是随从占场法术解场,靠4-7-7输出那种打脸萨,那么就看前期能不能抓到一张印记或者致射,因为对方一定是3费硬币或者4费准时4-7-7,那时候场面上不会有其他随从的,致射印记都可解,解掉4-7-7对手下回合过载两费萨满就崩了。反之,如果我方无法处理掉准时的4-7-7我方就崩了,如果被4-7-7踢了一脚后能神抽猎人印记或者致射还能有一线生机。除了4-7-7以外,萨满还有锤子石化与熔岩爆裂这两件杀器。熔岩爆裂这东西虽然难对付,但是考虑到是一次性的,所以如果我方猎人的脸不是太肿的话,对手是不会真的把熔岩爆裂打在我方脸上的,尤其是在对手的脸也被我方打肿的情况,这种对抢就看双方谁意识好了。另外,中速猎是有米莎和驯兽师两种墙的,理论上最多能有六面墙,中速猎能把墙立起来对打脸萨就是优势对局。跳费德:前期跳费德有三种策略,一种是跳科技,一种是法术解解解,最后一种是靠激活跳大怪或者紫罗兰生很多小弟等方式让对手解不干净德鲁伊的场面。如果是第一种跳科技,中速猎就按费下怪,弓解德鲁伊随从,猎人随从打脸。等到后期对方大树螺丝下来,我方就致射印记秒解,最后靠一波兽群或者快射杀戮集火斩杀。如果是第二种法术解,那么前期就给他解,德鲁伊能解蝙蝠癞蛤蟆还能解狮子?狮子兽群拍下就赢了,如果对方拍萨隆那我方还有一招叫反拍萨隆。如果是第三种跳随从,思路是解带头大哥紫罗兰或者鹿盔但是不解紫罗兰或者鹿盔生的小弟。因为德鲁伊为了避免受到猎人随从造成的直接伤害是会主动送自己的紫罗兰或者树人小弟的。如果三费激活激活大树怎么办?那么碰巧了,我家的致命射击也是三费。如果是另一种小精灵铺场流那么一波放狗就是7伤,雷欧克放狗打12,基本上德鲁伊打猎人下小精灵极容易被反杀。中速猎内战:实话说这是劣势对局,现在的中速猎分为三种。第一种是提速的中速猎,带了火焰杂耍者以及银色骑手。这种除非对方战吼打歪我们才有一线生机,否则被一直压制到死,但是是这种提速猎人打别的套路又吃亏,只能抓内战,数量还是比较少的。第二种是正常的中速猎,这里我一本正经地说一句,55开。第三种是带上恩佐斯以及新卡狼外婆巴内斯等等增强了赖场能力的恩佐斯亡语猎,打这种猎人关门放狗与尤格萨隆是MVP。前期对面铺亡语时候能不能放狗解一波?后期对方下恩佐斯时候能不能萨隆解一波?很关键。奇迹贼:吊打,加基森隐藏防不住致射。蓝龙接快射也可以打4。前期依靠鹰角弓清理掉大地环与军7等小随从。后期兽群呼唤攻防一体,既可以打击对手又可以防住对手反抢。可以说中速猎对抗奇迹贼只需要注意一点,除非实在没有东西可下,否则不要下狮子,最好能把狮子的出场时机拖到兽群甚至是萨隆后登场。举个例子,6费下狮子不如6费下4费土狼加射箭。冠军贼:这套牌没带爆炸陷阱,所以要想战胜冠军贼只能靠前期放狗解一波场之后连续立墙并且没吃到闷棍了。也就是说,墙很重要。没有墙如何打冠军贼!有墙,冠军贼算什么?以上就是这套萨隆中速猎冲传说的详细心得,了解后的玩家就自己试试看吧。
类别: 策略游戏 &&&大小:1.5 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 1.5 GB
语言: 中文
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手把手教你上传说:炉石中速猎大型攻略
  大家好,楼主是一位平时喜欢潜水的萌新。连续三个月用中速猎人上了传说,我自认为对这套牌还是有较深的感悟。上个月上传说后在贴吧里发了一份简易的攻略贴,但写的并不用心。这个赛季,我决心在月初竞争非常激烈的情况下挑战自己,也为这套中速猎人正名。最终我顶住了压力,昨晚最后6连胜上了传说(见上图战绩。昨天和顶级战士同时从3级1星开始打,本来想会长的,结果哈哈哈哈)。于是我准备和大家一起分享这套牌的一些经验,和大家共同交流,共同进步,希望可以对一些对中速猎人感兴趣或者想上传说的同学有一些帮助。
卡组构成:
卡组简易分析:  中速猎人;猎人的英雄技能决定了猎人是一个适合快攻抢血的职业。这也是目前天梯T7猎横行的原因。但自从秃鹫改掉以后,猎人就失去了优质的低费生物,秃鹫放狗imba的combo也成为时代的眼泪。但是猎人有一个非常非常厉害的橙卡随从,那就是狮子。因此我定义的中速猎人的思路就是:前期依靠大量幼稚低费随从配合武器陷阱占场控节奏抢血,中期依靠优质的高质量随从(洛欧塞布,狮子,砰砰)给对方场面巨大压力,由于英雄技能和杀戮的存在,让中速猎中期特别灵活,控场,抢血都是可以的。最后依靠场面的压制或者血量的压制结束比赛。  从卡组中可以看出,大量低费生物(结网蛛,飞刀,科学家,鬼灵蜘蛛,)保重了前期不会太卡手,、冰冻、放狗,印记是返场的保证,即使前期被对方控场,也有返场的手段。收割机,蘑菇,淤泥,狮子,砰砰都是非常优质的中期随从,确保了前期被控住场面的情况下中期不会过于疲软。应该说,这是所有中速猎人的思路。那么我接下来讲解一下和一般中速猎相比,这套牌的差异点。  疑问点1:是否必要?  我的答案是:必要;但是必须明确,追踪术是寻找key牌的手段,不到万不得已的时候,最好不要用。因为整套牌所有牌没有废牌,随意弃两张都很可惜。之所以带追踪术是因为整套牌缺乏过牌,而在比赛中期,往往会出现缺乏临门一脚的时候,比如对面铺满了场而没有放狗,比如大王术苟延残喘而缺少一张杀戮,这个时候才是追踪术的使用时机。因此,如果运气不好1费先手卡了一张追踪,不推荐1费直接使用(除非特别卡手急需2费生物)。记住,这套牌里的追踪是临门一脚找最关键那张牌的定位。  疑问点2:2个冰冻是否合理?/带爆炸或者毒蛇可以吗?  我的答案是:看情况。我只带了2个冰冻的原因有2个:1-稳定性;2个科学家2个冰冻,可以避免多个陷阱的不确定性;2-更加注重前期的节奏;前面分析过,中速猎前期一定要占场,节奏比抢血重要。诚然,放弃爆炸在对抗动物园或者T7猎人时会有疲软,但2个冰冻可以更好的保证前期节奏,特别是在对抗德鲁伊的时候,在对方硬币成长激活跳出大怪时,冰冻可以很好的限制之。而毒蛇,我觉得可以带,但我个人不喜欢,而且卡位实在紧张,于是就放弃了。实战证明,即使现在天梯遍地动物园,这样的陷阱配置也是完全没有问题的。  疑问点3:科赞是什么鬼?  我的答案是:环境所迫&&上上个月,3月我第一次用中速猎人冲天梯时,我带的是2个收割机,而不是1个收割机一个科赞,但后来实在被环境逼迫,换成了一个科赞,事实证明效果很好。在对阵法师和猎人内战时,科赞都有奇效,尤其是猎人内战时,你的一个科赞往往就是胜负手(无论是对阵T7还是中速内战)。而且据我观察,目前猎人带科赞的非常少,我这个月就碰见了一个。所以内战你有他没有,你就有优势。  疑问点4:2个董大师是不是太怂了点?  我的答案是:环境所迫&&天梯快攻现在确实不少。无论是动物园,机械法,还是T7猎,董大师都有很好的效果。特别是对阵T7,除非猫头鹰,杀戮放狗或者手撕董大师都是亏的。但T7的猫头鹰往往会沉默蜘蛛科学家或者飞刀(因为前期随从基本相同,所以T7往往会认为你也是T7,因此猫头鹰往往会早上),换言之T7的猫头鹰很好骗,因此2个董大师是护脸的重要保障。不建议修改,2个非常合适。  疑问点5:真的不需要过牌吗?战利品?洗脚?  我的答案是:不需要。因为卡位太紧张啦,整套牌没有一张废卡,所以塞不进洗脚。放狗洗脚固然是非常厉害的组合,但是费用太高,很少有机会在7费打出。这个combo看着很美好,但实际上作用真的不大。因此我宁愿带一张,而不是洗脚。至于战利品,纯粹是为了过牌而过牌,战场效果太差,不在考虑范围。  疑问点6:印记还是致射?快速射击呢?重型刃弩呢?  我的答案是:印记。作为一张解牌,确实是比较有效的。以前的老中速猎都会携带,但是在如今的节奏里,我觉得致射费用太高,而且有随机性,所以实用度太低。印记作为0费牌,无论是配合飞刀放狗过墙,还是配合低费生物或者手撕进行解场交换,都是非常好的。尤其是在对阵毒瘤恩泽牧时,印记是取胜的关键。所以放弃致射,选择印记。  至于快速射击,确实是好卡,但是卡组紧张,感觉塞不进去。重型刃弩我个人感觉比较适合T7猎,因为中速猎需要的是场面,所以前期武器往往都是用来解场,而小武器2点攻击力太低了,在对阵机械法时2攻和3攻差别太大,因此我选择鹰角弓。  好的,以上就是我关于卡组的一些分析,如果大家有任何疑问,欢迎留言,我很乐意与大家一起交流进步。  接下来我会逐一分析对阵各大职业的实战经验,手打可能会有些慢,请各位慢慢享用啦~
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中速猎卡组指南:信仰中速教你上传说
来源:18183
作者:DaytobeAa
点击数:99
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10月炉石传冠军试炼猎人卡组 野兽中速猎攻略分享
作者:佚名 来源:搓苹果发布时间: 11:37:08
  看了猎人的新橙卡,7费的没有战吼和亡语,3费的回合末扫1,对于猎人自己来说也是个灾难,暴雪是在逗我们么!猎人的一向以刚猛著称,这两场橙卡的用处并不符合猎人的思路,身材一样的两张橙卡,那个7费的也好意思放出来!相比较3费的真是无地自容。对比这两张橙卡猎人增强的是过牌能力,比如雷象本身是野兽可以有很多的配合,如果能抓一张牌那就是死也是值得了,配合兽栏管理员也许能形成一波不错的节奏,猎人现在的野兽除了结网蛛、鬼灵和动物伙伴和狮子,雷象也许能够成为一个不错的野兽补强,中速猎人着重解场能力,占场的能力其实一般,引入了猎熊陷阱让别人在前期不敢随便打脸。一个33的熊在前期也是不错的攻击力和压力。
  我带了酸喉,这张牌虽然性价比一般,但配合猎人小生物的过墙解场的能力很强,中速猎人趋向于解场,猎人的解场能力前期还不错,但是在后期面对嘲讽生物和大生物的时候往往疲软,这主要是因为猎人的过牌能力差没有手牌持续的解场会浪费很多手牌而没有补牌导致了猎人的后期的疲软,所以酸喉在10费的时候配合一发放狗还算是不错,基本上能够轻松解掉任何东西,中速猎人压力从收割机开始到狮子或者砰砰博士,前期都是一些互换或者利用陷阱来赚节奏,到了中后期利用狮子进攻,有的时候射箭成了最主要的伤害,酸喉让猎人在没有手牌场上劣势的时候能够解场,中速猎人越来越趋向于依靠狮子获得胜利了,为了能够让狮子和对手成功的对攻,我引入酸喉。
  子弹上膛这张牌在满费的时候非常的可怕,配合放狗印记等咒语有类似于拍卖师的功能,一波能够形成手牌优势和场上优势,我决定围绕着子弹上膛构组控制型的猎人:
  子弹上膛这张牌在乱斗的时候10费的时候经常可以打出各种组合技,但是需要的费用较多,所以我放了大帝这张减费神器,由于需要手牌和压力我放了雷象,我放弃了科学家和陷阱这个经典的组合,这个组合很强,但是我需要过牌而卡位本身就比较紧张,所以我放弃了他们,为了配合子弹上膛我加入了印记、追踪术和致命射击,作为原料,依旧保留了收割机和狮子这两张强力的中速生物,淤泥是非常好的防御型进攻生物。猎人还是偏向于进攻的,子弹上膛是一个进攻型的过牌咒语,配合中速猎人的攻击思路是一个新的领域,它跟拍卖师套牌不同,它更侧重于进攻性的法术,而拍卖师套牌更侧重于解场性的法术,但我依旧考虑的就是科学家和陷阱这个组合我是否要加入到其中,加入的话需要放弃一部分的中速生物或者雷象,因为单独客观的来看雷象的不稳定性也很大。
  T7猎人这个环境并没有怎么增强,主要是猎人的法术都趋向于手牌了,弓箭手在前期并没有那么强大,不过起码是一个不错的曲线,猎人一回合的生物麻风不用多说了,而狼人渗透者在后期完全没用,我决定放弃它:
  在没有测试之前我在所有的快攻套牌里面都放了破坏者,这张牌还没有进过测试,但我希望能够卡住对手技能解场的节奏,压制住前期对手的英雄技能的作用,其他的方面和T7猎人并没有分别只有弓箭手替换了狼人,弓箭手的实战意义可能在后期会发挥的更好,在后期能够造成伤害比起狼人好。
  猎人并没有加强的这么明显,传统的猎人的思路就是中速和T7了,控制型的猎人之前没有太好的版本,出了子弹上膛之后希望猎人能有新的形态,把猎人的威力发挥到极致!
  以上就是10月炉石传冠军试炼猎人卡组 野兽中速猎攻略分享的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注电玩巴士网游站。
责任编辑:迟到
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