中国其它剑灵是什么类型的游戏公司,游戏公司的人事斗争更严重吗

网络游戏制作_[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?-疾风资料库
网络游戏制作_[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?
发布时间: 11:17&&&&发布人:
[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?
[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?为什么我国出现不了像国外 EA、Blizzard 等公司开发的那么经典好玩的游戏。下面就看看小编为您搜集整理的参考答案吧。网友涂子对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:作为一个游戏行业从业十年有余的人,我想我应该可以就这个问题谈谈自己的感受。中国游戏制作技术不如国外的原因,并不是很多答案中提到的盗版。因为从十几年前开始统治中国市场的就是网游而不是单机游戏了。随便在近几年里找一年的游戏产业收入恐怕就比国内单机游戏的历史销售总量还高。但即使这样我们的网游研发也并没有在世界上名列前茅。决定游戏研发技术好坏的其实就一个词:积累。中国之前并没有国外那种geek、独立游戏文化,行业理论、教育基础都比不上国外,因此一直面临人员素质问题。比如韩国不少厂里有40岁以上的游戏美术,能一人负责建模、渲染,导图到程序里甚至写段脚本测试一下,而在国内这些活儿要3个人来做。3个人做也不是问题,问题是需要耦合的环节一多,难免每个人有不同理解,如何协调保证最终效果成了考验品控的一大问题。游戏制作团队里,往往一个流程负责的人越多,越难保证最终质量。你会发现国外很多游戏团队列出名单长得吓人,但一看其实人家市场测试音乐都算在内,实际美术程序游戏设计人员比同规模的国内项目少,这就是原因。再就是近两年随着行业越来越赚钱,需求的人才量也急速增长,但新人的素质也实在不敢恭维。普遍的感觉是:刚入行的,想得太多,能做的太少;入行两三年,执行还不错,又不怎么思考了。这个现象里面国内市场的功利性影响还是很显著的。另外在公司层面,进入淘金年代后的中国游戏公司,在成功之后都免不了自信心爆棚,出现管理阶层粗暴对待研发的一段时候,基本上就是既耽误自己也耽误历史进程。本来重金积累的一批人才,在这个过程中折腾走一部分,事后公司“反省”替罪一部分,完事儿失望走掉一部分,就没剩多少了。而大型商业游戏制作,最重要的一点就是制作团队的完整和继承。PS:这里发个个人兴趣的感慨:我很喜欢解包各种游戏的配置文件来看,最近在翻《罗马2》,发现在老外在制作的规范和索引上,真是比1代强了不少。很多研发的质量就是被这些细节决定的。国外很多开发人员本身年龄都比较大了,40+算很常见。而国内这个岁数,除了创业的,早就不在一线工作了,早早趴到某个管理岗位上去了。这简直是严重的浪费。因为“管理高于业务”这种思维导致了大量高级人才的荒废(不要提所谓的专管双线,本质上这也是使高级人才逐步脱离一线具体业务,反而增加研发沟通成本)。此处我有观点在另一问题下:相比于中国其它类型公司,游戏公司的人事斗争更严重吗? 不再匮述。还有一点就是,中国游戏市场一直是个比较封闭的市场,很少有人想着要走出去。因此无论国际化经验还是运作能力都是很弱的。而更大的后遗症就是:连制作和运营理念也都变得非常封闭。没有全球化的竞争,你很难说凭着中国这么一个游戏文化很不成熟的市场能快速催生一个国际级的作品。不过希望依旧在。就近两年来说,国内的游戏资本远比国外充足,市场也更为活跃。无论是新晋的移动游戏领域,还是旧豪门的客户端游戏领域,也都在向大投资、大作方向倾斜。简单说,移动/页游/客户端游戏的制作门槛都分别提高到百万/千万/亿这个级别了,各个实力游戏公司对待游戏制作的态度也跟几年前不一样,开始逐渐重视技术积累和产品素质来,技术和策划设计人员在行业内的地位和话语权普遍提高。我想说这在我不算短的行业生涯里,绝对是最好的一个时代,我们完全可以期待amazing game made in China。还是那句话:知不足而疾进,期望与大家共勉。网友我乱写的对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:关于题主的问题,本身就是有漏洞的。游戏开发技术包含的内容十分广泛,而在中国,研发水平在不同领域呈现冰火两重天的景象,很有意思的现象。首先在网络技术方面,外挂制作,游戏破解和加密等领域,中国技术绝对是世界领先的。相对比较薄弱的环节是内容创作方面。在这个细分领域下,也呈现出冰火两重天的景象。大家都知道中国的外包行业很强大。相信很多人也都了解,不少国外的3A大作,都是在国内开发完成。中国有世界一流的美术和程序团队。甚至有一些游戏是从设计到制作完成都是整包给国内公司开发。所以从这个角度来说,中国的游戏开发技术并不落后。但是我们再回过头来看国产游戏,一个一个的都歪瓜裂枣的模样,真是气不打一处来,让人无语....所以我们可以把之前的结论补充完整:中国的游戏开发技术并不落后,但是最顶级的技术团队都在为老外服务。因为他们的技能,在国内游戏公司是没有发挥余地的。生产行为由需求决定。归根到底,中国游戏开发技术水平冰火两重天的局面,还是由玩家决定的。就像富士康的百万工人生产的是世界顶级的苹果手机,但是自己只能用小米中兴华为等低端品牌一样,中国大部分玩家目前还没有能力消费内涵丰富,技术含量高的3A大作。一方面是收入水平,另一方面是欣赏能力和娱乐习惯。可能有人会说中国用户消费能力惊人,在游戏里一掷千金眼睛都不眨一下。但是,个别土豪不能代表中国玩家的主流,玩游戏的,大部分都是那些不掏钱或者少掏钱的免费玩家。土豪能有千分之一就不错了。无论哪个领域,免费的(或者便宜的)东西,质量就不可能高到哪里去。投入太多的研发成本,带来游戏质量的提升,国内的主流用户也不见得能分辨出来好在哪里。这个时候,压缩成本,提升利润空间,踩着用户底线去做游戏,从商业角度来说是最优选择。所以国产游戏不需要顶级的制作技术,也不需要丰富的内容,因为他们产品面对的玩家群体,大部分仅仅接触过少量的游戏或者从来不玩游戏,对内容和体验要求不高,仅仅能够打发时间即可。以我身边人为例,同事买了新手机,求推荐几个好游戏玩一下。于是我就推荐了纪念碑谷,地狱边境等好玩又不贵,值得购买体验的佳作。没过几天同事抱怨说,那些游戏玩起来都太费脑子,累,而且还要花钱买。在广告的引导下,他下了我叫MT,刀塔传奇等免费游戏。于是我就整天看着他举着手机看一群小人打来打去,我觉得无聊死了,他津津有味。中国玩家群体还没有成长到能对待游戏像电影一样,花钱去体验一款佳作,来获得精神上的愉悦。游戏对于大部分玩家来说只是作为生活压力的廉价宣泄手段和消磨时间的工具,并没有上升到精神娱乐的程度。所以玩家对品质的要求是很低的。国外游戏都是技术含量很高的大作,是因为他们的面对的主流消费者是核心玩家群体,至少是中度用户。有多年游戏经验,这类玩家对游戏质量有要求,逼得厂家进步。实际上,需求决定生产,这个规律是世界通行的。在小白横行的手游领域,国外大厂的产品质量也往往还不如一些小团队的独立游戏作品。因为他们面对的用户大部分都是第一次接触游戏的人。而同样的,现在在国内的端游领域,随着用户品味的成长,那些无节操的游戏基本在端游都绝迹了。也开始进入拼质量拼内容的良性循环。垃圾开发商的生存空间被挤压到了页游和手游。按照这样的规律发展下去,只要政策不捣乱,垃圾厂商会被逐渐淘汰出局。中国出现能够媲美国际一线大厂的游戏产品只是时间问题。网友蒙面大侠对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:码农方面不评价.策划方面...还有管理层简直就是屎一样的存在.....(完全不顾及美术大批返工的前提下肆意更改一些完全没卵用的需求...最后美术没辙,只能胡逼糊弄...糊弄到最后你精心雕刻的作品可能只取悦你自己.一般成品的作品我都有两个文件,一个是应策划跟管理层胡逼改的面目全非的,一个是真正美术层面来说优秀的...听起来很凄掺是吧,但事实就是这样.管理层完全是外行,经常会提出一些你觉得可笑到发指的东西,但你的改!因为美术是所有部门里最没地位的,在他们眼里你作品好有卵用?你他妹就是个工具而已...我是老板他小舅子!策划完全就是胡思乱想,想到哪儿你跟着改到哪儿,他今天高兴冒出十个想法来你改的跟狗一样,过一周跟你说不合适还是改回去吧!瞬间就想砍死他...)上面提到的这些都能忍! 对! 忍! 因为虽然因为人员素质的不高跟中国式的职场关系让你干的很不爽,但最起码是奔的做作品的路子去的.大家都是想做好东西,整个行业发展的方向是没问题的...但是!但是现在呢?你开IE看个视频,有时候视频只有10秒,但广告五分钟的情况每次都在遇到吧,广告里乱七八糟什么“XX传奇,XX苍井空”看着令你发指的东西!他们现在全他妈在做这玩意儿! 美术?美术是什么东西,能吃么? 他们现在需要的就是用最低略恶俗的东西吸引二十线城市的网吧非主流跟智商为零的土豪们的眼光让他们注册,然后进去看的俩小人动都不动的在那冒数值PK然后往里砸RMB拼装备...天...这东西既然有人玩儿...
而且所有的厂商基本都在做类似的游戏... 前年去国内一线的厂商“完美XX”(后两个字想不起来了,反正也不重要).去看朋友. 我真的被那里的硬件惊呆了,17寸的单屏显示器!手写板是最小号的...这怎么干活儿??? 朋友给我开MAX用了足足两分钟!而且只能开一个!俩就卡的不能动了!!那可是自主研发的项目组,做的也是端游!你给梵高一根铅笔跟他说画! 不能画好的!只能画小鸡吃米! 每天不停的给我画!加班的画! 你让他画一年,看他还能画出真正的艺术品么....所有我像依然坚守在一线的工作者们致敬!你们走好!我不玩儿了. 我可以饿着!但不能被人污染了双手. 我他妈不会为了一个月几千块钱去做屎一样的东西!!!网友孟德尔对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:看了涂子老师的回答,我有不同意见。相反我比较认同我乱写的老师的意见。涂子老师的意思就是中国游戏业技术不行是因为技术积累/人才培养问题,中国的这个问题确实很严重,但绝对没有严重到10年都发展不起来的程度。实际上90年代美国游戏人的声誉真的不比中国游戏人强多少,当时美国游戏基本就是笑话的同义词,美国人自己都觉得自己不会做游戏,觉得日本人才是亲爹(只限于游戏机领域,PC另说)。这不光是艺术的部分,纯技术的部分,美国平均水平也很一般,好的是真好,差的是真差,平均水平远远不如日本。可美国从垫底到绝地反击超越日本称霸世界几乎就是5,6年的事情。而且一个很有趣的现象是,美国游戏做得一塌糊涂的90年代中期,美国游戏的销量其实一点都不差,很多现在看来完全就属于傻逼级别的混账游戏都能轻松卖个百万级。是不是觉得和中国现在的游戏市场挺像的?其实,人才和资金并不是决定性因素,规则才是。而中国游戏市场的规则,我相信大家都知道——能赚钱就行,其他的管你妈屌事?现在中国游戏业真正的起点,是盛大和传奇的胜利。一个韩国人自己都看不起的三流游戏,在中国,因为市场策略的成功赚的盆满钵满,彻底引爆了中国的PC游戏市场,也彻底把中国游戏业带上了歪路。MMORPG因为推广的需求,本身就不追求高技术高画面效果,即使WOW这样的奇迹,画面也只是同期的中流水平而已。如果说外国网游系统和运营并重,那么中国基本就是先运营后系统。至于画面技术,3亿鼠标的梦想可是15年前水平的画面啊,对游戏的火爆有丝毫影响吗?所以,只有单机游戏才能推动游戏技术的进步,网游只是被动消化单机游戏吃剩下的而已。单机游戏市场不发达的地方,游戏技术不可能进步。而单机游戏市场的繁荣,离不开足够的正版销量。PC正版化在发达国家也是个老大难,所以各大厂商都是主机为主,PC为辅,中国不仅没有主机市场,更没有正版文化。所以中国的游戏技术上不去简直是天经地义的,就算有了钱,老板也会扔到推广和运营上去,画面好不好玩家根本不在乎,在这方面下功夫简直是不务正业。这也就难怪中国技术最好的制作者都出自外包业,因为只有外包才能有机会做单机游戏啊。当然,网游还算好的,到了手游时代,画面彻底不重要了。我怀疑全世界有没有一个人会相信手游能发展游戏技术的。关于单机游戏对画面的需求有多么饥渴,我只举一个例子,这游戏是2002年发售的。游戏机厂商天天就是在这种对手的刺激下成长的,技术能不提高吗?(虽然用了2配3的技术,但下的功夫可比纯3D还多,现在也就SCE有心情搞这么精美的画面了)网友费元华对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:作为有理想有报复的游戏人,我也非常想做质量更好的游戏,当花费了比别人2倍资金和2倍精力后,发现其实游戏不如别人赚钱,甚至可能亏钱。最后终于发现还是对我们的用户不了解,实际上免费网游大多用户是不愿付费的,一般付费用户付费也并不多,最终还得靠极少数的"大户"养活我们,只能为这些愿意在游戏中花费几十,几百万的人做游戏,他们不关心游戏是否好玩,画面是否漂亮,只要能让他们爽,再带点色情、赌博元素,就可以了,即使你不这么做,你身边的朋友通过山寨别人的游戏、换皮、洗用户,又有多少人能淡定的做"好人",做好游戏呢?网友肖怡婷对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:努力去做一件事情却得不到相应的回报,人是有应激性的。如果国内大部分做游戏的人都是衣食无忧只为了心中的幻想乡,那一定能做出好的游戏。可惜你做得到,你招来帮你开发的人还是要愁结婚愁房贷愁户口愁孩子。当温饱都是问题的时候如何高尚。网友Freelancer对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:因为面向成瘾的设计现在当下的中国是最赚钱的,而成瘾的设计是基于心理学的,和游戏制作技术进步关系都不大。并且在国内大量游戏玩家没有鉴别力的情况下,即使有好的设计,成瘾性这个点做的不足,赚钱也不会多,资本就不会投过来。真正出色的游戏设计是把游戏当做学习与认知的练习工具,是关于新模式掌握、问题求解练习的(by Raph Koster)。而国内的设计这个核心做的很弱,研发重点都在游戏周边系统上。组合爆炸可以刷到天荒地老的追求线,铺天盖地面向成瘾的正反馈,加上面向人类认知偏差的付费陷阱,其实该说这是游戏呢还是心理学的工程实践呢?而“心理学工程实践”做的是否出色,其实和设计、美术、程序进步的关系都不大。如果想改变这一点,要么等大众市场慢慢成长的有鉴别力,要么需要有设计在成瘾性和玩法核心两个方面去超越国内原有的游戏。比较欣慰的一点是手机的玩家市场成长还蛮快的。网友Belleve对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:存在大量的人认为玩电子游戏等同玩物丧志。存在大量的人认为知识没有产权。//这条和「图便宜买盗版」还不一样,它是完全认为知识产权不应该存在。然后你知道为什么近几年这两个问题减轻了么?喜欢玩游戏的那群小 P 孩成年了,开始工作了……网友PaulFan对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:朋友邀请我回答这个问题,按理说我这个刚做几个月策划工作的游戏新人是没有资格回答的,但还是想谈谈自己的一些看法。首先直接回答楼主的问题,中国的游戏开发制作水平并不落后,或者说并没有你想象中那么落后。诚然,中国的互联网接入较晚,游戏研发和制作能力自然因此严重滞后,但和其他互联网领域相同的是,游戏行业的发展速度也远远超过了国外游戏业当年的发展速度。很多有志之士从对游戏制作完全没有概念,自己努力啃着全英文的游戏引擎或是策划类书籍,到有能力写出知识产权完全属于中国的3D游戏引擎,这段路走得坎坷但速度惊人。我小学三年级开始接触电子游戏,可以说我们这代人刚好从中国网游的萌芽阶段开始和它一同成长,也恰恰见证了这个领域从一无所有到百花齐放的整个过程,而我能看到中国游戏业在这10年间的巨大蜕变,所以我无时无刻不坚信中国的游戏业有超越国外的实力。那为什么大家会认为中国的游戏业被国外完爆,我想到的原因有三个。一是文化差异性。当假期读完著名游戏制作人简·麦戈尼格尔的《游戏改变世界》时,我被她的超强预见性折服了,我想到自己在小时候经常因为玩电子游戏被父母打骂时的情景,我想到父母上千元的练习册买来眼都不眨和想买一盘6块钱的盗版游戏碟都不敢管他们要钱,甚至我朋友在大学毕业说想要进入游戏设计行业,他的亲戚马上接道“搞游戏不靠谱吧,去银行多好”。当国外的学生在合适的引导下接触电子游戏时,我们却被教育“电子游戏就是精神鸦片”。同样的文化差异性还体现在对待知识产权上,但这方面的差异已经在近几年快速转变,能感受到身边人接受正版游戏的意识正逐渐加强,这点就不再多言。二是游戏制作行业自上而下的战略差异性。这一差异我认为和电影行业类似,属于发展速度过快导致的畸形现象,太过急功近利。自上而下的战略是指游戏公司高层影响实际生产的战略部署,这大概也是为什么手游公司如雨后春笋般快速成立。有钱的高层都想进来捞一笔就走,做手游就是最快速途径,导致加入行业的策划研发人员都被这种战略所影响,真正能沉下心来几年磨一剑的项目又会有多少呢?说到这个我不得不提到自己的一次面试经历,这是一家行业内顶尖的公司,策划部的负责人和我进行了很“愉快”的交谈,他在其中问了我一个问题,“如果在你精心制作了很久的网游中有一位土豪向你提出要出一亿人民币成为全游戏最强玩家,强到可以秒杀其他任何玩家,你会不会向他提供这种服务?”,我想了想说“如果出于公司业绩,我可能会做;如果出于个人情感,我并不会,我宁可耗费更多的心力让每位玩家都能花钱玩得开心,也不会让一个人毁了我的玩家群。”他淡淡回了一句:“你可能不适合在现在的中国发展。”,包括很多游戏业人士所说的“得渠道者得天下”,都反应了整个游戏业的战略方向。对,第三点就是市场差异性。我很同意 @费元华 大哥两年前的评论,中国的游戏业还在靠着所谓的“大R”在发展。对中国网游接触较少的朋友可能很难想象到有数不胜数的土豪每天砸上四位数,甚至五位数人民币在虚拟世界里,这种市场上巨大的“贫富差异”导致了整个中国游戏策划业都在向服务于“大R”倾斜。《魔兽世界》为什么取得了巨大成功,成为网游界持续了十余年的龙头项目,玩家会说是剧情,是画面,是情怀,这些确实是它的强项,但是我认为它的杀手锏是游戏的数据平衡性和游戏机制的再创新。 没有伊利丹还会有二利丹,但没有了对职业间平衡,装备间平衡,以及玩家与环境的平衡的精确把握,这款游戏就完全没有了坚固的骨架支撑。WOW不是副本概念的创造者,却是副本再创新方面的绝对顶尖,战场机制亦是如此。有了这些最基础最牢固的根基,再辅以史诗般的剧情和精良的画面,成为最强者便不足为奇。反观国内的一些游戏项目绞尽脑汁设计宝箱,设计商城,从让玩家用金钱购买快乐,到让玩家用金钱消灭痛苦,这种现象是我这个刚入行想要有一番作为的新策划所不愿看到的。其实说了这么多,都只是中国游戏业发展路上的必经坎坷,我愿意去相信市场终究会成熟,游戏业终究会成熟。多说一句,上面基本是在谈中国网游业,随着市场逐渐开放,中国的主机和单机游戏会迎来一波早该来到的春天。网友温酒对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:我很喜欢九城曾经的广告:游戏是第九种艺术。我的理念是:游戏是一种艺术。所以,只有发达国家才会盛产艺术家。发展中国家?多得是画匠和写手。投身艺术会饿死的环境下,只能有商品。网友易恺铭对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:感觉还是和国情相关,现在从业者都比较浮躁,包括自己。公司导向,首先国内几乎只有网游公司,网游公司无论吹嘘得多么有梦想,他们任何一个游戏功能,首要目的就是:赚钱。策划们不会设计一个不会带来利润或者潜在利润的功能,并且很多时候,他们看不到“潜在利润”。这就导致了一个游戏在开发阶段,永远充斥着:"收益",“流失率”,“反作弊”等等等等,他们是主导,你的所有工作都需要为他们服务或者“让路”,每个开发人员在开发过程中不会感受到快乐,只是一颗螺丝罢了。反观国外公司,我看过不少making of,国外公司开发游戏,很纯粹,就是要开发一款“好游戏”,这款游戏是所有成员所认同的,大家是从开发游戏的过程中,享受快乐。这样一拨人,开发几年,完成的作品,必然是一款“赚钱”的好游戏。技术,首先我要说,国内不是没有技术。美术技术,console平台相当多大作的美术资源制作,是在中国外包公司完成的,这方面没有问题。程序技术,游戏领域,用不到尖端到各种发paper的地步,国外console平台游戏使用的各种技术其实也没有多少秘密,国内的很多自研引擎,也完全有比肩国际知名引擎的技术水平。关键问题在于,公司对待技术的态度,舍得投入么?敢于使用么?当然,还有目标用户问题,console平台很纯粹,目标机器不会变。而大型网游,越想要更多人玩,目标机器就越多。这就要求引擎的伸展性足够强,否则,新技术就永远走不上台面... 这也是大家觉得国内技术弱的问题。职业发展,就我们公司来说。职业发展只有一条路:发展技术和专业,被上级发现,上管理岗。你会发现,走上管理岗位的人都是进入行业2-5年内专业牛人,然后,在他们正当发挥技术实力的时候,开始管理了... 技术专业丢给了刚进入行业的人,他们开始每天各种开会,规划,战略...这些技术牛人沦为了每天和公司高层搞好关系,然后,就没有然后了... 反观国外,30-40岁,进入行业10-20年的人,在一线的技术开发人员大有人在,他们热爱自己的专业,热爱自己的工作。他们的薪酬某些比制作人还高。都是这么一大群富有行业经验并且充满热情的人在做游戏,想要不成就一款精品也比较难。真的希望这一切能够改变,我其实只想很纯粹很纯粹的做游戏。网友汪周洋对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:水平不行就别给自己找借口了,你没看到腾讯挣钱之后也是有情怀,想做精品的,但是做成啥样了,你看现在国外很多很有意思的手机游戏,你要是能做一个出来也名利双收了,但是做出来没有嘛?只会抄,而且抄还抄不好,所以自己没有积累,水平不行,就别怪大环境,光有情怀有个毛用网友蒙面大侠对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:大家的要求批评家的出现,也由来已久了,到目下就出了许多批评家。可惜他们之中很有不少是不平家,不像批评家,作品才到面前,便恨恨地磨墨,立刻写出很高明的结论道,“唉,幼稚得很。中国要天才!”到后来,连并非批评家也这样叫喊了,他是听来的。其实即使天才,在生下来的时候的第一声啼哭,也和平常的儿童的一样,决不会就是一首好诗。网友龙纹身的谢广坤对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:我比较同意 @我乱写的 所说的国产游戏在网络技术方面,外挂制作,游戏破解和加密等领域,中国技术绝对是世界领先的。需求产生动力,有动力才会更新技术。国外网络游戏除了WOW,FF14等大型网络游戏,一些小中型网络游戏没法玩,相同网络环境下外服不是频繁掉线就是卡死,一到国内代理商就变得好很多。比如暗黑3的外服转内服热潮,我相信有一部分人是相信国内代理能创造更好的网络环境。如果有人会对音乐,美术,剧情产生兴趣。我相信也一定会有人拼命往这上面研究。比如这次国行版的just dance 2015加入了《小苹果》等本土歌曲,这就是考虑到了国内玩家的心里,比《舞动全身》不知道高到哪里去了。但如果是FPS加入黄金AK,RPG加入圣斗士套装这种本土化修改,还是各种网络修仙小说改编成单机游戏,如果真的是这种“满足需求”的话,那只能说明大部分国人口味还处于一个很独特的阶段。还看这两年PC单机游戏都是根据什么题材改编的。比如这个《御天降魔传》官方网站-2015年国产ACT单机游戏巨制还有这个《凡人修仙传单机版》官方网站和这个《新剑侠传奇》官方网站还有那个那个和那个,不能说题材好坏,只能说我们现在能选择的题材,还是有点单一了。什么时候来个《乡村爱情》单机版啊摔~!网友兰尼洛斯艾泽瑞尔对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:中国游戏公司的制作技术落后吗?首先这个问题再是不是层面上就有问题。我认为是不落后的,笼统一点说,国外的游戏在系统和内容设计上比较出色,艺术品属性更多一些;我们是在赚钱的设计上比较出色,商品属性更多一些。国内某知名回合制游戏的经济系统就是一个经济学博士外加银行工作经验的人搭出来的。同样的情况还有某款知名国战游戏。如果你仔细研究那些端游大厂的代表作,你就会发现他们的核心竞争力就是各自那一套套被市场验证了的赚钱模式。这些模式被简单演绎甚至直接照搬到不同平台的游戏上,依然赚得盆钵体满。这充分反映了这个民族多么会根据目前的消费水平,意识形态而把力量用在关键的位置上。游戏在国内还是个商品,商品就是教育市场或者顺应市场的。值得庆幸的是,那些有教育权的大佬现在开始做更加良心的作品了,比如某某明月刀和天某,但是这是一个痛苦而漫长的过程,屁股决定脑袋。最后,关于中国的游戏,我想说,在一个发展中国家,你可以有好的希望,有责任感和使命感,但你不能把这些当饭吃,站住之后再谈情怀,这才是正常的逻辑。网友蒙面大侠对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:这个问题应该是问中国为什么没有好游戏。而不是问为什么没有大公司……第一 中国有大公司,腾讯就是之一,单单以盈利能力来说能把暴雪爆出翔来。第二 中国不缺技术,很多国外AAA大作,都是中国外包公司做的。第三 中国也不缺创意,我接触过一些大学生,他们励志进入游戏界,他们的创意天马行空。可惜岁月是一把杀猪刀。当他们为了生计而奔波的时候,创意往往不能当饭吃。既然我们不差钱,不缺技术,也不缺创意。为什么做不出牛逼游戏?如果说WOW是经典的游戏的话,那么玩WOW的500W玩家我们可以说是暴雪的一代,他们是玩着星际,魔兽,暗黑成长的一代。或者可以这么说 他们是玩小学玩FC,初中玩PS,高中玩各种单机经典游戏成长的一代。那么现在的市场上的用户又是什么?90后玩着腾讯各种QQ游戏成长的一代,80后从来不玩游戏的小白领,公务员,各种屌丝,暴发户。玩家的价值观,对游戏认知是需要培养的,这就看我们的游戏开发者是如何选择,当你给玩家灌输 “恶” 的价值观的时候。当玩家的消费习惯已经形成,那么就很难扭转。当1个市场上的用户,不需要华丽的画面,也不需要史诗的剧情,也不需要优秀的操作感,只需要制造矛盾,制造软色情就可以盈利的时候。那么市场的杠杆就会像这种游戏倾斜,优秀的游戏就得不到市场的认可而日渐萎缩。开放我们的游戏市场,让国外更多的优秀游戏进入。培养我们的玩家对好游戏的认知能力,这才是我们需要做的。我也希望我们的00后 长大以后不要在玩脑残游戏了。让我们的00后天天看什么《高铁侠》这种毁三观的动画片 真TMD让我心痛!!!!!!!以上网友蒙面大侠对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:真的,水平一点都不差,该有的都有,唯独缺利润,而资本家只会逐利,只上马利润率最大的项目,即便这些玩意粗糙之极…网友蒙面大侠对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:我觉得问题实际上不成立的,至少没有题主和大多数人觉得那么大的差距。在我看来,首先美术方面国内国外差距不大。有朋友是做美术的,之前在外包公司做过。他们接的全部都是国外的外包的单子。所以说他们的能力全部可以胜任。差距在哪呢?国外公司对美术的需求,写成了一本厚厚的书,文字需求、参考样式的草图等等。试问,国内几个项目组能做到这点。再说程序,难道有国外游戏可以实现的功能,国内的游戏实现不了吗?差距最终在策划方面。国内的策划运营等岗位都是资深玩家发展而成的吧,现在陆续有那么点点所谓的培训机构。但是在国外,貌似策划已经成了一个学习的专业了吧?大家玩的大部分游戏,玩的就是成长系统,策划这块的短板导致我们无法做出大作来。别人EVE可以为经济系统请经济学家来构建,我们呢?所以说,我们策划的短板导致了跟国外大作的一种差距。当然我们也依然还可以创作出很多精品的游戏,这里就不举例了。然后就是已经有人举例的关于环境的因素了。辛辛苦苦做的明显比别人精良的游戏,但就是没那些烂如渣的游戏赚钱,眼看他起高楼,眼看他宴宾客。眼看他开跑车,眼看他泡妹子。谁还有心思去好好做一款良心产品。网友蒙面大侠对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:市场导向决定研发方向。如果能组一个10人团队画1年时间就能做出月流水千万的手机游戏,你又何必找一个百人团队花费3-5年去做一个主机游戏呢?网友pansz对[网络游戏制作]为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?给出的答复:首先纠正题主的一个误区:中国人没有能力开发好游戏?错了。中国人游戏开发技术差?大错特错。那些有经典大作的主机游戏,有很多都是中国人做的。EA什么的游戏,很多都出自国人团队的工作室,不是在海外打工的中国人,而是真实的国内团队!同时如果你研究过腾讯游戏服务器,会发现腾讯的游戏服务器很可能是目前世界上所有游戏公司中技术力量最强,国外没有公司能超越的。事实上,中国人以及中国团队有能力做出EA,暴雪那样的大作。你心目中的经典优秀游戏很多都是出自中国人团队。有些高技术难题的游戏反而必须要中国团队才有能力开发出来。但,为什么实际上很少有中国公司带着中国团队出品那样的游戏呢?答案:因为没有必要。现在的中国游戏面对的目标客户恰恰不是对游戏品质要求最高的那些群体,所以根本不需要在这些方面做到那么高标准就能赚钱,那么精力自然会被花到其他的更能够被目标客户认同的方面去。
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