ati公版 泰坦皮GTXTITAN-6G泰坦需要什么样的电脑配置

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跪拜10万元主机:四路Titan X+192GB内存
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用合作网站帐户直接登录公版售价性能超TITAN X 什么样的GTX 980 Ti最厚道?
稿源:兔玩网
通常,任何产品只要是旗舰定位,就天生与性价比不沾边,显卡也是如此。在旗舰显卡中,最常见的有两种类型:公版和超公版。前者是芯片厂商基于GPU所推出的标准设计,它在板型、料件、散热、性能等各方面上把控均衡;后者顾名思义,是合作品牌围绕GPU芯片所做的自行设计,让以上属性全面超越公版水平,也属于非公版的一种,主要在旗舰定位中出现。公版旗舰显卡虽然较为经济,但除了造型千篇一律,还容易存在静音不理想,性能挖掘不足的问题。而超公版除了各方面属性都超越公版,价格也同样超出公版许多,令人难以承受。那么除这两种之外,玩家们有没有第三种选择呢?铭瑄可以给你一个肯定的回答:有。铭瑄风系列GTX 980 Ti就属于公版和超公版之外的第三种,它采用了一种不新鲜但非常讨巧的方案——公版的PCB板型加自己研发的散热设计。同型显卡的性能基本取决于频率设定,这方面与PCB没有绝对的关联,相比超公版显卡,公版的不足主要体现在散热和静音方面。所以铭瑄的做法可视为一种折中的选择,为的是即能解决主要问题,又能保持住性价比。小编曾自作主张将这种类型的非公版显卡单列出一个大类,称为“改公版”。铭瑄风系列GTX 980 Ti的GPU-Z信息先睹为快在GPU-Z截图中我们看到,铭瑄风系列GTX 980 Ti虽然是公版板型,频率设定却明显属于超公版水准。公版核心设定只有基础频率1000MHz、Boost频率 1075MHz,小编根据以往评测过数款超公版GTX 980 Ti的经验来看,铭瑄这款“改公版”的性能八成也在TITAN X之上。让咱们拭目以待!铭瑄GTX 980 Ti在公版基础上改进铭瑄风系列GTX 980 Ti的外观接续保持了该系列的家族脸谱,线条硬朗的散热器形状和具有金属磨砂质感的整流罩。原有的风系列上这个整流罩皆为红色,银白色是GTX 980 Ti独有的颜色。 在高端乃至旗舰定位上,现在大多数厂商设计非公版都倾向三风扇布局,铭瑄这种双风扇反倒成为少数。铭瑄风系列GTX 980 Ti正面特写乍一看与铭瑄其它风系列显卡外观没什么两样,实际上这个为GTX 980 Ti专门设计的散热器要厚重一些。铭瑄风系列GTX 980 Ti背面特写背面安装有铝合金材质背板,除了能保护贴片元件,还能为PCB起到辅助散热的作用。视讯输出端口前面提到这款GTX 980 Ti直接使用了公版的PCB,那么视讯输出端口配置也与公版无异。外接电源插口同理,电源接口规格也是公版的8pin 6pin。许多非公版将其设计为8pin 8pin,其实博眼球的成分更多一些,因为Maxwell架构本身功耗性能比有很大进步,GTX 980 Ti的功耗较之以往旗舰已经降低了不少。双风扇没有三风扇霸气但实用旗舰和高端显卡双风扇和三风扇哪种更好,客观地来说它们互有优劣。双风扇的优势是可以容纳更大直径的风扇,不需要太高转速就能达到要求的散热效果,换句话说就是静音效果更好。另外,双风扇可以避免将散热器做的太长,这样可以让显卡兼容更多的机箱。而三风扇的优点在于安全备份,即当其中一个风扇出现故障,剩下的两个风扇还能提供足够的散热。铭瑄风系列 GTX 980 Ti铭瑄风系列 GTX 980 Ti的全长只有28cm,仅仅比公版多了1.5cm,这个身材在众多同型号非公版中算是苗条的。需要注意的是由于设计了大尺寸风扇,它的高度还是超出了标准PCB的上缘,这可能会对机箱宽度有一定要求。公版 GTX 980 Ti全长26.5cm,这也是NVIDIA目前所有公版板型的最大长度公版 GTX 980 Ti的PCB(铭瑄风系列 GTX 980 Ti)铭瑄风系列 GTX 980 Ti的PCB裸板正面铭瑄风系列 GTX 980 Ti的PCB裸板背面NVIDIA对自己旗舰/高端公版显卡的板型设计非常重视,不会含糊。GTX 980 Ti的公版设计有6相核心供电和双相显存供电,完全足够GM200核心的能耗需求。在将承受高电流的低压滤波部分全部采用钽电容,使寿命和稳定性得以有力保证。要说缺点,只是其按照普通标准采用的铁芯电感不具防震设计,对高频啸叫的抑制差一些。“改公版”比公版强在哪儿?散热器是铭瑄风系列GTX 980 Ti这种“改公版”的价值所在,咱们来看它是怎么做的。NVIDIA史上最经典的公版造型当属“泰坦皮”,事实上它最早不是出现在TITAN显卡上,而是双核心的GTX 690,据说有老黄亲自参与设计。“泰坦皮”从诞生开始一直被NVIDIA沿用至今,并且看样子还想继续用下去,可见该型公版受到的认可史无前例。如此这般明星非要认为它差劲,怎么也说不过去。俗称“泰坦皮”的NVIDIA旗舰/高端公版散热器“泰坦皮”的内部结构“泰坦皮”的设计结构就是以往公版上最常见的封闭式离心散热器,它从机箱里吸入空气,经过散热片换热后直接排出机箱外。这种结构最大的优点就是自成独立风道,对机箱的散热效果要求很低。以往旗舰/高端显卡的功耗巨大,该设计能够极大缓解机箱散热压力。可如今随着GPU越来越凉快,玩家们对安静舒适的要求越来越高,其短板也愈发凸显。因为结构性问题,这种公版设计在高负载工作时很难做到静音,更无法在低负载下实现零噪音。铭瑄风系列 GTX 980 Ti散热器的风扇直径达10cm铭瑄这款GTX 980 Ti相当于是为公版重新设计了一个符合时代潮流的散热器,这也是公版与超公版的主要区别之一。它在GPU温度低于60℃或功耗小于55W时可以使风扇停转,仅依靠被动散热,实现零噪音。散热器拆解铭瑄专为GTX 980 Ti设计的散热器每张鳍片的面积都非常大,共有五根铜热管,其中三根为8mm直径,两根是6mm直径。散热器GPU导热底座采用纯铜辊压工艺成型,保证优良的导热效率。此外在还专为MOSFET和显存等其它高热芯片设计了一体式导热面。焊接工艺的热管小编细看后发现热管与鳍片结合处竟然采用成本较高的回流焊,而且加工工艺十分细腻。为了可靠实现零噪音散热,使用这个工艺来确保散热器具有最优良的热传导效率是绝对有必要的。纵观小编之前评测过的三款零噪音散热超公版GTX 980 Ti,热管和鳍片结合无不采用此方式。铭瑄风系列GTX 980 Ti如此规格的散热器放在价格高昂的超公版产品里都算是佼佼者了。测试平台软硬件构成和测试方案接下来终于到大家期盼的测试环节,GTX 980 Ti的标准性能通过发布首测大家已经有所了解,这次评测将主要对铭瑄这款“改公版”GTX 980 Ti与公版之间的性能、散热做全方位对比,当然了,小编还会加入TITAN X的测试成绩一较高下。铭瑄风系列GTX 980 Ti上机实测,风扇中央有白色LED装饰灯为了保证使显卡性能充分发乎,测试平台上这颗i7 4790K处理器被按照用户实用超频习惯设定在4.5GHz运行,内存频率设定为DDR3-2133,延迟2T-11-11-11-30。性能测试方面,除了3DMARK基准测试软件之外,笔者还准备用5款时下热门游戏例行检验铭瑄这款显卡的实际游戏能力,测试采用1080P、2K、4K分辨率,特效全开,抗锯齿开启。测试所用主板:技嘉Z97X-UD5H(REV1.1)主板是支撑一切硬件的基石,为了确保所有硬件性能发挥正常、稳定,测试选用技嘉Z97系列产品的中流砥柱,售价千元以上的Z97-UD5H。其秉承技嘉双倍铜、超耐久设计理念,整合魔音音效系统,同时次世代磁盘传输端口M.2和SATA Extreme一应俱全,只等相应存储设备大量上市。3DMARK测试与公版980 Ti对比GeForce GTX 980 Ti公版3DMARK Fire Strike Extreme测试得分:7465铭瑄风系列GTX 980 Ti 3DMARK Fire Strike Extreme测试得分:8097别忘了铭瑄风系列GTX 980 Ti的基础核心频率比公版高了150MHz,3DMARK得分必然也显著优于后者。流处理器数目越大,频率变化对性能的影响越明显,所以在GTX 980 Ti这个级别的产品中,官方超频版还是非常有价值的,不可忽视。《孤岛惊魂4》性能测试对比《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)是由育碧制作发&行的第一人称射击类游戏大作,是孤岛惊魂系列的最新作品。在游戏中存在着合作模式,玩家可以选择到访所有地图位置,所有据点、堡垒、塔楼,接受所有支线任务,这些都可以由玩家协同完成。你离开网络之后,游戏都会自动回到单人模式中,当然所有的游戏内容都被允许在单人模式下独自完成,而不会存在有的游戏内容必须联网进行的情况。战斗中充斥着痛苦的叫喊,逼真的枪炮声以及血花四溅的效果。甚至在有些桥段中主角还会通过电击虐待敌人,或是用刀处决敌人。不出所料,铭瑄GTX 980 Ti凭借更高的频率设定,性能不但稳稳凌驾于公版GTX 980 Ti之上,连TITAN X也一并击败。在这款游戏中,分辨率越高,铭瑄GTX 980 Ti领先TITAN X的幅度越小,很可能是显存容量一倍的差距造成的。《刺客信条:大革命》性能测试对比《刺客信条:大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。本作主角名“亚诺”,来自日耳曼语里的鹰,设定为18世纪的法国,Ezio时代的庄园系统回归,主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗,支持4人合作模式。在《大革命》这款游戏中,显存容量大貌似并无卵用,性能还是显卡频率说了算。《看门狗》性能测试对比《看门狗》是育碧的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,玩家需要利用主角的骇客技术与敌人战斗,例如Hack路障,信号灯等。游戏引擎使用的是新开发的Disrupt引擎。《看门狗》讲述了一个十分迷人的故事,同时还允许玩家由着自己的想法来随意操作电子产品。这个开放世界的冒险游戏发生在不久的将来的芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pearce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。低分别率显卡之间的性能差别最小,这是典型的CPU出现瓶颈。而到了4K超高分辨率,显存作用又在做怪。看来2K是该显卡玩《看门狗》的黄金分辨率了。《巫师3:狂猎》性能测试对比《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都会通过不同的游戏结局体现出来。这是碰到的第一款4K分辨率下三款显卡皆不能玩的游戏,《巫师3》说你优化渣还不承认?不能玩归不能玩,铭瑄风系列的帧率依然是一马当先的。
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