WINDOWS更新后桌面显示器刷新率和fps变低,LOL的FPS也很不稳定。

误区!游戏帧数和屏幕刷新率还有平均帧数生成的关系_显卡吧_百度贴吧
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误区!游戏帧数和屏幕刷新率还有平均帧数生成的关系收藏
相信大家都知道游戏帧数和屏幕刷新率的关系,比如你的游戏帧数是120,屏幕刷新率是60(现在大多部分显示器刷新率都是60,个别会更高,就以60作为例子吧)你看到的只有60的效果,120FPS跟60FPS已经没有区别了,真的是这样吗?其实大家都忽略了一个因素,那就是平均帧数生成时间(相信有人知道这个道理)
理论上来说,每秒平均生成24张图片,连贯起来,人眼就会看到动态图,所以电视,电影的刷新率都是25的,同样适用于游戏,但是大家都忽略了一个因素,那就是平均帧数生成时间
什么叫平均帧数生成时间呢?我们引用电影的例子,25指的是1s刷新的图片数量,这里我们用ms计算,1s=1000ms,1000ms除以25=40ms,从这里我们可以结论出1s内,每张图片生成的间隔时间为40ms(然后楼主又去问了度娘一下)人眼的识别范围,图片生成间隔时间在30ms以内,人眼已经看不出来了,40ms以内,刚刚好,(电影就是这个间隔时间)超过了40ms会感到轻微的卡顿,过了50ms会出现卡顿现象,过60ms就
我们一般看游戏里的FPS或者是测试软件显示的FPS,那是每秒图片生成的总数量,我们都忽略了帧数生成的间隔时间,(我们看的电影,因为资源是固定的,能把握好帧数生成的平均时间,就算是FPS只有25,我们看着也会很流畅)游戏不同,由于硬件性能还有种种原因(我也不知道啥原因)它不能完全保证平均的生成图片的间隔时间,所以就会有明明FPS很高,个别地方游戏看着还是卡,或者是屏幕刷新率是60,FPS120,但是看着就是比FPS60高,其实如果能控制好平均帧数生成时间,过高的FPS已经没有意义了,当然,这在单机游戏,还有网游中,这是不可能的(当然,这只是楼主的YY)
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没人看,白写了
贞生成时间硬派抄起来的概念吧
你能在一秒内把帧数分布得非常不平均也是厉害
我去,快成日经贴了
开垂直同步就行了。。
我家的老显示器的刷新率是5ms。。。。
太长不看~  -----我 们 行 走 于 黑 暗,服 务 于 光 明。我 们是 ——————————刺……啊啊……“刺你麻痹!我们是卡吧基佬!” 
仿佛是一个新理论,路过挖坟
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