圣安地列斯cleo下载安卓版CLEO补丁超级六星黑鹰直升机为什么只在我头顶盘旋不降士兵下来?

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备案编号:粤ICP备号-1圣安地列斯mod合集是游戏侠盗飞车圣安地列斯的辅助工具。圣安地列斯mod合集增加一些游戏没有的效果,添加多款交通工具、武器、npc和很多之前游戏本身没有的功能。你可以是使用核弹,你会看见僵尸,你能拥有潜艇和航空母舰!还有很多小弟!东西太多,需要玩家自己亲身去体会了。利用了圣安地列斯本身的自由性,增加了很多你意想不到的新趣味,赶紧来尝试吧。
圣安地列斯mod合集下载提示:
要想玩这种补丁,首先CLEO主程序(已经包含在合集中)是必不可少的,然后才能安装CLEO补丁。
下面是合集里所有CLEO补丁的目录及分类编号:
一、交通工具射击手(NPC或主角站在交通工具上射击)
01-01装甲车射击手 01-02悍马射击手 01-03悍马射击手(车顶) 01-04自行车枪手 01-05捕猎新闻
01-06悍马先遣队 01-07清洁工 01-08快艇守卫 01-09飞机射击手 01-10海岸警卫队 01-11水上警察
01-12新闻采访 01-13铁道游击队 01-14空中特警 01-15特警掩护 01-16特警掩护(全M4)
01-17特警掩护(M4和狙) 01-18空降部队 01-19空军掩护 01-20多功能步兵车 01-21多功能步兵车(新)
01-22黑帮突击 01-23黑帮掩护 01-24空中扫荡 01-25小弟掩护 01-26特警追击 01-27加长悍马突击队
01-28多功能步兵车(可控版)01-29坦克射手 01-30直升机射手 01-31小弟突击 01-32空中炮击
01-33天窗射击
二、交通工具加武装(各种各样的交通工具加上了武装)
02-01武装摩托车 02-02武装汽车 02-03武装直升机 02-04武装直升机(跟踪式) 02-05武装飞机
02-06武装交通工具 02-07武装悍马 02-08喷火悍马 02-09武装军车 02-10武装喷水车 02-11武装赛车
02-12武装越野车 02-13超级悍马 02-14全副武装车 02-15霰弹战斗机 02-16飞机导弹加快 02-17飞机投弹
02-18地狱导弹 02-19地狱导弹(加强版) 02-20导弹车、巡洋舰(小炮筒) 02-21导弹车、巡洋舰(发射架)
02-22导弹车、巡洋舰(垂直版) 02-23导弹车(装甲车MOD专用) 02-24斗牛车 02-25干扰弹
02-26防追踪炮 02-27汽车尾焰 02-28彗星普照 02-29烈火战车 02-30简易起重机 02-31空中起重机
02-32武装战斗机(F22MOD专用)02-33武装喷水车(迷彩装甲车MOD专用) 02-34武装黑鹰(黑鹰MOD专用)
02-35武装直升机(小鸟直升机MOD专用) 02-36武装直升机(依洛魁MOD专用) 02-37死亡飞车 02-38光棱坦克
02-39汽车激光炮 02-40飞机激光炮 02-41飞机激光炮(新版) 02-42喀秋莎火箭炮 02-43战术核武
02-44喷火龙 02-45油气轰炸 02-46防暴车弹道 02-47坦克弹幕
三、新增交通工具(把游戏中原本固定的一些东西变成了交通工具,能开走)
03-01潜艇 03-02航空母舰 03-03万吨巨轮 03-04火箭操控 03-05飞碟 03-06冲浪板 03-07滑板车 03-08滑旱冰
03-09飞行毛毯 03-10海洋生物 03-11氢气球 03-12巡航导弹 03-13飞行扫帚 03-14飞行拖把 03-15白龙马
03-16大公鸡 03-17大象 03-18观光电梯(配飞行器) 03-19观光电梯(配降落伞) 03-20主角飞行
03-21极速飞行 03-22飞艇 03-23战斗公鸡 03-24机械公敌 03-25飞屋 03-26海盗船 03-27乘坐导弹 03-28高达
四、怪物及敌人类(大多数都是这样:到某地后会遇到某怪物,都很厉害的。相当于支线任务,可以无限次挑战)
04-01超级六星通缉 04-02超级三星通缉 04-03大白鲨 04-04电锯狂人 04-05电锯杀手 04-06电锯猪群
04-07海盗船长 04-08海军戒备 04-09核污染畸形人 04-10火星人入侵 04-11酒后驾车 04-12骷髅士兵
04-13烈火僵尸 04-14泥潭巨猿 04-15杀手 04-16深海巨鲨 04-17远古水怪 04-18水怪攻城 04-19坦克开火
04-20英雄救美 04-21冤魂索命 04-22金刚 04-23女杀手 04-24异形入侵 04-25 铁血战士 04-26矿山僵尸
04-27恐龙泛滥 04-28陆军戒备 04-29敌军空袭 04-30僵尸镇 04-31精神病人 04-32狼人 04-33全面暴乱
04-34保卫家园
五、特殊武器类(都是一些很强的武器,有些是空手时才能发)
05-01安置地雷 05-02并排火球 05-03激光电网 05-04超级火箭筒 05-05超级赛亚人 05-06导弹枪
05-07定时炸弹 05-08发导弹 05-09发射激光 05-10召唤火车 05-11放炸弹 05-12飞刀阵 05-13超级暗杀
05-14小李飞刀 05-15飞毛腿导弹 05-16浮游酒瓶 05-17龟派气功波 05-18核弹攻击 05-19核弹发射
05-20火箭发射车 05-21火箭筒(非跟踪) 05-22火箭筒(跟踪式) 05-23火神炮 05-24机器人 05-25激光剑
05-26加长气功波 05-27精准武器 05-28烈焰神剑 05-29烈焰神剑(修改版) 05-30龙卷风 05-31灭绝生物
05-32魔幻光球 05-33魔幻巨石 05-34魔幻荧光 05-35砌地刀 05-36强力狙击枪 05-37人车无敌 05-38人肉炸弹
05-39火药桶人 05-40扔大铁锤 05-41扔掉武器 05-42扔飞标 05-43扔手榴弹 05-44闪电球 05-45引力枪
05-46五彩气功波 05-47投掷神枪 05-48万剑归宗 05-49万箭穿心 05-50祥云火炬 05-51神力枪
05-52卫星激光炮 05-53吸星大法 05-54脉冲激光枪 05-55闪电风暴 05-56崩屁神功 05-57无畏级战舰
05-58光棱塔 05-59发射大巴 05-60机械昆虫 05-61火幕 05-62扔飞刀 05-63拘捕 05-64离子炮弹
05-65设置油桶 05-66投掷雷管 05-67吐火 05-68榴弹枪 05-69地狱火 05-70投掷火球 05-71电磁炮
05-72超级核爆 05-73闪电风暴(新) 05-74北斗神拳 05-75超级地雷 05-76烈焰掌 05-77烈焰掌(新)
05-78人体斥力 05-79爆炸子弹 05-80苍蝇护体 05-81飞雷神之术 05-82流星雨 05-83穿体术 05-84精神炸弹
六、同时控制多辆车(这一类CLEO场面都很宏大,很有军事超级大国的气派)
06-01直升机护卫 06-02汽车护卫 06-03汽车护卫(单人) 06-04汽车护卫(新版) 06-05悍马突击组
06-06悍马突击组(新版) 06-07警车护卫 06-08钢铁洪流 06-09阿帕奇支援 06-10阿帕奇支援(新版)
06-11舰艇编队 06-12重兵压阵 06-13超级武装巴士 06-14炮艇 06-15恐怖巴士 06-16水上缉查队
06-17阿帕奇战斗群 06-18阿帕奇方阵 06-19阿帕奇联队 06-20战斗机群 06-21战斗机方阵 06-22战斗机联队
06-23野马战斗机群 06-24总统卫队 06-25运输机编队 06-26超长林肯突击队 06-27阿帕奇分队
06-28战斗机分队 06-29直升坦克 06-30飞行表演 06-31黑鹰分队
七、地点控制类(这些可以突然从一个地方到另一个地方)
07-01超级瞬移 07-02超级瞬移(飞机专用) 07-03定点传送 07-04定点传送(特技跳跃) 07-05两点瞬移
07-06超时空转换 07-07出入监狱 07-08瞬间抬升 07-09飞天控制 07-10主角空降(支努干MOD专用)
07-11绳索降落
八、车辆操控类(这些全是跟车辆操作有关的)
08-01爆胎控制 08-02车灯引擎开关 08-03车辆变色 08-04车辆喷漆变色 08-05车辆喷漆改图
08-06车辆畅通无阻 08-07车辆冲刺 08-08车辆翻正 08-09车辆改装 08-10车辆换档 08-11车辆换轮胎
08-12车辆加油 08-13车辆加油(新) 08-14车辆借油 08-15车辆耐久度 08-16车辆漂浮 08-17车辆清洗
08-18车辆全能控制 08-19车辆上墙 08-20车辆死火 08-21车辆速度表 08-22车辆损伤及时速 08-23车辆跳跃
08-24车辆无敌 08-25车辆一键修理 08-26车辆一键无敌 08-27车辆隐形消星 08-28车辆自动驾驶
08-29车门开关 08-30车门上锁 08-31驾车扫荡 08-32飞机特技 08-33飞机仪盘表 08-34飞机自动导航
08-35后轮拖行 08-36火车拐弯 08-37火车加长 08-38火车组装 08-39紧急车辆暴闪灯 08-40警车暴闪灯
08-41汽车暴闪灯 08-42紧急制动 08-43空气制动 08-44空战雷达 08-45空转爆胎 08-46空转烧胎
08-47摩托车发光 08-48汽车烟雾 08-49汽车转向灯 08-50全能车辆 08-51全能速度表 08-52烧车燃胎
08-53速度、油量、档位表 08-54速度、油量、液氮表 08-55速度、油量表 08-56透明速度表 08-57拖车加厢
08-58拖挂车厢 08-59卸载车厢 08-60尾翼升降 08-61火车漫开 08-62无限液氮 08-63液压装置
08-64引擎损坏 08-65直升机自动驾驶 08-66撞车弹出 08-67撞车受伤 08-68自行车特技 08-69吸血鬼速度表
08-70兰博基尼速度表 08-71车内瞄准 08-72自动修车 08-73自动巡航 08-74车辆运输 08-75靓车上路
08-76喷火加速 08-77卫星定位 08-78车辆存储 08-79超级改车 08-80摩托彩烟 08-81车辆存储(新)
08-82货车支援 08-83船只跳跃 08-84摩托超级跳 08-85车辆运输(新) 08-86翻车不爆 08-87辅助爬坡
08-88水上机车 08-89车辆冲撞 08-90飞机破限 08-91滑翔起降
九、动作类(全都是一些动作)
09-01背枪 09-02横背枪 09-03车内动作 09-04抽烟、坐下 09-05打手机 09-06当众拥吻 09-07倒空翻
09-08前空翻 09-09靠墙窥探 09-10放荡酒徒 09-11警察接吻 09-12酒鬼动作 09-13模仿动作 09-14剖腹自尽
09-15骑摩托戴头盔 09-16体操动作 09-17挑衅警察 09-18跳舞 09-19投降 09-20有人自杀 09-21鱼跃动作
09-22招数任意组合 09-23装死 09-24自动戴头盔 09-25走路姿势 09-26做动作 09-27变烟鬼酒鬼 09-28发笑
09-29睡觉 09-30太空步 09-31爬行 09-32超级爬墙 09-33跑酷 09-34火影忍术
十、镜头控制类(这是控制游戏中观察人物或景物的视线方向的,很多都可用来拍电影)
10-01第一视角 10-02车内视角 10-03车内可动视角 10-04车内视角(新)10-05电影模式 10-06无人侦察机
10-07子弹放慢 10-08醉酒模式 10-09万向照相 10-10飞天摄像 10-11慢镜头特写 10-12摄影大赛
10-13狙击瞄准镜 10-14撞车眩晕 10-15传统侠盗视角
十一、人物状态类(这些是控制主角的一些参数、外形的)
11-01变成警察 11-02变身术 11-03更换人物 11-04主角变矮 11-05主角隐形 11-06不丢武器 11-07参数全满
11-08最佳状态 11-09超级跳跃 11-10加血加防 11-11骑车不摔 11-12主角变性 11-13主角无敌
11-14跳楼不摔 11-15开车不翻 11-16随处站立 11-17搬运工 11-18能量护盾 11-19特殊服装 11-20武器隐形
11-21跳水跌伤
十二、车辆及物品刷新类(顾名思义,这些都是刷出车辆或别的东西的)
12-01场景布置 12-02变换交通工具 12-03变换沙地车 02-04超级刷物 12-05搭天梯 12-06废车路障 12-07清障
12-08呼叫飞机盘旋 12-09火箭装备 12-10家中有武器 12-11空投物资 12-12军火补给 12-13空军基地
12-14空中支援 12-15老家有装备 12-16老家增加车 12-17铺设赛道 12-18军警车辆 12-19刷车 12-20刷飞行器
12-21刷特定车辆 12-22刷任意车辆 12-23刷装备 12-24跳板 12-25新增停车点 12-26修路架桥
12-27战斗机护卫 12-28海底沉船 12-29选择武器 12-30植树造林 12-31设置围栏 12-32秘密军火
12-33获得武器 12-34抢滩登陆 12-35刷路障 12-36人体复制 12-37葬礼 12-38幽灵车 12-39天外来客
12-40亡母显灵
十三、小弟类(这些都是召唤小弟弟用的,在危急关头可以叫帮手来摆平敌人)
13-01影子小弟 13-02刷人 13-03武士保镖 13-04老家护卫队 13-05老家护卫队(修改版) 13-06修车铺护卫队
13-07赌场护卫队 13-08沙漠机场卫队 13-09派遣军队 13-10勾结乱党 13-11呼叫空降兵
13-12呼叫空降兵(支努干MOD专用) 13-13黑帮空降 13-14呼叫伞兵 13-15伞兵部队 13-16呼叫警察小弟
13-17呼叫军人小弟 13-18呼叫特警 13-19火箭飞行兵 13-20呼叫保镖 13-21雇佣打手 13-22呼叫黑社会
13-23呼叫任务搭档 13-24呼叫三合会 13-25呼叫特工 13-26呼叫小弟 13-27警察保镖 13-28刷帮派小弟
13-29刷黑帮小弟 13-30刷黑帮小弟(新) 13-31召唤骷髅 13-32召唤战士 13-33迷魂药 13-34群英会萃
13-35呼叫警犬 13-36呼叫恐龙 13-37旅馆保镖 13-38小弟进店 13-39呼叫老虎 13-40小弟无敌 13-41黑市支援
13-42分发武器 13-43海军陆战队支援 13-44双枪小弟 13-45小弟开车尾随
十四、现实生活类(这些用了之后会感觉游戏很真实)
14-01安全气囊 14-02爆炸冲击 14-03乘出租车(随叫随到) 14-04乘出租车(在街上找) 14-05乘公交车
14-06乘坐电车 14-07乘坐飞机 14-08弹射 14-09弹射(新版) 14-10弹射跳伞 14-11购买毒品 14-12购买家具
14-13海滩娱乐 14-14呼叫拖车 14-15叫人修车 14-16叫外卖 14-17自修警车 14-18真实铁路交通
14-19下车修理 14-20无期徒刑 14-21模拟人生 14-22自修摩托 14-23汽车音乐 14-24汽车展览
14-25市区限速 14-26收费站 14-27收费站(新) 14-28私人司机 14-29坦克弹道 14-30甜甜圈店
14-31吸食大麻 14-32行人上车 14-33行人游泳 14-34真实交通 14-35真实跳飞机 14-36真实机场
14-37真实机场(新)14-38空客起降 14-39血花四溅 14-40泡夜总会 14-41家庭服务 14-42体检 14-43客机运输
14-44汽车交易 14-45火车对开 14-46空中交通
十五、恐怖活动类(这些是搞恐怖活动的)
15-01自杀式袭击(虚张声势型) 15-02自杀式袭击(实战型) 15-03恐怖袭击 15-04绑架警察 15-05人体收割
15-06自杀 15-07拉登再现 15-08虐杀原型 15-09抢劫 15-10飞车盗贼 15-11自爆卡车 15-12意念杀人
15-13超级抢车 15-14死亡乐章 15-15连环奸杀 15-16连环奸杀(简化版) 15-17持枪抢车 15-18粉身碎骨
十六、任务类(都是一些任务,或者看起来像是任务的)
16-01黑社会任务 16-02帮派火并 16-03僵尸入侵 16-04汽车锦标赛 16-05直线赛道 16-06仇家追杀
16-07摩托追杀 16-08空中大战 16-09坦克大战 16-10全民公敌 16-11决战街头 16-12火箭筒大战
16-13黑手党任务 16-14抢三城地盘 16-15任务选择 16-16鲨鱼任务 16-17生化危机 16-18新增赌场任务
16-19战斗机任务 16-20货车任务 16-21警匪追逐 16-22追踪焦点 16-23黑拳比赛 16-24武术比赛
16-25酒馆对决 16-26劫狱任务 16-27一级锦标赛 16-28帮派战争 16-29护送政要 16-30空中拳击赛
16-31无票登机 16-32无票登机(简化版) 16-33任务选择(新版) 16-34格斗赌博 16-35弹奏吉他
16-36反恐战争
十七、其它类(这些不好分类,于是就命名为&其它&类)
17-01贿赂警察消星 17-02火箭飞行器加速 17-03获得金钱 17-04警星调整 17-05时钟控制 17-06飓风来袭
17-07任务完美武器 17-08随时随地存档 17-09一键存档 17-10随时随地改车 17-11随时随地换造型
17-12天气控制 17-13遥控车 17-14遥控人 17-15遥控坦克 17-16交通控制 17-17交通密度锁定 17-18交通阻塞
17-19出入禁地 17-20放火 17-21灭火 17-22放烟火 17-23民宅可进 17-24坐标显示 17-25一键作弊码
17-26永不通缉 17-27永不撞车 17-28最佳截图 17-29醉汉 17-30地名显示 17-31战果显示 17-32死亡汉堡
17-33金字塔发光 17-34全新界面 17-35超音速飞行器 17-36金钱控制 17-37妙手回春 17-38综合辅助
17-39最后约会 17-40金钱饱和 17-41里程计算 17-42弹药填装 17-43灭火救灾 17-44警用飞机有人
17-45放烟火(新) 17-46雷电 17-47防空开关 17-48时钟显示 17-49更多资产 17-50地图图标
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共有1位网友发表了评论
21:58:08用户名:绿茶软件园网友
这些是手机版的么?君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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16:49 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 废话不说上图先(请注意是一部分)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &先把总的搞出来
& && && && && && && && && && && && && &
一、交通工具射击手(NPC或主角站在交通工具上射击)
& & 01-01装甲车射击手& & 01-02悍马射击手& & 01-03悍马射击手(车顶)& & 01-04自行车枪手& &
& & 01-05捕猎新闻& & 01-06悍马先遣队& & 01-07清洁工& & 01-08快艇守卫& & 01-09飞机射击手
& & 01-10海岸警卫队& & 01-11水上警察& & 01-12新闻采访& & 01-13铁道游击队& & 01-14空中特警
& & 01-15特警掩护& & 01-16特警掩护(全M4)& & 01-17特警掩护(M4和狙)& & 01-18空降部队
& & 01-19空军掩护& & 01-20多功能步兵车& & 01-21多功能步兵车(新)& & 01-22黑帮突击
& & 01-23黑帮掩护& & 01-24空中扫荡& & 01-25小弟掩护& & 01-26特警追击 01-27加长悍马突击队
& & 01-28多功能步兵车(可控版) 01-29坦克射手 01-30直升机射手 01-31小弟突击 01-32空中炮击
二、交通工具加武装(各种各样的交通工具加上了武装)
& & 02-01武装摩托车& & 02-02武装汽车& & 02-03武装直升机& & 02-04武装直升机(跟踪式)& &
& & 02-05武装飞机& &02-06武装交通工具& &02-07武装悍马& &02-08喷火悍马& &02-09武装军车
& & 02-10武装喷水车&&02-11武装赛车&&02-12武装越野车&&02-13超级悍马& &02-14全副武装车
& & 02-15霰弹战斗机& & 02-16飞机导弹加快& & 02-17飞机投弹& & 02-18地狱导弹
& & 02-19地狱导弹(加强版)& & 02-20导弹车、巡洋舰(小炮筒)& & 02-21导弹车、巡洋舰(发射架)
& & 02-22导弹车、巡洋舰(垂直版)02-23导弹车(装甲车MOD专用) 02-24斗牛车 02-25干扰弹
& & 02-26防追踪炮& & 02-27汽车尾焰& & 02-28彗星普照& & 02-29烈火战车& & 02-30简易起重机
& & 02-31空中起重机&&02-32武装战斗机(F22MOD专用)02-33武装喷水车(迷彩步兵装甲车MOD专用)
& & 02-34武装黑鹰(黑鹰MOD专用)02-35武装直升机(小鸟直升机MOD专用) 02-36武装直升机(依洛魁
& & MOD专用) 02-37死亡飞车 02-38光棱坦克 02-39汽车激光炮 02-40飞机激光炮 02-41飞机激光炮(新版)
& & 02-42喀秋莎火箭炮 02-43战术核武 02-44喷火龙 02-45油气轰炸 02-46防暴车弹道 02-47坦克弹幕
三、新增交通工具(把游戏中原本固定的一些东西变成了交通工具,能开走。“船只跳跃”和“摩托超级跳”本来是要划在第十大类“车辆操控类”里的,但因为它们分别是用于冲浪板和滑板车的跳跃,因此就跟冲浪板、滑板车放一起了)
& & 03-01潜艇& & 03-02航空母舰& & 03-03万吨巨轮& & 03-04火箭操控& & 03-05飞碟
& & 03-06冲浪板& & 03-07滑板车& & 03-08滑旱冰& & 03-09飞行毛毯& & 03-10海洋一族
& & 03-11氢气球& & 03-12巡航导弹& & 03-13飞行扫帚& & 03-14飞行拖把& & 03-15白龙马
& & 03-16大公鸡& & 03-17大象& & 03-18观光电梯(配飞行器)& & 03-19观光电梯(配降落伞)
& & 03-20主角飞行& & 03-21船只跳跃& & 03-22摩托超级跳& &03-23极速飞行& &03-24飞艇
& & 03-25 战斗公鸡&&03-26机械公敌 03-27飞屋 03-28海盗船 03-29乘坐导弹
四、怪物及敌人类(大多数都是这样:到某地后会遇到某怪物,都很厉害的。相当于支线任务,可以无限次挑战)
& & 04-01超级六星通缉& &04-02超级三星通缉& &04-03大白鲨& &04-04电锯狂人& &04-05电锯杀手
& & 04-06电锯猪群& &04-07海盗船长& &04-08海军戒备& &04-09核污染畸形人& &04-10火星人入侵
& & 04-11酒后驾车& & 04-12骷髅士兵& & 04-13烈火僵尸& & 04-14泥潭巨猿& & 04-15杀手
& & 04-16深海巨鲨& & 04-17远古水怪& & 04-18水怪攻城& & 04-19坦克开火& &04-20英雄救美
& & 04-21冤魂索命&&04-22金刚&&04-23女杀手 04-24异形入侵 04-25 铁血战士 04-26矿山僵尸
& & 04-27恐龙泛滥 04-28陆军戒备 04-29敌军空袭 04-30僵尸镇 04-31精神病人 04-32狼人
& & 04-33全面**
五、特殊武器类(都是一些很强的武器,有些是空手时才能发)
& & 05-01安置地雷& & 05-02并排火球& & 05-03激光电网& & 05-04超级火箭筒& & 05-05超级赛亚人
& & 05-06导弹枪& & 05-07定时炸弹& & 05-08发导弹& & 05-09发射激光& & 05-10召唤火车
& & 05-11放炸弹& & 05-12飞刀阵& & 05-13超级暗杀& & 05-14小李飞刀& & 05-15飞毛腿导弹
& & 05-16浮游炮& & 05-17龟派气功波& & 05-18核弹攻击& & 05-19核弹发射& & 05-20火箭发射车
& & 05-21火箭筒(非跟踪)& & 05-22火箭筒(跟踪式)& & 05-23火神炮& & 05-24机器人
& & 05-25激光剑&&05-26加长气功波&&05-27精准武器&&05-28烈焰神剑&&05-29烈焰神剑(修改版)
& & 05-30龙卷风& & 05-31灭绝生物& & 05-32魔幻光球& & 05-33魔幻巨石& & 05-34魔幻荧光
& & 05-35砌地刀& & 05-36强力狙击枪& & 05-37人车无敌& & 05-38人肉炸弹& & 05-39人一打就炸
& & 05-40扔大铁锤& & 05-41扔掉武器& & 05-42扔飞标& & 05-43扔手榴弹& & 05-44闪电球
& & 05-45重力枪& & 05-46五彩气功波& & 05-47投掷神枪& & 05-48万剑归宗& & 05-49万箭穿心
& & 05-50祥云火炬& & 05-51神力枪& & 05-52卫星激光炮& & 05-53吸星大法& &05-54脉冲激光枪
& & 05-55闪电风暴&&05-56崩屁神功&&05-57无畏级战舰&&05-58光棱塔 05-59发射大巴 05-60机械昆虫
& & 05-61火幕 05-62扔飞刀 05-63拘捕 05-64离子炮弹 05-65设置油桶 05-66投掷雷管 05-67吐火
& & 05-68榴弹枪 05-69地狱火 05-70投掷火球 05-71电磁炮 05-72超级核爆 05-73闪电风暴(新)
& & 05-74北斗神拳 05-75超级地雷 05-76烈焰掌 05-77烈焰掌(新) 05-78人体斥力
六、同时控制多辆车(这一类CLEO场面都很宏大,很有军事超级大国的气派)
& & 06-01直升机护卫& & 06-02汽车护卫& & 06-03汽车护卫(单人)& & 06-04汽车护卫(新版)
& & 06-05悍马突击组& & 06-06悍马突击组(新版)& & 06-07警车护卫& & 06-08钢铁洪流
& & 06-09阿帕奇支援& & 06-10阿帕奇支援(新版)& & 06-11舰艇编队& & 06-12重兵压阵
& & 06-13超级武装巴士&&06-14炮艇&&06-15恐怖巴士&&06-16水上缉查队&&06-17阿帕奇战斗群
& & 06-18阿帕奇方阵& & 06-19阿帕奇联队& & 06-20战斗机群& & 06-21战斗机方阵
& & 06-22战斗机联队& & 06-23野马战斗机群& & 06-24总统卫队& & 06-25运输机编队
& & 06-26超长林肯突击队 06-27阿帕奇分队 06-28战斗机分队 06-29直升坦克 06-30飞行表演
& & 06-31黑鹰分队
七、地点控制类(这些可以突然从一个地方到另一个地方)
& & 07-01超级瞬移& &07-02超级瞬移(飞机专用)& &07-03定点传送& &07-04定点传送(特技跳跃)
& & 07-05两点瞬移& & 07-06超时空转换& & 07-07瞬间抬升& & 07-08飞天控制
& & 07-09主角空降(支努干MOD专用) 07-10绳索降落
八、车辆操控类(这些全是跟车辆操作有关的)
& & 08-01爆胎控制& & 08-02车灯及引擎开关& & 08-03车辆变色& & 08-04车辆喷漆变色
& & 08-05车辆喷漆改图& & 08-06车辆畅通无阻& & 08-07车辆冲刺& & 08-08车辆翻正
& & 08-09车辆改装&&08-10车辆换档&&08-11车辆换轮胎&&08-12车辆加油&&08-13车辆加油(新)
& & 08-14车辆借油& & 08-15车辆耐久度& & 08-16车辆漂浮& & 08-17车辆清洗
& & 08-18车辆全能控制& & 08-19车辆上墙& & 08-20车辆死火& & 08-21车辆速度表
& & 08-22车辆损伤及时速& & 08-23车辆跳跃& & 08-24车辆无敌& & 08-25车辆一键修理
& & 08-26车辆一键无敌& & 08-27车辆隐形消星& & 08-28车辆自动驾驶& & 08-29车门开关
& & 08-30车门上锁&&08-31驾车扫荡&&08-32飞机特技&&08-33飞机仪盘表&&08-34飞机自动导航
& & 08-35后轮拖行&&08-36火车拐弯&&08-37火车加长&&08-38火车组装&&08-39紧急车辆暴闪灯
& & 08-40警车暴闪灯&&08-41汽车暴闪灯&&08-42紧急制动& &08-43空气制动& & 08-44空战雷达
& & 08-45空转爆胎&&08-46空转爆胎起火&&08-47摩托车发光&&08-48汽车烟雾 08-49汽车转向灯
& & 08-50全能车辆& & 08-51全能速度表& & 08-52烧车燃胎& &08-53速度、油量、档位表
& & 08-54速度、油量、液氮表& & 08-55速度、油量表&&08-56透明速度表&&08-57拖车加厢
& & 08-58拖挂车厢 08-59卸载车厢 08-60尾翼升降(BULLET专用)08-61尾翼升降(COMET专用)
& & 08-62无限液氮&&08-63液压装置& &08-64引擎损坏&&08-65直升机自动驾驶&&08-66撞车弹出
& & 08-67撞车受伤&&08-68自行车特技& &08-69吸血鬼速度表&&08-70兰博基尼速度表
& & 08-71车内瞄准 08-72自动修车 08-73自动巡航 08-74车辆运输 08-75 靓车上路 08-76 喷火加速
& & 08-77卫星定位 08-78车辆存储 08-79超级改车 08-80摩托彩烟 08-81车辆存储(新) 08-82货车支援
九、动作类(这个不多讲了,都是一些动作)
& & 09-01背枪 09-02横背枪 09-03车内动作 09-04抽烟、坐下 09-05打手机 09-06当众拥吻
& & 09-07倒空翻& & 09-08前空翻& & 09-09靠墙窥探& & 09-10放荡酒徒& & 09-11警察接吻
& & 09-12酒鬼动作& & 09-13模仿动作& & 09-14剖腹自尽& & 09-15骑摩托戴头盔& & 09-16体操动作
& & 09-17挑衅警察& & 09-18跳舞& & 09-19投降& & 09-20有人自杀& & 09-21鱼跃动作
& & 09-22招数任意组合& & 09-23装死& & 09-24自动戴头盔& & 09-25走路姿势& & 09-26做动作
& & 09-27变烟鬼酒鬼&&09-28发笑&&09-29睡觉&&09-30太空步 09-31爬行 09-32超级爬墙 09-33跑酷
十、镜头控制类(“更换人物”和“主角变矮”本来是应该归在第十一条“人物状态”类里的,但这两个可以配合车内可动视角来用,于是就和车内可动视角CLEO放一起了)
& & 10-01第一视角& & 10-02车内视角& & 10-03车内可动视角& & 10-04更换人物& & 10-05主角变矮
& & 10-06电影模式& & 10-07无人侦察机& & 10-08子弹放慢& & 10-09醉酒模式& & 10-10万向照相
& & 10-11飞天摄像& & 10-12慢镜头特写& & 10-13摄影大赛&&10-14狙击瞄准镜& &10-15撞车眩晕
& & 10-16传统侠盗视角 10-17车内视角(新)
十一、人物状态类(这些是控制主角的一些参数、外形的)
& & 11-01变成警察& & 11-02变身术& & 11-03主角隐形& & 11-04不丢武器& & 11-05参数全满
& & 11-06最佳状态& & 11-07超级跳跃& & 11-08加血加防& & 11-09骑车不摔& & 11-10主角变性
& & 11-11主角无敌& &11-12跳楼不摔&&11-13开车不翻 11-14随处站立 11-15搬运工 11-16能量护盾
& & 11-17特殊服装 11-18武器隐形 11-19跳水跌伤
十二、车辆及物品刷新类(顾名思义,这些都是刷出车辆或别的东西的)
& & 12-01坐摩托& & 12-02变换交通工具& & 12-03变换沙地车& & 02-04超级刷物& & 12-05搭天梯
& & 12-06废车路障& & 12-07清障& & 12-08呼叫飞机盘旋& & 12-09火箭装备& & 12-10家中有武器
& & 12-11空投物资& & 12-12军火补给& & 12-13空军基地& & 12-14空中支援& & 12-15老家有装备
& & 12-16老家增加车& & 12-17铺设赛道& & 12-18军警车辆& & 12-19刷车& & 12-20刷飞行器
& & 12-21刷特定车辆& & 12-22刷任意车辆& & 12-23刷装备& & 12-24跳板& & 12-25新增停车点
& & 12-26修路架桥& & 12-27战斗机护卫& & 12-28海底沉船& &12-29选择武器 12-30植树造林
& & 12-31设置围栏 12-32秘密军火 12-33获得武器 12-34抢滩登陆 12-35刷路障 12-36人体复制
& & 12-37葬礼 12-38幽灵车 12-39天外来客 12-40亡母显灵
十三、小弟类(这些都是召唤***用的,在危急关头可以叫帮手来摆平敌人)
& & 13-01影子小弟&&13-02刷人 13-03武士保镖 13-04老家护卫队 13-05老家护卫队(修改版)
& & 13-06修车铺护卫队& & 13-07赌场护卫队& & 13-08沙漠机场卫队& & 13-09派遣军队
& & 13-10勾结乱党& &13-11呼叫空降兵& &13-12呼叫空降兵(支努干MOD专用)& &13-13黑帮空降
& & 13-14呼叫伞兵 13-15伞兵部队 13-16呼叫警察小弟 13-17呼叫军人小弟 13-18呼叫特警
& & 13-19火箭飞行兵 13-20呼叫保镖 13-21雇佣打手 13-22呼叫黑社会 13-23呼叫任务搭档
& & 13-24呼叫三合会&&13-25呼叫特工&&13-26呼叫小弟&&13-27警察保镖& & 13-28刷帮派小弟
& & 13-29刷黑帮小弟& & 13-30刷黑帮小弟(新)& & 13-31召唤骷髅& & 13-32召唤战士 13-33迷魂药
& & 13-34群英会萃 13-35呼叫警犬 13-36呼叫恐龙 13-37旅馆保镖 13-38小弟进店 13-39呼叫老虎
& & 13-40小弟无敌 13-41黑市支援
十四、现实生活类(这些用了之后会感觉游戏很真实。其中“出入监狱”严格来讲是要划在第七大类“地点控制类”里,但是它是为了配合“无期徒刑”而存在的,所以就和无期徒刑CLEO放在一起了)
& & 14-01安全气囊& &14-02爆炸冲击& &14-03乘出租车(随叫随到)& &14-04乘出租车(在街上找)
& & 14-05乘公交车& & 14-06乘坐电车& & 14-07乘坐飞机& & 14-08弹射& & 14-09弹射(新版)
& & 14-10弹射跳伞& &14-11购买**& &14-12购买家具&&14-13海滩娱乐&&14-14呼叫吊车救援
& & 14-15叫人修车&&14-16叫外卖&&14-17警车自主维修&&14-18真实铁路交通&&14-19下车修理
& & 14-20无期徒刑&&14-21出入监狱&&14-22模拟人生&&14-23摩托自主维修& & 14-24汽车音乐
& & 14-25汽车展览& &14-26市区限速& &14-27收费站& &14-28收费站(新)& & 14-29私人司机
& & 14-30坦克弹道& & 14-31甜甜圈店& & 14-32吸食大麻& & 14-33行人上车& & 14-34行人游泳
& & 14-35真实交通 14-36真实跳飞机 14-37真实机场 14-38真实机场(新)14-39空客排队起降
& & 14-40血花四溅 14-41泡夜店&&14-42家庭服务 14-43体检 14-44客机运输 14-45汽车交易
十五、恐怖活动类(这些是搞恐怖活动的)
& & 15-01自杀式袭击(虚张声势型)15-02自杀式袭击(实战型) 15-03恐怖袭击 15-04绑架警察
& &15-05人体收割& && & 15-06自杀&&15-07拉登再现&&15-08虐杀原形&&15-09抢劫 15-10飞车盗贼
& &15-11自爆卡车&&15-12意念杀人 15-13超级抢车 15-14死亡乐章 15-15连环奸杀 15-16连环奸杀(简化版)
& &15-17持枪抢车
十六、任务类(都是一些任务,或者看起来像是任务的)
& & 16-01黑社会任务&&16-02帮派火并&&16-03僵尸入侵&&16-04比赛随意选车& &16-05直线赛道
& & 16-06仇家追杀& & 16-07摩托追杀& & 16-08空中大战& & 16-09坦克大战& & 16-10全民公敌
& & 16-11决战街头& &16-12火箭筒大战& &16-13黑手党任务& &16-14抢三城地盘& &16-15任务选择
& & 16-16鲨鱼任务& &16-17生化危机&&16-18新增赌场任务& &16-19战斗机任务& & 16-20货车任务
& & 16-21警匪追逐&&16-22追踪焦点&&16-23黑拳比赛 16-24武术比赛&&16-25酒馆对决 16-26劫狱任务
& & 16-27上海F1赛道 16-28帮派战争 16-29护送政要 16-30空中拳击赛 16-31无票登机
& & 16-32无票登机(简化版) 16-33任务选择(新版) 16-34格斗赌博
十七、其它类(这些不好分类,于是就命名为“其它”类)
& & 17-01贿赂警察消星 17-02火箭飞行器加速 17-03获得金钱&&17-04警星调整 17-05时钟控制
& & 17-06飓风来袭 17-07任务完美武器 17-08随时随地存档 17-09一键存档 17-10随时随地改车
& & 17-11随时随地换造型& & 17-12天气控制& & 17-13遥控车& & 17-14遥控人& & 17-15遥控坦克
& & 17-16交通控制& & 17-17交通密度锁定&&17-18交通阻塞& &17-19军区铁门敞开& &17-20放火
& & 17-21灭火& &17-22放烟火& &17-23民宅可进& & 17-24坐标显示& & 17-25一键作弊码
& & 17-26永不通缉& & 17-27永不撞车& & 17-28最佳截图& & 17-29醉汉&&17-30地名显示
& & 17-31战果显示&&17-32死亡汉堡&&17-33金字塔发光&&17-34全新界面&&17-35超音速飞行器
& & 17-36 金钱控制 17-37妙手回春 17-38综合辅助 17-39最后约会 17-40金钱饱和 17-41里程计算
& & 17-42弹药填装 17-43灭火救灾 17-44警用飞机有人 17-45放烟火(新) 17-46雷电 17-47防空开关
& & 17-48时钟显示
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累死。。。。。
多顶顶啊。。。。CLEO小组制作。。。我只负责整理
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系统: 技嘉 P31-ES3G 台式电脑
&&操作系统: Microsoft Windows XP Professional (SP3)
&&处理器: 英特尔 Pentium Dual-Core E5200 @ 2.50GHz
&&芯片组: 技嘉 P31-ES3G ( 英特尔 P35/G33/G31/P31 Express )
&&内存: 8 GB
&&硬盘: 800 GB
&&显示卡: Nvidia GeForce 9400 GT ( 512 MB )
&&音频设备: 创新 EMU10K1 Audio Processor(SB Live!)
UID5408600主题阅读权限20帖子精华0积分20金钱150 荣誉0 人气4 在线时间0 小时评议0
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[嘿嘿嘿]鄙视只下不顶
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这么多[鬼啊].............全安装上会不会卡死....................
lz竟然自己把沙发板凳全坐了。。[无语2]
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本帖最后由 【ac-130】 于
15:52 编辑
。。。我装70个卡死过,只要按键不重复,少装点是没问题的(地板也不错,不用上楼了。。。)[伤心啊]
/ 武动乾坤
/jueshitangmen/ 绝世唐门.
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很強大..............
永遠的 GTA SA到现在还沒有從我的硬盘中缷載
有空试试你的滑浪板
钱多不会花.....去买诺基亚& &&&头脑不发达.....别用多普达
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冲浪板可以配船只跳跃,再加个发导弹是不是成灰机了。。。
速度与激情6 /
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太多了。。。。实用啊
www.mingrenzhuan.me
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不过现在GTA4也开始玩objects了.........功能和使用方法和CLEO差不多
加个小島下去也可以..........哈哈!!
钱多不会花.....去买诺基亚& &&&头脑不发达.....别用多普达
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[寒死]好吧,I服了You,GTA4如果能用CLEO就好了
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感谢楼主 楼主万岁
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能不能上传个总文件?一个一个下,多久才能搞完?我的邮箱是,发给我嘛
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怎么没有连环奸杀
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顶,LZ太强大了1
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[无语2]装了101个我家电脑烧了
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........帅的
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lz万岁万岁万岁万岁万岁万岁!!!!!!!!!!!!!!!!
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祝你们越办越好[哈哈]
希望出一些人物mod
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[img][/img]
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CLEO修改教程超详细版
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圣安地列斯分区版主
本帖最后由 我不是 于
18:20 编辑
& && &怎么让CLEO横向发展,举几个例子就知道了:
1、先举一个最简单的:你想在四龙赌场门前停一辆NRG500摩托车,每次打开存档都能看到它,怎么实现呢?& && &有一个“军警车辆”CLEO,作用是把爆爆工厂里停了各种各样的警车及军车。
用Sanny Builder软件打开军警车辆CLEO的Poli_Arm_Cars.cs文件,可以看到有一大段这样的语句:
$PC006 = init_parked_car_generator #BARRACKS color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2.694 36.419 angle 270.0
这是计算机语言,翻译成人话就是:在(-,-102.694,36.419)这个点上产生一辆警笛关闭的默认颜色的车头朝东的没锁门的运兵车。& && &“BARRACKS”是车名,想增加哪个车停放点就改成相应车名,改成NRG500就变成停放NRG500摩托了。在刷车工具里有各种车辆的中英文名称和图片的对照。& && &刷车工具:& && && && &“color -1 -1 1”表示车的颜色,这个不会改就不要改。
“alarm 0”表示警笛关闭,警车才有。
“door_lock 0”表示没锁门,也不要改。
10000可能是生命值吧,没改过。
“at”后面的三个数字就是车辆停放点的坐标,先跑到四龙赌场门前测一下坐标然后把坐标值改一下,这样就在四龙赌场增加了NRG500停车点。可以用疯狂作弊器来测坐标。& && &疯狂作弊器:& && && && &Z坐标不要直接套用,要比站着的坐标高出0.5米左右,以免车轮钻地下去了。
“angle”后面的数字是车头方向,数值在0~359.9999度之间,正北为0度,正西为90度,正南为180度,正东为270度,就这样转。& && &改完了不要点保存,那只是保存为一个txt文档,要按F6编译,这就保存到cs文件里了。
在四龙赌场门前就增加了一个NRG500摩托车的停放点了。& && &上面说的只是纯修改的方法,若想在原有的cs文件的基础上再增加一辆车,那就不仅要把这一行复制了排到后面,还要把它后面紧跟的这一行:014C: set_parked_car_generator $PC006 cars_to_generate_to 101
也复制到后面去,因为所有车都是两行,需要修改的是只是第一行。自己想加车就要和上面的格式统一。
不行的话,那就试试看“汽车锦标赛”CLEO里面的ZAZ_PICKUP_SAVE.cs(也有增车的功能),普通车辆和警车的格式不太一样,上面举的例子只是一个大致的思路,我自己并不是按照军警车辆来改的,我是用汽车锦标赛那个改出来的,在黑白旗的地方弄些车,正好可以玩各种比赛。
增车的cs文件有很多,“新增停车点”里面就有一堆、“老家有装备”也有增加刷车点的功能,皆可拿来参考,放一起比较就知道该怎么增车了。& && &改了cs文件之后并非当场生效,要重新打开存档。还有一点要特别注意:一定要用原生态的存档(没有使用过CLEO补丁的),用CLEO保存过的存档可能看不到修改cs文件的效果,包括下面这些修改。& && &2、你想在沙漠机场的空地上增加一些武器,怎么实现呢?& && &有一个“老家有装备”CLEO(感谢jiangao0627提供的这个CLEO),在MoreWeapons.cs文件里面有一大段这样的语句:
032B: $3139 = create_weapon_pickup #AK47 group 15 ammo 9999 at 89.0 13.5
这个翻译成人话就是:在(2483.6,-.5)这个点上增加一个子弹数为9999的AK47冲锋枪的拾取点。
其中肉搏类的武器没有子弹数,格式不太一样,往下拉可以看到关于武士刀的语句:
$3212 = Pickup.Create(#KATANA, 15, 2476.8, -.5)
KATANA就是武士刀,15不知道干什么的,后面的三个数字是坐标。花朵、振荡器这些跟肉搏类武器的格式一样。& && &各种装备的名称在data文件夹里的weapon.dat里就有,武器栏每行第一项就是,肉搏类的武器在melee.dat里。& && &跑到沙漠机场测一下坐标填到里面去,再把枪名改了,按F6就好了,以后在沙漠机场都能看到这个武器了。& && &因为帖子不够,在跟帖中继续!整个文件下载请见10楼!
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圣安地列斯分区版主
2、你想在沙漠机场的空地上增加一些武器,怎么实现呢?
有一个“老家有装备”CLEO(感谢jiangao0627提供的这个CLEO),在MoreWeapons.cs文件里面有一大段这样的语句:
032B: $3139 = create_weapon_pickup #AK47 group 15 ammo 9999 at 89.0 13.5
这个翻译成人话就是:在(2483.6,-.5)这个点上增加一个子弹数为9999的AK47冲锋枪的拾取点。
其中肉搏类的武器没有子弹数,格式不太一样,往下拉可以看到关于武士刀的语句:
$3212 = Pickup.Create(#KATANA, 15, 2476.8, -.5)
KATANA就是武士刀,15不知道干什么的,后面的三个数字是坐标。花朵、振荡器这些跟肉搏类武器的格式一样。
各种装备的名称在data文件夹里的weapon.dat里就有,武器栏每行第一项就是,肉搏类的武器在melee.dat里。
跑到沙漠机场测一下坐标填到里面去,再把枪名改了,按F6就好了,以后在沙漠机场都能看到这个武器了。
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圣安地列斯分区版主
3、有些CLEO你觉得按键不方便,想把按键改了,怎么做?
先把按键的编码发上来吧:
凡是看到这样的语句“key_pressed”,后面所跟的数字就是按键(一般都用的是十进制的编码)
①、固定按键(每一行的第一个表示按键名称,第二个是键盘的十进制编码,第三个是十六进制编码)
鼠标左键 1 1
鼠标右键 2 2
鼠标中键 4 4
退格键 8 8
回车键 13 D
Shift (两边一样) 16 10
Ctrl (两边一样) 17 11
Alt (两边一样) 18 12
Pause 19 13
Caps Lock 20 14
空格键 32 20
Page Up 33 21
Page Down 34 22
Home 36 24
方向键左 37 25
方向键上 38 26
方向键右 39 27
方向键下 40 28
Insert 45 2D
Delete 46 2E
左Windows键 91 5B
右Windows键 92 5C
属性键(右Windows和右Ctrl之间那个) 93 5D
小键盘0&&96 60
小键盘1&&97 61
小键盘2&&98 62
小键盘3&&99 63
小键盘4&&100 64
小键盘5&&101 65
小键盘6&&102 66
小键盘7&&103 67
小键盘8&&104 68
小键盘9&&105 69
小键盘*&&106 6A
小键盘+&&107 6B
小键盘-&&109 6D
小键盘.&&110 6E
小键盘/&&111 6F
F10 121 79
F11 122 7A(一般别用,这键是中英文切换)
F12 123 7B
Num Lock 144 90
Scroll Lock 145 91
②、游戏中的功能键
0 向左、向右
1 向前、向后
4 行动(接电话、买房)
5 鼠标滚轮向上
6 武器瞄准
7 鼠标滚轮向下
8 团队控制前进
9 团队控制后退
10 否定回答
11 肯定回答
12 不存在此编码
17 开枪、搏斗
开车时:& &
0 左转、右转
2 特殊控制左、右
3 特殊控制上、下
4 次级武器
5 开车向左看
6 手动刹车
7 开车向右看
8 下一个电台
9 上一个电台
10 否定回答
11 肯定回答
12 不存在此编码
13 切换视角
19 次级任务
比如你觉得“随时随地改车”的快捷键是T,和汽车转向灯CLEO有冲突,想改,怎么办?
打开transfender.cs,有这一句:
0AB0:& &key_pressed 84
凡是看到key_pressed,后面跟的数字就是键盘编码,84表示T,改成66就成了按B改车。
如果是双键齐按的CLEO,肯定有两句key_pressed连在一起,都改了就行了。
双键齐按的,在两个key_pressed的上面还有一个if and,这个一定要注意,if是指的单键,if and就是双键。
比如潜艇的代码是按Ctrl+S,它的编码就是:
if and& && && && && && && && &
0AB0:& &key_pressed 17& && & (17就是Ctrl)
0AB0:& &key_pressed 83& && & (83就是S)
而导弹补丁是按退格键发导弹,它的编码是:
0AB0:& &key_pressed 8& && &&&(8就是退格键)
固定按键的格式是key_pressed 8(8要和固定按键的代码相对应) ,功能按键的格式是player 0 pressed_key 11(11要和开车时的功能键对应),规律我没记,但全都是key和press连在一起后面跟个数字。
固定按键就是说不管游戏中键盘怎么设置,CLEO的按键都不变,编辑CLEO时用如果用的是第二大类(游戏中的功能键)那就会随着键盘设置而变化。固定按键对于任何状态都是通用的。
如果想把某项功能“如果按什么键就如何”给去掉而又不知道该删哪一段,就把按键改成五百多(一个不存在的键),这项功能就被去掉了,因为根本不可能按到那个键。
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圣安地列斯分区版主
4、有个“武装越野车”CLEO,开一辆沙滩越野车BF Inject时配备一把隐形的机枪。如果你开别的车也想有隐形机枪怎么做呢?
“按K武装汽车”就不必说了,武器不是隐形,有些制作精美的MOD装了武器就不好看了,装个隐形的最理想了。
把武装越野车的cs文件打开,有这么一句:
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BFINJECT)
不用去琢磨怎么把车加上机枪,只要看到BFINJECT那就知道这一句的意思肯定是限制车型,要怎么改那就很明显了。
每辆的车的高度不一样,想改变子弹发射的位置怎么办呢?
往下拉有这么一段:
0407: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_car 0@ with_offset 0.33 0.7 1.08
06BC: create_M4_shoot_from 6@ 7@ 8@ target 3@ 4@ 5@ energy 100
09F1: play_audio_at_actor $PLAYER_ACTOR event 1157
066C: 9@ = attach_particle &GUNFLASH& to_car 0@ with_offset 0.33 0.7 1.08 rotation 0.0 1.0 0.0 flag 1
凡是看到offset这个词(offset是偏移的意思),后面跟的就是相对坐标值,是相对于车辆中心的位置。X正表示左、负表示右,Y正表示前、负表示后,Z正表示上、负表示下。
有两个这样的语句,我先是把第二个offset后面那个的X值改成0,进游戏一看,子弹仍然是从右边射出的,而发射时所喷的火焰却在车的正中间,这样我就知道后面那个offset是火焰的位置,前面那个肯定就是子弹的位置,试着改了下,果然是。
这些都是自己琢磨的,没有统一的固定模式。自己多改改就知道了。
凡是包含车名的CLEO都能以一当百。
5、大家想必都见过这个MOD:尾翼能升降的布加迪威龙,我所发的“尾翼升降”CLEO正是从这个MOD里提取出来的:开一辆子弹头赛车Bullet时能升降尾翼。如果开别的车时也想升降尾翼,如何做呢?打开veyron.cs,里面关于车名的部分就不再说了,改个名字就完了。
下面还有更关键的内容:改成别的车名,开车之后尾翼可能不在尾部而是在车的中间,或是在车的后面悬空放置。
那这就需要改尾翼的位置了,往下拉必然会有尾翼的坐标。
里面先是有这么一句:
0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.83 0.011 rotation 28.0 0.0 0.0
这一句表示刚开车时尾翼所在的位置。
offset后面的三个数字的含义和上面的武装越野车一样,该改成多少,要由车的形状而定,先改一下进游戏看看,不行再调整,这个不太可能一次就成功的。
rotation后面的三个数字分别表示对X、Y、Z轴的转角,这个不要改,尾翼都是设计好了的。
在“0AB0:& &key_pressed 73”的后面有一大段这样的语句不断重复:
0682: detach_object 2@ 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.82 0.013 rotation 28.0 0.0 0.0
0682: detach_object 2@ 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.81 0.015 rotation 28.0 0.0 0.0
0682: detach_object 2@ 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.81 0.02 rotation 28.0 0.0 0.0
…………………………………………
这段话是一个动画片的编码,表示按下字母I之后升起尾翼
73就是字母I的编码,后面的一大段就是尾翼在各个时刻不同的位置,可以看到Z坐标不断升高。其中“wait 100”表示“等100毫秒后”,这个数字改小了那么尾翼升的速度就快了。
这一段的最后一句就是完全升起时所在位置,如果改了尾翼的位置,那么这一大段的坐标也要跟着平移过来。
在“0AB0:& &key_pressed 75”的后面还有一大段这种语句不断重复,这个表示按K收回尾翼。最后一句是完全降下时所在位置,和尾翼的初始位置要尽可能一致,就算不一致也要接近,免得画面不连续。
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圣安地列斯分区版主
6、想在雷达图上增加一个图标,怎么做?在“汽车锦标赛”CLEO里,秋名山山顶也有比赛点,但是雷达图上却只显示在山脚下的游乐场有黑白旗任务点。
这个CLEO有个功能:在洛杉矶西南游乐场新增一个汽车锦标赛,既然有这个功能那么cs文件中必然会有描述。打开Race_and_Tuning_Starter.cs之后看到有这么一句:
0570: 1@ = create_asset_radar_marker_with_icon 53 at -8.6 7.1
如果有一定英语基础,一见radar就知道这是雷达,marker是标记,icon是图标,那么增加任务点的图标肯定就是这一句了,跑不了了。
icon 53肯定就是说黑白旗任务标志的编号是53,其它图标编号见附图:
飞到秋名山顶走进红圈测得坐标是-20.69,-4.256
那这就好办了,把原来那一句复制一下紧跟着它粘贴到下一行,坐标一改。进游戏果然在秋名山顶的地方雷达图上显示有个汽车锦标赛。
至于如何在某地增加一个存档点方法也类似,“比赛随意选车”CLEO里有一个ZAZ_PICKUP_SAVE.cs,它能增加存档点,可参考此文件。
这只是增加图标的方法,如果想在地图上增加一个红圈圈的话,可以看看这个:直线赛道。它在地图上增了个任务点。新版收费站CLEO我就是这样弄出来的,按此方法在收费站里加了四个红圈。
7、你想在做了某一件事之后增加个警星,怎么办?可参考“恐怖袭击”,有这一句:爆炸过后得到六星通缉
既然有此功能那么cs文件里肯定就有增加警星的语句。
如果知道wantedlevle就是警星,那就很容易找了,这一句就是增加警星的:
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 6
“警星调整”CLEO我就是根据“时钟控制”的CLEO改出来的,把设置时间的语句改成警星,按键再一改就行了。(警星调整CLEO已更新,现在用的不是下面这种循环方式了,不过下面这一段仍然可以说明问题)
改这类CLEO(如果按××就……,如果按××就……,几个并列),还有一个很重要的问题:循环封闭。
前面是计算机语言,后面是翻译的人话
:NONAME_2& && && && && && && && && && && && && && && && && &循环2(只是个编号,改成几都行)
wait 0& && && && && && && && && && && && && && && && && && &等待0秒
if and& && && && && && && && && && && && && && && && && && &如果(if and 是指下面的条件全都要满足才会启动后续的内容)
0AB0:& &key_pressed 46& && && && && && && && && && && && &&&按下Delete
0AB0:& &key_pressed 48& && && && && && && && && && && && &&&按下0
jf @NONAME_39& && && && && && && && && && && && && && && &&&要不然就直接跳转到循环39
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 0& && && && && && && && &那么警星数是0 (接住if语句)
jump @NONAME_39& && && && && && && && && && && && && && && &跳转到循环39
:NONAME_39& && && && && && && && && && && && && && && && &&&循环39
wait 0& && && && && && && && && && && && && && && && && && &等待0秒
if and& && && && && && && && && && && && && && && && && && &如果
0AB0:& &key_pressed 46& && && && && && && && && && && && &&&按下Delete
0AB0:& &key_pressed 49& && && && && && && && && && && && &&&按下1
jf @NONAME_76& && && && && && && && && && && && && && && &&&要不然就直接跳转到循环76
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 1& && && && && && && && &那么警星数是1
jump @NONAME_76& && && && && && && && && && && && && && && &跳转到循环76
接下来的“循环76”,就是关于设置二星级的语句了,如此循环,最后六星级的完了之后一定要跳转到开头,不然按F6肯定会出现错误,编译不了。
六星级的那一段:
:NONAME_224& && && && && && && && && && && && && && && && & 循环224
wait 0& && && && && && && && && && && && && && && && && && &等待0毫秒
if and& && && && && && && && && && && && && && && && && && &如果
0AB0:& &key_pressed 46& && && && && && && && && && && && &&&按下Delete
0AB0:& &key_pressed 54& && && && && && && && && && && && &&&按下6
jf @NONAME_2& && && && && && && && && && && && && && && && &要不然就直接跳转到循环2
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 6& && && && && && && && &那么警星变为6
jump @NONAME_2& && && && && && && && && && && && && && && & 跳转到循环2
最后跳转到了循环2,这就没有语法问题了。什么都不按的话这样循环一圈之后又回到出发点了,也就是游戏里没有发生任何变化。
每一段循环都是@加一串字母开头,这是因为一开始在main这一行下面有个thread '×××',循环语句都要和此名称保持一致,不然编译不了,如果没有就默认为@NONAME。
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7、你想在做了某一件事之后增加个警星,怎么办?可参考“恐怖袭击”,有这一句:爆炸过后得到六星通缉
既然有此功能那么cs文件里肯定就有增加警星的语句。
如果知道wantedlevle就是警星,那就很容易找了,这一句就是增加警星的:
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 6
“警星调整”CLEO我就是根据“时钟控制”的CLEO改出来的,把设置时间的语句改成警星,按键再一改就行了。(警星调整CLEO已更新,现在用的不是下面这种循环方式了,不过下面这一段仍然可以说明问题)
改这类CLEO(如果按××就……,如果按××就……,几个并列),还有一个很重要的问题:循环封闭。
前面是计算机语言,后面是翻译的人话
:NONAME_2& && && && && && && && && && && && && && && && && &循环2(只是个编号,改成几都行)
wait 0& && && && && && && && && && && && && && && && && && &等待0秒
if and& && && && && && && && && && && && && && && && && && &如果(if and 是指下面的条件全都要满足才会启动后续的内容)
0AB0:& &key_pressed 46& && && && && && && && && && && && &&&按下Delete
0AB0:& &key_pressed 48& && && && && && && && && && && && &&&按下0
jf @NONAME_39& && && && && && && && && && && && && && && &&&要不然就直接跳转到循环39
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 0& && && && && && && && &那么警星数是0 (接住if语句)
jump @NONAME_39& && && && && && && && && && && && && && && &跳转到循环39
:NONAME_39& && && && && && && && && && && && && && && && &&&循环39
wait 0& && && && && && && && && && && && && && && && && && &等待0秒
if and& && && && && && && && && && && && && && && && && && &如果
0AB0:& &key_pressed 46& && && && && && && && && && && && &&&按下Delete
0AB0:& &key_pressed 49& && && && && && && && && && && && &&&按下1
jf @NONAME_76& && && && && && && && && && && && && && && &&&要不然就直接跳转到循环76
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 1& && && && && && && && &那么警星数是1
jump @NONAME_76& && && && && && && && && && && && && && && &跳转到循环76
接下来的“循环76”,就是关于设置二星级的语句了,如此循环,最后六星级的完了之后一定要跳转到开头,不然按F6肯定会出现错误,编译不了。
六星级的那一段:
:NONAME_224& && && && && && && && && && && && && && && && & 循环224
wait 0& && && && && && && && && && && && && && && && && && &等待0毫秒
if and& && && && && && && && && && && && && && && && && && &如果
0AB0:& &key_pressed 46& && && && && && && && && && && && &&&按下Delete
0AB0:& &key_pressed 54& && && && && && && && && && && && &&&按下6
jf @NONAME_2& && && && && && && && && && && && && && && && &要不然就直接跳转到循环2
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 6& && && && && && && && &那么警星变为6
jump @NONAME_2& && && && && && && && && && && && && && && & 跳转到循环2
最后跳转到了循环2,这就没有语法问题了。什么都不按的话这样循环一圈之后又回到出发点了,也就是游戏里没有发生任何变化。
每一段循环都是@加一串字母开头,这是因为一开始在main这一行下面有个thread '×××',循环语句都要和此名称保持一致,不然编译不了,如果没有就默认为@NONAME。
8、有些CLEO你想改里面刷出的人物和他的武器,怎么实现?
先把武器的代码和名称发上来吧:
武器代号& & 中文名称& && && && && && && && &&&dff和txd文件名
0& && &&&拳头
1& && &&&指节套环& && && && && && && && && &&&brassknuckle
2& && &&&高尔夫球杆& && && && && && && && && &golfclub& && &&&
3& && &&&警棍& && && && && && && && && && && &nitestick
4& && &&&小刀& && && && && && && && && && && &knifecur
5& && &&&棒球棒& && && && && && && && && && & bat
6& && &&&铁铲& && && && && && && && && && && &shovel
7& && &&&桌球棍& && && && && && && && && && & poolcue
8& && &&&武士刀& && && && && && && && && && & katana
9& && &&&电锯& && && && && && && && && && && &chnsaw
10& && & 紫色橡胶棒& && && && && && && &&&gun_dildo1
11& && & 银色振荡器& && && && && && && &&&gun_dildo2
12& && & 仿真阳具1& && && && && && && & gun_vibe1
13& && & 仿真阳具2& && && && && && && & gun_vibe2
14& && &&&花& && && && && && && && && && && & flowera
15& && &&&拐杖& && && && && && && && && && &&&gun_cane
16& && &&&手榴弹& && && && && && && && && && &grenade
17& && &&&催泪瓦斯(烟雾弹)& && && && && &&&teargas
18& && && &&&燃烧弹& && && && && && && && && &molotov
22& && &&&9mm警用手枪& && && && && && && && & colt45
23& && &&&9mm消音手枪& && && && && && && && & silenced
24& && &&&沙漠之鹰手枪& && && && && && && && &desert_eagle
25& && &&&长管散弹枪& && && && && && && && &&&chromegun
26& && &&&短管散弹枪(双截散弹枪)& && && && &&&sawnoff
27& && &&&连发散弹枪& && && && && && && && &&&shotgspa& && &
28& && &&&Micro SMG微型冲锋枪[UZI(乌兹)]& && &micro_uzi
29& && &&&SMG轻型冲锋枪(MP5)& && && && && && &mp5lng
30& && &&&AK-47突击步枪& && && && && && && &&&ak47
31& && &&&M4卡宾枪& && && && && && && && && & m4
32& && &&&TEC-9型步枪& && && && && && && && & tec9& && &
33& && &&&打猎步枪(来复步枪)& && && && && && &cuntgun
34& && &&&狙击枪& && && && && && && && && && &sniper
35& && &&&火箭筒(RPG-1)& && && && && && && &&&rocketla
36& && &&&跟踪式火箭筒(AT-4)& && && && && && &heatseek
37& && &&&火焰喷射器& && && && && && && && &&&flame
38& && &&&转轮机枪& && && && && && && && && & minigun
39& && &&&遥控炸弹(C4炸弹)& && && && && && &&&satchel
40& && &&&遥控器& && && && && && && && && && &bomb
41& && &&&喷漆罐& && && && && && && && && && &spraycan
42& && &&&灭火器& && && && && && && && && && &fire_ex
43& && &&&照相机& && && && && && && && && && &camera
44& && &&&微光夜视镜
45& && &&&红外夜视镜
46& && &&&降落伞& && && && && && && && && && &gun_para
我弄过一个呼叫军人小弟的,是改的呼叫警察小弟。原先的警察是拿的沙鹰枪,在cs文件里用查找替换命令把desert_eagle全替换成minigun,改了枪的名称之后不要忘了改这句:
01B2: give_actor 11@ weapon 24 ammo 9999 // Load the weapon model before using this
给某人24号武器,弹药数9999,要把weapon 24(这指的是24号武器沙漠之鹰)替换成weapon 38
这样武器就改好了,剩下的就是把警车改悍马、警察改军人了。改车的方法前面已列举过,那就只剩改人了,人物的名称在data文件夹下的ped.ide里有,每行数字后第一项就是,把LAPD1替换为army就行了。查看人物名称和模样的对照,可以用人物查看器。这就改成了呼叫军人拿着转轮机枪开悍马过来。
人物查看器:
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9、有些CLEO限制了车型,如果想改成很多车都能用,怎么办?
飞机特技CLEO,开鹞式战斗机按X放烟,如果想开别的飞机也放烟,复制几份cs文件然后全都改车名再把几个文件合用也行,不过有个更节省资源的方法:
打开之后有这一句:
& &Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #HYDRA)
它的意思是“如果开鹞式战机”(下文肯定就是关于放烟的了)
如果改成开运输机也能放烟,那就是几个条件选一个了,要用if or语句,if or 和if and 正好相反,if and是几个条件同时成立,if or的意思是“如果……,或……”
把这句改成
& &Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #HYDRA)
& &Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #adrom)
就成了“如果开战斗机或开运输机”,这就改成了。
if or 语句有限制,最多九个条件并列,如果想改成开任何飞机都能用,怎么办?游戏里的飞机不止九种,省事的办法就是复制cs文件,再设定九种飞机然后合用。但这个也有更省资源的方法:
在武装飞机CLEO里有限制CJ开飞机的语句,把它搬过来:
04C8:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
用这一句替换限定鹞式战斗机那一句,这样一改,就变成了“如果CJ开飞机”
那么所有双翼飞机都能用了。如果想把直升机包括进来,可以去找限定直升机的CLEO:武装直升机。
CJ开直升的语句:
04A9:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_heli
在武装摩托车、武装汽车这一系列CLEO中都能找到这些语句:
047A:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_bike
开所有交通工具:
0449:& &actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
04A7:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_boat
09AE:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_train
都可以用来替换那一句,地狱导弹CLEO一开始只能在鹞式战斗机上用,我就是用此方法改成了无论什么飞机都能用,比飞机投弹补丁要好得多。
曾经有人发了个汽车烟雾CLEO,有好多个cs文件,每个文件都对应一种车,都有这句:“如果CJ开××车”(就按哪个键放烟),
用if or语句就把它们合并成一个文件,“如果CJ开××车,或××车,或××车……”,这样就合并了。
10、有些CLEO一进游戏就启动或者一开车就启动,如果想改成按个键来启动,怎么改?
武装飞机CLEO一上飞机就启动,如果想改成在飞机上按个键启动,怎么办?
一开头是这样:
:AFW_12& && && && && && && && && && && && && && && && && & 循环12
wait 0& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&等待0毫秒
if& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &如果
& &Player.Defined($PLAYER_CHAR)& && && && && && && && && & CJ被定义了(也就是CJ开始活动,游戏开始了)
else_jump @AFW_12& && && && && && && && && && && && && && &不然就跳到开头(也就是如果游戏没开始就不启动)
if& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &如果& &
04C8:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle& && && &CJ开飞机
有几句是废话:如果游戏启动就如何如何,这三行完全可以不要,有些CLEO里就没有。
就从这句来改:“如果CJ开飞机就如何”
从别处找一个按键的句子复制过来加到后面,再把if变成if and:
04C8:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
0AB0:& &key_pressed 36
这就变成了“如果CJ开飞机而且按了Home键”,这样就改成了开飞机按Home键来启动此CLEO了。
有人提出要把仇家追杀改成用按键启动,就可以用此方法来改。
if& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& &Player.Defined($PLAYER_CHAR)& && && && && && && && && &
else_jump @AFW_12
如果CJ开始活动(就如何如何),要不然就跳转回去
&&Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:& &key_pressed 36
else_jump @AFW_12& && && & (这个名称不一定是AFW,数字也不一定是12,要看开头是什么,总之这个是要跳到开头的)
这就改成了进游戏按End键来启动了。
要是没找到Player.Defined这样的句子,就自己添一个key pressed句子,用if(不是if and了),效果一样的。
如果把按键的句子改成限制开车的句子那么就把一个CLEO从按键启动改成了开车启动了。
相应的语句都能在别的CLEO中找出来,复制粘贴就可以了。
有些CLEO以警星数来启动,超级六星通缉:如果CJ达到六星通缉,就……
这个CLEO里就有这样的句子:
if& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&如果
& &Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) & 5& && && && && && && && &&&通缉度大于5颗星
else_jump @LV6_2503& && && && && && && && && && && && && && && &&&不然就跳转到循环2503
想要哪个功能的语句,就先想想哪个CLEO有这个功能,那就去里面找,肯定能找得到。都可以改成各种各样的启动方式,也没有一个固定模式。常见的启动方式除了游戏一开始就启动、按键启动、开车启动(以及它们的任意组合)之外,还有这些:
如果CJ接近某点就如何& && && && && &(骷髅士兵CLEO)
00FE:& &actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -5.606 87.5162 radius 50.0 50.0 50.0
jf @SKELETON_THREAD_19& && && && &&&sphere是球,后面三个数字是球心坐标,radius后面三个数分别是X、Y、Z方向的半径
如果时间达到几点就如何& && && && & ( 骷髅士兵CLEO里也有这个)
if and& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&如果
00BF: 29@ = current_time_hours, 30@ = current_time_minutes& && &&&这是定义29@和30@,29@是小时,30@是分钟
&&29@ &= 2& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 小时数大于或等于2
&&20 & 29@& && && && && && && && && && && && && && && && && & 20大于小时数(这两句就是说在晚上8点和凌晨2点之间)
jf @SKELETON_THREAD_145& && && && && && && && && && && && &&&要不然就跳转到循环145
凡是具有限定作用的句子都可以作为CLEO的启动条件,像闪电球CLEO,就有“如果CJ拿着SMG按右键,再按中键”。这种有很多,举都举不完,要慢慢去发现。烈火战车以前只是骑摩托冒火,我就用这种方法改成了任何交通工具都冒火。
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11、有些CLEO刷出来的敌人太厉害了,想把他改笨一点,或者想把某些CLEO中刷的小弟或车改成无敌,怎么改?
由于人物和车辆的定义都是一大段,如果把某个句子单独挑出来的话不好作说明,下面以一个具体例子来说明,杀手补丁(千年山照相的小木屋里有杀手那个)的cs程序全文及
Health是生命值,Armour是防弹衣,最大值是1E38(这个表示1乘以10的38次方)
如果是车的话,会是这样的语句:
Car.Health(0@) = 1500& & 只是把Actor变成了Car
数字改得再大也只是血很多,严格来讲不是无敌,想无敌怎么办?
在核污染畸形人(或叫巫师CLEO)的Samara.cs里面有这样的语句:
Actor.SetImmunities(6@, 1, 1, 1, 0, 1)
Immunitites是免疫能力,Set是设置,Actor是人物,6@是人物的代号(人物在创建时已被定义为6@),后面五个数字表示防弹、防火、防爆、防撞、防砸,0为否定,1为肯定, “1,1,1,0,1”就表示除了怕车撞,其它啥都不怕,有些网上对这个CLEO的说明有这么一句:看到之后不要打,最好开车撞。因为他根本打不死。
防弹就是不怕枪、防火就是不怕烧、防爆就是不怕炸、防撞就是不怕车撞、防砸就是肉搏类武器打不死。
想让车无敌,仅仅把血弄得多是不行的,血再多也只能保证永远不爆,但撞了会坏、变形。
造无敌车的语句和人无敌的格式一样:
Car.SetImmunities(6@, 1, 1, 1, 1, 1)
如果想让CLEO刷出的车无敌,就在有关车辆定义的段落里插上这一句。
车辆被创建后会有一大段限制语句紧挨着:
有些会设置方位角:
Car.Angle(0@) = 90.0(可以不要,系统将默认朝北)
门锁是开着的:
Car.DoorStatus(0@) = 0(可以不要,系统将默认开门)
创建的车辆都会有这样的句子:
0@ = Car.Create(#DODO, 1@, 2@, 3@)& && && &在某点创建一个车,定义为0@
想让车无敌就在这一行下面粘上这一行:
Car.SetImmunities(0@, 1, 1, 1, 1, 1)
如果车不是创建的而是CJ所开的车,怎么弄成无敌呢?
CJ所开的车在前面也会有个定义,弹射CLEO里就有这样的句子:
03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car& && &&&把CJ所开的车定义为1@
车辆一键无敌CLEO就是这样改出来的。
车辆、人物、物品的格式都是一样的,车是Car,人物是Actor,物品是Object,创建物品是这样:
0@ = Object.Create(1219, 1@, 2@, 3@)& & (搭天梯CLEO里的,1219是木板的ID代码)
CLEO常用语句集锦(这些语句都可以改,包含数值的改了数值就成新的CLEO了,包含车名的可以改车名,包含人物的改人名,包含物品ID的就改ID)这些全都不用记,只要会复制粘贴就行。
首先,每个CLEO都有一个启动条件,格式是这样:
if& && && && && && && && && && && &
& &Player.Defined($PLAYER_CHAR)& &
else_jump @ARMRHINO_12& && && && &
如果CJ被定义了(游戏开始了)就继续下面的程序,要不然就跳到循环12(12肯定是开头那个数字)
这个启动条件是说如果游戏开始了就怎么怎么样,要不然就跳转回去,这个完全是废话,有些CLEO里就没有这个。下面这些句子都可以用作CLEO的启动条件(如果……就如何如何),格式就是上面所说的那种if语句,替换playerdefine那一行:
& &Player.Controllable($PLAYER_CHAR)& && && && && && &CJ可操控(没落水,没穿火箭飞行器,也不是下降状态)
0965:& &actor $PLAYER_ACTOR swimming& && && && && && &CJ在游泳
0449:& &actor $PLAYER_ACTOR in_a_car& && && && && && &CJ处于驾驶状态
04A9:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_heli& && && && &&&CJ开直升机
04C8:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle& & CJ开双翼飞机
047A:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_bike& && && && &&&CJ开摩托车、自行车
04A7:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_boat& && && && &&&CJ开船
09AE:& &actor $PLAYER_ACTOR driving_train& && && && & CJ开火车
& &Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #HYDRA)& & CJ开的是hydra(这样的只要把车名一改就变成在别的车上启动了)
& &Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)& && && && && && && &&&CJ处于驾驶状态
& &Actor.DrivingPlane($PLAYER_ACTOR)& && && && && && &CJ开双翼飞机
0AB0:& &key_pressed 36& && && && && && && && && && &&&按下Home键(把数字一改就改成按别的键启动了)
00FE:& &actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 75.745 13.3359 radius 100.0 50.0 25.0& &CJ接近,-.3359这个坐标位置横向100米、纵向50米、垂向25米的范围内
00EC:& &actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 6.59 radius 150.0 150.0&&这个是二维的,意思和上面的一样,只是不限Z坐标
& &Actor.Dead(1@)& && && && && && && && && && && && & 人物1@死了&&
& &Model.Available(#MINIGUN)& && && && && && && && &&&武器模型MINIGUN可用
& &Model.Available(#TAXI)& && && && && && && && && &&&车辆模型TAXI可用
& &Model.Available(#ARMY)& && && && && && && && && &&&人物模型ARMY可用
& &Model.Available(1219)& && && && && && && && && && &物品模型1219可用
8965:& &not actor $PLAYER_ACTOR swimming& && && && && && &CJ没有游泳
8449:& &not actor $PLAYER_ACTOR in_a_car& && && && && && &CJ没开车
84A9:& &not actor $PLAYER_ACTOR driving_heli& && && && &&&CJ没开直升机
84C8:& &not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle& & CJ没开双翼飞机
847A:& &not actor $PLAYER_ACTOR driving_bike& && && && &&&CJ没开摩托车、自行车
84A7:& &not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat& && && && &&&CJ没开船
89AE:& &not actor $PLAYER_ACTOR driving_train& && && && & CJ没开火车
& &not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #HYDRA)& & CJ开的不是hydra(这样的只要把车名一改就变成在别的车上启动了)
& &not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)& && && && && && & CJ没开车
& &not Actor.DrivingPlane($PLAYER_ACTOR)& && && && &&&CJ没开双翼飞机
8AB0:& &not key_pressed 36& && && && && && && && && && &&&没按Home键
& &not Actor.Dead(1@)& && && && && && && && && && && && &&&人物1@没死& &
& &Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) & 5& && && && && &警星数大于5& && && && && && &&&
当有两句或两句以上并列的条件时,若需要全部条件都满足(如果……并且……并且……),就要用if and 语句,若只需满足其中的一个条件(如果……或……或……),要用if or 语句。
上面全都是很显著的条件类语句,有时候条件类和结果类的没有明显界限,比如警星数的设置就既可以作条件(如果警星达到6就如何如何),又可以作为结果(如果怎么怎么样就把警星调整为6),下面就直接列出句子:
Model.Load(#WMYBMX)& && &&&加载人物WMYBMX的模型(data\ped.ide里有各种人物的名称,下面每行第二项,或者用NPC查看器)
这些语句可以在CLEO之间来回移植,就像搭积木一样,没有固定套路,修改CLEO最好是找一个现有的模板在里面改、复制粘贴,很多CLEO彼此相似就是这个原因。这些命令是用来在原有的CLEO基础上改装的,在实际操作中所遇到的情景远不止上面列出的11种情况,但思路都是一样的:想做什么CLEO,就先去找一个最接近的CLEO作为模板来修改。
这些语句如果你想作为条件来使用,就放到 if (有时候是if or,有时候是if and)的后面,或者干脆把原先的条件替换掉。
如果是关于人物的句子,就放到创建人物的后面,给人物加上此属性。
如果是关于车辆的句子,就放到创建车辆的后面,给车辆加上此属性。
cs文件如果从头看到尾的话,可以看出它就是一个故事,事件全都是按照那些命令出现的先后顺序来发生。只有出现if语句的时候要注意了,if是“如果”,else是“要不然”(jf 和else的意思一样)
有if语句就会出现一个分支:如果……就继续,如果不满足就就跳转到循环××(再去看看循环××是什么内容就知道要发生什么了)。每一段后面都有个jump,jump就是定义下一步跳转到哪一段,段落结尾要是没有jump,那就默认为跳到下一段。
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常见的模板:
1、如果……就……、如果……就……、如果……就……(省略号的内容可以是按键或开车、警星数、时间、接近某地等)。
超时空转换就是这个模式:如果走到×点,就传送到×点;如果走到×点,就传送到×点;如果走到×点,就传送到×点………………
注意:若循环的个数很多就用这个模板:定点传送(刷任意车辆就是用定点传送改的,只是把传送的语句改成了刷车)。循环太多的话用上面的模式会有一个很长的反应时间。
变身术CLEO、变换交通工具CLEO,都是用定点传送CLEO的模板改的(定点传送CLEO的创始人是huang,他给的程序框架,我填的坐标)。
2、刷个能帮自己打架的人。刷帮派小弟、影子小弟、召唤骷髅都可以利用,如果是爬绳子,可以参考呼叫空降兵。
(呼叫空降兵CLEO里“头顶上出现一架直升机”是复制的创建车辆的句子,“爬绳子下来一个兵”的句子是从空中特警CLEO里复制出来的,“飞机飞走”是从“飞机自动导航”CLEO里复制的,呼叫空降兵CLEO就是这样东拼西凑搞出来的。之后的呼叫特警爬绳子下来的CLEO,就直接从呼叫空降兵来改的。)
3、叫帮手开着车过来。
呼叫小弟、呼叫警察小弟都是这种模式。
(呼叫军人小弟、呼叫三合会全都是按这种模式改出来的。)
4、到某个地方后会有几个很厉害的人来追打CJ。
海盗船长、杀手补丁全是这种模式的。
(火星人入侵CLEO也用到了“到某地就会怎样”这个句子)
5、到某个地方会看到有个NPC打另外一个NPC,或者多个打一个。水怪就是。
(火星人入侵CLEO,就是改的远古水怪CLEO,又加上了刷三合会,其中的飞碟是在飞机上套个铁盘子然后把飞机隐藏得到的。)
6、到某个地方会看到有两帮NPC发生对垒,都是一对一地打。
黑社会任务CLEO可作模板。
(僵尸入侵CLEO、帮派火并CLEO的祖宗都是黑社会任务CLEO。)
7、开某车时想按某个键让车发子弹或开炮。
武装喷水车、斗牛车、喷火悍马都可以套用,这种CLEO对武器模型没要求,哪怕弄个照相机也行,最重要的是定义哪种武器开火。
(武装喷水车CLEO的祖宗是武装军车CLEO,根据坦克顶上那个会转动的机枪提取的代码,喷火悍马、导弹车巡洋舰都是改的武装喷水车CLEO,后来的一些根据MOD量身定做的可以发射的CLEO,都是用这个模式改的)
8、想在车上安一个东西。武装汽车、武装摩托车、死亡飞车,这些都在车上安装了武器模型。如果物品较大,并且把车隐藏的话,“在车上安个东西”就变成了“利用××车把××物品开走”,大公鸡、飞碟、万吨巨轮全是这种套路。地图最北边那个最大的公鸡就是这样被我开走的,岘港偷渡船(万吨巨轮CLEO)也是这样被我开走的,凡是游戏里见过的东西就没有开不走的。车上也可以粘个车,炮艇CLEO就是把一坦克粘在船上,巴士上带螺旋桨可以削人的那个,恐怖巴士CLEO,也是这种模式。大家只要研究一下代码就能发现,在CLEO集合帖里第三大类“新增交通工具”大部分都是这种(除了飞行和滑旱冰):潜艇和航母、万吨巨轮都是套在Marquis船上,因为这些只是游戏中的景物,它们不是交通工具,必须借助一个船才能开走。冲浪板是套在小汽艇Dinghy上(然后又加载了舞蹈动作,看起来像是在冲浪),滑板车是套在BMX自行车上,海洋一族CLEO中的乌龟海豚鲨鱼是改的潜艇CLEO,又把船换成了Jetmax,所以这些生物开起来很快。海洋一族CLEO中的飞行龟是把乌龟套在水上飞机的身上,还有巡航导弹、火箭操控、战斗公鸡,等等。
9、开车时想让车上站些人拿着枪保护CJ。装甲车射击手、特警掩护、铁道游击队、海岸警卫队都是这种模式。
(所有这种“车上站个人拿枪保护CJ”的CLEO,它们的祖宗全都是装甲车射击手CLEO)
10、想让旁边出现一些车辆跟着,而且上面站着人保护CJ。
汽车护卫、直升机护卫、悍马突击组都是这样。
(火箭飞行兵CLEO也是改的这一种,只是把车改成了火箭飞行器)
11、想在车上安一个东西,按某键就移动到车的另一个位置。可以参考汽车尾翼升降,我做那个“火箭发射车”CLEO:在车上安个大导弹按I竖起来、按K放下去的CLEO,就是改的尾翼升降CLEO(其中按M发射是改的“按W+中键坐摩托”的那个CLEO,变成按M开飞机,而飞机上又套一个大导弹,再把飞机隐藏,导弹后面冒的烟是从“汽车烟雾”CLEO里复制出来的,按N产生蘑菇云是从核弹攻击CLEO里弄的)。
12、想开车时同时控制其它的车,步伐一模一样。
战斗机方阵、战斗机联队、阿帕奇战斗群、悍马突击组(新版)全是这种。既有5个一排的,又有前后左右中这种十字排列的,也有3乘3的方阵,还有5乘5的超大方阵。
(这种CLEO的祖宗全都是那个“按W+中键坐摩托”的CLEO,可以把CJ从一个车里塞到另一车里,而原来的车仍处于发动状态。这个CLEO的创始人也是huang。如果把CJ投放到另一车之前先用“把CJ从车里揪出来”这一句,那么原来的车就熄火了,火箭发射车CLEO按M是把CJ从平板货车里揪出来,然后才塞进鹞式战斗机里,要不然火箭和货车是同时控制的。按W+中键坐摩托的CLEO后来已经合并到变换交通工具CLEO里了。)
改装CLEO没有固定思维,方法就像搭积木,想像力有多丰富,改出来的CLEO就有多精彩!上面说的全是根据现有的CLEO依次类推的方法,要想无中生有、新造出一个来,很难很难,是个专门的学科,计算机专业的定会觉得易如反掌吧。
很多语句都能在CLEO之间来回移植,这就需要慢慢摸索了。我现在所能做的也就是一些小小的改动,大致框架不变,还是在原有的cs文件里面做。蘑菇云CLEO(已添加到原版的核弹CLEO里,合二为一)我就是把其它CLEO里的爆炸场面移植出来做的,在多处同时创建爆炸,它们的图案拼起来组成了一个蘑菇云。
这样的修改是随意发挥想像,各人玩法都不同,有个朋友就用“叫外卖”CLEO改出来了一个“按C+F叫一辆BULLET”,这有无数种玩法,随心所欲。如果有一定英语基础,多用Sanny Builder打开各种CLEO来对照着此CLEO的中文说明书看看,就能看得懂里面绝大部分语句,看得懂改起来就好改了。
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