铁匠的凶砍最大值对电动手推车车终结技有伤害加成么

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真的挺可笑的,当初刚玩RO的时候,游戏论坛里主要讨论的都是如何加点加技能,怎么配装,怎么赚钱,练级攻略,任务攻略等等&而看看十多年后的手游版,论坛里普遍就是喷和骂,说运营垃圾是一部分,还有很多的是抱怨职业不平衡。职业不平衡,要是放在当年端游RO上,提到这种话题简直是笑话。因为那太正常了,可又Who cares?当年超魔在冰3、Y3疯狂刷经验的时候,靠平砍战斗(甚至没法战斗)的职业们难道还要天天怨声载道吐槽不公平?我当初也思考过这个问题,不过确实没有任何意义,你再怎么叫,愚蠢的棒子也不会来帮你改得&平衡&些(除非出现拳圣轰杀兰特克里斯里那种夸张的打法),1.5的复兴算是棒子想通了些,不平衡也依然还是有的。所以还是想开点,每个职业起码都有自己的特色,去迎合不同玩家的喜好。各个职业又有较为复杂繁多的技能树给了有想法的玩家们更多的选择,而且那些相对弱势的职业依然还是有着特殊又强大的能力,典型的例如创造者强酸火烟瓶投掷、十字刺客的致命荼毒、神工匠的凶砍最大值、手推车终结技,以及流氓系职业的PVP骚扰能力等等&(或许更重要的是,作为一款网游,不同职业在团队中能各司其职发挥自己独到的作用才是最有趣的玩法。只是可惜的是同样作为一款泡菜网游,90%的游戏时间花在了无尽的farm中导致了玩家逐渐倾向于效率利益最大化的双人甚至单人刷图,加重了职业歧视,最终让玩家对此麻木无感。)回到今天的手游版,技能树被缩减了,留下的多数技能被魔改了,甚至还有更多原创技能,但起码职业的特色还是有所保留的。尽管这个游戏是国内游戏商买了IP做的,并不是重力社的续作,但是这并不代表国人就要比棒子蠢,就要被玩家牵着鼻子说三道四了。运营与策划不利毕竟是另一回事,而游戏本身的制作和设定,虽然还有很多可以改进的地方,但说句公道话我觉得起码还是花了心思的。所以我今天又吐槽了这些到底想说什么呢。几年前我在自己博客中就吐槽过一些网游玩家群体越来越浮躁,现在看来是变本加厉,越发的弱智和自私。那些不停叫嚣着这游戏怎么怎么不合理,应该怎样怎样改的玩家们有多少动脑子推敲过自己&方案&的合理性,有多少自己是从事相关行业的,到底有什么资格底气说这些话?(说来还真有些脑残公司会听取这些建议,结果把自己作品越改越烂的。) 再看对RO手游版吐槽不平衡的帖子,感觉无非就是眼红别的职业怎么看起来那么强自己职业怎么比不过,先看到巫师用崩裂术刷一堆怪哔哔地快就说不公平,过一阵子见着ID陷阱猎人的爆散陷阱能瞬发A掉1W+伤害开始直呼不平衡,又没几天见着超魔拿念力连击秒转转蛋果然开始跳脚了&卧槽啊,都超魔了等级本来就比转转蛋高了去了,念属性又是克念属性的,就因为看到秒杀了也有意见了啊!你们TM的究竟有多无聊啊!哎,毕竟是图样图森破,很多玩家都是没接触过当年PC版的,我是身经百战见得多,从当年到今天依然还是那句话:不服你也练个啊?!非要像暴雪一样不停地平衡平衡,弄到最后原本挺有趣的游戏也变无趣了有意思吗?(术士:谁说暴雪平衡了?!)叫我看来,这些设定的延续是值得兹磁的,这样职业才会凸显特色,小有imba之处也能回馈该职业的玩家一定满足感。我为什么这么说,难道我玩的也是那几个被叫不平衡的职业?作为一个刺客,我想还是继续抱着我的毒药闷声作大死&或许这才是目前这个游戏最有趣的地方,才刚开没多久,不需要一味地跟着大众的玩法去加点,尝试与探索更多新鲜的玩法或许能得到另类的收获。PC版毕竟那是积累了玩家们多年的经验,加之不太可能洗点的限制,因此加点才会大同小异,限制了太多有趣的技能和加点思路纯属无可奈何。手游版起码放宽了洗点的门槛,我觉得这倒还是很不错的。
P.S.最后纯粹也来怀旧一下&贴几个有些莫名,又没效率,但我自己还玩得挺高兴的录像吧(好像当年在博客贴过了)。年代久远,原片丢失,只有渣画质的网络版本了,加载不出来就是没了吧&唉,想当年土豆对文件大小各种限制,优酷解码一直出错,只能传56,而当时这3家的视频压缩程度又一样的夸张&早知道就传youtube了
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WE_BABY#爸妈我爱您(Mom Dad I love you)系列 : 辅助内容 : 受到小孩子爱护的父母们,在死亡的2分钟时经验值不会掉落, SP是消耗自己 MAX SP的 10%WE_CALLBABY#宝贝请来这里(Baby come here)系列 : 辅助内容 : 可以召唤小孩WE_CALLPARENT#爸妈我想念您(Mom Dad I want to see you)系列 : 辅助内容 : 可以召唤父母GD_LEADERSHIP#伟大的指导力(Great Leadership)系列 : 被动对象 : 在5格范围内的公会员内容 : 以公会长为中心 5X5格范围内,把所有公会员的 STR获得最大+5的加重值GD_GLORYWOUNDS#光荣的伤口(Wounds of Glory)系列 : 被动对象 : 在5格范围内的公会员内容 : 以公会长为中心 5X5格范围内,把所有公会员的 VIT获得最大+5的加重值GD_SOULCOLD#冷漠之心(Soul of Cold)系列 : 被动对象 : 在5格范围内的公会员内容 : 以公会长为中心 5X5格范围内,把所有公会员的 AGI获得最大+5的加重值GD_HAWKEYES#尖锐的视线(Sharp Hawk Eyes)系列 : 被动对象 : 在5格范围内的公会员内容 : 以公会长为中心 5X5格范围内,把所有公会员的 DEX获得最大+5的加重值GD_BATTLEORDER#下达战斗命令(Battle Orders)系列 : 辅助对象 : 在视线范围内所有的公会员内容 : 该技能是在攻城战模式里,可使用的技能只有公会长才能使用,在视线内所有公会员的 STR,INT, DEX可上升到5,可拥有 1分钟的持续时间,使用后会有5分钟不能使用公会技能的GD_REGENERATION#复兴公会员体力(Regeneration)系列 : 辅助对象 : 在视线范围内所有的公会员内容 : 该技能是在攻城战模式里,可使用的技能只有公会长才能使用,在视线内所有公会员的 HP/SP恢复速度变快,使用后会有5分钟不能使用公会技能的[Level 1] : HP恢复速度 2倍[Level 2] : HP/SP 恢复速度 2倍[Level 3] : HP/SP 恢复速度3倍GD_RESTORE#恢复公会员体力(Restore)系列 : 辅助对象 : 在视线范围内所有的公会员内容 : 该技能是在攻城战模式里,可使用的技能只有公会长才能使用,在视线内所有公会员的 HP/SP可让MAXHP可恢复到90%,使用后会有5分钟不能使用公会技能的GD_EMERGENCYCALL#紧急呼叫(Emergency Call)系列 : 辅助对象 : 所有公会员内容 : 该技能是在攻城战模式里,可使用的技能只有公会长才能使用,把公会员全部集中在公会长旁边,使用后会有5分钟不能使用公会技能的GD_GUARDUP#监护人魔物强化(Build up the Guardian)系列 : 被动内容 : 把形成的监护人魔物强化每当技能等级增加时,监护人魔物的攻击力和攻击速度会增加GD_DEVELOPMENT#永久的发展(Emsolute Develop)系列 : 被动内容 : 发展度增加时,有50%的机率追加 +1的,形成发展的可能形换句话说,一次可以形成1或是2的发展的可行性ST_PRESERVE#自由保护(Preserve)系列 : 辅助内容 : 10分钟之内被技能打到时,并不会盗取那技能ST_FULLSTRIP#所有卸除(Full Strip)系列 : 辅助对象 : 敌内容 : 同时使用四种种类的卸除技能,有相同的效果自己的DEX比对方的DEX高时,成功率会上升[Level 1] : 成功率 7%[Level 2] : 成功率 9%[Level 3] : 成功率 11%[Level 4] : 成功率 13%[Level 5] : 成功率 15%WS_WEAPONREFINE#武器精练(Weapon Refine)系列 : 制作内容 : 把武器类精练和制作不一样的是,不受 DEX,LUK的影响只受角色的职业等级影响职业等级50时,类似有圣耀之盾(这啥玩意...应该是指NPC吧,和NPC有同样的成功率)精练的成功率职业等级60时,比圣耀之盾上升有5%的成功率职业等级70时,比圣耀之盾上升有10%的成功率圣耀之盾成功率是 50%的话, + 10%就变成 60%了武器等级1武器精练时,需要强化武器金属-级数一武器等级2武器精练时,需要强化武器金属-级数二武器等级3,4武器精练时,需要神之金属[Level 1] : 武器类可精练之+1为止[Level 2] : 武器类可精练之+2为止[Level 3] : 武器类可精练之+3为止[Level 4] : 武器类可精练之+4为止[Level 5] : 武器类可精练之+5为止[Level 6] : 武器类可精练之+6为止[Level 7] : 武器类可精练之+7为止[Level 8] : 武器类可精练之+8为止[Level 9] : 武器类可精练之+9为止[Level 10] : 武器类可精练之+10为止CR_SLIMPITCHER#纤细药水投掷(Slim Pitcher)消耗1个纤细药水,在指定的位置中心 7x7范围内,对组队员投掷纤细药水,以便恢复体力[Level 1] : 纤细药水的效果 110% [红色][Level 2] : 纤细药水的效果 120% [红色][Level 3] : 纤细药水的效果 130% [红色][Level 4] : 纤细药水的效果 140% [红色][Level 5] : 纤细药水的效果 150% [红色][Level 6] : 纤细药水的效果 160% [黄色][Level 7] : 纤细药水的效果 170% [黄色][Level 8] : 纤细药水的效果 180% [黄色][Level 9] : 纤细药水的效果 190% [黄色] &---少了一级说明 =_=||| 最后一级200%效果,那个红色黄色不知道指什么,红水&黄水?CR_FULLPROTECTION#所有化学武器保护(Full Chemical Protection)系列 : 辅助内容 : 同时使用四种种类的化学武器保护技能,有相同的效果消耗1个 护贝药[Level 1] : 持续时间 120秒[Level 2] : 持续时间 240秒[Level 3] : 持续时间 360秒[Level 4] : 持续时间 480秒[Level 5] : 持续时间 600秒ITM_TOMAHAWK# &---这东西...不知道开不开,各位铁匠别太放在心上投掷风灵之斧PA_SHIELDCHAIN#连续盾击(Shield Chain)内容 : 在盾牌状态下才能使用的技能,用盾牌一连串击敌5次。受角色的命中率影响,因盾牌的精练和重量的关系,会增加伤害力的存在。存在延迟时间 2秒[Lv 1] : 伤害力增加率 30%,命中率 +30[Lv 2] : 伤害力增加率 60%,命中率 +25[Lv 3] : 伤害力增加率 90%,命中率 +20[Lv 4] : 伤害力增加率 120%,命中率 +15[Lv 5] : 伤害力增加率 150%,命中率 +10HP_MANARECHARGE#玛纳莉攻击(Mana Recharge)内容 : 使用技能时,消耗掉的 SP量会减少 [Lv 1] : 4% [Lv 2] : 8% [Lv 3] : 12% [Lv 4] : 16% [Lv 5] : 20% PF_DOUBLECASTING#双倍投掷(Double Casting)内容 : 在双倍投掷状态下,使用箭术类技能时,有一定的机率让箭术类技能,再施展一次 [Lv 1] : 机率 50%,持续时间 70秒[Lv 2] : 机率 60%,持续时间 90秒[Lv 3] : 机率 70%,持续时间 110秒[Lv 4] : 机率 80%,持续时间 130秒[Lv 5] : 机率 90%,持续时间 150秒HW_GANBANTEIN#咖般塔音(Ganbantein)内容 : 在指定的空格为中心,让 3x3空格周边设置的所有地面对象魔法取消,会消耗掉蓝色魔力矿石,黄色魔力矿石各 1个,当在使用地元素领域上时,可让3x3 格范围内的地元素领域消失,这魔法不受限制于,魔力矿石消耗及物品魔法的影响,存在延迟时间2秒HW_GRAVITATION#重力原野(Gravitation Field)内容 : 消耗1个蓝色魔力矿石,在指定的空格为中心,让 5*5空格范围内重力急上升,持续时间中范围内的敌人,每秒中不理会敌人的防御力,给予一定的伤害力,可让移动速度和攻击速度减少,因这是调整重力高难度魔法的关系,魔法持续时间中的施展者,像是移动或是任何行动都不能移动,对Boss级魔物移动速度减少,和攻击速度减少不会起任何作用,只给予伤害力,存在延迟时间 2秒[Lv 1] : 每秒的伤害力 400,速度减少 12%,持续时间 5秒[Lv 2] : 每秒的伤害力 600,速度减少 14%,持续时间 6秒[Lv 3] : 每秒的伤害力 800,速度减少 16%,持续时间 7秒[Lv 4] : 每秒的伤害力 1000,速度减少 18%,持续时间 8秒[Lv 5] : 每秒的伤害力 1200,速度减少 20%,持续时间 9秒WS_CARTTERMINATION#手推车终结技(Cart Termination)内容 : 只能在手推车加速状态时使用,用手推车对敌1人砸下攻击的技能,会消耗点金币,有一定的机率可让敌人变成昏眩的状态,给予敌人的伤害力,因技能等级的上升而增加,会受手推车里物品的重量而受影响[Lv 1] : 金币消耗量 600z,昏眩机率 5%[Lv 2] : 金币消耗量 700z,昏眩机率 10%[Lv 3] : 金币消耗量 800z,昏眩机率 15%[Lv 4] : 金币消耗量 900z,昏眩机率 20%[Lv 5] : 金币消耗量 1000z,昏眩机率 25%[Lv 6] : 金币消耗量 1100z,昏眩机率 30%[Lv 7] : 金币消耗量 1200z,昏眩机率 35%[Lv 8] : 金币消耗量 1300z,昏眩机率 40%[Lv 9] : 金币消耗量 1400z,昏眩机率 45%[Lv 10] : 金币消耗量 1500z,昏眩机率 50%WS_OVERTHRUSTMAX#凶砍最大值(Overthrust Max)内容 : 以武器的攻击力消耗金币,强烈上升的技能,和凶砍不一样的是,只对自己自身有效果,每当和凶砍一起攻击时,有 0.1%的机率可让武器破碎 [Lv 1] : 攻击力 10% 上升,金币消耗量 3000z[Lv 2] : 攻击力 20% 上升,金币消耗量 3500z[Lv 3] : 攻击力 30% 上升,金币消耗量 4000z[Lv 4] : 攻击力 40% 上升,金币消耗量 4500z[Lv 5] : 攻击力 50% 上升,金币消耗量 5000zCG_LONGINGFREEDOM#不要拘束我(Longing for Freedom)内容 : 冷艳舞姬和搞笑艺人合奏技能使用时,当使用者在合奏中使用这技能时,可以在合奏技能范围内活动,在合奏领域第一次施展的位置固定时,假如冷艳舞姬和搞笑艺人有一位,从合奏技能范围脱离或死亡时,在使用临机应变技能时,此技能当场被解除,使用不要拘束我的使用者,维持合奏技能时,每3秒中消耗SP 3,在合奏范围内,一般攻击和一般技能可使用,但其它演奏技能不能使用[Lv 1] : 攻击速度和移动速度变成平时的 60%[Lv 2] : 攻击速度和移动速度变成平时的 70%[Lv 3] : 攻击速度和移动速度变成平时的 80%[Lv 4] : 攻击速度和移动速度变成平时的 90%[Lv 5] : 攻击速度和移动速度变成平时的 100%CG_HERMODE#海罗默德的手杖内容 : 在攻城模式时周围有传送区域时才能使用,在范围之内除了自己之外的所有我军角色,除了狂怒之枪之外所有辅助魔法都会消失,魔法变成不能使用的状态,离开此范围的话效果会马上不见,在这范围之内除了施展者之外,所有玩家的技能都变成不能使用^000000[Lv 1] : 持续时间 10秒[Lv 2] : 持续时间 20秒[Lv 3] : 持续时间 30秒[Lv 4] : 持续时间 40秒[Lv 5] : 持续时间 50秒CG_TAROTCARD#命运的塔罗牌(Tarot Card of Fate)内容 : 对敌1人使用,成功时从14种卡片中选一个效果赋予给敌人,成功机率以技能等级所决定,存在延迟时间 3秒[Lv 1] : 成功机率 8%[Lv 2] : 成功机率 16%[Lv 3] : 成功机率 24%[Lv 4] : 成功机率 32%[Lv 5] : 成功机率 40%CR_ACIDDEMONSTRATION#强酸火烟瓶投掷(Acid Demonstration)内容 : 同时对目标物投掷火烟瓶和盐酸瓶 ( 消耗火烟瓶 1个, 盐酸瓶 1个 ),给予对方伤害力 (会受到自己的 INT和对方的 VIT影响),不是投掷于魔物而是投掷于角色时,会给予 50%的伤害力,让对象的武器和铠甲,有一定的机率损伤,因技能等级的不同,伤害力也会增加[Lv 1] 武器+铠甲损伤机率 1%[Lv 2] 武器+铠甲损伤机率 2%[Lv 3] 武器+铠甲损伤机率 3%[Lv 4] 武器+铠甲损伤机率 4%[Lv 5] 武器+铠甲损伤机率 5%[Lv 6] 武器+铠甲损伤机率 6%[Lv 7] 武器+铠甲损伤机率 7%[Lv 8] 武器+铠甲损伤机率 8%[Lv 9] 武器+铠甲损伤机率 9%[Lv 10] 武器+铠甲损伤机率 10%CR_CULTIVATION#植物栽培(Plant Cultivation)内容 : 使用香菇芽孢和植物梗,来召唤出香菇和草叶,出现的香菇和草叶种类是随机的,有 50%的成功机率[Lv 1] : 香菇栽培 (需要香菇芽孢)[Lv 2] : 草叶栽培 (需要植物梗)KN_ONEHAND# &---看似是骑士的东西,啥是单手熟练...不明单手加速术
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