刀塔传奇是否会打官司败诉但其影响力,打官司败诉但其影响力对玩家会有什么影响

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备案编号:沪ICP备号-6躺枪放血更无奈 《刀塔传奇》风波不断
躺枪放血更无奈 《刀塔传奇》风波不断
因为《刀塔传奇》版权问题,中清龙图希望通过友利控股借壳重组上市的计划至此基本失败。
  火爆一时的《刀塔传奇》突然停服对于广大玩家犹如从天而降的一个噩耗,很多玩家刚刚咬牙跺脚氪了金,就没有然后了。关于《刀塔传奇》的版权问题突然被国内媒体吵上了风口浪尖,最无奈的还是广大玩家。
  虽然在9月23日,中清龙图发布公告称《刀塔传奇》不会停服,但在之后不久这款游戏悄然从App&Store中下架,玩家需要通过淘宝第三方渠道进行充值。在开始一段时间里,龙图方面表示这一下架是因为技术原因,而11月18日,Valve和暴雪双方则直接表示,《刀塔传奇》下架是由于Valve与暴雪向App&Store提出了申请才被强制下架。
  尽管《刀塔传奇》已经下架,但这一版权纠纷案的余火却还没有烧完。
  11月29日晚,友利控股针对重大资产重组事项发布公告,表示由于围绕《刀塔传奇》所产生的诉讼可能会对中清龙图未来业绩产生影响,决定终止重大资产重组,并且经协商由中清龙图向友利控股一次性赔偿1200万元。简单来说,中清龙图希望通过友利控股借壳重组上市的计划至此基本失败。
  这一交易从今年5月正式开启。5月6日,友利控股发布公告,称公司拟作价96亿元置入中清龙图全部股权,将主营业务从氨纶的生产销售和房地产业务转变为网页游戏、移动游戏的研发及运营。公司实际控制人将变更为中清龙图股东杨圣辉。至此,这一从今年1月份就已经公布的交易阶段性完成。
  11月23日,友利控股发布了《重大事项停牌公告》,披露因近期可能发生对公司正在筹划中的重大资产重组有重大影响的事项,并且从当天开始起停牌。而根据友利方面在11月29日最新公告中的解释,由于中清龙图与其合作方莉莉丝科技(上海)有&限公司与威尔乌集团之间就中清龙图代理发行及运营的主要产品《刀塔传奇》发生著作权、商标专用权侵权及不正当竞争方面的诉讼,且预计在一段时期内这一诉讼不会有明确结果,可能会对中清龙图的业务经营以及未来业绩产生一定影响,因此通过多方协商决定终止此次重大资产重组。在停牌期间,友利控股与中清龙图及其股东就终止本次重大资产重组进行了深入沟通,就《终止协议》与《补偿协议》进行了协商。最终双方约定,中清龙图向友利控股一次性支付补偿金1200万元,并且完成《终止协议》的签署。
  针对版权这个问题,其实国内一直提了很多年,但到底是因为国人的传统意识等等原因,并没有提起足够的重视,但《刀塔传奇》这个案例算是非常典型了,版权费的问题也算是给国的各大厂商提个醒。
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玩家能否得到补偿? 我都不敢冲钻了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
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[摘要]实际上,依赖IP就能够让一款产品爆红,无论是在市场反应还是玩家接受程度上已经不如以前。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动>>。作者:砂砾,转载请注明来源。】9月,伴随着《刀塔传奇》更名为《小冰冰传奇》并再次登陆包括APP Store在内的各大应用商店后,这场围绕在龙图游戏、莉莉丝以及暴雪和VALVE之间的版权争议案终于以双方和解的形式尘埃落定。改名换姓为《小冰冰传奇》并以和解的方式让《刀塔传奇》重归市场,似乎让龙图游戏和莉莉丝缓了一口气,可在《小冰冰传奇》大张旗鼓的再次上市背后,同样难以阻止无数的“小冰冰们”的出现,就像当初《刀塔传奇》以知名IP换皮的形式攫取的第一桶金时的情形一样。而游戏本身在停运十一个月后,面对的也不再是之前那个可以让其呼风唤雨的市场,在玩家口味和市场选择发生了诸多变化之后,《小冰冰传奇》和围绕在它身边的人和物都在面临着不同的挑战和变化。转眼即是物是人非 抛开版权争议问题暂且不谈,由莉莉丝研发,龙图代理运营的《刀塔传奇》在2014年上市之初,就以大幅度创新国产游戏机制,尤其是卡牌类游戏的姿态吸引了大批门徒的跟随,加之搭车同时期大热的《魔兽世界》和《DOTA》为游戏在前期宣传时省了不少气力,使得《刀塔传奇》几乎在瞬间成为了卡牌类手游的新标杆。而在停运将近十一个月之后,《小冰冰传奇》仍旧需要面对游戏本身逐渐被玩家所遗忘和淡漠,其所标榜的创新性也在不断地被新推出的游戏蚕食和超越的局面,这些问题,并不是仅靠保持原有玩法下只更改一个名字就可以解决的。在如今玩家粘度和游戏市场产品增加数量并不成正比的情况之下,一旦玩家对一个游戏失去兴趣,那么这种思维将会延续至所有同类型游戏之中,造成我们通常看到的游戏一死一大片的场景。无论是抱着“一招鲜吃遍天”的态度还是想用换名字的方式来吸引新老玩家重新进驻《小冰冰传奇》,龙图和莉莉丝倾尽全力想要去保护这一个备受争议的游戏作品,似乎也应证了前文所述的看法。不管当初《刀塔传奇》的火爆是因为其玩法的创新还是换皮蹭IP的成功,一个爆红的产品在经历了这些波折之后,很难获得市场给予的第二次机会,开发者和运营商强行将这样的作品再抬到市场当中,其中自然有他们的不甘,但更多的,是无力应对游戏市场中快速山寨所带来的玩法创新意识的枯竭和对IP的过度依赖。版权之争的背后:受伤的玩家无人理睬 但玩家对这样的做法是否埋单,他们似乎并不在意,而更不在意的,则是在整个《刀塔传奇》或其他同类型游戏遇到版权争议时,玩家的利益维护问题。除了《刀塔传奇》外,暴雪还曾经对另一款具有版权争议的游戏《全民魔兽》提起了诉讼。在败诉后,《全民魔兽》的运营商迅速关停了服务器,并且停运了包括官网、贴吧在内的官方宣发和与玩家沟通的渠道,直接导致很多充值玩家在一瞬间失去了所有购买到的游戏权益和角色财富,而且最终以不了了之收场。而在超级IP《火影忍者》之下,同样也存在着这样的问题,《小小忍者()》在收到版权方律师函后两个月便公布了停服公告,玩家已经在游戏内充值的金币无法退还;蓝港代理的《火影世界》则是在月流水1000万的情况下匆匆停服,同样让充值玩家得不到一个满意的结果;2014年曾经创下月流水4000万的《梦想海贼王》的突然下架,也让身处其中的付费玩家叫苦不迭,只得抱团在QQ群众艰难共同维权。就在大厂商与中小CP就版权问题进行博弈的同时,却很少有人能够关注到玩家的利益,部分付费较少的玩家抱着吃小亏的思维放弃了维权,而付费较多的玩家则在维权无门的情况下,只得咽下误入或有意使用盗版游戏的苦果,而版权持有方或胜诉方同样也不会在意这些付费玩家的利益。所在大部分版权争议案件中以和解形式为最终结果的状况下,双方实际损失往往都比预估的要小,而大部分损失都被转移到了玩家身上。桎梏:精品原创不等于爆款 想要规避版权问题,做一款自主IP游戏的难度,并让市场和玩家都满意,在国内远比国外要更难,需要做的事情要更多。伴随PS4国行强势发行的《风之旅人》以及在独立游戏评选中斩获无数的《蜡烛人》都堪称2016年独立游戏中的精品之作。从平台载体到运营商的宣传力度上来看,这两款作品,尤其是《风之旅人》不可谓不强势,可仍旧无法做到影响整个市场对于独立游戏看法的更大改变,甚至是资本市场的更多侧目。究其原因,就是在于对IP过度的追求之下,导致的市场关注度多投射在了游戏的“外皮”上。玩家尤其是核心玩家为具有自主IP的精品游戏摇旗呐喊时的表现出的势单力薄,也能解释为何在并非特别缺少优质自主IP的今天,一些精品原创的游戏往往只能落得叫好不叫座的局面。加之占据市场份额较大的普通玩家付费意愿的持续降低、一款精品产品上线就会引来大批山寨产品的跟风,在导致中小CP和独立游戏开发者的收入锐减的大背景之下,他们只得去使用蹭IP甚至是直接换皮的方式,依赖IP抢话题夺版面来赚快钱。
2016年上半年Supercell推出的大热门《皇室战争》的成功,至少可以说明两点,一、拥有自主IP版权可以根据不同游戏类型开发和衍生出更加优秀的产品,二、游戏核心玩法的构架和对游戏创意的展现,才是完成吸金最后一步的关键道具。同样的道理,我们也在近热门的《阴阳师》中得以感受一二,爆款可以不是由超级IP所带来,但精品原创一旦成为爆款,就有可能衍生出属于自己的IP价值。更有创意的玩法,将改变过于侧重IP的现状 让我们回到《刀塔传奇》爆红的那几年,当时整个市场中并非只有一个像它这样蹭超级IP的游戏存在。甚至是《刀塔传奇》本身,都存在被蹭的情况,比如韩国APD的《刀塔女神》、畅游的《刀塔联盟》、甚至是什么《刀塔世界》、《刀塔风暴》、《刀塔帝国》、《全民刀塔》都是层出不穷,让玩家眼花缭乱。更有意思的是,在《小冰冰传奇》还未上架之前,《小冰冰传说》和《小冰冰传》都已经出现在了应用市场中,而一款名为《小冰冰传奇-小小风暴永恒纪元之幻想御剑情缘 2》的游戏,更是明目张胆的在游戏介绍中写道:“这是一款以魔兽世界为题材制作的卡牌人物对战手游”。随着版权意识的增强,越来越多大厂已经开始走向购买IP、自主研发IP的道路上,在财力和资源上无法达到这一规模之前,中小CP和独立开发者仍旧可以依靠自身优秀的游戏创意为重心,打造一个属于自己IP的精品游戏。毫无疑问的是,中国游戏在玩法创意和设计核心上都在逐步走向引领整个全球游戏市场的道路上,从过去明目张胆的抄,到现在的蹭IP,似乎仍旧难逃一个固有的传统思维。实际上,依赖IP就能够让一款产品爆红,无论是在市场反应还是玩家接受程度上已经不如以前。越来越多优质游戏的出现,更是印证了自主IP不仅可以规避版权风险,强调游戏本质玩法和游戏性来吸引玩家常驻的优势。更重要的是,市场中过于重复的IP游戏,也会让玩家感到疲劳和厌倦,相反的此时的他们更需要有创意玩法的游戏来满足他们的需求。
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