来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2017-04-22 03:34
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我的世界1.9.4
我的世界1.9十大更新内容解析 - Minecraft中文分享站
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我的世界1.9十大更新内容解析
我的世界1.9已经正式发行一段时间了,小伙伴们有没有已经适应了新版的我的世界呢,今天Minecraft中文分享站小编就和大家分享一下我的世界1.9版中的那些攻略,希望小伙伴们能够喜欢哦!
1.空手DPS可以比钻石剑都高
虽说力量药水被削弱了,但是II级仍然能+6攻击伤害。
锋利V的钻石剑是10伤害,加上力量药水II是16伤害,攻击速度是1.6。
所以DPS是:25.6
而空手的伤害被力量药水增加到了7,手的攻击速度是4。
超过了附魔钻石剑!
2.丛林木和可可豆无法制造浮空沙了
我们仍然可以用大型花来制造,而且原料容易获取(Forest就有,可可豆和丛林木必须在Jungle找到),而且容易增加(给大型花撒骨粉可以获得一个大型花的掉落物)。容易在生存模式使用。
3.1.9的附魔发生了很大变化
自从15w36a锋利被削弱以后,锋利V只能+3点攻击伤害了。而亡灵杀手和节肢杀手却没有变。都是每等级增加2.5方向性伤害,节肢杀手还能让被攻击的蜘蛛的移动速度降低15%,持续1.5~3.5秒,Smite V仍然可以秒杀僵尸猪人而不被吸引仇恨。另外武器有攻击冷却了,不能连续攻击,所以击退附魔很重要,把敌人击退,然后等敌人过来时武器已经能继续全力攻击了。
4.滑翔翅跑酷不要嫌难
因为还有更难的:
用屏障围成只有一个空位的墙,这才是最难的。因为跑酷时都是冒险模式,冒险模式屏障完全隐藏,只有创造模式才可以看见屏障。开着f3最多告诉你那里有屏障墙,也不能告诉你哪里是让你钻的口。
5.自从1.9铁傀儡无法击退后
铁傀儡的战斗力直线下降,不是说着玩的!
generic.knockbackResistance
任何生物被攻击后都会产生短暂的“无敌时间”(显示为生物变红),此时无法受到伤害。
假如铁傀儡被击退后,僵尸等怪物追到铁傀儡时,无敌时间早就过去。被击退的越远,受伤速度越低。
再比如:在一个空旷的地方:
1.拿着普通钻石剑杀死一只僵尸
2.拿着Knockback I 的钻石剑杀死一只僵尸
3.拿着Knockback II 的钻石剑杀死一只僵尸
所需时间:1<2<3
铁傀儡不被击退,因此被一群僵尸围攻,只要无敌时间一过,就会被攻击。受伤速度达到极限:2次/秒。
虽然无法被骷髅虐死了,但是却可以轻松被近战的怪物围攻。
所以铁傀儡不应该加入100%的generic.knockbackResistance属性
6.横扫攻击可以节省很多耐久
在刷怪塔下面等着,让摔下来的怪物聚起来。不要让怪物出来,等攒到一堆时。然后拿剑“横扫攻击”此时你只要1下就能杀死所有的怪物了,23格刚好摔到1血。即使是把地牢改造成的刷怪塔,你如果不让僵尸或骷髅摔残,那么你就等怪物攒更多时(50只左右,要让怪物离开刷怪箱的范围)。然后拿剑横扫,此时你只需要20下就能杀死50多只骷髅,僵尸要22下。横扫攻击对范围内所有怪物造成1伤害。
7.其实箭的伤害不只是和拉弦程度有关
箭的伤害是一个随机数,并不是wiki所说的固定的数值
无附魔的弓箭的满弦伤害是6-11
而wiki上说最高是10
力量I的满弦伤害是:9-16
力量II的满弦伤害是:12-17
力量III的满弦伤害是:13-19
力量IV的满弦伤害是:14-22
力量V的满弦伤害是:15-24
无拉弦的伤害也不是这样的,而是很高的伤害
8.1.7的时候,生物隐身后,身体的部件仍然是可见的,比如羊毛,狼的项圈,还有哞菇的蘑菇
但是1.8之后隐身药水连这些都能够隐藏了
如果再隐藏粒子,那就真的变成不可见了,
开F3+B打开碰撞箱也没用,看不见隐身状态的碰撞箱
因此看不到那些好玩的效果了,
但是到了1.9却可以发现,潜影贝的壳才是本体,而里面的脑袋却是“盔甲层”
9.剑的1.6 Attack Speed还是能够在攻击型生物靠近前击退。
被动型生物可以在其逃跑之前杀死。
另外加上剑的那个横扫攻击效果:对周围1格的生物造成1点伤害,也可以有效缓解打怪压力。至于锋利附魔被削弱,影响不大。因为锋利V的钻石剑无论在1.8 还是1.9都是2下打死20血怪物。暴击仍然是2下打死。
力量药水被削弱也没有关系:我们还有亡灵杀手,亡灵杀手IV的钻石剑暴击可以杀死20血亡灵。
另外强攻击不要随便用,因为你也很可能受伤。
10.僵尸村民材质固定了,但是职业仍然随机
只有棕色长袍,黑色围裙,白色围裙的村民对应多种职业,其他分别只对应一种
所以僵尸村民职业随机范围变得很小,这对于修改过的村民交易系统有一定的帮助:
如果棕色长袍的僵尸村民被治愈,那么农民只在“牧羊人”,“农民”,“渔夫”,“制箭师”中随机,而不是所有的职业。
如果你想了解更多关于Minecraft我的世界中的一些疑难问题可以来专区。
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新版新内容 我的世界1.9特性详解
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新版新内容 我的世界1.9特性详解。那大家也知道在我的世界中1.9版本已经上线啦!那下面游戏园小编就给大家分享一下有关1.9版本的新特性吧!想知道1.9版本有哪些新特性的顽疾啊不妨进来看看哦~
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新内容
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这允许玩家安全快捷地改变它
如果做过存档没有在当前版本中使用过的话会在略缩图上显示一个感叹号
玩家现在可以通过点击略缩图上的箭头来进入世界,类似服务器列表
编辑世界菜单中有两个新的选项
重置图标
这允许你在不打开存档文件夹的情况下删除略缩图
打开文件夹
这会打开你的.minecraft文件夹下的你的存档的文件夹
主手选择
玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项
在&自定义皮肤&中
也会改变副手栏在快捷栏中的位置
sneakTime:追踪玩家按下潜行键时潜行的刻数,无论玩家是否在行进
pickup:追踪玩家从地上捡起某一物品的数量
drop:追踪玩家掉落某一物品的数量
拾取方块
在生存模式中,它也对不在热键栏中的物品有效了
在创造模式中,拾取方块会给予你一个不带NBT的方块
Ctrl+鼠标中键不再替换物品了
已存在的物品将会被放入物品栏而不是被删除
快捷键
F3+N可以切换创造与旁观模式,只要玩家的模式是其中之一
玩家必须有OP权限
Alt+F3将会显示FPS统计
sweepAttack
用作剑的攻击效果
游戏内容
只有主手才能用来攻击
即使副手中有东西,弓也可以用来攻击
第一人称显示中副手没有拿东西时不会显示
默认用F切换双手的物品
例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右键会放置火把
副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边(用右手的玩家显示在左边,反之亦然)
部分属性和附魔会对副手物品有效,但其它不能
药水效果
当玩家被潜影贝击中时产生
使玩家漂浮在空气中
可以用来到达更高的地方
因为效果结束后可能会因掉落伤害而死被列为负面效果
高等级的效果会导致更快地漂浮
例如,等级255会导致无法上升或下降
等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)
如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害
当玩家或生物被幽灵箭击中时产生
使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见
因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果
支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途
命令格式
scoreboard
增加/scoreboard players tag ...
玩家可以给任何实体增加或移除基于NBT的标签
例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}将会给所有在空中的玩家加上test标签
标签可以通过选择器访问;/give @a[tag=test] stone 1将会给予所有带有标签test的玩家一块石头
可以用/scoreboard players tag &实体& list将会显示指定实体的标签
标签作为字符串存储于playerdata中,而不是scorboard文件
这意味着玩家的标签只能绑定到在线玩家或存在的实体
不像对象,标签不能被显示在HUD中或物品栏中
只能通过list分命令来在聊天菜单中显示实体带有的标签
可以通过CommandStats来获取实体含有的标签数量,通过QueryResult
增加五个新的对象类型:经验,饥饿,氧气,盔甲与等级
xp可用来跟踪玩家的经验总量
food可用来跟踪玩家的饥饿值(从0到20)
air可以用来跟踪玩家在水下的时长
从300开始(在水面上)并且当玩家在水中时每刻减少1(当玩家露出水面时重置)
水下呼吸效果会冻结这个数值,而水下呼吸附魔会减缓数值下降的时间,根据附魔的等级而提高
armor可用来跟踪盔甲值,也就是玩家穿戴的盔甲所给予的盔甲值
level可以用来跟踪玩家的等级,也就是显示在经验条上方的数字
不与经验值直接相关,因为每升一级需要的经验越多
这之前也能做到,但是需要很多步骤
NBT标签
所有实体
Glowing(Byte):控制生物是否被发光效果影响
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}
Tags(List):包含可以被tag选择器选中的标签。/scoreboard可以设置标签。
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:[&tag1&,&tag2&]}
所有生物
HandItems(List):定义主手与副手中的物品。第一个记录是主手,第二个是副手
/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:&minecraft:stone&},{id:&minecraft:cobblestone&}]}
ArmorItems(List):用来定义生物穿戴的盔甲。顺序为:靴子、护腿、胸甲、头盔
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:&minecraft:leather_boots&},{id:&minecraft:leather_leggings&},{id:&minecraft:leather_chestplate&},{id:&minecraft:leather_helmet&}]}
LeftHanded(Byte):定义生物的主手。当它为1时,生物是左撇子。
/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:&minecraft:stone&}]}
ArmorDropChances和HandDropChances(List):用来定义生物穿戴的物品以及手持的物品掉落的几率
/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:&minecraft:stone&},{id:&minecraft:cobblestone&}]}
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:&minecraft:leather_boots&},{id:&minecraft:leather_leggings&},{id:&minecraft:leather_chestplate&},{id:&minecraft:leather_helmet&}]}
所有物品
AttributeModifiers中的Slot(String):指明这个修饰符附加到的槽位
可用的值为:mainhand,offhand,feet,legs,torso,head
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:&generic.maxHealth&,Name:&Test&,Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:&torso&}]}
末地折跃门(minecraft:end_gateway)
ExitPortal(Compound):保存折越门将会把进入的玩家安全地传送到坐标X/Y/Z的附近
ExactTeleport(Byte):当它为1时实体将会被准确地传送到上述坐标,而不是它附近的安全位置
Age(Long):表明传送门已经存在的时间。当它小于200时,它会发出紫色光束。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}
命令方块
powered(Byte):命令方块被充能。可以用于chain_command_block
/blockdata X Y Z {powered:1b}
auto(Byte):命令方块不需要使用红石信号来激活。当用于脉冲型命令方块时,它会执行一次。用于循环型命令方块时,会每一刻都被激活。当用于连锁型命令方块时,它不需要红石信号来激活。
/blockdata X Y Z {auto:1b}
ConditionMet(Byte):代表命令是否执行成功。当为1时为成功而0为失败。对于非条件型命令方块总是为1
/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}
VillagerProfession(Int):定义僵尸村民代表的村民种类,当他们被治愈时将会是这种村民
/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}
潜影贝
Peek(Byte):潜影贝高度的百分比,最高为100
AttachFace(Byte):潜影贝附加的方块的面。生成默认的潜影贝会自动附加到方块,但你可以人工设置
APX,APY,APZ(Int):潜影贝位置的坐标。潜影贝会模仿方块,所以这个值用来保存它的实际位置。生成时会覆盖使用/summon的坐标。
ShulkerBullet实体
用来控制潜影贝弹射物
相关的NBT:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}
potion(String):存放药水的种类,使用新的名称。
/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:&minecraft:long_invisibility&}
ThrownPotion实体
Lingering(Byte):当Lingering为1时,药水落地时会产生AreaEffectCloud实体
/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:&minecraft:lingering_potion&,Count:1,tag:{Potion:&minecraft:long_invisibility&}}}
现在使用minecraft:splash_potion和minecraft:lingering_potion来标记扔出时的种类
TippedArrow实体
Item(Compound):药水箭的物品数据。
/summon TippedArrow ~ ~5 ~ {Item:{id:&minecraft:tipped_arrow&,Count:1,tag:{Potion:&minecraft:long_invisibility&}}}
SpectralArrow实体
Duration(Int):定义了效果持续的时间
/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}
末影水晶
BeamTarget(Compound):指定激光目标的位置
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
末影龙
DragonPhase(Int):表明末影龙当前的动作
/summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}
紫影花
在紫影植物顶部生成
在支持它的方块被摧毁时不会掉落物品,所以你需要手工开采它们
在任何维度只能种植在末地石上
紫影植物
在末地生成
可以通过紫影花获得
当支持它的方块被摧毁时会掉落
掉落紫影果
当一个玩家把它戴在头上时,它的嘴会不停地开合
当用红石充能时,它的下颚会开始上下移动
这个状态会保持到它不被充能为止(下颚的位置会保持在被撤除充能的时刻)
末地烛
在末地城地牢中生成
可以竖着或横着放置,并产生白色粒子
可以作为光源产生和萤石相同的亮度(15级)
竖向的末地霓虹灯会和半砖一样可以走上去
末地石砖
在末地城地牢中生成
可以用末地石生成
一个15/16方块高的类似草的&路径&。它的特征有点像草方块的纹理
可以通过用任何铲子右键草方块来制造
用精准采集工具来采集也只会掉落泥土
不能通过创造模式物品栏获得
但与耕地不同,可以通过在创造模式中使用选取方块按键来获得(默认为鼠标中键/滚轮)
紫珀块
在末地城地牢中生成
可以通过炸紫影果合成
竖纹紫珀块
在末地城地牢中生成
可以通过紫珀半砖合成
紫珀楼梯
在末地城地牢中生成
可以通过紫珀块合成
紫珀台阶
在末地城地牢中生成
可以通过紫珀块合成
结构方块
只能通过/setblock放置,但不可用
新的光灵箭(金色)
用队伍颜色显示生物和玩家的轮廓&&即使它们是隐身的
可以用实体NBT标签来使轮廓无效
发光是药水效果&&你可以通过药水效果HUD来查看你是否在发光
可以通过在一支箭周围围上4个萤石粉来合成
箭可以被赋予药水
14种不同的箭
所有不同种的箭都可在创造模式物品栏中获得,就像附魔书
在生物被击中时赋予药水效果
甜菜根
回复1饱食度
在村庄中自然生成
可以用来合成甜菜汤
可以用来合成玫瑰红染料
甜菜根汤
回复6饱食度
用6个甜菜和1个碗合成
甜菜种子
用来种植甜菜根
紫影果
可从紫影植物获得
可以在玩家不饿的时候下食用,就像金苹果
可以在熔炉中烹制来获得炸紫影果
当玩家吃下时会传送
爆裂紫影果
通过烹制紫影果来获得
用来合成紫珀块
喷溅水瓶
已知用途只有灭火
世界生成
末地城
地牢式结构:用末地石和新方块组成的&树&屋,包括楼梯
生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围
在这些岛周围有许多的小岛
包含漂浮的船
包含带速度效果的信标
战利品包含甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/铁装备
还有内含(生命恢复)药水的酿造台
紫影植物
类似树/仙人掌分布着新的紫珀块
当支持方块被破坏时掉落,类似仙人掌
掉落可食用的紫影果实物品
可以通过种下其顶部的紫影花来进行种植
分阶段生长
末地折跃门
杀死末影龙后出现
新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入
用来传送到其它的末影岛,这依赖于扔出末影珍珠的方向
当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。这个效果会慢慢消失
当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时,它会输出一个黄色光柱
潜影贝(Shulker)
&潜藏的贝类&的简称(Shell Lurker)
它的壳看起来像紫珀块
它可能在地上或墙上出现
在末地城出现
使用指令可以使它成为队伍的一员来攻击其它队伍,并可以用来防御生物
当它们攻击,打开壳和射出弹射物时只会沿着x/y/z轴移动
弹射物可以通过攻击它来击走
被弹射物击中会导致两颗心的伤害并提供悬浮药水效果
当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时,它会像末影人一样瞬移
移除了Super Secret Settings和直播设置
从视频设置中移除了替选方块
CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样
实体可以直接通过team:&队伍名称&加入队伍
DropChance和Equipment标签不再存在
ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们
方块模型
不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质
在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分
模型可以根据方块状态放在一起&&例如熔炉&&这样使得原版方块模型减少了300多个
更好的旋转和平移处理以及对左手的支持
你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型
方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许
默认的&display&标签改变了,并且&thirdperson&和&firstperson&标签被&thirdperson_righthand&,&thirdperson_lefthand&,&firstperson_righthand&,&firstperson_lefthand&替换
父节点和元素标签现在可以共存
移除选项来禁止替选方块模型
方块状态
火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512
资源包
pack.mcmeta中的版本现在需要是2
旧的资源包需要经过确认才能使用
结构数据
现在从/assets/structures读取
不再是实体了
这减少了内存占用来提高性能
游戏内容
适当的多Boss血量槽支持,这样它们能同时显示而不是互相干扰
死亡信息
死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中
物品栏
重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了&生存&页面来支持新的副手栏
统一了物品栏中的许多物品
药水效果
药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似
药水效果按剩余时间从左到右排序
正面效果在上面一排,负面效果在下面一排
即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失
工具伤害提示
现在显示为&When in main hand:&
盔甲架
现在可以双持
枯死的灌木
现在会掉落0-2根木棍
活板门
不再需要支撑的方块了
可被活塞推动
现在在物品栏中旋转90度显示
现在在物品栏中旋转90度显示
压力板
现在在物品栏中有更好的外观
快捷栏中的弓现在会在被拉开时显示一支箭
副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出
末影珍珠
可以在创造模式中使用
如果副手槽被占用的话,副手中的地图会显示为一个小地图;旧的打版本只有当你把地图拿在主手并且副手空着时才会显示
扔出的鱼竿在快捷栏/物品栏中有新的外观
混合药水的颜色现在混合了
数字ID不再被使用了,而是用NBT标签&Potion&代替,例如/give minecraft:potion 1 0 {Potion:&minecraft:swiftness&}
喷溅药水现在有单独的数据标签和ID名
在创造模式物品栏中加入了平凡的药水,浓稠的药水,粗制的药水
移除了一些配方
玻璃板和铁栅栏
没有连接的玻璃板和铁栅栏现在现在只有中间2x2像素杆子,而不是像以前的十字
弹射物
稍微改变了弹射物的路径
世界生成
末地岛
一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子
最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶
这使得你需要爬上部分柱子,战斗更难了
离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块
末地有无数的岛
小的岛在大的岛周围生成
末地岛和小末地岛有chorus植物生成
末地船
生成在空中,在末地城的旁边
末地城的一个带门的桥指向末地船
从这里抛出末影珍珠是最好的到达末地船的方式
和末地城地牢同样材质
内含潜影贝
有南瓜、龙头和带有生命恢复药水的酿造台和其它战利品
移除了下界的雾
末影龙
更接近主机版的,也更胜一筹
玩家可以合成末影水晶,放置它们可以生成新的末影龙,但是击败后掉落的经验值不会比第一次多
现在你可以通过用粘土画末影龙的脸,但这不会生成任何东西
末影龙的攻击AI变了:
当飞临传送门时对着玩家和实体喷火和紫色粒子
当在玩家上方时发射火球
战斗时间越长,末影龙越注重黑曜石柱的防御
末影龙有时会飞临传送门,只有这时才能杀死它
敌对生物
攻击时会有动画
骷髅有拉弓动画
它们当变得敌对时拉弓,并把它拉回来射箭
有一定几率左手持弓(左撇子?)
地图制作者可以让骷髅射出带药水效果的箭
末影人
末影人遇到水仍然会尝试攻击玩家
被杀死时会掉落拿着的方块
不仅可以用胡萝卜引诱,还可以用土豆和甜菜根引诱
不仅可以用小麦种子引诱,还可以用西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子引诱
计划 新内容
字幕会为听觉困难者/聋人显示所有声音
比如说&爬行者的嘶嘶声&
有&或&指明声源方向
游戏内容
可能有新的药水
可能有新的附魔
生物的更多皮肤
将会允许生物拥有额外的附加随机纹理,类似于马和豹猫
非生物实体
合成末影水晶
一个可以在放置时生成另一个末影龙的末影水晶
计划 更改
命令格式
/clone将可以旋转和镜像结构
Elytra
根据玩家的披风改变纹理
快速的横向撞击会造成伤害
与掉落伤害类似,但是死亡信息不同
将会有正确的动画
玩家可以飞过1格高的空隙
在手持盾牌时可用于格挡从侧面的攻击
格挡攻击时的音效
增加耐久度
非生物实体
会比疾跑稍快
按照正确节奏点击时会变得更快
PS:在此非常感谢我的世界玩家bobby825的分享。
以上就是新版新内容 我的世界1.9特性详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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