“1,1,世界,9”,11世界9是什么意思思嘛

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我的世界1.9十大更新内容解析
我的世界1.9已经正式发行一段时间了,小伙伴们有没有已经适应了新版的我的世界呢,今天Minecraft中文分享站小编就和大家分享一下我的世界1.9版中的那些攻略,希望小伙伴们能够喜欢哦!
1.空手DPS可以比钻石剑都高
虽说力量药水被削弱了,但是II级仍然能+6攻击伤害。
锋利V的钻石剑是10伤害,加上力量药水II是16伤害,攻击速度是1.6。
所以DPS是:25.6
而空手的伤害被力量药水增加到了7,手的攻击速度是4。
超过了附魔钻石剑!
2.丛林木和可可豆无法制造浮空沙了
我们仍然可以用大型花来制造,而且原料容易获取(Forest就有,可可豆和丛林木必须在Jungle找到),而且容易增加(给大型花撒骨粉可以获得一个大型花的掉落物)。容易在生存模式使用。
3.1.9的附魔发生了很大变化
自从15w36a锋利被削弱以后,锋利V只能+3点攻击伤害了。而亡灵杀手和节肢杀手却没有变。都是每等级增加2.5方向性伤害,节肢杀手还能让被攻击的蜘蛛的移动速度降低15%,持续1.5~3.5秒,Smite V仍然可以秒杀僵尸猪人而不被吸引仇恨。另外武器有攻击冷却了,不能连续攻击,所以击退附魔很重要,把敌人击退,然后等敌人过来时武器已经能继续全力攻击了。
4.滑翔翅跑酷不要嫌难
因为还有更难的:
用屏障围成只有一个空位的墙,这才是最难的。因为跑酷时都是冒险模式,冒险模式屏障完全隐藏,只有创造模式才可以看见屏障。开着f3最多告诉你那里有屏障墙,也不能告诉你哪里是让你钻的口。
5.自从1.9铁傀儡无法击退后
铁傀儡的战斗力直线下降,不是说着玩的!
generic.knockbackResistance
任何生物被攻击后都会产生短暂的“无敌时间”(显示为生物变红),此时无法受到伤害。
假如铁傀儡被击退后,僵尸等怪物追到铁傀儡时,无敌时间早就过去。被击退的越远,受伤速度越低。
再比如:在一个空旷的地方:
1.拿着普通钻石剑杀死一只僵尸
2.拿着Knockback I 的钻石剑杀死一只僵尸
3.拿着Knockback II 的钻石剑杀死一只僵尸
所需时间:1<2<3
铁傀儡不被击退,因此被一群僵尸围攻,只要无敌时间一过,就会被攻击。受伤速度达到极限:2次/秒。
虽然无法被骷髅虐死了,但是却可以轻松被近战的怪物围攻。
所以铁傀儡不应该加入100%的generic.knockbackResistance属性
6.横扫攻击可以节省很多耐久
在刷怪塔下面等着,让摔下来的怪物聚起来。不要让怪物出来,等攒到一堆时。然后拿剑“横扫攻击”此时你只要1下就能杀死所有的怪物了,23格刚好摔到1血。即使是把地牢改造成的刷怪塔,你如果不让僵尸或骷髅摔残,那么你就等怪物攒更多时(50只左右,要让怪物离开刷怪箱的范围)。然后拿剑横扫,此时你只需要20下就能杀死50多只骷髅,僵尸要22下。横扫攻击对范围内所有怪物造成1伤害。
7.其实箭的伤害不只是和拉弦程度有关
箭的伤害是一个随机数,并不是wiki所说的固定的数值
无附魔的弓箭的满弦伤害是6-11
而wiki上说最高是10
力量I的满弦伤害是:9-16
力量II的满弦伤害是:12-17
力量III的满弦伤害是:13-19
力量IV的满弦伤害是:14-22
力量V的满弦伤害是:15-24
无拉弦的伤害也不是这样的,而是很高的伤害
8.1.7的时候,生物隐身后,身体的部件仍然是可见的,比如羊毛,狼的项圈,还有哞菇的蘑菇
但是1.8之后隐身药水连这些都能够隐藏了
如果再隐藏粒子,那就真的变成不可见了,
开F3+B打开碰撞箱也没用,看不见隐身状态的碰撞箱
因此看不到那些好玩的效果了,
但是到了1.9却可以发现,潜影贝的壳才是本体,而里面的脑袋却是“盔甲层”
9.剑的1.6 Attack Speed还是能够在攻击型生物靠近前击退。
被动型生物可以在其逃跑之前杀死。
另外加上剑的那个横扫攻击效果:对周围1格的生物造成1点伤害,也可以有效缓解打怪压力。至于锋利附魔被削弱,影响不大。因为锋利V的钻石剑无论在1.8 还是1.9都是2下打死20血怪物。暴击仍然是2下打死。
力量药水被削弱也没有关系:我们还有亡灵杀手,亡灵杀手IV的钻石剑暴击可以杀死20血亡灵。
另外强攻击不要随便用,因为你也很可能受伤。
10.僵尸村民材质固定了,但是职业仍然随机
只有棕色长袍,黑色围裙,白色围裙的村民对应多种职业,其他分别只对应一种
所以僵尸村民职业随机范围变得很小,这对于修改过的村民交易系统有一定的帮助:
如果棕色长袍的僵尸村民被治愈,那么农民只在“牧羊人”,“农民”,“渔夫”,“制箭师”中随机,而不是所有的职业。
如果你想了解更多关于Minecraft我的世界中的一些疑难问题可以来专区。
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新版新内容 我的世界1.9特性详解
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  pickup:追踪玩家从地上捡起某一物品的数量
  drop:追踪玩家掉落某一物品的数量
  拾取方块
  在生存模式中,它也对不在热键栏中的物品有效了
  在创造模式中,拾取方块会给予你一个不带NBT的方块
  Ctrl+鼠标中键不再替换物品了
  已存在的物品将会被放入物品栏而不是被删除
  快捷键
  F3+N可以切换创造与旁观模式,只要玩家的模式是其中之一
  玩家必须有OP权限
  Alt+F3将会显示FPS统计
  sweepAttack
  用作剑的攻击效果
  游戏内容
  只有主手才能用来攻击
  即使副手中有东西,弓也可以用来攻击
  第一人称显示中副手没有拿东西时不会显示
  默认用F切换双手的物品
  例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右键会放置火把
  副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边(用右手的玩家显示在左边,反之亦然)
  部分属性和附魔会对副手物品有效,但其它不能
  药水效果
  当玩家被潜影贝击中时产生
  使玩家漂浮在空气中
  可以用来到达更高的地方
  因为效果结束后可能会因掉落伤害而死被列为负面效果
  高等级的效果会导致更快地漂浮
  例如,等级255会导致无法上升或下降
  等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)
  如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害
  当玩家或生物被幽灵箭击中时产生
  使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见
  因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果
  支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途
  命令格式
  scoreboard
  增加/scoreboard players tag ...
  玩家可以给任何实体增加或移除基于NBT的标签
  例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}将会给所有在空中的玩家加上test标签
  标签可以通过选择器访问;/give @a[tag=test] stone 1将会给予所有带有标签test的玩家一块石头
  可以用/scoreboard players tag &实体& list将会显示指定实体的标签
  标签作为字符串存储于playerdata中,而不是scorboard文件
  这意味着玩家的标签只能绑定到在线玩家或存在的实体
  不像对象,标签不能被显示在HUD中或物品栏中
  只能通过list分命令来在聊天菜单中显示实体带有的标签
  可以通过CommandStats来获取实体含有的标签数量,通过QueryResult
  增加五个新的对象类型:经验,饥饿,氧气,盔甲与等级
  xp可用来跟踪玩家的经验总量
  food可用来跟踪玩家的饥饿值(从0到20)
  air可以用来跟踪玩家在水下的时长
  从300开始(在水面上)并且当玩家在水中时每刻减少1(当玩家露出水面时重置)
  水下呼吸效果会冻结这个数值,而水下呼吸附魔会减缓数值下降的时间,根据附魔的等级而提高
  armor可用来跟踪盔甲值,也就是玩家穿戴的盔甲所给予的盔甲值
  level可以用来跟踪玩家的等级,也就是显示在经验条上方的数字
  不与经验值直接相关,因为每升一级需要的经验越多
  这之前也能做到,但是需要很多步骤
  NBT标签
  所有实体
  Glowing(Byte):控制生物是否被发光效果影响
  /summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}
  Tags(List):包含可以被tag选择器选中的标签。/scoreboard可以设置标签。
  /summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:[&tag1&,&tag2&]}
  所有生物
  HandItems(List):定义主手与副手中的物品。第一个记录是主手,第二个是副手
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:&minecraft:stone&},{id:&minecraft:cobblestone&}]}
  ArmorItems(List):用来定义生物穿戴的盔甲。顺序为:靴子、护腿、胸甲、头盔
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:&minecraft:leather_boots&},{id:&minecraft:leather_leggings&},{id:&minecraft:leather_chestplate&},{id:&minecraft:leather_helmet&}]}
  LeftHanded(Byte):定义生物的主手。当它为1时,生物是左撇子。
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:&minecraft:stone&}]}
  ArmorDropChances和HandDropChances(List):用来定义生物穿戴的物品以及手持的物品掉落的几率
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:&minecraft:stone&},{id:&minecraft:cobblestone&}]}
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:&minecraft:leather_boots&},{id:&minecraft:leather_leggings&},{id:&minecraft:leather_chestplate&},{id:&minecraft:leather_helmet&}]}
  所有物品
  AttributeModifiers中的Slot(String):指明这个修饰符附加到的槽位
  可用的值为:mainhand,offhand,feet,legs,torso,head
  /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:&generic.maxHealth&,Name:&Test&,Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:&torso&}]}
  末地折跃门(minecraft:end_gateway)
  ExitPortal(Compound):保存折越门将会把进入的玩家安全地传送到坐标X/Y/Z的附近
  ExactTeleport(Byte):当它为1时实体将会被准确地传送到上述坐标,而不是它附近的安全位置
  Age(Long):表明传送门已经存在的时间。当它小于200时,它会发出紫色光束。
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}
  命令方块
  powered(Byte):命令方块被充能。可以用于chain_command_block
  /blockdata X Y Z {powered:1b}
  auto(Byte):命令方块不需要使用红石信号来激活。当用于脉冲型命令方块时,它会执行一次。用于循环型命令方块时,会每一刻都被激活。当用于连锁型命令方块时,它不需要红石信号来激活。
  /blockdata X Y Z {auto:1b}
  ConditionMet(Byte):代表命令是否执行成功。当为1时为成功而0为失败。对于非条件型命令方块总是为1
  /testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}
  VillagerProfession(Int):定义僵尸村民代表的村民种类,当他们被治愈时将会是这种村民
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}
  潜影贝
  Peek(Byte):潜影贝高度的百分比,最高为100
  AttachFace(Byte):潜影贝附加的方块的面。生成默认的潜影贝会自动附加到方块,但你可以人工设置
  APX,APY,APZ(Int):潜影贝位置的坐标。潜影贝会模仿方块,所以这个值用来保存它的实际位置。生成时会覆盖使用/summon的坐标。
  ShulkerBullet实体
  用来控制潜影贝弹射物
  相关的NBT:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}
  potion(String):存放药水的种类,使用新的名称。
  /give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:&minecraft:long_invisibility&}
  ThrownPotion实体
  Lingering(Byte):当Lingering为1时,药水落地时会产生AreaEffectCloud实体
  /summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:&minecraft:lingering_potion&,Count:1,tag:{Potion:&minecraft:long_invisibility&}}}
  现在使用minecraft:splash_potion和minecraft:lingering_potion来标记扔出时的种类
  TippedArrow实体
  Item(Compound):药水箭的物品数据。
  /summon TippedArrow ~ ~5 ~ {Item:{id:&minecraft:tipped_arrow&,Count:1,tag:{Potion:&minecraft:long_invisibility&}}}
  SpectralArrow实体
  Duration(Int):定义了效果持续的时间
  /summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}
  末影水晶
  BeamTarget(Compound):指定激光目标的位置
  /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
  末影龙
  DragonPhase(Int):表明末影龙当前的动作
  /summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}
  紫影花
  在紫影植物顶部生成
  在支持它的方块被摧毁时不会掉落物品,所以你需要手工开采它们
  在任何维度只能种植在末地石上
  紫影植物
  在末地生成
  可以通过紫影花获得
  当支持它的方块被摧毁时会掉落
  掉落紫影果
  当一个玩家把它戴在头上时,它的嘴会不停地开合
  当用红石充能时,它的下颚会开始上下移动
  这个状态会保持到它不被充能为止(下颚的位置会保持在被撤除充能的时刻)
  末地烛
  在末地城地牢中生成
  可以竖着或横着放置,并产生白色粒子
  可以作为光源产生和萤石相同的亮度(15级)
  竖向的末地霓虹灯会和半砖一样可以走上去
  末地石砖
  在末地城地牢中生成
  可以用末地石生成
  一个15/16方块高的类似草的&路径&。它的特征有点像草方块的纹理
  可以通过用任何铲子右键草方块来制造
  用精准采集工具来采集也只会掉落泥土
  不能通过创造模式物品栏获得
  但与耕地不同,可以通过在创造模式中使用选取方块按键来获得(默认为鼠标中键/滚轮)
  紫珀块
  在末地城地牢中生成
  可以通过炸紫影果合成
  竖纹紫珀块
  在末地城地牢中生成
  可以通过紫珀半砖合成
  紫珀楼梯
  在末地城地牢中生成
  可以通过紫珀块合成
  紫珀台阶
  在末地城地牢中生成
  可以通过紫珀块合成
  结构方块
  只能通过/setblock放置,但不可用
  新的光灵箭(金色)
  用队伍颜色显示生物和玩家的轮廓&&即使它们是隐身的
  可以用实体NBT标签来使轮廓无效
  发光是药水效果&&你可以通过药水效果HUD来查看你是否在发光
  可以通过在一支箭周围围上4个萤石粉来合成
  箭可以被赋予药水
  14种不同的箭
  所有不同种的箭都可在创造模式物品栏中获得,就像附魔书
  在生物被击中时赋予药水效果
  甜菜根
  回复1饱食度
  在村庄中自然生成
  可以用来合成甜菜汤
  可以用来合成玫瑰红染料
  甜菜根汤
  回复6饱食度
  用6个甜菜和1个碗合成
  甜菜种子
  用来种植甜菜根
  紫影果
  可从紫影植物获得
  可以在玩家不饿的时候下食用,就像金苹果
  可以在熔炉中烹制来获得炸紫影果
  当玩家吃下时会传送
  爆裂紫影果
  通过烹制紫影果来获得
  用来合成紫珀块
  喷溅水瓶
  已知用途只有灭火
  世界生成
  末地城
  地牢式结构:用末地石和新方块组成的&树&屋,包括楼梯
  生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围
  在这些岛周围有许多的小岛
  包含漂浮的船
  包含带速度效果的信标
  战利品包含甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/铁装备
  还有内含(生命恢复)药水的酿造台
  紫影植物
  类似树/仙人掌分布着新的紫珀块
  当支持方块被破坏时掉落,类似仙人掌
  掉落可食用的紫影果实物品
  可以通过种下其顶部的紫影花来进行种植
  分阶段生长
  末地折跃门
  杀死末影龙后出现
  新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入
  用来传送到其它的末影岛,这依赖于扔出末影珍珠的方向
  当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。这个效果会慢慢消失
  当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时,它会输出一个黄色光柱
  潜影贝(Shulker)
  &潜藏的贝类&的简称(Shell Lurker)
  它的壳看起来像紫珀块
  它可能在地上或墙上出现
  在末地城出现
  使用指令可以使它成为队伍的一员来攻击其它队伍,并可以用来防御生物
  当它们攻击,打开壳和射出弹射物时只会沿着x/y/z轴移动
  弹射物可以通过攻击它来击走
  被弹射物击中会导致两颗心的伤害并提供悬浮药水效果
  当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时,它会像末影人一样瞬移
  移除了Super Secret Settings和直播设置
  从视频设置中移除了替选方块
  CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样
  实体可以直接通过team:&队伍名称&加入队伍
  DropChance和Equipment标签不再存在
  ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们
  方块模型
  不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质
  在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分
  模型可以根据方块状态放在一起&&例如熔炉&&这样使得原版方块模型减少了300多个
  更好的旋转和平移处理以及对左手的支持
  你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型
  方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许
  默认的&display&标签改变了,并且&thirdperson&和&firstperson&标签被&thirdperson_righthand&,&thirdperson_lefthand&,&firstperson_righthand&,&firstperson_lefthand&替换
  父节点和元素标签现在可以共存
  移除选项来禁止替选方块模型
  方块状态
  火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512
  资源包
  pack.mcmeta中的版本现在需要是2
  旧的资源包需要经过确认才能使用
  结构数据
  现在从/assets/structures读取
  不再是实体了
  这减少了内存占用来提高性能
  游戏内容
  适当的多Boss血量槽支持,这样它们能同时显示而不是互相干扰
  死亡信息
  死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中
  物品栏
  重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了&生存&页面来支持新的副手栏
  统一了物品栏中的许多物品
  药水效果
  药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似
  药水效果按剩余时间从左到右排序
  正面效果在上面一排,负面效果在下面一排
  即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失
  工具伤害提示
  现在显示为&When in main hand:&
  盔甲架
  现在可以双持
  枯死的灌木
  现在会掉落0-2根木棍
  活板门
  不再需要支撑的方块了
  可被活塞推动
  现在在物品栏中旋转90度显示
  现在在物品栏中旋转90度显示
  压力板
  现在在物品栏中有更好的外观
  快捷栏中的弓现在会在被拉开时显示一支箭
  副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出
  末影珍珠
  可以在创造模式中使用
  如果副手槽被占用的话,副手中的地图会显示为一个小地图;旧的打版本只有当你把地图拿在主手并且副手空着时才会显示
  扔出的鱼竿在快捷栏/物品栏中有新的外观
  混合药水的颜色现在混合了
  数字ID不再被使用了,而是用NBT标签&Potion&代替,例如/give minecraft:potion 1 0 {Potion:&minecraft:swiftness&}
  喷溅药水现在有单独的数据标签和ID名
  在创造模式物品栏中加入了平凡的药水,浓稠的药水,粗制的药水
  移除了一些配方
  玻璃板和铁栅栏
  没有连接的玻璃板和铁栅栏现在现在只有中间2x2像素杆子,而不是像以前的十字
  弹射物
  稍微改变了弹射物的路径
  世界生成
  末地岛
  一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子
  最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶
  这使得你需要爬上部分柱子,战斗更难了
  离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块
  末地有无数的岛
  小的岛在大的岛周围生成
  末地岛和小末地岛有chorus植物生成
  末地船
  生成在空中,在末地城的旁边
  末地城的一个带门的桥指向末地船
  从这里抛出末影珍珠是最好的到达末地船的方式
  和末地城地牢同样材质
  内含潜影贝
  有南瓜、龙头和带有生命恢复药水的酿造台和其它战利品
  移除了下界的雾
  末影龙
  更接近主机版的,也更胜一筹
  玩家可以合成末影水晶,放置它们可以生成新的末影龙,但是击败后掉落的经验值不会比第一次多
  现在你可以通过用粘土画末影龙的脸,但这不会生成任何东西
  末影龙的攻击AI变了:
  当飞临传送门时对着玩家和实体喷火和紫色粒子
  当在玩家上方时发射火球
  战斗时间越长,末影龙越注重黑曜石柱的防御
  末影龙有时会飞临传送门,只有这时才能杀死它
  敌对生物
  攻击时会有动画
  骷髅有拉弓动画
  它们当变得敌对时拉弓,并把它拉回来射箭
  有一定几率左手持弓(左撇子?)
  地图制作者可以让骷髅射出带药水效果的箭
  末影人
  末影人遇到水仍然会尝试攻击玩家
  被杀死时会掉落拿着的方块
  不仅可以用胡萝卜引诱,还可以用土豆和甜菜根引诱
  不仅可以用小麦种子引诱,还可以用西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子引诱
  计划 新内容
  字幕会为听觉困难者/聋人显示所有声音
  比如说&爬行者的嘶嘶声&
  有&或&指明声源方向
  游戏内容
  可能有新的药水
  可能有新的附魔
  生物的更多皮肤
  将会允许生物拥有额外的附加随机纹理,类似于马和豹猫
  非生物实体
  合成末影水晶
  一个可以在放置时生成另一个末影龙的末影水晶
  计划 更改
  命令格式
  /clone将可以旋转和镜像结构
  Elytra
  根据玩家的披风改变纹理
  快速的横向撞击会造成伤害
  与掉落伤害类似,但是死亡信息不同
  将会有正确的动画
  玩家可以飞过1格高的空隙
  在手持盾牌时可用于格挡从侧面的攻击
  格挡攻击时的音效
  增加耐久度
  非生物实体
  会比疾跑稍快
  按照正确节奏点击时会变得更快
  PS:在此非常感谢我的世界玩家bobby825的分享。
  以上就是新版新内容 我的世界1.9特性详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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