《文明5一回合科技修改》一块农田每回合能产出多少食物和金币?

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文明5完整版 中文硬盘版发展建造自己的城市
单机游戏排行榜排名:664(总榜)热度值:36
总评:8.4分
共209人评分
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《》采用的是半度,当自己的队伍结束回合之后,会有教程提示。当你的军队接近一些遗迹或者部落的时候,会有提示,玩家可以选择去攻占遗迹,也可以跟部落进行,但是在战争开始之前,最好先看一下敌人的战斗力,以免全军崩溃。一格可以同时容纳一个单位和一个民事单位,尽量让自己的军队集中在一个单位中。游戏简介
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由 Games出品的类游戏。应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。游戏中新加入的远距离轰炸能力可让玩家于战线后方发射武器,战场致胜的新策略。《文明5》将开窗系列游戏的新纪元,场景更加恢弘、战术更加全面、沟通互动更加便捷。版本信息在完整版中将使用官方繁体中文并包含游戏发售至今的全部DLC内容,列表如下:
《文明5》原版游戏
《文明5:神与王》
《文明5:美丽新世界》
巴比伦(尼布甲尼撒二世)DLC
剧情DLC:丹麦-维京人
剧情:西班牙和印加
摇篮Mediterranean地图
摇篮Americas地图
文明剧情:波利尼西亚
文明剧情:朝鲜
古代奇迹剧情DLC
摇篮Asia地图
摇篮Mesopotamia地图
Continents地图包
Nations地图包
征服新大陆豪华版
①、城少的优势:快乐度高,文化高;城多的优势:各种战略资源不缺,黄金时代金钱和每个城市的生产力收益都比小国要大。
②、大多数建筑都要维护费,兵营,工厂,娱乐设施,大学。所以不要每个城都造,因为你不可能每个城市都爆兵或者爆学者,所以发挥每座城市的特长吧。
③、初期钱多但是还没有研究条款的时候可以选择买个工人,也就300块钱的事,初期这钱绝对值。如何增长人口
人口主要看的是食物和快乐度,食物有一个增长度,地形和建筑物产出的食物高于人口消耗的食物就会有一个增长值,低于会,就无法增长人口了。这个值增长到一定范围后就可以增加一个人口,去城市画面,在左上角有一个苹果样子的图标,就可以查看该城的人口成长度。快乐度就是那个笑脸,当是笑脸时就可以增加人口,人口增加会减少笑脸,当减少到红脸时,就没法增长,这时就需要去解决问题。主要是靠势力范围里的奢侈品、政策、建筑、城邦、奇迹、难度来提高快乐度。
一、首先踩遗迹有机会得到加人口的奖励(这是直接加上一个),其次就是城邦的帮助(濒海城邦)。
二、还有就是城市范围内的食物产量,一般有小麦、香蕉、牛群、鹿群、鱼类等资源就会有高的食物产量。
三、科技的发展会增加食物产量,像什么化肥这样的,还有就是工人的建筑(农田这类)、社会政策、原始信仰、宗教信条都能够增加食物产量,从而加快城市人口产生。心得建议
1、建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。
2、当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”
3、海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军。游戏秘籍准备工作
1、进入“我的文档My GamesSid Meier's Civilization 5” 目录下找到UserSettings.INI可以记事本编辑,将DebugMode=0改成DebugMode=1保存,重新进入游戏。
2、进入“我的文档My GamesSid Meier's Civilization 5 ”目录下找到Config.INIDebugPanel=0改成DebugPanel=1OverlayDebug=1改成OverlayDebug=0。调试模式
完成准备工作后,游戏中按~可进入游戏调试模式。
完成准备工作后,游戏中按[Ctrl] + Z 显示全图。
将UserSettings.ini中的SkipIntroVideo=0改成SkipIntroVideo=1。快捷键
(Shift)+(+)城市人口+1
(Ctrl)+(+)城市文化+10
(+)立刻完成中的城市
(Ctrl)+(+)单位升级
(Ctrl)+(W)世界编辑器
(Shift)+([)降低单位力量
(Shift)+(])提升单位力量
(Ctrl)+(4)增加金钱1000
(Alt)+(Z)改变你所控制的文明
(Ctrl])+(Z)打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
(Alt)+(D)改变控制者信息
(Ctrl)+(D)打开全局菜单游戏制度传统
传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励。
贵族政治:奇迹+33%速度。
寡头集团:国境内作战+33%战力。
君主国家:购地价格减半(需要寡头集团)。
绅缙阶层:首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)。
律法主义:减少首都33%由人口导致的不满。自主
对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。
集体共治:新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50%。
共和政体:每座城市+1产能(需要集体共治)。
公民资格:建造工人施速度+25%。
代议制度:每座城市+1文化(需要公民资格)。
英才领导:每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)。荣誉
荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已区域内出现野蛮人营地时将提供告示。
尚武精神:免费大军事家。
部队传统:单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)。
军事纪律:邻近己方单位作战+15%战斗力。
军人阶层:每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事纪律)。
职业军队:升级单位花费减半(需要军人阶层)。虔诚
古典时代解锁增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。
制式教团:进入黄金时代所需的快乐-25%。
神权政治:非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团)。
宗教改革:帝国立即进入6回合的黄金时代 (需要制式教团)。
受命于天:50%多余快乐转化为文化。
信仰自由:2个免费的社会政策(需要宗教改革)。恩惠
增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半。
美学理论:所有城邦影响力不会低于20。
文化外交:城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50%。
学术名流:结盟城邦偶尔会赠送伟人。
慈善公益:给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力。
经院哲学:所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究的33%。游戏评测整体感觉(10分):看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。画面表现(9.0分):画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。声效表现(8.5分):游戏中的和语音效果和以往一样优秀,但是不像《》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。上手体验(9.0分):过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。依然像以往作品一样令人痴迷。耐玩性(9.5分):如果你喜欢的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。小编推荐
文明资料片
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 WinXP/2003/Vista/7DirectX 9.0 Intel Core 2 Duo E4600 / AMD Athlon 64 X2 Dual Core
2GBNVIDIA Geforce 7900 GS / ATI HD2600 XT 10GB空余以上
推荐配置 WinXP/2003/Vista/7DirectX 9.0 AMD或Intel的4核CPU4GB NVIDIA Geforce 9800 / ATI HD480010GB空余以上
古代战争类似三国志历史2K游戏即时攻城国战
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘储存,FAT32格式的硬盘无法储存4G以上的文件,详情请参考这篇文章。
8.0分 9.7分 8.0分 8.1分 9.2分 8.4分 0.0分 8.8分 7.8分 0.0分
本游戏相关信息
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类型:益智休闲评分:9.9分
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文明5如何增长人口
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如何增长人口人口主要看的是食物和快乐度,食物有一个增长度,地形和建筑物产出的食物高于人口消耗的食物就会有一个增长值,低于会饥荒,就无法增长人口了.这个值增长到一定范围后就可以增加一个人口,去城市画面,在左上角有一个苹果样子的图标,就可以查看该城的人口成长度.快乐度就是那个笑脸,当是笑脸时就可以增加人口,人口增加会减少笑脸,当减少到红脸时,就没法增长,这时就需要去解决问题.主要是靠势力范围里的奢侈品、政策、建筑、城邦、奇迹、难度来提高快乐度.首先踩遗迹有机会得到加人口的奖励(这是直接加上一个),其次就是城邦的帮助(濒海城邦).还有就是城市范围内的食物产量,一般有小麦、香蕉、牛群、鹿群、鱼类等资源就会有高的食物产量.科技的发展会增加食物产量,像什么化肥这样的,还有就是工人的建筑(农田这类)、社会政策、原始信仰、宗教信条都能够增加食物产量,从而加快城市人口产生.
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扫描下载二维码《文明5》8级(Deity)难度新手指南
游侠会员:lanzhou03 原创
Civilization V: deity level新人指南先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。
***游戏条件难度:deity /世界类型:地球/ 地图大小:最小 /时间进度:最快额外选择:出生点完全随机 文明类型:武则天领导的中国。
Seven Steps to glory: a path of steel and gunpowder
1.&&&&&&& 肥沃的土地
土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。
*什么是肥沃的土地?一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。
*如何改善土地?在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(Ancient Era),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了free thought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!
*how the tiles shape your city?城市建设我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。
2.Modernization and Civilization科技与文明
历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!
*Ancient Era这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!
*Classical and Medieval当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,long sword man和musket man的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。
*Industrial Era and Modern Era(火药时代):we really don’t know what the future holds?后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成science victory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!
*Future EraAtom power: I am the alpha and omega, I am the beginning and the end of all things.科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!
3.War, war never changes……otherwise, if you don’t see the changes you won’t see it again.
战略是个简单的话题,分为以下几步:
1)在你的首都建立兵营,使第一批sword man可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。
2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。
3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。
4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!
5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。
6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是science victory或者culture victory。
7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。
(本文来源:游侠网
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《文明5:美丽新世界》9大产出详解
日期: 15:46:13
作者:乐游
游戏类型:策略模拟
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游戏语言:中文
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文明5:美丽新世界(英语:Civilization V: Brave New World)是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片。“美丽新世界”引入...
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