守望先锋玩家流失严重现在的自定义得经验的前提是什么,必须有两个玩家吗?

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守望先锋快速体验的说明和建议 守望先锋快速体验的惩罚
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守望先锋快速体验的说明和建议 守望先锋快速体验的惩罚 你玩游戏的时候会不会遇到进残局直接躺输的状况?其实不用气啦,这些都不算进数据的。多了解一些就不会总不小心受白气啦。
有一件郁闷的事情,相信很多玩快速的玩家都遇到过,就是刚进去一场比赛,正打算选人的时候,突然跳出两
个红色的大字——战败,这就是俗称的真躺输。为什么会发生这种事情?这点就要从快速的机制说起。守望先锋的快速比赛突出一个快节奏,玩家要是一段时间不动就会被踢出游戏,或者有玩家掉线,或者有玩家主动退游戏,那么位置就会空出来一个,为了避免少打多,系统就会让一个玩家补位进去。要是在比赛马上要输的时候有人退游戏了,那么接下来补位进去的玩家就是真躺输。
这对于那个补位的玩家,是否太不公平了,直接就这么输了一局?这点倒是可以放心,这种补位局是不算负场的,只算胜场。意思就是说你输了所有数据都不算,赢了算,你可以放心大胆地在补位局里游戏,打完了还有经验升级开箱子,不需要有什么不快。那么看来这种设定是没什么问题的,然而这种补位机制真的对所有人公平?对于补位进来的玩家确实没有损失,而对于那个退游戏的玩家,就是直接判负一场,外加没有经验,其余也没有损失。但是对于该局游戏的其余5个队友,就非常不公平了,在补位玩家的真空期间,他们就要面对以少打多的情况。
在快速中退游戏,有时候是由于网络问题,有时候是因为有事情,有时候就是不想玩了,这些情况偶尔有之也没什么。快速退下游戏很正常,但是有些不顺就退游戏,一点也不考虑这是一个团队游戏就有问题。快速由于对退游戏的玩家没有惩罚,就养成了部分玩家一有劣势直接退游戏的习惯。好好的平时不退,一有劣势,比如抢点输了一局,或者开始没打过对面,队伍中就有人直接退出了,你要说这是网络问题,是个巧合谁信?
▋恶意退游戏处罚机制
快速相对于排位,的确是比较轻松的游戏方式,但这不表示玩快速就可以毫无竞技精神。快速练英雄正常,不在快速练在哪里练?快速玩奇葩也正常,各种套路各种英雄都可以玩,比如半藏黑百合与堡垒炮台。但快速不代表你可以毫无顾忌地退游戏,打个十多把快速,一半有点劣势直接退,想不玩就不玩,那为什么不去玩单机游戏?对于剩下的队友,本来就劣势,少人只会让劣势扩大,然后补位的进来看到情况不对又退,这么恶性循环,还怎么可能获胜?快速退游戏直接判负,为什么不坚持一下,说不定六人合力就赢了。一个对待快速永远随便退的玩家,真的会认真对待排位?
快速随便退游戏是一种极度不负责任的行为,一旦很多玩家养成这种习惯,那么快速的游戏环境会非常恶劣。本来现在快速的游戏环境就不好,基本都是各玩各的,很少有人补位大锤与奶妈,再来个一直有人退游戏,那得多糟糕?守望先锋开黑与不开黑是两个游戏,快速与排位也是两个游戏。这个游戏中,还是有不少快速玩家的,他们的游戏环境需要得到保障。
为了改善快速的环境,就有必要给予那些毫无竞技游戏精神,随便退游戏的玩家处罚。在系统后台记录那些经常退游戏的玩家信息,一段时间内到达一定次数后给予警告,还屡教不改就实施处罚,延长他们一局游戏的匹配时间,比如半小时才能匹配到人,并且他们匹配到的都是和他们一样经常退游戏,或者经常骂人的低素质玩家,让他们互相伤害去。这些玩家想要恢复正常,就要经历一定的这种局数,并且表现良好,否则就让他们一直在那儿呆着。
▋阵容补位奖励机制
想要玩好一个英雄,就需要一定时间的练习,训练靶场与自定义都是不错的选择,但没有实战是不行的。练英雄还得和其余玩家对战才能练好,于是快速就是最适合练英雄的地方。不过有不少玩家,喜欢在快速中打着练英雄的旗号坑人。上来就是堡垒托比昂与半藏黑百合,打了几十小时,但胜率低得可怜,数据也是一团糟。玩个游戏不怕输但是怕死,从来不知道什么叫推车占点,永远站在最远的地方随缘,明明有时候你去续一下就能赢,但他就是站在一边看着对方占点推车,输了没事但自己不能死。这不叫练英雄,这就是坑。
快速的游戏环境相对较为轻松,什么英雄都应该上场,不过对于两边水平差不多的情况下,谁的阵容好点谁就容易获胜。可惜除了开黑,快速中大家基本都是各玩各的,全部六个突击也多见。这也是守望先锋单排体验没开黑好的重要原因之一。对于这个问题的解决方式有一种,那就是奖励机制。每场比赛最后,玩家会获得经验,这个有几部分组成,比如首胜经验、金牌经验、补位经验、时间经验、胜利经验。在快速中,给玩重装英雄与支援英雄的玩家经验加成,比如加个几百经验。这就可以鼓励玩家去选择玩坦克与奶妈,让游戏环境稍微变好点。游戏环境好了,玩家的水平也会自然而然有所提高。
▋单独突击模式
突击模式大家都知道,这个模式是大家在快速与排位中等待匹配期间进入的模式。在这个最多30分钟的模式中,玩家没有任何限制,想要怎么玩都行,所有数据都不计入统计。其实,这是一个非常适合练英雄的模式,并且想退就退,没有任何负担。之前暴雪也有过这个计划,就是把这个模式单独分出来,让玩家可以自由进入这个模式中练英雄。这是一个很不错的方案。
起初,玩家可以选择进入这个模式,接着可以自由选择想要进入的地图,抢点图可以选择三张中的一张。在快速中地图是随机的,有时候运气不好就是几张地图轮着换,对于新手是无法熟悉地图的。守望先锋对于刚玩的新手并不友好,由于没有小地图,基本全程都是迷路的。在突击模式中,新手就不会有任何负担,他们可以在这儿熟悉地图与英雄和技能,并且还可以与人对战,是快速熟悉游戏最好的方式。
最后说一点,大家对快速的胜率不用太在意,排位是尽力去获胜,快速则起到一种缓冲的作用。玩游戏能赢最好,输了也没什么损失。在隐藏一些数据,让所有玩家都有面子方面,暴雪做的非常完美,再菜鸟,展示出来的也都是好看的数据。不信你可以打开自己的快速生涯看看,你会发现上面只有你的胜场统计,而没有总比赛场次统计,也就是说别人与自己都不知道你的胜率,只能看到你赢了多少场比赛。虽然你可以通过软件找到自己的胜率,但有些东西不知道更好,没有负担才能更好前进。以上这些可以看出,暴雪这么做,就是为了让你在快速游戏中保持一个好心态,别太在意输赢。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的守望先锋快速体验的说明和建议 守望先锋快速体验的惩罚。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:射击游戏
游戏大小:910.70 MB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
开发商:暴雪游戏
总评:9.6分
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《守望先锋》自定义模式要挨刀了 竟然用来刷经验
17:22:26 来源:游民星空[编译] 作者:路易基 编辑:路易基 
  《守望先锋》的自定义模式简直停不下来,继和之后,如今又出现了新的玩法,如果你浏览一下自定义模式的房间列表,就会发现不少“刷经验”的房间,基本上这些房间都是设定一些非常简单的规则,并且每局比赛都非常短,让玩家可以快速完成比赛拿经验。比如有的房间你只需隔一会换一个英雄就行了。
  简单浏览一下列表就可以发现很多这种经验房,这也并不出奇,因为玩家每次升级都会获得箱子奖励,这让人甚至觉得暴雪作出自定模式就是为了让玩家这么刷的,更有甚者一些经验房还建议玩家使用非法的自动点击软件。
  我们很好奇暴雪将如何处理这个问题,显然最简单直接的方式就是直接砍掉自定模式的经验,不过这应该会大大影响到该模式的游戏人数,也会影响到自定模式新创意的诞生,无论如何,下面只是要坐等暴雪的“制裁之锤”了。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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适用平台 连接方式
4¥2995¥996¥1597¥998¥1089¥10810¥299《守望先锋》加入自定义选项 没有局域网模式
[摘要]9月29日消息,暴雪旗下团队射击游戏《守望先锋》将在今年秋季展开Beta测试,外媒对其设计师进行了采访,据悉游戏此次测试将加入自定义游戏选项及观战模式。《守望先锋》近期有望beta测试作为一款让人期待的第一人称射击类游戏,自然会和即时战略游戏或是角色扮演游戏有所不同。暴雪团队正在有序地开发着《守望先锋》,这是他们第一次这个类型的游戏。但是在访问暴雪期间,游戏总监Jeff Kaplan证实暴雪依旧坚持了自我特色,同时他们也在致力于带给粉丝们梦寐以求的射击体验。《守望先锋》将加入自定义选项及观战模式我们采访到了Jeff Kaplan和Geoff Goodman,《守望先锋》的两个主要设计师。这两位证实了《守望先锋》仍在战网上运行——没有局域网模式。换句话说,PC玩家不需要去忍受其他玩家搭建的服务器线路的卡顿痛苦,就像《召唤:现代战争2》那样,尽管玩家并不允许搭建私人服务器(具体情形可以参看《》或者是《CSGO》)。“《守望先锋》的服务器将会有暴雪来维护,也就是说,我们会在战网环境下做出匹配系统,我们正在着手研究玩家的地区IP以及解决更多的网络问题。”Kaplan说到。同时他还补充说:“我们肯定会加入自定义游戏选项”,用来帮助玩家在地图中东奔西跑地进行游戏测试,掌控时机,熟悉地图。”“在传统服务器中,我们仍旧允许你设置一些游戏选项。提供给你一个安全的环境和朋友一起对战游玩,而不是把你放在整个服务器中去匹配其他玩家,我们将会有一个设置选项来实现这一功能。”Kaplan还说观众模式现在已经有了雏形,在Beta测试中这一功能就会和玩家见面。实际上,你可以在死亡的时候看到战斗回放,如果你按下逃跑或者空格键你可以停止观看观看死亡回放画面,这个时候你已经进入到观战模式了。“你们现在能玩到的游戏依旧是试玩版本,就像是在科隆游戏展或者是暴雪嘉年华(也包括2015年的ChinaJoy())上面那样,你没有好友列表,也不能体验全部的游戏功能。但是在Beta测试上线之后,我们允许你观战你的好友,你可以主动进入观战或者是好友邀请你来观战。”
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