DOTA2dnf祈求者比比好感度天赋树怎么加

DOTA2全英雄天赋树汇总 英雄各层天赋该怎么加
每个英雄都有了独特的天赋系统,并且在10/15/20/25级时能够自由选择。那么不同的英雄会有什么样不同的天赋呢,下面就来看看吧。
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英雄天赋树
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在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。
基础属性(
生命511魔法286
17(每等级+1.7)敏捷20(每等级+1.9)
智力22(每等级+2.5)
初始攻击35~41
初始护甲1.8
攻击范围600视野(白天/黑夜)
移动速度280弹道速度900
施法前摇/后摇0/0
攻击前摇/后摇0.4/0.7
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
让祈求者掌握冰元素并增加力量。 每一点冰元素提供生命恢复速度加成
注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:力量提升2,每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒)
等级2:力量提升4,每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)
等级3:力量提升6,每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)
等级4:力量提升8,每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)
等级5:力量提升10,每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)
等级6:力量提升12,每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)
等级7:力量提升14,每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)
让祈求者掌握雷元素并增加敏捷。 每一点雷元素提供攻击速度和移动速度加成。
注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:敏捷提升2,每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2:敏捷提升4,每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)。
等级3:敏捷提升6,每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)。
等级4:敏捷提升8,每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5:敏捷提升10,每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6:敏捷提升12,每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7:敏捷提升14,每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
让祈求者掌握火元素并获得智力加成。每一点火元素提升一定攻击力。
注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:智力提升2点,每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2:智力提升4点,每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3:智力提升6点,每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4:智力提升8点,每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5:智力提升10点,每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6:智力提升12点,每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7:智力提升14点,每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者释放,开局就有一级且不再需要升级。
冷却时间6秒(神杖升级后为2秒),魔法消耗60点(神杖升级后为0)
祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。
需要最低10点伤害来触发效果
每次伤害: 7乘以冰等级
冻结时间:0.4
额外伤害: 30
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
作用范围:400
持续时间:100
冷却时间:35秒
魔法消耗:200
自身减速(雷元素)- -30%/-20%/-10%/0%/10%/20%/30%
敌方减速(冰元素)-20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%
释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。
作用范围:200
造成伤害:70
消耗魔法:150
冷却时间:30
作用距离(雷元素)- 800/00/00   
持续时间(冰元素)- 0.8/1.08/1.36/1.65/1.93/2.22/2.5秒   
落地伤害(雷元素与冰元素)- 100/115/130/145/160/175/190/205/220/235/250/265/280数值为[[70+(雷+冰)*15]
祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,持续时间取决于雷元素的等级。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值等量的伤害。
伤害类型:魔法。
电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)
作用范围:675
法力燃烧:60%
魔法消耗:125
冷却时间:30
释放所需时间(雷元素):2.6秒
燃烧魔法值(雷元素):100/150/200/250/300/350/550
祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
持续时间:9
冷却时间:15
魔法消耗:45
攻速提升(雷元素):10/25/40/55/70/85/100
攻击提升(火元素):10/25/40/55/70/85/100
祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,继续造成伤害。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害。着陆伤害和持续伤害取决于火元素的等级,滚动距离取决于雷元素的等级。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
生效延迟:1.3
作用范围:275
伤害间隔:0.5
燃烧时间:3
冷却时间:55
消耗魔法:200
最大滚动距离(雷元素)- 500递增至1410 
每秒范围伤害(火元素)- 115/150/185/220/255/290/325 数值为(80+火*35)
向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害基于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
作用范围:175
伤害延迟:1.7
冷却时间:30
魔法消耗:175
伤害(火元素):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475
祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的伤害、生命值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和魔法量取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。当火元素和冰元素等级高于等于4时,祈求者能创造出两个熔炉精灵。
魔法消耗:75
冷却时间:30
精灵护甲(冰元素):0/1/2/3/4/5/6
精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400
精灵射程(火元素):500/500/500/600/700/800/900
精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83
在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
魔法消耗:175
冷却时间:25
减速效果(冰元素)-20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
祈求者释放强力的声波,根据火元素的等级,对波及的敌方单位造成伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素的等级,持续推送一定时间。然后,根据雷元素的等级,使他们丧失攻击的能力,持续一定时间。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
攻击范围:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200点
推送持续时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75
丧失攻击能力(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4
伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
10级:+15 攻击力或+125 生命值
15级:+1 熔炉精灵召唤数量或+25% 经验获取
20级:+7 全属性或+35 攻击速度
25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间
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&>>&&>>&>>&从天赋树看7.00版本英雄天赋选择及定位
从天赋树看7.00版本英雄天赋选择及定位
[] 9:33:27&作者:广州亮少 来源:玩家博客
导读V州亮少为您的DOTA2 7.00划重点
B级:() | () | () | 冥魂大帝() |
A级:(BH) | (DP) | () | 艾欧() |
| (胖) | (PA) | (TK) | (VS)
S级: | 灰烬之灵(火猫) | 军团指挥官(咚咚咚) |
| () | | (死灵龙)
天赋评级:
说明:主要从以下几个方面来区分不同类型天赋: 生命相关、护甲相关、属性相关、速度相关、魔法相关、技能相关
+125生命值、+150~175生命值(15+级)
+4~6 护甲(15+级)
+5~6 非主属性
+15 移动速度(15级)、+15 攻击速度
+2~4 魔法恢复速率
+200生命值(15+级)
+150~200魔法
+4~6 护甲(10级)、+7~10 护甲(20级)
+10 非主属性、+5~8全属性(15+级)
+20~40攻击速度(15+级)
+15 攻击力、+75~125 攻击距离
+15 移动速度(10级)、+20移动速度(10~15级)、+25移动速度
+6 魔法恢复速率
+6~14 生命恢复速率
+60 金钱/分钟、+90 金钱/分钟(20级)
​B级★★★:
+250~400 生命值
+250~300 魔法
+7~8护甲(15级)
+8~10 主属性、+5~8主属性(10级)、+10全属性
+45~50 攻击速度
+20~40 攻击力、+150~200攻击距离
+30~50移动速度
+10~14 魔法恢复速率
+50 生命恢复速率
+90 金钱/分钟(15级) 、+120 金钱/分钟(20级)
-20秒 复活时间
+10~15%经验获取
+75~100施法距离、10% 冷却时间减少、+5~10% 技能伤害增强
10~15% 吸血
A级★★★★:
+15~20全属性、+15~25 主属性
+75~100攻击力
+90金钱/分钟(10级)、+120 金钱/分钟(15级)
-25~50秒 复活时间
+20~30%经验获取
+150~200 施法距离、15~25% 冷却时间减少、+15~25%技能伤害增强
20~30%吸血
S级★★★★★:
+150 攻击力(巫妖)、-60秒 复活时间(炸弹、)、70%技能吸血()、部分增强英雄技能天赋(如PA标两个人、军团+40决斗攻击力加成)。
​划重点:
某些天赋对于某些英雄来说优先级会相应提高,这个天赋评级只是对所有天赋的一个总概括。
我对天赋的理解是这样的,减复活时间、经验获取、冷却减少、技能增强、吸血,这几项天赋是装备上几乎不能代替或者要代替的话条件比较苛刻,所以评级一般都会较高!
多功能天赋(属性)会比单功能天赋(血量、蓝量、红蓝恢复速度、攻击力等。)评级高。
​英雄+天赋分析
红字英雄会详细划重点,如果红字里没有你想知道的英雄,请微博评论,搜集一定数量之后我再发一篇。
B级★★★:
亚巴顿、技师、、、天穹守望者、、、嗜血狂魔、、钢背兽、、、、、干扰者、士、卓尔游侠、、、、、、祈求者、、、、、、、、、、、、、、、、凤凰、、、、、、、法师、、 、 、 、、、恐怖利刃、猎人、、孽主、、、、、寒冬飞龙、冥魂大帝、宙斯
A级★★★★:
远古冰魄、、赏金猎人、、、、死亡先知、使者、、、哈斯卡、艾欧、、巫妖、、、美杜莎、、、、食人魔魔法师、幻影刺客、、、、、、、、、工程师、、修补匠、、、、复仇之魂、术士、、
S级★★★★★:
蝙蝠骑士、灰烬之灵、军团指挥官、德鲁伊、狼人、树精卫士、剧毒术士、维萨吉
B级英雄一般都是英雄有明显弱点,同时天赋提升效果中庸的英雄。
干扰者(萨尔)
10级:+100 施法距离或+60 金钱/分
15级:+200 生命值或-30秒 复活时间
20级:15% 冷却时间减少或+10% 技能伤害增强
25级:+30% 魔法抗性或+4 雷霆之击打击次数
亮少划重点:
​中规中矩的英雄天赋,作为B级英雄一般都是比较中规中矩的啦(不然早去A级了。)至于为什么把萨尔拿出来说呢,主要是他每一层天赋都会有一个比较合适的,不会出现那种一层天赋里面两个都是鸡肋。
10级+100施法距离,15级-30秒复活时间,20级都可以吗,25级根据你是偏进攻还是防守去选择。​总括来说还是只能用中规中矩来形容。
​卓尔游侠(小黑)
10级:+15 移动速度或+5 全属性
15级:+175 生命值或+20 攻击速度
20级:+6% 精准光环攻击力或+14 力量
25级:+350 狂风距离/击退或+25 射手天赋敏捷加成
​亮少划重点:
仍然是B级英雄,其实小黑的下两层天赋基本都比较厉害,但前两层天赋实在是惨不忍睹,所以只能沦为B级。
10级天赋,全属性对于小黑来说比较重要,因为中后期你会有飓风长戟、隐刀、分身等装备,移速相对来说没那么重要。​
15级天赋...你简直就是在逗我!
20级天赋+6%光环加成很强,到达20级的小黑拥有3级大招,加上装备的敏捷加成,6%的天赋光环加成显得特别强。
25级天赋,狂风距离可以大大增加小黑的生存能力,同时跟敌人保持一个安全的距离。大招加成可以进一步增加输出。这一层都是不错的!​
​祈求者(卡尔)
10级:+15 攻击力或+125 生命值
15级:+1 熔炉精灵召唤数量或+20% 经验获取
20级:+7 全属性或+35 攻击速度
25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间
亮少划重点​:
其实卡尔在《英雄篇》已经提到过,再补充一下吧!
目前冰雷较多 10级 +15攻击力, 15级 20%经验,20级 +7全属性 , 25级看情况加。希望能有其他人能开发更多的打法,我只知道现在火卡真的很弱!
​冥魂大帝(骷髅王)
10级:+15 攻击力或+8 智力
15级:+15 移动速度或+200 生命值
20级:+40 攻击速度或+20 力量
25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果
亮少划重点​:
有天赋后的骷髅王能弥补天生和成长中的缺陷(魔法不足),虽然25级天赋看上去很强,但前面的天赋比较鸡肋,所以只能沦为B级英雄。
10级天赋,如上一段,10级的骷髅王对于魔法的需求量还是很大的,经常丢个锤子自己就没蓝了,这个时候就突显8智力的重要性了。 选择 +8 智力。
15级天赋.......不想说什么,MDZZ!
​20级天赋,毫无疑问的20力量,试问我到了20级我还缺那40攻速吗?臂章回音总有了吧?那40攻速有什么用?
25级天赋,如果对方没有卡尔、、那些会让你掉蓝的英雄,或者对面没有散失,强烈建议+20% 吸血光环!很强!你去试试就直到了!站撸无人能敌! 否则,请加无消耗复活。​
​宙斯
10级:+2 魔法恢复速率或150 生命值
15级:+5 护甲或10% 魔法抗性
20级:+30 移动速度或-35秒 复活时间
25级:+1.5% 静电场伤害或+200 施法距离
​亮少划重点:
10级天赋,什么**东西啊! 勉强选一个的话,我选+2 回蓝。 你打宙斯又不冲上去,基本就站在后面电啊电,血量有什么用?
15级天赋,​又是什么**东西啊?冰蛙你到底是不是在逗我啊?好吧,勉强选一个的话,看阵容选吧!对面物理多就选护甲,技能多就选魔抗。
20级天赋,-35复活时间还是很厉害的,这个时候你应该已经有跳刀、推推那些位移装备了,30移动速度虽然对宙斯这个老伯伯来说还是不错,但是我还是选择 -35秒复活时间。
25级天赋,这一层两个天赋就相对不错啦!+1.5%被动的伤害,虽然现在被动不会打断跳刀(几个版本前改了)​,但是在后期伤害还是很显著的。而200施法距离更不谈了,千里之外C啊G啊C啊G啊!开大啊!死吧!死吧!死吧!
A级★★★★
A级英雄一般来说都是天赋对英雄有明显的增强,而且效果都是不错的。
赏金猎人(BH)
10级:+175 生命值或+15% 经验获取
15级:+40 攻击速度或+15 移动速度
20级:+10% 技能伤害增强或+100 攻击力
25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间
亮少划重点
10级天赋,对于来说,辅助为主,所以作为一个正常的辅助来说,经验比较重要。
15级天赋,之前在《英雄篇》我已经说过,也许又会重新开发核心赏金,15级+40攻击速度,对核心赏金的提升还不错,但有限。而15移动速度的提升真的微不足道。 选择 +40 攻击速度
20级天赋,100攻击力无论对辅助还是核心赏金来说,都有一定程度的提升。而10%技能伤害增强,配合赏金A杖的话,辅助赏金能在瞬间打出超高爆发。选哪一边视乎你是核心还是辅助赏金。
25级天赋,对于核心赏金的话20%闪避能提高团战中的生存能力,但这并不明显。反观-5秒被动CD,可以使被动CD缩短到1秒,相当于每两次攻击,就有一次225%的爆击,效果相当明显。选择 -5秒 忍术冷却时间。
​死亡先知(DP)
10级:+4% 技能伤害增强或+6 力量
15级:+8% 魔法抗性或+75 施法距离
20级:10% 冷却时间减少或+25 移动速度
25级:+400 生命值或+6 驱使恶灵数量
亮少划重点:
10级天赋​,如果对面输出比较高,那就选择个+6力量呗,不然就+4 技能伤害,中后期效果还挺明显的!
15级天赋​,75施法距离啊!作为一个经常丢技能的英雄,加了距离之后的吸魂巫术那叫一个远啊!
20级天赋,10%冷却时间减少,充分弥补了大招时间太长的缺陷,减CD的效果还是不错的!
25级天赋,增加恶灵数量间接增加了大概20%的大招输出,再加上20级天赋的减CD,配合起来有化学作用!
​哈斯卡(神灵)
10级:+150 生命值或+15 移动速度
15级:+30 攻击力或15% 吸血
20级:+15 力量或+40 攻击速度
25级:+100 攻击距离或+400 牺牲施法距离
亮少划重点:
10级天赋,这一层...其实也比较鸡肋....看着选吧,我觉得两边都差不多!我们看下一层吧!
15级天赋,15%吸血啊!!!这就很关键啦!不占格子的吸血面具啊!!!!
20级天赋,15力量啊!!!虽然不算很大的提升,但是也是一个不错的选择!15主属性在天赋里面其实很少见的!​
​25级天赋,如果你觉得你切入很困难,就加400牺牲施法距离,那叫一个远啊!你不信自己去单机试一试有多远!真的超远,跟自带跳刀似的! 如果没以上烦恼,就加100攻击距离。
​艾欧(小精灵)
10级:+10% 魔法抗性或+6 护甲
15级:+10 魔法恢复速率或+10 力量
20级:+20 生命恢复速率或+120 金钱/分
25级:+150 幽魂伤害或-40秒 复活时间
亮少划重点:
你一个球凭什么天赋这么厉害啊?别人还玩个球啊?
10级天赋,护甲和魔抗都能令小精灵前期更加耐打,不过不会产生质变,看情况加。
15级天赋,10 回魔!10点回魔!?当然,如果你实在装备很好,不缺蓝。可以选择10点力量。
20级天赋,20 回血?连着的那个人 30回血?开了过载还能减伤?本来血上限低的小精灵加了这个天赋,开着过载,还会掉血吗?
25级天赋,-40秒复活时间!!!基本上死了就只需要60秒左右就复活了!对于大后期来说,60秒已经很快了!​
​巫妖
10级:+125 生命值或+15 移动速度
15级:+100 施法距离或+5 全属性
20级:+150 攻击力或+120 金钱/分
25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低
亮少划重点​:
除了10级天赋之外,其他天赋都很强!如果10级天赋也强的话,或者其他天赋再强一点的话,基本上就可以划分到S级英雄了,很可惜....
10级天赋,都比较鸡肋,对于脆皮的Lich来说,血量不错。
15级天赋,施法距离比属性来得好!首先,如果你10级天赋加了血量,你的血量已经有不错的上限了,然而lich不缺蓝,所以相比全属性,还是选施法距离吧!
20级天赋,什么?150攻击力?半把圣剑?什么?需要考虑吗?
25级天赋,什么?自带冰眼?你说真的?自带冰眼,裸装接近250攻击力的巫妖,你怕了吗?你还是一个辅助吗?​
​美杜莎
​美杜莎10级:+10 智力或+15 攻击力
15级:+20 攻击速度或10% 闪避
20级:+15 敏捷或+500 魔法
25级:+1秒 石化凝视眩晕时间或25% 吸血
亮少划重点:
美杜莎几层天赋都弥补了美杜莎的一些不足,令美杜莎成为一个相对完美的英雄。
10级天赋,无论是10智力还是15攻击力(绿字攻击力,分裂箭不衰减),智力可以弥补前期智力不足,攻击力可以更好的补刀、对线、刷钱。
15级天赋,到了15级的美杜莎,已经开始参团了,我觉得10%的闪避效果会不错!
20级天赋​,+500 魔法........我没看错吧?如果你觉得输出足够,那就直接点魔法吧! 500啊!!
25级天赋,当你需要1V9的时候,毫无疑问的25%吸血,对于一个25级的美杜莎来说,这个效果的吸血已经足够了,能让你站撸很久很久!​
​食人魔魔法师(蓝胖胖)
10级:+60 金钱/分或+100 施法距离
15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性
20级:+250 生命值或+25 移动速度
25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度
亮少划重点:
蓝胖胖的天赋也是可以很好的弥补了自身的不足(A级英雄都这样),虽然相对平庸,但是也不至于变成B级。
10级天赋,​施法距离,施法距离! 不再限于现在的主被动副G的加点了,感觉主F的蓝胖胖又可以回来了!
15级天赋,如果你玩习惯了主G追着别人的屁股打的那种蓝胖胖,加攻击力很适合你!
​20级天赋,你是想肉上加肉呢?还是跑得更快呢?
25级天赋,+15% 技能伤害,相当于2个镜子的伤害啊! 自己再出一个镜子,A杖,然后8连爆,直接把对方大哥爆死了....​
​幻影刺客(PA)
10级:+150 生命值或+15 攻击力
15级:10% 吸血或+15 移动速度
20级:+35 攻击速度或+10 全属性
25级:+25 敏捷或窒息之刃攻击两个目标
亮少划重点:
10级天赋,攻击力可以弥补前期PA较低的攻击力,我不知道你们有没有觉得玩PA的时候很难补刀,反正我深有体会。
15级天赋,10%吸血啊!祭品见鬼去吧!我天赋自带吸血了!又省了一个格子!另外,对面那15移速是什么**东西?
20级天赋,参照顶部天赋评级表,​+35攻速属于C级,+10全属性属于B级,而兑换成装备的价值也很直观,一个半手套(35攻速)和一个极限法球(10全属性)。
25级天赋,+25敏捷虽然能很直接的增加伤害,但双飞标提升更加明显,双飞镖的额外判定是范围内随机目标,而且并不是优先英雄。在兵线上打团可能不能很好的表现出优势,但在野外团、高地团效果就很明显!
​修补匠(TK)
10级:+8 智力或+5 护甲
15级:+200 生命值或4% 技能伤害增强
20级:+75 施法距离或15% 魔法抗性
25级:20% 技能吸血(对非英雄为1/5效果)或+100 激光伤害
亮少划重点:
​虽然TK的天赋加成都不算很出色,但每一层天赋配搭起来都相当合理!所以把TK提升到A级英雄里面。
10级天赋,前期TK非常依赖蓝上限,常玩TK的人就知道,TK经常会把自己刷到没蓝,而10级也是刚出飞鞋之后重要的时间点,这时候有8智力的补充简直是锦上添花。
15级天赋,超强的技能配搭增加技能伤害的天赋,庆幸数值上并不高,否则TK就要在这个版本里面横行!选择 4%技能伤害
20级天赋,镜子,想必是上个版本TK必出的装备之一,冰蛙说:你要的天赋里面都会有!选择 +75施法距离
25级天赋,这一层两边都可以看情况选择,个人偏向20%技能吸血。一般而言,TK都不会受到伤害,但你别忘了刃甲的存在。有了这个天赋,不会再怕后期面对3、4个开着刃甲来洗澡的人。
​复仇之魂(VS)
10级:+8% 魔法抗性或+25 攻击速度
15级:+100 魔法箭伤害或+8 全属性
20级:+50 攻击力或+20 移动速度
25级:+20% 复仇光环攻击力或魔法箭无视技能免疫
亮少划重点:
VS在新的天赋系统里面也受益匪浅!强化了她很多能力,包括更有能力成为一个独当一面的C。
10级天赋,VS的第一层天赋算是相对鸡肋,看着办吧,我觉得攻速不错。如果你是辅助,魔抗也不错,因为护甲敏捷成长高,护甲也高,再加上魔抗,增加生存能力。
15级天赋​,如果辅助,就两边都可以选择。如果打C,8属性用途比较广泛,而且收益比较高!
20级天赋,需要考虑吗?50攻击力啊!
25级天赋​,加天赋后光环攻击力加成达到56%! 就是说,你白字100攻击力,有VS光环之后就是156攻击力!而另外一边,魔法箭可以当兽王大来用!都是十分不错的天赋!看你的需求!
S级★★★★★
S级可以号称版本最强,bug一样存在的天赋,每一层都度身定做,是平时单排带妹上分必备英雄!
10级:+10 智力或+4 护甲
15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强
20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度
25级:+8秒 火焰飞行持续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离
亮少划重点:
火焰飞行持续26秒,CD34秒,空档期只有8秒!
10级天赋,10智力啊!蝙蝠前期有多缺智力你不会不知道吧?毫不犹豫!
15级天赋,5%技能增强啊!多5%能有多少伤害啊?我这里篇幅太长,否则我就放测试记录了!
20级天赋,15%冷却时间减少啊! 更多的火,更多的拉,2.55秒CD的泼油!
25级天赋,其实这一层两个天赋都挺不错!但是我个人偏向+8秒火焰飞行持续时间!你看第一行啊!再配合15级天赋+技能伤害,能多打多少伤害啊?能增加多少逃生机会啊?这蝙蝠不是BUG一样的存在?
​灰烬之灵(火猫)
10级:+15% 技能伤害增强或+20 攻击力
15级:+20 移动速度或+6 全属性
20级:+8 护甲或15% 冷却时间减少 [注:会影响残焰的充能时间]
25级:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎阳索持续时间
亮少划重点:
​10级天赋,两边都可以选择,15%技能伤害可提升 除无影拳 外所有技能伤害(已测试)。对于前期火猫输出不足能有不错的补充。而20攻击力也可以提高打钱效率,对线能力。个人偏向 15%技能伤害。
15级天赋,有飞鞋的火猫,要什么移速?+6全属性!
20级天赋,6.8秒一个C,5.1秒一个无影拳,29秒一个火盾!很强很厉害!选择15% 冷却时间减少。
25级天赋,如果对方 魔法类型 伤害​较多,选择火盾天赋是一个不错的选择,毕竟1000血的火盾很难打破。否则,请加2秒 炎阳索, 炎阳索是缠绕效果,缠绕在这个版本有多强,应该不需要我再重复!
​军团指挥官(咚咚咚)
10级:+7 力量或+15% 经验获取
15级:+30 攻击力或+20 移动速度
20级:+7 护甲或-20秒 复活时间
25级:25% 冷却时间减少或+40 决斗攻击力加成
​亮少划重点:
我更喜欢叫她 咚咚咚。同样是S级的英雄,你去看看现在首页局,军团的出场率是不是高了很多?
10级天赋,7力量和15%经验获取都是不错的选择,我个人偏向经验,因为高等级之后才能完全发挥她的能力。
15级天赋,作为一个有跳刀、隐刀的军团,移速可能没有那么重要,还是要30攻击力吧!
20级天赋,护甲好像没什么用,20级的军团应该不会缺这7护甲,还是更多的存活时间比较好,选择 -20秒 复活时间!
​25级天赋,最恐怖的天赋来了! +40 决斗攻击力加成! 决斗成功一次 +58攻击力(失败了对方+58.......)!你见过1000攻击力的军团吗?你被一刀秒过吗?没有?那你赶快去试试!
​德鲁伊
10级:+250 生命值或+200 攻击距离
15级:+65 攻击力或+30 熊灵攻击力
20级:+7 熊灵护甲或-50秒 复活时间
25级:+1.5秒 缠绕持续时间或-10秒 野蛮咆哮冷却时间
亮少划重点:
德鲁伊可以说是四层天赋都相当不错的英雄,而且增加背包功能对德鲁伊来说已经是超大的增强了(反正我总是比别人多6格),接下来我们看看天赋。
10级天赋,+200距离,超远的攻击距离,差点就导致自己的熊离开了可攻击范围了!但是真的很远,而且250血量在10级也是性价比很高的天赋!看你需求选,两个都可以!
15级天赋,就看你玩人比较多还是玩熊比较多,我个人比较喜欢人+65攻击力,不过应该很多人喜欢熊灵+30攻击力,看你的需求。
20级天赋,20级就减50秒复活时间?你知道20级默认复活时间只有74秒吗?意思是20级的时候死了就只需要24秒就复活?太过分了吧!
25级天赋,缠绕机制在《系统篇》我已经提到过,缠绕在这个版本里面增强了很多很多,这个天赋能增加1.5秒的缠绕时间,简直像bug一样的存在。其实-10秒咆哮CD也很强,看你的需求去加!​
​狼人
10级:+20 攻击力或+150 生命值
15级:-20秒 复活时间或+12 力量
20级:15% 闪避或15% 冷却时间减少
25级:+15秒 变身持续时间或+2 召狼数量
​亮少划重点:
​上个版本,狼人实在太弱了,定位十分尴尬。而这个版本被重做后满等级裸装狼人可达到215攻击力,再配合晚上双倍buff,持续33秒 CD51秒的变身,希望能被重新开发!
10级天赋,20攻击力!提高打钱效率,更多参团!类似!
15级天赋,两边都可以选,我个人偏向复活时间,因为狼人满级后裸装​也有2000+血,配合其他装备其他不太缺力量(血量、攻击力)。
20级天赋,为了增加狼化的时间,我选择 15%冷却时间减少,正如第一段所说,大招空档期只有18秒的狼人,你怕不怕?
25级天赋,理由同上,增加15秒 变身持续时间!这匹狼,650移速,裸装215攻击力,晚上buff后265,自带40%几率的180%爆击,无视减速效果。​
​树精卫士(大树)
​10级:+30 攻击速度或+2 魔法恢复速率
15级:+90 金钱/分或+25 移动速度
20级:15% 冷却时间减少或+65 攻击力
25级:+5 活体护甲格挡次数或+20% 普攻击晕2秒概率
亮少划重点:
我不知道你有没有看过ChuaN玩的大树,也许你肯定看过其他人玩的大树。重做后的大树配合天赋简直厉害得要命!
​10级天赋,虽然第一层天赋不怎么样,我觉得攻速是个不错的选择。
15级天赋,我需要​很多很多的钱!其实移速也是一个不错的选择,但是为了打钱更快,我选择钱!
20级天赋, 你知道这是什么吗?沙煲一样的拳头!两边的天赋都是不错的选择! 15% 冷却时间减少,可以使你的大招CD缩短到59.5秒,树甲10秒、寄生种子6秒! ​
25级天赋,配合20级天赋,你知道,10秒一个12层的树甲是什么概念吗?如果没有那种秒破树甲的,如:TS、DS、,前一个还没破后一个又加上了,完全杀不死人你知道吗?​ 另外一边普攻自带大鱼被动,闹哪样?
​剧毒术士
10级:+20% 经验获取或+20 移动速度
15级:+175 生命值或+150 施法距离
20级:+15% 魔法抗性或+75 攻击力
25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间
亮少划重点:
7.00版本最恶心英雄,没有之一!
10级天赋,20%经验获取啊!我们25级后再见!
15级天赋,不管物理还是法系,都可以加施法距离,血量感觉没什么用。
20级天赋,75攻击力啊!75啊!比3800还高!最重要是免费的!最重要是你还有被动的毒!
25级天赋,你见过5秒一个超级兵吗?1350血,120攻击力(穿刺?好像是),虽然攻击类型的问题,打英雄不痛,但打小兵180一下啊(已测试)!插你高地上磨你塔,你烦不烦?别人还等着你来打蛇棒,然后就先手你,你烦不烦?他守高的时候布好阵,一堆蛇棒,你烦不烦?
​就算加另外一边你更烦,打物理流的剧毒,-60秒复活时间,25级只需要40秒就复活了!你烦不烦?
​维萨吉(死灵龙)
10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取
15级:+50 攻击力或+100 施法距离
20级:+250 生命值或-30秒 复活时间
25级:+20% 技能伤害增强或+120 佣兽移动速度
​亮少划重点:
别误会,不是因为这是我招牌英雄的原因所以我就放上来,但的确这个版本死灵龙很强!
10级天赋,对于一个一般都是打辅助的死灵龙来说,经验很重要,3级大招很重要,我最近在研究大哥死灵龙。
15级天赋,如果你是辅助,那两边天赋都可以,如果是打大哥死灵龙,我更偏向攻击力。配合一技能加速,攻击起飞!
20级天赋,​-30秒复活时间,原因很简单,这是一个快节奏的版本,更多的存活时间能增加更多的容错率。
25级天赋,这可厉害了!+120 佣兽移动速度,出A杖后3只极速(550)的佣兽,你想追都追不到!而且这个版本又把佣兽重新改回去血量了,移速每2秒回一层攻击力的佣兽,怎么打?你打它还随时被反杀!​再配合重做的被动,佣兽可以享受被动效果,以后不要再说死灵龙不带控制技能了!
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