巫师之昆特牌 阵营技能阵营怎么选择 新手最佳阵营选择推荐攻略

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昆特牌 NPC太虐人了!!!! 谁有什么好办法~~~~~~~~~
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刚做到 威伦挑战第二人,就那个船工。 NPC牌基本都比你好,任务挑战的NPC的牌简直是躺虐你。
手上的牌太烂,只能不停的重新来,如果初始能抽到 号角 两张间谍 女炮手 叶法拿,才有点可能打赢。而且概率很低
一路上NPC卖的和赢的牌都很垃圾,而且都还不是一个牌组! 操!!!
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有什么办法,不大肆修改&&就可以拿几张好牌吗?
操!!要是在天际这些混蛋早被老子砍了!
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我特么也是,我打了一个小时碰到对手了,一个护甲商人,不是主城的,松鼠党的牌,各种无线召唤手牌,真是日了狗了,我打了一个小时都没打过他
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除了大赌局比较不和谐外其他都是渣渣啊简直。。。。
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战力低的牌不要放上去啦&&先去全部商人和酒吧哪里看看有没得买牌& &&&现在我想找人打个牌都没有强力的
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本帖最后由 huangj2002 于
21:20 编辑
多练,还有你牌池配比要好。运气也有一定因素
那种一张拍召唤一群的一般用天气牌就搞定了,因为基本是召唤在同一行上,一个天气搞定
有间谍的换牌换掉
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超级玩家, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
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不难的,我用的就是初始牌,npc一把牌出了5个10也遇过,多看对方牌数,有时要果断放弃第一局
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实在不行就开CE直接胜利随便打~
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并不难啊。要学会多利用手上的牌。
而且适当的时候学会放弃一盘。
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说难的都是太心急了,先多转几个村子,买一点5点左右的牌,把手上1和2的垃圾都换掉。
先和各村的杂货商和酒吧打(相对来说杂货商的牌比较一般),然后主要的就是天气牌,号角和间谍的利用,
我一般是这样,牌组里放3张冰霜N张间谍,最好的开局是1张冰霜和2张间谍,就以基础的迷雾牌国王开局:
间谍牌一般都是近战,所以开局就先打给对方,让AI堆近战牌,自己打所有的弓箭牌,因为你多给了对方2张间谍,所以AI总体比你属性高,而AI觉得够高了就会及时放弃,这时候一张冰霜上去,1胜。
第二局你把剩下的近战和弩车牌打上去,最后用国王的技能放一张迷雾,由于你前面用了间谍所以比对方牌要多,配合好号角,即使对方有几张英雄牌也能胜利。
上面是开始的打法,仅作参考,后期牌多了各种流派你从AI这里可以学到就不多累述了,祝你早日虐AI~~~
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你们说的倒是简单,手上一堆烂牌。 初始牌组里乞丐步兵就3张 1、2攻的烂牌也是3张。 能换的都换了
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你们要注意配牌,出了召唤流意外的牌型,不要放太多角色牌。
角色牌22张是底线,你没有NB牌就永远保住底线就可以了,间谍派优先,木桩加号角各两张就可以了,木桩用法主要是换对方间谍,或者换特效牌,比如北方的投石车医生和通用牌那个喷火的近战牌。然后天气牌不一定要有,游戏中怪物牌优势是近战召唤,使用冰冻,配远程牌可以吊打。精灵牌核心是那个加BUFF的橙卡配合远近机动的牌加号角机动性太强,所以你可以考虑带冰冻加狂风,然后用北方投石机打。最难打的是牌好的帝国,4间谍绝对教你做人,然后10攻弓箭手,10攻投石器简直不和谐的不行。
这里有几个基础概念,我给你说一下,算是我打了一周的昆特牌领悟出来的。
第一,牌的力量为啥会有这些,你开始以为是随便乱定的,其实是有道理的。
一般橙卡高力量无特效的牌,都是10力量默认,除了游戏两个BUG,你可以把那两张牌当做大小鬼牌来看。但是橙卡不吃特效,所以橙卡默认就是10力量,永远都不会改,也就是一张这样的牌,他的力量期望就只有10.而你判断牌好不好,一大关键就是看你配这样的牌,力量期望值是否大于10.这一点是你配牌基础概念。
而牌里面有一些看似垃圾的牌实际上有很大的作用,比如老猎人,你想这么吊的老猎人才6?你逗我呢?实际上,力量6的近战牌用处非常大,为啥?因为力量5的牌双倍就是10,而6的力量的牌双倍就是12.而近战牌里面加BUFF,召唤,组队各种配合都是最多的。一张基础力量6的牌,起到的关键作用不是自己加力量,而是给与旁边的大量低力量牌做保护作用。比如防止被那个火牌烧。而民兵牌,就是那个默认1力量,同胞的那个,那个牌的威力在于啥呢,在于数量。在天气牌的影响下,所有无特效普通牌等同于无特效民兵牌。而民兵牌在特效的加持下可以超越普通白牌。当然由于力量期望远小于橙卡,所以这个战术可以配合天气牌在前期虐菜用,后期对方橙卡多了以后,很显然会被暴打。核心来说,配牌的基础就是保证你的牌组里面的绝大多数角色牌可以有等值于10力量的期望值。比如3张蓝衣,2张巨龙猎手,两张投石车,4张骑兵队啥的这些都是大于10的期望值的。而这个期望值还可以加成号角,也就是说,简单来说,实际上5力量以上的牌都可以有用。但是就要看你号角的数量了。而这个又关系后我下一个要说的,角色牌几率的问题。
第二,保证抽排几率,由于每一次昆特牌游戏,我们默认只能抽10张牌。那么你牌组数量越多,抽到期望牌概率越小。其中增加抽牌机会的牌则非常稀有,按照派系,北方阵营间谍派3张,力量分别451.算是非常强力的,因为我说过大于5在号角加成下,期望超过橙卡。当然比较可惜的是北方普卡力量太低,最高的投石车才8,虽然特效是好,而8的投石车牌基本没有任何牌可以保护他,出特效很容易被对面灼烧干掉。而且很可惜我到现在都没有筹到第3张投石车……帝国牌的间谍派力量偏高,我记得是479,特别是9力量的那个间谍派,我的想法是……出了基本等同于没出,特别是对面近战放了个号角的情况下。而通用的间谍派只有那个贤者橙卡,获取难度极高……所以核心来说,面对北方阵营和帝国的时候,一定要保证木桩的出牌几率,比如你30张手牌,一定要配3个木桩,保证1/10的抽排率,不然你会非常蛋疼。而面对怪物和松鼠,你可以直接把木桩扔出牌组,然后换成冰冻和大风。又或者你用木桩可以配合近战特效火牌也是很不错。又或者配合复活卡牌用。反正一般情况下,可以这么说根据你的牌型来觉得木桩数量。同时需要保证你抽取的10张初期牌,力量预期可以大于100,否则光是特效牌也是没有用的。
第三,了解你选择的派系,不同的派系玩法都有很大的不同,推荐新手精通一个派系为主。之后再去考虑其他的。比如两个人类阵营的打法主要以间谍凑关键牌,然后打关键局为主。其中北方以凑特效牌为主,帝国以凑高质量白色牌为主。而松鼠当党是以橙色卡特效配合远近机动牌来打,突出的是机动和大量的复生牌。当然也有一些召唤系的打法在里面。比较复杂,至今也没玩太懂。而怪物阵营,就是简单暴力,就是一个字,牌多。怪物阵营主打的是召唤流,就是说一张带一群,而且这一群还不单是你手上的,包括牌组的。然后就可以依靠群居效应猛攻对方。优点是简单暴力,缺点是牌组太难形成。
第四,注意你的出牌顺序,注意你和对方的手牌数量。因为这个游戏是看结算力量,不看过程,就是所谓的笑到最后的玩家赢。而这里过程就看玩家的出牌技巧。简单来说就是回避各种减益牌,最大的例子就是你手上有一张阳光牌,那么你就不要在对方一出天气牌,你就马上用,因为你要知道阳光牌在你手上,你有主动权,而天气牌限制的不单是你。这个就是个博弈过程,比如你近战当前强势,对面扔了个冰冻,那么你就可以等,可以选择继续出近战牌,无所谓,因为你知道你有阳光,只需要结算前出了就可以,但是如果对手剩下的牌全是一把近战,最后结算近战他比你还高,那你阳光就可以不出。当然,这只是一个比喻,实际游戏中关于出牌顺序这个,是一个非常复杂的技巧。而以此引申出的技巧就是手牌数量优势这一概念,比如我11张,你9张,那么就意味着你先出完牌,同时也就意味着你先亮完自己的底牌。从而导致一个非常吊的出牌顺序的巨大领先,因为我可以有两张牌放到最后安全的选择出还是不出。而手牌优势的重要来源就是间谍,另外领袖牌就是其中之一,因为领袖牌是一张已经亮出来的牌。当然领袖牌的使用又是另外一种战术讨论了,这里只是举个例子。
最后,玩牌前洗脸,卡牌游戏永恒的规律,脸最重要。
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我比较菜,不过我运气好,我在一个酒馆里面找到一个NPC卖+8的投石车而且还附带同名*2的加成。。。
于是。。。我用风大买了20张。。。
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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pjy612 发表于
我比较菜,不过我运气好,我在一个酒馆里面找到一个NPC卖+8的投石车而且还附带同名*2的加成。。 ...
那个酒馆?? 那个屯??
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我还没输过,感觉最重要的是楼上的出牌技巧,NPC很好阴的
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通关了,就是大赌局的第二个女对手比较烦,我打内奸卡第一局囤牌,她第二局复活囤牌,真是简直了。。。。
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用好间谍和诱饵牌基本就不虚NPC了,当然了,你手里的牌也不能太烂。。。
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打沙沙主要就靠间谍和诱饵一局基本可以把一副牌打完。
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Dark_gr 发表于
你们要注意配牌,出了召唤流意外的牌型,不要放太多角色牌。
角色牌22张是底线,你没有NB牌就永远保住底线 ...
还有医生牌,医生牌配木桩 可以用很多次!(建议最后局用)以防万一对方没有间谍牌,第一局对方出了间谍牌就赶紧换了 这是首要。如果没有间谍牌可以拿木桩替换医生牌 可以复活第一局放出的各种牌。。。
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㎜   发表于
我特么也是,我打了一个小时碰到对手了,一个护甲商人,不是主城的,松鼠党的牌,各种无线召唤手牌,真是日 ...
就是船工旁边那个商人吧,各种召唤,多用间谍牌勾引他出牌然后等他没牌了果断认输,后面两个回合只要你有一张能打出去就赢了
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个人表示全游戏就没有我打不过的,连大赌局都是一次过,唉,牌太好了,没办法。
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游戏狂人, 积分 1080, 距离下一级还需 920 积分
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实力158,大赌局除了矮人都一次过了,然后遇到一个防具商人连输了10遍
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我现在胜率好高,好多威卡
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英雄牌一张都没。。5个木桩 其他都是些5 6攻的 医生2个 2张间谍。。全套卡23张+10张特殊牌 感觉不会输啊 第一局刷出间谍和木桩骗NPC手牌+自己刷牌后面就好赢了
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金元207315
有些对手我建议你先去商人或者酒馆买些卡牌壮大下实力再去打。。还有有些NPC的出牌是有规律的。。自己打多了就知道。。
例如怪物牌的人一般喜欢在1个回合里爆发所有的卡牌,你只要套光他的牌 然后认输就是,等下回合就容易对付很多了。。
潜行的混沌
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巫师3昆特牌派系分析 巫师3昆特牌阵营强弱分析作者:佚名  来源:
16:43:17   (0)
巫师3的昆特牌不像一般的卡牌游戏是双方对等的关系,昆特牌有正营的区别,每个阵营的特性也不一样,下面一起来了解一下。[派系介绍]北方领域:派系能力:赢得一局后可以从牌堆中抽一张卡牌。派系分析:与尼弗迦德派的战术相对比较类似,特色卡牌的能力以医生、同袍之情、间谍为核心。擅长制造卡差(北方领域拥有塔勒这一入手简单,并且实用的间谍,相比尼弗迦德的几名高力量间谍,王子与迪科斯彻都相对更好利用),攻城属性的卡牌利用率也很高,小编感觉四个派系之中尼弗迦德和北方领域两个派系是明显强于松鼠党和怪物派系的。至于北方领域和尼弗迦德之间,还是尼弗迦德更强。北方领域的英雄卡大多是白卡,只能起到稳定堆砌力量的作用,而尼弗迦德则有梅诺这种强力的英雄卡牌。北方领域的派系能力看起来很好用,实际上一轮比赛也只能多抽取一张卡牌,比起尼弗迦德可以鱼死网破之后平局偷胜利的无赖打法,还是有些差距的。
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巫师之昆特牌阵营怎么选择 新手最佳阵营选择推荐攻略[图]
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类型:策略棋牌大小:65MB评分:10平台:标签:
哪个阵营好?游戏中不同阵营玩法技巧是不一样的,下面是小麦整理出来的新手最佳阵营选择推荐攻略,希望可以帮到大家。
阵营选择推荐
昆特牌中共有五大势力,每个势力拥有其独特的势力技能。
北方:金色单位获得+2战力。
特点:通过晋升机制让其部队获得增加以及免疫伤害的能力。
怪兽:每局结束后,最后从手牌中打出的非金单位会留在场上。
特点:不受恶劣影响,依靠吞噬自己的同类来获取强大的力量。
松鼠党:在每小局开始时,可以选择谁先出牌(每场比赛至多使用一次)。
特色:灵活的站位,擅长伏击敌人,能够多次利用强力单位及法术牌。
史凯力杰群岛:每小局结束后,你的所有非金单位初始战力+1,不管他们在什么地方。
特色:能够从墓地复活强大的单位,受到伤害反而能刺激其战斗力。
尼弗迦德帝国:每小局开始前可以调换一张牌。
特色:善于利用间谍及外交手腕获得优势,摧毁敌方强大的单位。
总结:玩家要根据自己喜欢的方式来进行选择,也可以每一个阵营都试验一下,看看自己用哪个最顺手,最后选择更好的那个即可。
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专题类型:策略
更新时间:
专题标签:pk卡牌即时战斗手指游戏
巫师之昆特牌国服官网版终于上线,玩家们将不再担心语言问题,随时都可开启卡牌对战之旅!快节奏的对战模式和刺激的PVP副本玩法,挑战...
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巫师之昆特牌游戏资讯
巫师之昆特牌攻略心得2
巫师之昆特牌游戏问答13
(您的评论需要经过审核才能显示)《巫师之昆特牌》初体验 不充钱你怎么能变强_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《巫师之昆特牌》初体验 不充钱你怎么能变强
15:16:55& &来源:
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  《巫师之昆特牌》上周开启了第二轮封测。第一次测试主要是服务器压力测试,内容少时间短,大概只有几个小时,而且还都是在凌晨深夜,所以有很多玩家未能体验到。第二次测试游戏开放了4个阵营和更多的卡牌,时间也更久,有些玩家也相继收到了测试码,但好像并不是很多,今天我们就带大家从最基础来了解下这款“现象级”的网络卡牌对战游戏,看看它的发展潜力究竟如何。
《巫师之昆特牌》开启第二轮封测
  游戏的来源
  《巫师3》中一个有趣的小游戏,却意外的受到玩家追捧。打牌狂魔杰洛特抛弃女儿于不顾,逢人便要打牌,事实上游戏中杰洛特在和大多数NPC对话时都有一个选项“来把昆特牌吗“,玩家也把《巫师3:狂猎》戏称为《昆特3:狂赌》,可见其受欢迎程度,甚至都有超过游戏主剧情的势头。开发商CDPR可能也看到了其中的商机,看到《炉石传说》赚的砰满钵满也想要分一杯羹,便决定将这个卡牌小游戏打造成独立的网络对战游戏。
《巫师3》中的昆特牌大受追捧
  游戏怎么玩
  核心思想就是比点数。双方起手10张牌,每张牌都有各自的点数和效果,把它们全部打到桌面上,最后总点数高的玩家获胜。游戏采用3局2胜制,每回合玩家出1张牌,不能跳牌,本回合选择Pass则这一把都将不能再出牌。手牌除了起手的10张,第二回合会从牌组里抽10张,第三回合抽1张,每回合结束后桌面上的牌会全部丢掉,不可再次利用(怪物阵营会保留一张)。可以看到相比于《炉石》的30张牌,《昆特牌》每局可利用的牌是很有限的,如何安排每把出牌的数量很关键,其实也是个博弈的过程,涉及到一些”田忌赛马“的思路,适当时候投降输掉一个回合也许是更明知的。
核心思想是比大小,三局两胜
  游戏里都有哪些牌
  通俗来讲,卡牌分为随从牌,法术牌和英雄牌。
  随从牌,可以直接打到桌面上,其力量值计算为总点数,有的随从牌带有类似为”战吼“的效果,打出时会产生特定的效果,比如对敌方随从造成伤害,本单位随从增加1点力量值等。随从牌分为3个单位,”近战“、”远程“和”攻城“,并没有实际作战效果上的差别,只是作为区分排列在桌面上的3行。特定单位的牌只能放在特定的位置上。
  法术牌,不能直接放在桌面上增加力量值,但可以产生效果来影响力量值,比如天气牌,霜霰会把近战单位的力量全部变为1,浓雾会把远程单位的力量变为1,而相应的”晴天“则会去除桌面上所有的天气效果。
  英雄牌,所选阵营英雄的自带效果,每把比赛只能使用一次,比如北方阵营的泰斯特,可以复制桌面上的一个随从,怪物阵营的艾瑞丁,可以打出随从”艾瑞丁“,一般英雄牌都很强力具有翻盘的效果,所以要谨慎使用。
  《昆特牌》中的各种牌没有”法力消耗值“的说法,就是说你第一张牌就可以打出12点力量值的杰洛特。这样的设定其实也为平衡性埋下了隐患,后文我们会具体讲到。
卡牌分为随从牌、法术牌和英雄牌
  玩家都有哪些职业
  游戏开始时玩家可以选择自己扮演的职业。目前测试版中公布了4个阵营,怪物、北方领域、松鼠党和史凯利杰,第5个尼弗迦德帝国尚未公布。
  每个阵营有各自独特的效果,怪物会在每一局结束后随机保留一张随从在桌面上,北方领域会在黄金卡牌出现后为其增加2点力量值,松鼠党可以在每把开始时决定双方先后手,史凯利杰会在每把结束后为所有随从增加1点力量值,无论是在手牌上还是牌组中。每个阵营中又有三位英雄可以选择,不同英雄有不同的技能,上文已经讲到。
当前版本公布了4个阵营
每个阵营下的英雄又有不同的技能
  卡牌稀有度是怎么划分的
  游戏中的卡牌稀有度是按照两个维度区分的。第一个维度为普通、稀有、史诗、传奇四个等级,第二个维度为铜卡、银卡、金卡三个等级,两个等级并不是对立的而是有交叉。比如有的金卡归为普通,传奇里也不都是金卡。通常组卡时是按照颜色来区分的,目前尚不清楚分这两种稀有度的意义何在。
卡牌稀有度主要按照金、银、铜颜色划分
  组建卡组有什么规则
  一套卡组最少25张牌,最多40张牌,具体数量无限制,不像炉石只能30张。牌数量多了可以丰富牌组,但抽到自己想要牌的几率也就低了,所以这是个取舍问题。
  另外每个卡组中最多有6张银卡和4张金卡,防止大量出现金卡而降低可玩性。其实这种限制也是对”卡牌没有法力消耗值“产生的不平衡性而做出的必要限制,相反炉石中不限制橙卡的数量,是因为它在其他方面有了平衡性的制约。
每套卡组最少25张牌,最多40张牌
  卡包如何购买,出金概率如何
  买包抽卡是一切卡牌游戏的最终奥义。这也造成了无论你游戏怎么改善平衡,而其实根本上是没有任何平衡性可言的。就像炉石中,你辛辛苦苦组了一套自以为很”套路“的牌,但真到了游戏中对面一堆橙卡甩在脸上把你打的狼狈不堪,你才会发现亘古不变的真理:不充钱怎么可能变强?在测试版的《昆特牌》中,商店中的卡包3美元2包,10美元7包,依次类推,基本10元左右一包。每包有5张卡,至少有一张是稀有及以上的,而且第5张的时候你可以在3张牌中选择一张,也算是多了个选择。在游戏现有的机制中,一张强力卡是非常影响战局的,如果过早的引入卡包商店的话,很有可能造成玩家之间的不平衡。
买包抽卡才是卡牌游戏的终极奥义
  当然,如果你有张特别喜欢的卡但又不想氪金的话,也是可以分解多余卡牌合成想要卡牌的,而付出的自然就是花时间打比赛攒粉尘。
  和原版相比,《巫师之昆特牌》有哪些变化
  1、卡牌来源。在原版游戏中每位玩家只能有10张手牌,除了北方势力在单局获胜后可以抽一张牌之外,再没有额外的来源。在测试版游戏中,每位玩家除了起手的10张牌,在第一把结束后抽2张牌,第二把结束后抽1张牌。看似简单的多了3张牌,但这其实对游戏玩法有了很大改观,在组建卡牌的时候就要考虑更多情况,催生更多的套路。
  2、起手换卡。原版游戏中起手10张卡中最多可以换掉2张,而测试版游戏中则可以换掉3张不想要的卡,使得选择更加多样。
起手可以在换掉10张牌中的3张
  3、卡组限制。原版游戏中可以无限制的打出英雄牌,而英雄牌可以免疫很多天气牌和技能牌,这就让游戏套路趋向于单一。测试版游戏中对这一设定加了限制,每套卡组中最多只能有6张银卡,4张金卡。
  4、北方领域的势力特色。《巫师3》中北方领域在获得单场胜利后会额外抽一张牌,而测试版游戏中则改为手牌和牌库中的金卡力量值加1点,也就使得这一势力的玩法发生了根本上的改变。
  发展潜力如何
  总的来看,《巫师之昆特牌》已经初具规模,在保留了核心玩法的基础上针对网络对战的特殊环境做了优化,PVP的玩法也基本成型。但从长远来看,如果这款游戏想要有好的发展,就目前的内容来说还略显单薄,卡牌的种类和内容还不足以形成多样化的套路。而且在《巫师3》中玩家追捧昆特牌很多是出于戏谑化游戏剧情,当脱离《巫师3》的大框架而成为一款独立的游戏,如何保留老玩家,吸引从没有玩过《巫师》游戏的新玩家,还是有待观望。不过没有一款卡牌游戏能够在一发售时就能做到绝对的平衡,我们也期望能够玩到更精彩的昆特牌。
图片来源网络
(编辑:不高兴)&
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