有没有三国杀霸业无尽之塔腻害的号给我玩玩,谢谢?

0、技能强度适中。技能强度评价方法简单来说就是“静态收益”原则,一牌=1收益,一血=2收益&br&譬如:英姿(每回合)1收益&br&洛神(期望)1收益&br&突袭2收益&br&结姻2收益&br&&br&虽然“静态收益”已经饱受诟病(制衡按照静态收益来看是0收益,度势甚至是负收益),但是确实可以视为一种粗略衡量技能强度的标准。当然更严谨些可以考虑“动态收益”,游戏进程和卡牌质量也要算在内,这个就比较复杂了,比如致主公死亡的一次伤害收益为无穷大,卡牌质量对于不同武将价值也不同…&br&&br&平衡技能的强度,收益大的技能可以让发动条件更苛刻,也可以通过判定、拼点降低发动成功率;收益小的技能可以取消发动次数的限制(苦肉)&br&&br&-----------------------------------------------------------&br&其它能想起来的设计技能需要考虑的因素有:&br&&br&在游戏性上&br&1、技能收益方差。方差尽量不要太大,比如我设计一个技能,每回合进行一次判定,若为A则摸13张牌——按照期望来看收益为1,但是显然是个失败的技能。&br&&br&2、同一武将下技能的联动和配合。一方面是两技能强度的互补,一个强力些另一个就可以稍弱些(遗计天妒),一个操作性强令一个就弱些(联营谦逊)。另一方面是技能间的联动,比如洛神和倾国在一起,红颜和天香在一起就很好,否则你可以换一下试试看…&br&&br&3、不同技能彼此间尽量不要过于同质化,更不要出现某个技能“完胜”另一个技能的情况。此外一般四血将一技能,三血将两技能且一般带一个防御技…特殊情况祸首伪帝之类的可以看作个添头不算数,争先伏枥因为都偏弱可以视为一个技能什么的&br&&br&4、触发条件合理、频度适中,否则一局发动不了几次技能的话严重影响玩家的游戏体验。并且发动频率过低、条件过于苛刻的技能有可能收益过大,这又是方差的问题&br&&br&5、技能操作性不应差到让玩家觉得无聊,也别复杂的让其他玩家想要掀桌(垃圾统什么的…)&br&&br&6、考虑到面杀记忆跨度不应过大,如果必要可以引入标记牌;考虑到网杀尽量减少回合外发动时机,不要频繁进行技能发动询问(文末有一个自己DIY的例子可以当做反例)&br&-----------------------------------------------------------&br&在历史契合度上(虽然和平衡性无关,但却也是技能设计上需要着力考虑的一点)&br&7、技能和人物事件、言行、性格、特征等的关联(张辽的突袭、高顺的禁酒、于禁的刚毅、大乔的国色…),也包括人物历史地位的体现,历史上比较酱油或者无能的角色(刘表杨修)就不要设计的太强了&br&&br&8、人物间的生克和联动。这个不是必须的,但就像一些电影细节游戏彩蛋那样能给喜欢研究的玩家带来惊喜。这个例子太多了,好基友、夫妻档、命中宿敌什么的…但凡玩点三国杀的都能说上一二,像鬼才和观星、乱击和奸雄、武圣和双雄、洛神和颂威…&br&&br&9、势力特色…常见的魏卖血,吴控牌,群雄爆发蜀菜刀&br&&br&10、由技能引发的武将定位,基础点的无非就是武将有个武将样子,文官有个文官样子,进阶点的看着荀彧的技能就像个忠臣样,看着钟会就觉得是个内奸…&br&-----------------------------------------------------------&br&在技能描述上&br&11、明确发动时机、执行角色等,减少面杀时发生争议&br&&br&12、用语规范,说弃不说扔,说体力不说血,还有每限一什么的,规范语法甚至不妨把设计技能看做一种编程。赵对方,张合理,貂分配,庞置于什么的都被吐槽烂了…实在拿不准就参考标风里类似的技能描述&br&&br&13、技能名两个字,尽量简洁明了有底蕴,实在不行照抄三国志原文。反面典型:魂姿&br&&br&14、描述尽量简洁,减少缀余操作,洋洋洒洒一百字怎么往卡牌上印……&br&&br&-----------------------------------------------------------&br&最后举个例子,是我去年(2012年)的一个DIY,我的设计思路大概是这样的:&br&&br&群势力武将 吉平 &br&比较著名的事迹是作为一名忠于汉室的太医,与董承策划毒杀曹操,事败被擒后受酷刑仍不招供主使,不屈自尽。&a href=&///?target=http%3A///view/1365751.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&吉平_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&抓住人物特征,刺客+医生,性格刚直,忠于汉室。可以考虑的联动武将有曹操、汉献帝,&a href=&///?target=http%3A///subview/9.htm%23viewPageContent& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉献帝(《三国杀》铜雀台专版武将)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&而且基于历史地位应当设计成技能强度中等偏下的三血武将。&br&&br&于是诞生了一个叫【毒医】的技能:&br&&blockquote&在你的回合外,当一名角色成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌&b&使之无效&/b&,并令其执行下列两项中的一项:&br&1、进行一次判定,若与所弃牌花色&b&相&/b&同,你对其造成一点伤害&br&2、进行一次判定,若与所弃牌花色&b&不&/b&同,你对其造成一点伤害&/blockquote&&br&简单描述一下流程,当有人被指定为杀的目标时:&br&如果此人是吉平的队友,吉平发动毒医1,效果是有较大几率(75%)造成此杀无效;&br&如果是敌人,则发动毒医2,大几率下效果近似于「使此杀无法被闪避,并且你是伤害来源」(因为毒是你下的)&br&&br&思路是一个为队友提供强命光环(毒)和防杀光环(医)的辅助。&br&引入判定机制体现成事在天,不一定成功。并且是让被杀的人进行判定(而非吉平进行),从而增加了被一些魏势力武将(郭嘉、王异[旧]、曹丕)的克制,包括判定本身就被司马懿克制,算是象征吉平无法阻止曹魏篡汉的步伐。再加上伤害来源为你,所以自己就成了魏国卖血众的靶子,却也保护了队友,象征为董承守口如瓶自己却惨遭酷刑。&br&在技能强度上算是偏低的,发动时消耗手牌大大限制了发动次数(作为一个回合外高频触发的技能如果不加以限制会影响其他玩家游戏体验和游戏进程的流畅)。并且发动了又不一定能成功,失败了反而适得其反。&br&即使成功了收益也不高,比不上蔡文姬…但比蔡文姬优秀的是灵活性,蔡文姬只是威慑,毒医还有强命效果(这就是类似技能的差异性体现)&br&而吉平回合外高手牌消耗和防杀/强命能力也使得和汉献帝有一定的配合。&br&&br&这个技能的描述,厚着脸皮地说,当年的我自认为是蛮有设计上的“美感”的。&br&&br&但是基于描述貌似太长导致理解略有难度(曾经发到一个还算高端的DIY社区里,当时几位社区名人中只有一位看懂了-_-||| …当然主要是因为人家也没仔细看)&br&而且强度确实太低,就缩减成了下面两个版本:&br&&blockquote&【毒医】:当一名角色成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌进行一次判定,若与所弃牌花色不同,执行下列两项中的一项:&br&1、该【杀】无效&br&2、该【杀】不可被闪避,你是伤害来源&/blockquote&&br&或者&br&&blockquote&【毒医】:在你的回合外,每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置若干张牌进行一次判定,若与所弃牌中至少一张颜色相同,执行下列两项中的一项:&br&1、该角色恢复一点体力&br&2、你对该角色造成一点伤害&/blockquote&&br&然后毕竟是三血武将,于是给了第二个技能:&br&&blockquote&【铁骨】锁定技,你的手牌上限与体力上限相同&/blockquote&这个技能考虑到回合外较多的手牌消耗,增加了手牌上限。但为了限制强度,并没有设计为摸牌技能。&br&技能也迎合了吉平毒计败露被捕,经受酷刑(体力减少)却仍不屈服(手牌上限不变)的剧情。&br&&br&做成卡面,类似于这样:&br&&img data-rawheight=&516& src=&/9df91acb176e2fba6fa986a19daaa202_b.jpg& data-rawwidth=&368& class=&content_image& width=&368&&&br&(图片素材取自《三国志12》)
0、技能强度适中。技能强度评价方法简单来说就是“静态收益”原则,一牌=1收益,一血=2收益 譬如:英姿(每回合)1收益 洛神(期望)1收益 突袭2收益 结姻2收益 虽然“静态收益”已经饱受诟病(制衡按照静态收益来看是0收益,度势甚至是负收益),但是确实…
&p&我们头顶原谅色,手持大砍刀。&br&我们有着揭竿而起的豪情壮志,有着陈羽凡一样宽广的胸怀。&br&我们不像封建统治阶层那般暴虐无度,动辄就要杀光所有对立身份。&br&我们要改朝换代,我们要农奴翻身把歌唱,我们只要杀掉一个昏君即可。&br&所以,我们的口号是:&br&&b&“不以杀主为目的的反贼都是耍流氓!”&/b&&br&&br&反贼选将的一个核心和三个基本点:&br&&b&“战略方向”&br&“位置、强度、规避火力内耗”&/b&&br&&br&一、核心:战略方向&br&&b&反贼的战略方向只有两条,优先推主或者优先使敌方减员。&/b&&br&当主公选将确定后,反贼本局的战略方向就该达成默契的共识。而这两条战略方向选择上的唯一标准就是主公的防御强度。(有关防御强度的分类,大家有兴趣可以去看看我之前的一个回答,文末附链接)主公的防御强度弱甚至没有,反贼无疑应该选择优先推主;主公的防御强度过高导致进攻收益变小甚至变负,则选择优先使敌方减员。&br&&b&战略方向高于一切,背离战略谈战术,都是耍流氓!&/b&&br&&br&二、基本点:位置、强度、规避火力内耗&br&1、位置和强度&br&&b&位置和强度息息相关的,抛开位置谈强度,都是耍流氓!&/b&&br&很多武将,在不同位置体现出来的强度是截然不同的。&br&例如步练师,神将,然而不适合二号位的忠臣。安恤的发动前提是场上有手牌差,获得最大收益的前提是己方至少有一名手牌少于敌方的武将。而开局,全场至少四手牌起,主公要么保证自己的回合外防御满手牌过,安恤无法正常发动;要么放弃一部分防御看脸盲狙,步练师看脸安恤。无论如何,都不能稳定的保持收益最大化。&br&同理例如标张辽,公认的强将,然而不适合二号位的反贼。突袭的收益是需要放弃自己的摸牌阶段获得敌方手牌。而二号位张辽摸牌阶段,往往只有主公是明确敌方,突袭的另一个目标需要看脸盲,同样降低了收益率。&br&&b&当我们的战略方向是优先推主,近位反贼应该尽量选择高爆发的武将&/b&,例如界黄盖、SP袁术、诸葛恪等,力求在自己的回合内最大化杀伤主公;&b&远位反贼则应该放弃一部分强度,尽量选择可以无视距离攻击到主公的武将&/b&,例如黄忠、太史慈、韩当、刘协、陈宫等,力求最大化配合近位队友继续杀伤主公,争取在最短时间内使主公阵亡。&br&当我们的战略方向是优先减员,&b&近位反贼应该尽量选择无需盲狙就能将收益发挥到最大化的武将&/b&,例如小旋风、卖血流主公时的界马超、张春华等;远位反贼很简单,只需要追求在该位置强度最大化即可。因为在此战略方向下,反贼选将时并不知道最理想的减员集火点在那里,所以强度是我们唯一能掌握的选择。&br&&br&2、规避火力内耗&br&&b&i.首反必跳&/b&&br&前置位反贼,无论战略方向如何,都应该尽量选择有明确跳反能力的武将,这点至关重要。反贼是身份场中人数最多且最团结的势力,而主忠方因为有内奸的存在,内部是不稳定。前置位反贼的身份模糊,会让内奸或者忠臣有机可乘,造成局势混乱,这样的情况,收益的往往是敌方,这也是“首反不跳输一半的道理”。(如果对于首反必跳还有保留意见,可以去看看我另外一个回答,文末附链接)&br&&b&ii.不选明忠脸&/b& &b&何谓明忠明反,即该武将在作为忠臣和反贼两种身份时,有非常显著的强度落差。&/b&&br&例如曹丕的甄姬,做忠臣是强将,做反贼是废将;曹丕主的春花,做反贼对主有毁灭性的威胁,做忠内却强度不高。&br&相信大家在路人局肯定遇到过远位反贼选出明忠脸,被前置位队友盲死了一脸无辜的欣赏同伴意外的表情,好像全是队友的责任和自己一点关系都没有,甚至还会产生众人皆醉我独醒的优越感。这是非常幼稚和不负责任的行为。&br&当我们的战略方向是优先减员时,前置的反贼是很难明确最优集火点,而明忠脸,往往就是第一选择。同样的一刀,砍在主公身上的收益远小于砍在忠臣身上的收益,此时选择盲明忠脸,无可厚非。所以这种情况下,我们选将时要放弃一定的强度和个人喜好来避免被队友盲狙,那怕我们的选将框极端到不选明忠只剩白板,那么请果断选白板,无收益也要比负收益好得多。反贼,有义务规避火力内耗。&br&&br&结语&br&以上这些,其实道理就是开篇的那句口号:“不以杀主为目的的反贼都是耍流氓!”&br&纵然条条大路通罗马,纵然沿途有种种美景美食美人的诱惑,我们都要切记我们的目标只有罗马而已。明确了这一点,所有复杂的问题都会简单化明朗化,一些战略上的失误诸如“内奸强势反贼全残的情况下还去杀忠臣”、“反贼各自为战火力不集中”等问题也都会避免。其实这个道理,在很多时候和我们的工作生活中也是息息相通的。&br&最后,送给大家一首应景的反诗:&br&&br&&b&自有曾攻经史 长成亦有权谋&br&卡如猛虎卧荒丘 潜伏磨牙忍受&br&不幸刺文双颊 那堪配在江州&br&他年若得报冤仇 血洗浔阳江口&/b&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&诗酒喀:三国杀中适合做主公的武将?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&诗酒喀:三国杀中为何首反一定要跳?&/a&&/p&
我们头顶原谅色,手持大砍刀。 我们有着揭竿而起的豪情壮志,有着陈羽凡一样宽广的胸怀。 我们不像封建统治阶层那般暴虐无度,动辄就要杀光所有对立身份。 我们要改朝换代,我们要农奴翻身把歌唱,我们只要杀掉一个昏君即可。 所以,我们的口号是: “不以…
我应该有一年多没再玩过ol了,现在都是面杀,或者太阳神开局域网。&br&小学生太多,还是熟人在一起愉快些。&br&————————————————————&br&&blockquote&三国杀国战中有哪些不成文的规定?&/blockquote&之所以有不成文的规定一说,不仅仅是为了&b&获胜&/b&,更重要的是&b&提升游戏的愉悦感。&/b&基于这两点,我就简单说一下我所知道的熟人间面杀国战时的潜规则吧。&br&&br&1.警惕以下几位武将:华佗、袁绍、曹操、鲁肃、贾诩&br&因为这几位很容易做到翻盘的能力,看似顺风顺水的局面突然来了三个万剑,手里一把桃突然被换到对手那边,残血队友一回合被完杀乱舞带走三个……都是能够打乱胜利节奏神技能。&br&&br&华佗倒不能瞬间翻盘,但是他老人家能拖啊,拖着拖着说不定你就输了。&br&&br&2.少说话,真的要少说话&br&本来大家在一起就不知道该杀谁,你在那边又是指挥又是骂街的不杀你才怪。&br&&br&&blockquote&国战魏国强这个不是绝对的,只不过是因为魏国大多数人都是卖血流,产生了一种“这个武将好恶心啊怎么打都打不死所一定要先干死她这种错觉。”其实,国家间的竞争,更多的是综合实力的竞争。&b&大国团战,除了通过快速收人头建立人头优势的形式,一旦陷入持久战,更多拼的是过牌量。&/b&&br&&br&所以吴国的国战能力也是相当厉害的。首先,吴国内部&b&武将类型齐全&/b&(太史慈,丁奉输出型,大乔甘宁控制型,黄盖爆发型,孙权陆逊二张过牌型,香香奶妈属性)等,其中最重要的就是陆逊这个团战发动机,香香和大师两个加油机。如果我们把吴国团战比作一辆跑车的话,这辆跑车的绝对速度相当高,但是缺憾是加速相对较慢(比起魏国群雄)。吴国开团的特点就是刷牌,别人只能在旁边眼睁睁看着他们自己刷几分钟。而吴国团战强就强在,一旦进入了吴国的优势节奏,只要没有人打法激进,几乎没有被翻盘的可能。&br&但是破大吴并不是没有办法。最佳的就是趁着吴国立足未稳,利用吴国回合内强将缺乏技能防御的特点,用爆将先破掉其中的一环。这也是在OL上吴国开团为什么总会存在秒崩的情况。另外,曹丕在限制吴国开团(当然不止吴国)之时,有奇效。&br&&br&吴国下来才是魏国,魏国同样拥有爆发型武将(甄姬)、输出型武将(许褚、典韦、夏侯渊等)、控制型武将(徐晃、张辽、张郃),以及魏国特色的一众卖血武将,与吴国相比,缺少了一个奶妈。当然了,魏国武将并不能按照这样的分类方式完全划分开来,因为魏国有部分武将拥有两个技能,这两个技能所具有的类型是不相同的。以曹丕为例,行殇更像是爆发型的技能,而放逐则是控制型。荀彧等同理。&br&魏国以卖血流武将为特色,基本上卖血武将均能跻身要魏国团战一线(夏侯惇除外)同时由于缺乏回复型武将,使得魏国这个势力对于桃子和神桃园比起其他势力有着更加疯狂的痴迷。以至于在OL上流传着“开局弃桃非魏”的说法。魏国团战,既可以是伴随着&b&AOE爆场型打出残暴输出&/b&建立先手优势,也可以进行以&b&双偷断粮阵为核心的持久型团战&/b&。特别是由于邓艾的加入,使得双偷断粮阵升级为
“双偷急袭断粮阵”。当然,在实际情形下,团战中可能两种类型的武将都会出现,从而导致以爆场型团战开头,却没有一波爆场,随之迅速转化为持久型团战。与吴国相比,魏国团战的优势在于团战的启动和运转都更快(当然是与同类型的相比)。&br&应对大魏的一般方法&br&一般以4血或者非卖血武将作为突破口,因为推起来副作用降低。另外双偷断粮阵的三大主人公自身均是4血非卖血,优先打击也有破阵的现实考虑。先推这些武将,消耗魏国手中的桃子储备,打死后再以卖血流为目标,一般为较优解。尤其注意:虽然曹丕为魏国团战核心,却切忌先动曹丕,除非能确定大魏桃子很少和保证完杀,否则放逐对于非魏势力的回合内强将非常伤(也包括非魏势力开团时)&br&&br&蜀国以菜刀将、血牛以及一些三血能力将为主要构成,其中对于杀的渴求比桃子更高。蜀国的团战虽然在各国中最弱,最拖不起,但是并没有劣势到像身份局主忠一
样,开局就要盲狙。毕竟国战暗将机制,不要太浪并不会先被灭,相反,利用路人局爱杀明将的特点,可以较安稳地藏过前期。蜀国团战的打法是精准打击+成吨输出,以求尽快建立人头优势,从而弥补蜀国过牌量低的劣势。&br&因为蜀国团战是被大家黑的比较多的,因此蜀国分析到的武将也比较多,没有提到的黄忠、祝融之类的武将,也有他们自己的重要作用,只因效果基本”路人皆知“,我也讲不出什么新东西,因此不再赘述。不建议开局就盲——等到第三、四轮还没人出来,蜀国一些较低嘲讽的武将确实可以出来试试水并且盲狙。&br&蜀国亮将就该做事,如果场上有蜀国亮了,另外有蜀国应该尽量藏着,避免因为人头而增加蜀国嘲讽。如果被迫亮将,可以根据情况——打出场上已有队友明置的暗将,强行将蜀国嘲讽降下来。比如说场上已有一个魏国和一个蜀国,结果另一个蜀国被打亮将,最佳方案是把暗将里面的魏国打出来,降低蜀国嘲讽,或者尽可能把
自己和一个非蜀武将1换1,保住队友。切忌是亮将以后又打不出输出,仅提高人头嘲讽,两个人血量被平均压低,一起被清出场。&br&珠联璧合虽然是对蜀国过牌量低的补充,反之蜀国可以利用多珠联璧合的优势,打出亮将的一波爆发。所以蜀国对于亮将时机把握非常重要。如果说吴国团战考验的大局观和牌序的话,蜀国团战则更考验大局观和对亮将时机的把握。&br&蜀国的过牌量低,缺乏优秀的团战加油机,这也要求蜀国武将要对每一张牌利用到位。即便是刘备仁德的牌,也应该看作大哥辛辛苦苦攒下来的,所以每一张都不要浪费。&br&&br&群雄是一个多样的势力,本来他们在三国(演义/历史)中分属于多个势力,例如袁绍家、黄巾军、张绣家、董卓/吕布家,只不过在“三国杀”的框架内,游戏设
计者将他们统统归为群雄。这体现在他们的技能风格奇异多样,却在国战的舞台上能形成一定的配合,实在也是觉得有趣。&br&讲群雄团战,则绝对不得不提的一个人就是袁绍,尤其是首亮袁绍,袁绍以其国战无出其右的输出能力开启了群雄的一种团战体系,也就是属于爆场型
的“万箭召雷阵”。除此之外,群雄还有以铁三角为基础的持久型团战体系。在这一点上,魏群两国团战模式有些相近,只不过魏国的爆场型团战可能要等AOE,
而袁绍是自带AOE的神将。大嘴除了启动万箭召雷阵以外,还有一种玩法是不抢首亮,等到后期残局其他明将火拼的差不多,再出来收割。在OL上喜欢别人喜欢抢大嘴首亮的环境下,似乎这种玩法更具有分析意义。&br&如果说吴国是一个非常体现三国杀手牌管理特点的游戏,那么群雄就是最体现三国杀是技能杀的游戏。&b&牌和技能&/b&,这两个基础要素组成了三国杀这款游戏。群雄的技能也是千奇百怪,技能大多对于牌的质量不作要求,反到看中的是花色、颜色、点数(还有一些没有任何要求的技能)以及牌的数量。这样的群雄,如果再配上能够大量刷牌的,实在是非常可怕。&br&群雄拥有大嘴这一国战DPS,能打出非常不错的先手优势,又有防御和回复超强的铁三角(毒菜、华佗、孔融/张角),磨到你恶心或者没脾气。群雄团战,既能像大魏国一样风骚不可抗拒,又能像吴国一样奠定优势后难以撼动。&/blockquote&
我应该有一年多没再玩过ol了,现在都是面杀,或者太阳神开局域网。 小学生太多,还是熟人在一起愉快些。 ———————————————————— 三国杀国战中有哪些不成文的规定?之所以有不成文的规定一说,不仅仅是为了获胜,更重要的是提升游戏的愉…
基本上空手牌的一切武将,&br&另外:&br&二号位的黄盖,&br&没装备的香香。&br&满手牌的荀彧,&br&快觉醒的霸王。&br&笑盈盈的大师,&br&很多牌的二张。&br&一滴血的孙坚,&br&用完闪的张角。&br&没开大的甲鱼,&br&无杀闪的流氓。&br&快要死的娃娃,&br&有距离的关张。&br&想放箭的袁绍,&br&捡了弩的曹植。&br&出牌慢的于吉,&br&做了主的毒菜。&br&&br&说了这么多,唯我陆神将没有丝毫破绽!
基本上空手牌的一切武将, 另外: 二号位的黄盖, 没装备的香香。 满手牌的荀彧, 快觉醒的霸王。 笑盈盈的大师, 很多牌的二张。 一滴血的孙坚, 用完闪的张角。 没开大的甲鱼, 无杀闪的流氓。 快要死的娃娃, 有距离的关张。 想放箭的袁绍, 捡了弩的曹…
年纪大了,写得有点长,性子急的大兄弟咱们老规矩,拖到最后看结论。&br&———————————————————————————————————————————&br&我记得知乎的惯例好像是先问是不是、再问为什么吧?&br&&br&那么三国杀是不是衰落了?&br&&br&要回答这个问题,是不是要先看下三国杀线下销售和被娱乐情况以及线上的在线率和营收情况?&br&&br&由于我不是舅舅,我无从得知线下销售情况,但我经常混迹在三国杀制图这个圈子,光联系过我的号称起印数过万的盗版商就有不少了,再加上时常找我制图私印DIY的小伙伴常年都是络绎不绝。即使现在去淘宝上搜索定制民间DIY的淘宝店,怕是也不少于五页吧?而且还在不断有新的店铺开张——因为开张而拉我供货制图的盗版商半夜弹你QQ都是我亲身经历过的真事,这还不包括那些或是为了赚外快、或是为了热爱而开店的店主们。&br&&br&——连民间私印的生意到了三国杀出现十年后的今天还是这么一片欣欣向荣的景象来看,可以想见,官方的线下销售情况又该有多好?&br&&br&如果上面的反证还不够,那么去淘宝上搜索下锋奇光动和三国杀旗舰店,你还会发现一下奇奇怪怪的新产品:比如武逆乾坤、三国杀S、天机令、破军印等等等等……别看着那么土,跟TM盗版似的,其实这些都是边锋倒腾出来的正版实体产品,都带有线上礼包的,而且售价很便宜——据他们自己说是为了打击盗版,但打击盗版并不太需要搞那么多名目繁多的花样来包装廉价货吧?只要推广做到了,价格也确实比盗版低,销量会炸吗?&br&&br&然后是线下娱乐的情况。&br&&br&大家可以仔细回想一下:如果说要和小伙伴一起玩桌游,你们最先想到的是什么?而最后落实到玩的时候玩的又是什么?&br&&br&想到的应该是:&br&万智牌、游戏王、三国杀、狼人、乌诺、卡坦岛等……也许还要再加上个阵面对决?&br&&br&那么落实到玩的时候:&br&排除掉因为门槛略高且我国壕阶级的比重不占大部分而搁浅的万智牌和游戏王、名气在天朝又没三国杀大的狼人、乌诺和卡坦岛等,再考虑到带妹方便(知道基础规则即可乱杀一气图开心)的原因,落实到玩的时候,绝大部分选择大概都会落定在三国杀、狼人和一些自创的玩法上去。&br&&br&就算不举我过年回到小县城家乡和朋友一起玩三国杀的呼声最高的特例,我们群里那些魔都基佬们定期面杀也是玩三国杀占绝大部分,如果要玩狼人,几个喜欢的基佬自己单开;除此之外,魔都还有规模更大的以潜龙为会长的面杀公会;广州也有很多包括一将获奖者在内的面杀组织;然后是我以前加过的重庆面杀群,每周都会有活动,虽然会长的为人不怎么样,但面杀的事向来是一丝不苟地通知到每一个成员……最后是群里的一个在美帝留学的死基佬,他能带着一帮老外去玩包括将五在内三国杀,而且面杀频率比国内的面杀组织还要频繁——&br&&br&然后是线上。&br&&br&先说盈利情况:&br&&img src=&/14aa12cda09761_b.png& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/14aa12cda09761_r.png&&数据有点旧,但更新的我也不太好拿到——如果你不信我上面的截图,你可以到下面这个地址去看看:&a href=&///?target=http%3A///notice/Wvl2XTINtHlBk.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&600633:浙报传媒关于杭州边锋对外投资暨关联交易的公告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,里头还有我上面用来截图的PDF的下载地址:&a href=&///?target=http%3A///pdf/H2_AN.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/pdf/H2_AN&/span&&span class=&invisible&&.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&可以看出的是,年,三国杀online的净利润是在大幅下降的,降幅甚至达到了77.36%——那段时间应该是盛大要转型,向浙报脱手了三国杀online,浙报新官上任三把火,大肆搞银两树白送武将,甚至为了安抚之前花了真金白银买将的玩家不惜退还元宝。&br&&br&这一系列动作下来,三国杀online的净利润下跌不炸成上面那样是不科学的,而且如果我猜得没错的话,三国杀online这几年的净利润应该还在下降,降幅虽然没有13到14年之间那么耸人,但还是比较可怕的应该——他们的兄弟页游三国杀霸业可以做为佐证。&br&&br&那么口碑情况呢?&br&&a href=&///?target=http%3A//2015award.chinajoy.net/%3Ffile%3Daward2015.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&金翎奖2015年度优秀游戏评选大赛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/33b48abf211bb570c1e55bbb3a9efd87_b.png& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/33b48abf211bb570c1e55bbb3a9efd87_r.png&&虽说这个行业奖不乏有游戏以礼包为诱饵鼓动游戏内玩家去投票的,但你能刷人家也能刷,大家都刷,谁排名靠前,谁的玩家在线率和热爱度就比别的强吧?&br&&br&排第一的PVZOL是EA开发鹅厂代理的,不去比游戏品质,光是代理的腾讯爹,三国杀online从票数上肛不过人家很正常;&br&&br&排第二的大皇帝是去年才上线的新作,地推宣传铺天盖地,三国杀online做为一款老游戏肛不过人家也很正常;&br&&br&排第三的大天使之剑是页游界的常青,从暗黑2脱胎来的,不仅我以前很痴迷,连我们群里一个都快四十了的人父,除了收集三国杀实卡和电子图之外,也在不停地推这款游戏,坚持不懈的煽惑别人和他一起玩——光冲这一点,我大学的时候加了那么多三国杀online的玩家群和公会群,没见到一个是这样的;&br&&br&然后是排在第四的三国杀online——这游戏从08年底内测到今天16年初,得有个七年时间了吧?多少扛不过七年之痒的夫妻都离婚了,我们群里一个都33了还没女朋友没结婚的老策划依旧每天登着那个yoka开头的三国杀online账号上去签到、算计怎么买会员可以占掉两个月的签到便宜,孜孜不倦……&br&&br&所以你跟我说,三国杀衰落了。&br&&br&我跟你说,我就这个表情——&br&&img src=&/eef6016703fdaf8adabf1b5_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&240&&———————————————————————————————————————————&br&但咱们讲道理,现在的三国杀相较于这三年极盛时期来说,&u&衰退&/u&是确实有的。&br&&br&原因的话,楼上诸君说了很多……&br&&br&但不是我针对在座的诸位,确实是没什么人说到点子上的。&br&&br&说什么军争放弃竞技性的——一个娱乐性质更重的身份局模式需要有像3v3模式那样的竞技性?&br&&br&说什么SP袁术导致平衡性全面崩塌的——还记得跟SP袁术一起出来的三国杀online会员卡是怎么卖出去的吗?母公司领导让设计个促销产品,咱是不是得等到了韩旭那个年纪后仔细考虑完了再说不迟,而且SP袁术已经RE,揪着陈年旧账不放合适吗?&br&&br&说什么火、林、山、将、SP被盈利绑架越走越歪的——线下刚出火包的时候,online还在盛大那公测;出到林包的时候为了节约维护成本,客户端都被舍弃了,只剩下网页一个游戏入口;山包、一将和第一年的SP:一个都到系列最后了不出完烂尾?一将不办现在的主美张帅张主任和台柱木美人从什么途径加入游卡工作?一个连刊号都没有还要做为光盘赠品的杂志来求你给条生路你黑着脸把一个可以宣传自己的平媒同行给得罪一波?——如果连饭都吃不饱,设计师和运营商有什么心思做游戏?想牛挤奶又不拔草给牛吃?这合适吗?&br&&br&还有说银两和国战的——浙报要是不搞那什么劳什子的铜钱银两化和开放银两树,三国杀online这游戏应该早就炸了,炸得和之前盛大代理的另一款MMORPG龙之谷一样一样的。&br&&br&不过咱们讲道理,你说国战坑钱我是不反对的:&br&&br&从国战旧标全球限量五千的纪念版到RE了陆逊、貂蝉技能以及所有武将牌面描述却唯独没改张郃牌面描述的新标版国战,我看到的是测试量不足和校对不认真的非诚意作品;&br&&br&然后是阵、势两包的君武将及其专属道具牌,以TCG的形式封包售卖,这无可厚非,但你TM到了国战典藏版的时候附赠全套是几个意思?而且国战典藏版的封面——&br&&img src=&/0b0e11fedb4832439fea93fb1bddf155_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&294&&从上到下依次是:无名魏将、君刘备、国战普通孙策和君张角。&br&君刘备和君张角正常不说;普通孙策就当是预告;那个无名魏将,当年看得多少骨灰玩家高潮迭起……但实际上呢?&br&&img src=&/dea2e956b8b55ece42fe569_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&190&&为了省钱拿一个已经倒闭了的产品的插画来充数?&br&&br&然后是去年的屌器,闹到最后就是把成本连二十八都不到的伞?凌天翼都觉得这锅游卡自己背比较合适,这事不赖边锋爹,然后游卡就给每个预定了屌器的玩家(无论退货与否)一人补发了一个国战典藏版——为啥是国战典藏版?&br&&br&因为国战典藏版的张郃,武将牌面描述还TM是旧标的!&br&&br&那是不是可以理解为,国战典藏版其实就是国战新标版滞销的存货?&br&&br&我觉得是的,毕竟这已经不是第一次拿存货旧酒装新瓶来糊弄玩家了。&br&&br&想想出陈琳时候的回馈版——这个是一家跟我是老乡的淘宝店主告诉我的——那也是存货。&br&&br&再想想送阿狸版诸葛夫妇online三国秀的阿狸杀,如果你们有开到郭嘉闪卡的,那张郭嘉遗计的技能描述印刷应该是错误的——每当你收到1点伤害……&br&&br&线下国战坑先说到这,线上呢?&br&&br&RE蒋费这种涉及平衡性的改动,我是游戏策划,有自己的个人看法,但也是一家之言,写到这没什么卵用,但online的国战标准版跟阵、势两包上线之间的时间距离未免有点太长了吧?我知道online有自己的运营方案,但WCA的时候先搞WCA再开发新将这话是边锋的人说的吧?而且是先把没涉及到国战扩展新概念阵法技的邓艾、蒋费、徐盛和何太后搞出来——好歹现在是补全了,而且各家有各家的运营方案,我不评价太多。&br&———————————————————————————————————————————&br&接着楼上诸君的话茬说。&br&&br&有说对新手不友好的,然后解释说这是因为一直推出新武将——这挨得着吗?新手入门不从标准版学起从那些增加了新概念的扩展包学起合适吗?&br&&br&说到这想起了跟本题相对的一个问题:三国杀是怎样兴起的?&br&&br&一、与国人耳熟能详的三国题材高度契合带来的出色代入感;&br&&br&二、KayaK(黄恺)、Yoyu(李由)、杜彬、米特(Meteor)、韩旭、LiuHeng、黄今、张帅、木美人和凌天翼、ahuan33等设计师和玩家的不懈努力;&br&&br&三、&b&几近教科书式的新手推广。&/b&&br&&br&写到这,我第一次加粗字体。&br&&br&因为使三国杀燎原而起的最重要的原因,我觉得是第三条:&b&几近教科书式的新手推广。&/b&&br&&br&太远的我不说,知乎上就有几位当年买过龙版、米特甚至无双一、二版的老玩家,他们说:&br&&blockquote&就跟买毛片一样,跟着杜彬在京城的胡同里七拐八绕,最后来到一辆破车跟前,杜彬从后备箱摸出几盒做工粗糙的扑克牌,盒盖上赫然五个大字——三国无双杀!!!&br&&img src=&/deed27f4a12ed91c2def416d00d5952d_b.png& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&140&&&/blockquote&据后来的纪录片自述:游卡刚成立的时候,几乎每名员工都亲手教会过几百名亲朋好友和不认识的玩家学会了这款游戏,然后便是病毒式的星火燎原……&br&&br&你说这是推广维度的事和设计维度上的难易入门无关?那我来举几个设计维度上的例子。&br&&br&龙版之后的那个版本叫线下推广版,有的送暗魂,有的送闪卡,还有的,送银月枪——&br&&img src=&/7cae0bb6fc4_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&(图为《桌游志》2011年再版印刷发行的SP 010银月枪,但和初版EX 002 银月枪的牌面描述是完全相同的,包括半角中括号[])&br&&br&但推广版之后的08旧标呢?你有见过这张武器牌吗?直到今天的online呢?没见过吧?&br&&br&因为它被删除了。&br&&br&原因么,正好是设计维度上的事:它做为一张推广版的武器牌,却在并不小概率的情况下会造成及其复杂的结算嵌套:&br&&br&郭嘉回合内对司马懿使用了一张【借刀杀人】,司马懿使用了手牌中一张黑色的【杀】,然后插入【银月枪】的武器技能,司马懿优先令郭嘉出一张【闪】,郭嘉发动【八卦阵】,判红,司马懿发动武将技能“鬼才”,将手牌中的一张黑牌打出代替郭嘉【八卦阵】的判定结果,然后再次触发【银月枪】武器技能的优先结算……&br&&br&如果这只司马懿刚好被刘备给了一堆手牌……我想你应该可以想见在09年的推广版时代,这一系列糙蛋的嵌套结算会怎样扼杀掉这个刚刚步入运营正轨的游戏以及那些满怀希望来入坑玩耍的新手玩家们的期待……&br&&br&同理还有一将成名2012吴势力武将韩当和凌统以及一将成名2014群势力武将李儒甚至官方重做过后的界曹仁等武将的改动,都是因为结算嵌套的原因被毙。&br&&br&然后是2013年发行的新标准版。&br&&br&不可否认,这一版从收集角度来说,同样是毫无诚意的实体产品,但这版推出的意义更多的是设计维度上的。&br&&br&13新标加入了界袁术和界华雄两名新的群势力武将。&br&&br&你们觉得只是单纯的因为SP袁术和将二华雄的技能设计太过坑爹吗?&br&&br&游卡当时没有给出解释,不代表默认了你们的想法。&br&&br&紧接着13新标推出的新扩展是界限突破和国战势包。&br&&br&如果你把界限突破和13新标以及08旧标结合起来看,你会发现13新标是比国战典藏版更坑的一款实体产品:旧标大部分武将+界限突破小部分武将=13新标,然后顺手改了国战标准版的牌面描述……&br&&br&但还是那句话,我们讲道理,13新标有他设计维度上的意义。&br&&br&KayaK界限突破发布后,在贴吧接受了一次关于界限突破的访谈,专门解答了界袁术和界华雄的设计初衷:&br&&blockquote&设计这两个武将是为了推广和加深“手牌上限”这一游戏概念。界袁术如果频繁发动“妄尊”,那么做为主公的玩家一定对手牌上限的概念刻骨铭心;界华雄保留了将二华雄六体力上限的设定,那么在大部分情况,他是可以在第一轮游戏中,什么都不做甚至不弃牌保留六张手牌就结束自己的回合的。我想无论是界华雄的操作者还是同局的小伙伴们都会记住这员极具董卓并州军特色的武将的。&br&&/blockquote&当时我还是只大学狗,没入行,对游戏设计的概念还停留在脑洞的阶段,听K答疑完时的我是这样的——&br&&img src=&/0f3b680eca003fe4c85aa_b.jpg& data-rawwidth=&113& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&113&&过了两年,我入行了,一开始每天都在研究各种平台游戏榜首(那时候的三国杀online还是国服第一页游来着)的得失,蓦然间看到三国杀当年的宣传口号:聪明人的游戏。然后是四个小字:手牌管理。&br&&br&猛然间便如醍醐灌顶:三国杀号称聪明人的游戏,而关于益智方面的设计初衷,正是手牌管理。&br&&img src=&/e4013eab10b977f3f148da5a9afb9ea4_b.jpg& data-rawwidth=&91& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&91&&即使没有武将技能,全场白板,给个身份牌,我可以玩1v1、3v3、身份局……也许玩多了会无聊,但我喜欢选用钟会和华雄的执念不正是对游戏益智初衷的坚持吗?&br&&img src=&/1bbf66ead8_b.jpg& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&197&&然后是韩旭设计研发的3v3、国战以及忠胆英杰模式。&br&&br&3v3是韩旭从民间加入游卡的过程中,除夏侯渊外的另一个作品,一共有三个版本。&br&&br&除了显而易见的武将技能调整和武将范围的增删外,另一个不太为人所知的改动是关于牌堆的。&br&&br&第一版3v3的牌堆由标准版(104)+去掉了闪电的EX包(2)=106张牌构成的。&br&&br&这个牌堆如果做为竞技性偏重的3v3模式的牌堆是不科学的。&br&&br&首先是花色的不均衡。&br&&br&去掉了黑桃和红桃两张闪电后,牌堆里的黑桃和红桃这两种花色相较于梅花和方片来说是少两张的,再加上某些好牌是集中在某个花色的,会被选手留存在手中,所以判乐的时候,会有影响竞技公平的可能性存在。&br&&br&韩旭针对这个问题,在第二版3v3的牌堆添加了两张兵粮寸断。一来为了均衡花色,二来为了限制第一版中张辽非禁必选的的情况出现(同样的限制措施还有诸葛瑾和徐晃的加入以及张角的退出等)。&br&&br&不谦虚地说,如果游卡桌游的各位技能设计师要是利欲熏心不顾游戏平衡和竞技公平之辈,那你满世界数过去,除了暴雪爹,游戏界真的是没几个有良心的设计师了。&br&&br&但咱们还是讲道理。&br&&br&国战这个东西,标准版技能有民间设计师参与导致良莠不齐、初版产品测试量不足以及后续扩展依旧有游戏感极差的设计(没错说的就是于吉)出现,甚至在韩旭调任online之后RE了蒋费却没有相应的线下实体解决方案出台(难不成又跟RE全琮一样?),再加上校对失误和存货复卖,国战实在说不上是诚意十足的作品。&br&&br&所以国战大概可以算做是三国杀&b&衰退&/b&的原因之一。&br&———————————————————————————————————————————&br&&b&最后陈词,总结如下:&/b&&br&&br&&b&三国杀迄今(2006——日)为止,没有衰落,只是有些衰退。&/b&&br&&br&&b&而且衰退的是官方线上版,亦即三国杀online。&/b&&br&&br&&b&官方的线下版和以太阳神三国杀和Excel杀等为首的民间线上版依然欣欣向荣。&/b&&br&&br&&b&三国杀官方线上版衰退的原因除了部分模式的设计研发(主要指初版国战陆逊的失衡程度和于吉的游戏体验感)确实有问题外,运营方要负起较大比重的责任——毕竟摊上腾讯爹等大家都不想的——银两树系统是饮鸩止渴,不是望梅止渴。&/b&&br&&br&&b&韩旭和凌天翼已经在从游戏性和规则体系上在给三国杀online吊命了,能撑多久?我不知道。&/b&&br&&br&&b&KayaK带的另一队三国杀TCG阵面对决研发团队从第五弹异军开始也在跟三国杀online进行联系更为紧密的运营活动——当然也可能是相依为命。&/b&&br&&br&&b&最后,以上都是我的一家之言,我先姑妄言之,诸君姑妄听之,&/b&&b&能完完整整地看到这里的,想必都是对三国杀这款游戏极度关心的玩家,不管你是否赞同我的一家之言,我们同样都深爱着三国杀这款游戏,希望她能好好地活得久一点,久一点,再久一点。&/b&&br&&br&&b&以上。(答案正文至此结束,下面是伪证驳斥部分)&/b&&br&&b&———————————————————————————————————————————&/b&&br&&a data-hash=&801ade618a1db8fb88f5a9& href=&///people/801ade618a1db8fb88f5a9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Holy Chen& data-tip=&p$b$801ade618a1db8fb88f5a9& data-hovercard=&p$b$801ade618a1db8fb88f5a9&&@Holy Chen&/a&,那咱们来解释问题。&br&&br&为毛10-11年能反弹?&br&10-11反弹是因为神话收官、一将开启,你无论参赛还是购买都会去检索;&br&&br&为毛12-13年没能反弹?&br&&b&根据边锋的融资公告,12-13年的营收一直是在上涨的,百度指数没能反弹能说明问题?&/b&&br&&b&比起什么计算细节都没公布的百度指数,你让我去信那玩意不去信边锋自己的融资公告?&/b&&br&&b&这再次证明, &u&百度指数这种东西是根本不能用来做为此题的论据的。&/u&&/b&&br&&br&&b&所以第三个问题:&/b&&br&&b&梦幻西游的百度指数跟三国杀有同样的趋势——&/b&&br&&b&那又怎么样?&/b&&b&&u&百度指数在三国杀这关键词上的表现跟线上线下的所有情况都是在出入的!&/u&&/b&&br&&b&&u&&br&百度指数根本就是伪证!&/u&&/b&&b&&u&更何况你还只有这么一个孤证!&/u&&/b&&br&&br&&b&所以我劝你别再拿这种打脸的东西来当又孤又伪的论据了,&u&如果一个论点只有孤证,本身就很值得质疑,难以信服。&/u&&/b&&br&&b&&u&而你该做的应该是找更多的证据&/u&而不是就这一个论据不停地纠缠装逼吧?&/b&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&百度指数靠谱么?有些网站的百度指数频繁剧烈波动意味着什么? - 知乎用户的回答&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&百度指数的数据有多大可信度? - 数据分析&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&百度指数准确吗?如何知道一个关键词的真实搜索量? - 搜索引擎优化(SEO)&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何刷百度指数? - 百度指数&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&用百度竞价推产品,如何用最小的成本换来最大的销售量?在关键词选择方面的诀窍是什么?如何利用百度指数? - 产品经理&/a&&br&&br&一不是直接检索量,二不公布加权算法,三不是不能买,四不是不能刷。&br&就这种东西,做为佐证都嫌不够可信,拿来做单证?理智点。&br&&br&还有改牌堆这种东西&br&我们公司自己现在就在做卡牌游戏,我女朋友这种半吊子程序猿都知道把牌堆写死成剧本杀是再偷懒不过的写法了,三国杀online要促销技能和花色有关的武将是一定会做伪随机的,不说你们的潜意识里有过的局,边锋的另一款同IP页游三国杀霸业,你们可以去玩玩,五谷八梅花八红桃帮电脑过兵乐的事不要太多。&br&&br&至于改牌堆的事,你&br&&blockquote&更知道运营和研发都不会干这种傻事&br&&/blockquote&毕业了么你?入行了么你?你说没改就没改?证据呢?没有?空口白话?谁不会?&br&&img src=&/8a91d274a00bac4d551a_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/8a91d274a00bac4d551a_r.png&&挂图?谁不会?东拉西扯不说正事,内因是客观因素这种话都说得出来的人,嘿!&br&&img src=&/9ff1b3dddd_b.png& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&119& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/9ff1b3dddd_r.png&&还真就是个以小人之心度君子之腹的人,你挂我也挂,我最会挂图了,我在神杀开发组干的就是美工——顺手附个新作——&br&&img src=&/13a4fbe2fcd_b.png& data-rawwidth=&1560& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1560& data-original=&/13a4fbe2fcd_r.png&&
年纪大了,写得有点长,性子急的大兄弟咱们老规矩,拖到最后看结论。 ——————————————————————————————————————————— 我记得知乎的惯例好像是先问是不是、再问为什么吧? 那么三国杀是不是衰落了? 要回答这个问…
给大家看一篇三国杀的小说。&br&来源:&a href=&///?target=http%3A///blog/5494847& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&香香看着郭嘉头上的乐不思蜀说,它一定会判出红桃的&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&p&郭嘉进入这个房间时,房里正好凑齐了六个人。&/p&&p&是你。一个清脆的女声。&/p&&p&郭嘉看到了她。&/p&&p&孙尚香。&/p&&p&愿意再组队一次吗?香香问他。我们缺一个主帅。&/p&&p&郭嘉看了看对面,冷主甘宁,边锋张辽诸葛。自己这边是暖色,边锋香香黄盖。对面阵容很强。郭嘉说着这句话,人却走到了暖主的位置。&/p&&p&有的时候面对女生的一句邀请,即使你不想做,也不会拒绝女生。最后的结果,往往是被这件事拖得身心俱疲。&/p&&p&比赛开始了。甘宁摸摸自己一脸的络腮胡,选择不让先。&/p&&p&甘宁对香香发动了奇袭,用自己的四张黑牌拆光了香香的手牌。甘宁的奇袭告诉我们,如果你想得到某种东西,就一定要先失去某些东西,于是甘宁用光了自己的手牌,从而为队友创造了集火香香的机会。&/p&&p&到暖色回合了,郭嘉选择了黄盖先动。&/p&&p&黄盖吸着鼻涕,连喊三声:请鞭挞我把,公瑾。啪啪啪。黄盖只剩一血了,却多了六张牌。&/p&&p&郭嘉微微叹息着,屌丝终究是屌丝。黄盖应该没见过一个叫袁术的武将,袁术在摸牌阶段最多可摸到六张牌。而对于黄盖来说,六张牌是他的一条命。以前一直有人对黄盖说,你真惨,某某高富帅比你强多了。黄盖傻笑着说,等我苦出连弩,就可以逆袭他们了。&/p&&p&不是每个屌丝都能逆袭。也不是每个黄盖都能苦出连弩。&/p&&p&郭嘉无奈地看着黄盖,又看了看没牌的香香,和以往一样,他说,杀我。&/p&&p&黄盖依旧傻笑着,顺了身边的张辽一张牌,然后砍了郭嘉一刀。&/p&&p&郭嘉没有闪,发动遗计,牌堆顶是两张杀。郭嘉把两张牌都给了香香。虽然这两张牌如此不起眼,但有时却能决定一局的胜负。&/p&&p&这时黄盖说了一句,没连弩,然后又点了一下苦肉。郭嘉看着求桃的黄盖,无语凝噎。不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。&/p&&p&黄盖死了,唯一的贡献就是顺走了张辽一张牌,和杀了郭嘉一刀。屌丝就是这样,活着会碍高富帅的眼,即使死了,也死的并不轰轰烈烈,没人会承认一个屌丝的价值。&/p&&p&郭嘉无奈的看着刚刚摸牌的香香,杀我吧。&/p&&p&香香也在看着郭嘉,刚才黄盖的死仿佛对她没有任何影响一样。她对郭嘉说,以前你最喜欢逆风局了。&/p&&p&郭嘉微叹,那只是以前了。&/p&&p&香香砍了郭嘉一刀,郭嘉遗计,一张闪一张八卦,都给了香香,香香挂起八卦,结姻郭嘉。&/p&&p&年轻的时候,郭嘉觉得八卦是自己的神器。每次自己挂上八卦之后,对面无人再敢杀他,因为他被杀的时候可以摸一张牌。所以郭嘉永远会把八卦留给自己。后来他才明白,八卦是要给队友的。不是八卦不好,是他的队友更需要保护。&/p&&p&回合结束的时候,香香对郭嘉说,杀你,你给我牌,我结姻你,这种打法好熟悉。&/p&&p&郭嘉点头,沉默不语。&/p&&p&很久以前,他们是队友,是个很强的组合。&/p&&p&某一局,在香香主收掉郭嘉,然后挂起连弩突掉对面三个人之后,香香回头对郭嘉嫣然一笑,我喜欢你。&/p&&p&郭嘉看着自己获胜拿到的经验和武勋,我也喜欢你。&/p&&p&爱情就这么毫无道理地发生了。&/p&&p&香香问郭嘉,我是你的什么啊。&/p&&p&你是我的血库啊。&/p&&p&哼。&/p&&p&那我是你的什么。&/p&&p&你是我的七张牌啊。&/p&&p&所谓爱情,有时只是相互利用。&/p&&p&后来他们分手了。&/p&&p&香香发现郭嘉的遗计牌不止给自己,也会给一个叫黄月英的女人。&/p&&p&郭嘉发现香香还可以和别人结姻,有个叫刘备的男人也可以包养她。&/p&&p&恋人都是自我的,他们不允许自己的爱人勾搭别人。暧昧,吵架,分手,每对恋人都会走入这段最俗套的剧情。&/p&&p&郭嘉去和月英组队了。&/p&&p&香香去和刘备组队了。&/p&&p&冷四连。&/p&&p&张辽对郭嘉和香香发动了突袭。&/p&&p&诸葛发动了观星。&/p&&p&一直觉得,冷双控(或者说所有的控场系)都是把自己的快乐建立在谋杀别人游戏的快乐的基础上。这个游戏最大的快乐之一,就是摸牌阶段对未知牌的期待。而诸葛亮的观星谋杀了这种快乐。郭嘉回合,摸两闪,杀张辽一刀过。&/p&&p&又是一轮突袭和观星。&/p&&p&郭嘉看着刚被诸葛碰过的牌堆。&/p&&p&他在观你的牌。&/p&&p&我知道。&/p&&p&我来摸这些牌吧。&/p&&p&又是两闪,郭嘉杀张辽一刀过。&/p&&p&甘宁回合,继续奇袭香香,在双控的干扰下,香香和郭嘉的手牌和血量都在减少。&/p&&p&果然是一场苦战。&/p&&p&郭嘉和香香对视了一眼,还好你是我队友。&/p&&p&郭嘉和月英一队的时候,月英摸不到锦囊就会杀郭嘉一刀,可是月英却没法帮郭嘉回血。于是到最后,只好反补掉一血的郭嘉。郭嘉真的变成了七张牌,可是这七张牌,大多数是月英用不掉的杀闪。月英并不满意,郭嘉也不满意。&/p&&p&香香和刘备一队的时候,刘备是个毫无个人能力的废材,只会把手里所有的牌都给香香。可是,当香香被集火的时候,刘备却毫无办法,甚至不能为香香提供结姻的空间。最后往往是看着香香被集火死,然后自己被围观。&/p&&p&我爱你时,你才闪耀;我不爱你时,你什么都不是。&/p&&p&到了香香的回合。香香已经是一血零牌的状态了,郭嘉三血一牌。&/p&&p&香香挂起了连弩,南蛮入侵。结算到郭嘉的时候,对面的诸葛打出了无邪。&/p&&p&香香低下头,看来是要输掉了。&/p&&p&这时郭嘉打出了最后一张手牌,无懈可击。&/p&&p&宁可自己受伤,也要让你活下去。郭嘉掉血,遗计一张丈八一张连弩,全给了香香。香香枭姬之后又杀了一刀郭嘉。遗计牌有一个桃子。&/p&&p&吃掉它。郭嘉叮嘱着。吃掉它你就满血了。&/p&&p&可是你也只有两滴血了。香香结姻一下,没有吃桃。&/p&&p&郭嘉觉得这画面似曾相识。几天前他和一个叫甄姬的女生组队,队长是个叫司马的高富帅。对面刘备华佗荀彧,是传说中的最强组合。对面肆无忌惮地放着南蛮刷牌。郭嘉不停的遗计,被打到一血的时候,也是遗计了一张桃,还有一张万剑,看着同样一血的甄姬,郭嘉毫不犹豫地把桃子给了甄姬。&/p&&p&吃掉它。顺便把我收掉吧。&/p&&p&甄姬回合,她的洛神在司马的改判下连续洛到十几张,当然甄姬不会知道,司马的黑牌基本都是郭嘉遗计的。然后甄姬放了万剑。郭嘉扣血,甄姬想了想,没有出桃。郭嘉阵亡,甄姬摸三牌,吃桃,最后挂起连弩突死了对面。&/p&&p&游戏结束,甄姬嫣然一笑:司马哥哥你好厉害。&/p&&p&司马回了一个妖娆的笑容:那当然了,有我在,我们可以打败最强的组合。&/p&&p&他们似乎忽略了,那些拯救世界的神牌,都是郭嘉遗计所得。&/p&&p&郭嘉没有再和他们组队,他觉得他们忽视了自己的价值。&/p&&p&张辽发动了突袭,目标香香郭嘉。&/p&&p&香香的表情很难看。&/p&&p&桃子被偷走了吧,白痴?&/p&&p&香香委屈地点了点头,她以为郭嘉会像以前一样责怪她。&/p&&p&但是郭嘉没有,他突然觉得一个为他留桃的队友才是他最怀念、最需要的队友。&/p&&p&只有你懂我的价值。&/p&&p&几个回合过去,双方的血量都很少了,甘宁回合,他把香香最后一张手牌拆掉,然后给郭嘉贴了一张乐不思蜀。郭嘉一血一牌,香香一血零牌。&/p&&p&郭嘉回合,他看着手里的那张闪和头上的乐不思蜀,轻轻叹息着,看来还是输掉了。如果乐不思蜀生效,对面双控二连,突袭加观星,他必死无疑。他的手慢慢伸向牌堆,准备翻开那张判定。&/p&&p&香香却握住了郭嘉的手,奉孝,我还是喜欢你。&/p&&p&“跌跌撞撞才明白了许多,懂我的人就你一个。”分手之后的我们,会有一段新的感情,会有一个全新的生活。可是,在回头看走过的路,才发现自己最怀念和她在一起的从前。&/p&&p&尽管错过了太多,尽管已经不可能回头,尽管不会继续在一起,但,我还是喜欢你。&/p&&p&郭嘉浅笑,是那种无奈的笑,就像《大话西游》里最后孙悟空的那种笑。&/p&&p&紫霞仙子是女神,是所有男生的追求,为了得到紫霞,至尊宝就必须戴上紧箍咒,变成孙悟空,但是戴上紧箍咒就意味着他不能再有任何感情,要接受去西天取经的任务。&/p&&p&有时候,成熟并不是一件好事。&/p&&p&“那个人好像一只狗啊!”&/p&&p&至尊宝不是狗,孙悟空也不是狗。这个社会才是狗。&/p&&p&分手了,有时并不是感情不合,而是被社会逼良为娼。&/p&&p&毕竟感情不能解决一切问题,比如,眼前的判定牌。&/p&&p&但是香香却说,我相信你也喜欢我,所以,这次的判定一定会判出红桃。&/p&&p&郭嘉依旧浅笑着,那我也相信。&/p&&p&郭嘉翻开牌堆的第一张牌,红桃的五谷丰登。&/p&&p&社会很黑暗,生活很惨淡。我们还没有因厌世而自杀的唯一原因,就是相信会有奇迹存在,而生活有时会给我们一个小小的惊喜。&/p&&p&郭嘉摸到一张连弩,一张决斗,开出五谷,五张牌里一张万剑,一张闪,三张杀。&/p&&p&郭嘉拿了万剑。翻盘的节奏。&/p&&p&香香拿了闪,然后对郭嘉眨眨眼,看来这次我变成你的三张牌了。&/p&&p&郭嘉依旧微笑。打出万剑。对面的诸葛张辽都是两血,甘宁三血,此刻才真正感到了惊慌。贴乐不思蜀的一刻,甘宁觉得自己稳操胜券。&/p&&p&但生活就是这样,你永远猜不到它会如何发展。不到最后,就永远存在着变数。&/p&&p&甘宁只好眼睁睁的看着郭嘉收掉香香,然后挂起连弩突死自己的两个边锋。看到郭嘉摸进六张牌,吃了三个桃子,甘宁打出了GG。&/p&&p&游戏结束。&/p&&p&郭嘉转身看着阵亡退场的香香,突然跑过去拉住她的手。&/p&&p&香香似乎一直在等他,她露出一个灿烂的微笑,然后和郭嘉牵着手走出了房间。&/p&&p&如果说这世界不够完美不够好&/p&&p&一定是在等我们亲手给它变得美好&/p&&p&就像爱看起来会那么少&/p&&p&一定是在等我们一起勇敢寻找一起找到&/p&&p&(全文完)&/p&
给大家看一篇三国杀的小说。 来源: 郭嘉进入这个房间时,房里正好凑齐了六个人。是你。一个清脆的女声。郭嘉看到了她。孙尚香。愿意再组队一次吗?香香问他。我们缺一个主帅。郭嘉看了看对面,冷主甘宁,…
排名前几的孩子估计就是那些我们在玩的时候骂的对象了吧 他们的答案在用人文友好的方式说服我们这只不过是一场游戏 只是happy的手段 但作为一个连续玩三国杀三年的高级玩家(对 我就是确定的说我玩得好 虽不能算顶级,但我能打包票 我从没坑过任何人 认真的在打每一局 历史上发挥失常过几局 被队友骂了 我从不回嘴 而是直接道歉 因为我知道确实是我打错了 耽误了队友的胜利) &br&现在再说说你们这些害群之马 我们从开局就一直盯着屏幕认真在玩 差不多第一轮就能标好身份 (说差不多是有的玩家喜欢反装忠之类 或者内奸直接托管)而你们呢 你们开着QVOD 启动单手模式 要么最小化浏览网页 该你出牌 浏览器闪动提示时 你们再切回来出牌 然后又切出去
人家五谷了 敌方手里明闪一枚 该你出牌了 我去! 直接来个酒杀 一看就知道你在别人出牌时忙别的去了 这种能不骂你 我们认真的在盯着枯燥的游戏界面只为赢得这一局 把胜率提一提 你玩糟了 不负责的说一句 只是小游戏 娱乐最重要 经验能有多重要! 我想说经验重不重要不是你说的算 我们就他妈认为重要 我们就想要一个胜率、文功各方面都完美的账号有错吗 !&br&最可恶的是你和其他被坑的队友骂他(她)了 他居然还还嘴 找各种借口 这我真的不能忍了 说句实话 那些打错以后直接承认自己错 并道歉的 我无一例外的会说没事 游戏而已 下次注意吧 但是对付回骂的人 呵呵 ~!
排名前几的孩子估计就是那些我们在玩的时候骂的对象了吧 他们的答案在用人文友好的方式说服我们这只不过是一场游戏 只是happy的手段 但作为一个连续玩三国杀三年的高级玩家(对 我就是确定的说我玩得好 虽不能算顶级,但我能打包票 我从没坑过任何人 认真的…
&blockquote&三国杀吸引了玩家,但是却因为它在国内市场的称霸而扼杀了他们玩其他桌游的兴趣,最后,三国杀跑到线上,把玩家们又拉走了。不知道,这能否称“成也三国杀败也三国杀呢”我?&/blockquote&我不同意这一点,据我观察,这些所谓的玩家其实并非桌游玩家,只是三国杀玩家而已。在三国杀之前,桌游玩家在中国是非常稀少的,三国杀的玩家能转化为桌游玩家的其实很少,我估计能有1/10就不错了(数字纯属顺口胡说,并无来源),在这种情况下,贸然开设许多桌游店自然会导致大多数倒闭的结局。&br&回到你的标题的问题吧:三国杀并未成就中国桌游市场,只是成就了它自己而已;三国杀也并未导致桌游市场衰败,因为本身它就没有振兴过,三国杀或多或少开始发展了一批桌游玩家的,这点应该表扬。
三国杀吸引了玩家,但是却因为它在国内市场的称霸而扼杀了他们玩其他桌游的兴趣,最后,三国杀跑到线上,把玩家们又拉走了。不知道,这能否称“成也三国杀败也三国杀呢”我?我不同意这一点,据我观察,这些所谓的玩家其实并非桌游玩家,只是三国杀玩家而已…
有次玩8人国战,遇到一个人&br&&br&开局的时候这哥们莫名其妙的打了一句&&b&你好,很高兴认识你&/b&&&br&&br&一开局这哥们就被盲狙(或许因为话多),于是他一直说&&b&打得不错&/b&&&br&&br&4人大群,他吕布装连弩,孔融又给了他好几张杀.&br&然后他对下家动了手.&br&&br&与此同时,他在聊天区默默的打了一句&&b&我很抱歉&/b&&.&br&&br&没想到下家是周泰,没死&br&&br&于是这哥们说了一句&&b&真是失误&/b&&&br&&br&最后大局已定,只剩一个不屈7次的周泰,这哥们一边放决斗一边说&&b&接受正义的制裁吧&/b&&&br&&br&我当时对着显示器嘟囔了一句&丫还是玩圣骑的&
有次玩8人国战,遇到一个人 开局的时候这哥们莫名其妙的打了一句"你好,很高兴认识你" 一开局这哥们就被盲狙(或许因为话多),于是他一直说"打得不错" 4人大群,他吕布装连弩,孔融又给了他好几张杀. 然后他对下家动了手. 与此同时,他在聊天区默默的打了一句"我很…
&p&谢邀。&/p&&p&&br&&/p&&p&就喜欢回答这种容易引起争(si)论(bi)的话题^_^。&/p&&p&&br&&/p&&p&题主的理论“阿斗主公不就是应该首轮放权争取先手优势”,我之前也不只一次听说过。恕我直言,每当我听到这句话的时候,场景都出奇的相似——阿斗主公放权给错了人。&/p&&p&&br&&/p&&p&“放权”是以放弃阿斗自己的行动回合为代价,换取团队中收益最高的武将额外的一个行动回合,是全扩除了神司马外唯一可以打破正常逆时针行动顺序的技能,神技!&/p&&p&所以关于是否应该发动放权技能,我和题主的观念是一致的。在绝大多数情况下,应该无脑发动。&/p&&p&然而题主在和队友争辩的时候,偷换了一个概念。&/p&&p&&b&你们的矛盾爆发点并非是你选择了放权,而是你放错了权。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在我们选择阿斗的时候,无论是主公还是其他身份,是否应该发动放权技能,只取决于两点:&/p&&p&&b&目标精确度、风险收益比。&/b&&/p&&p&下面我们根据这两点还讨论下阿斗作为主公时,是否应该在第一轮盲放。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、目标精确度&/b&&/p&&p&1.不看脸&/p&&p&先排除将面的因素单说概率。&/p&&p&放给反贼:等于割自己的肉喂了狼崽子,这局十有八九是交代了,负收益。&/p&&p&放给内奸:首轮是反贼的强势期,一个会玩的内奸,是不会在局势不明朗的情况下妄动的,更不会主动为主公吸引嘲讽而使自己成为反贼的集火点。内奸不会像忠臣那样,以最大化主忠团队收益为行动目标,而是优先考虑自保。以放弃自己的行动回合换取内奸的强大,同样是负收益。&/p&&p&也就是说,在不看脸的前提下,主公只有七分之二的概率放中忠臣,获得收益。&/p&&p&一赔一的概率去压七分之二胜率的赌局,任何一个心智健全的人都不会去赌。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.看脸&/p&&p&做阿斗的队友很爽。爽到什么程度呢?&/p&&p&和做风女的队友差不多吧,只要998,就能让细腰长腿的妹子给你带个套...额,惯性口误...是套个E。总之,可以让你爽到无法呼吸。&/p&&p&&br&&/p&&p&“放权”等于给队友加了个BUFF,和“明鉴”、“密诏”、“仁德”、“燕语”等技能一样,属于放大队友收益类的技能,并且是此类中的巅峰。&/p&&p&主技能是相同类型的武将,例如曹睿、刘协、刘备、诸葛瑾等等,因为技能重叠造成收益降低,不适合做阿斗的忠臣。&/p&&p&总不能曹睿明鉴给阿斗,阿斗再放权给曹睿吧,过家家呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&然而,那些和阿斗配合起来爽到无法呼吸的武将,如袁术、星菜、貂蝉,包括题主放错了的界黄盖,他们都有一个共同的特点:&b&做反贼,仍旧是强将。&/b&&/p&&p&&b&阿斗主公,只有不适合做忠臣的武将,极少存在只适合做忠臣的武将。&/b&即使我们可以通过将面,排除一些错误选项,也很难保证在剩下的选项中,一定能够放中忠臣。&/p&&p&这些,还没有包括路人局,客观存在着一些不按套路选将的个性玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&综上所述,在没有行动作为判断依据的前提下,无论是从概率还是将面,阿斗主公都很难保证首轮放权的目标精确度。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、风险收益比&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&作为一名还算有点资历的投资从业者,先给大家提(zhuang)个(bi)理论:夏普比率&/p&&p&大概意思就是:在我们准备进行有风险的投资时,至少要保证投资回报大于无风险投资的回报。&/p&&p&套用在游戏中就是:&b&在我们选择盲放前,至少要保证放权后的收益稳定大于自己行动的收益。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&放错人的代价我就不说了,题主的问题描述已经显而易见了,坐等被队友骂吧。&/p&&p&我们着重说一下,放对忠臣,仍旧有以下两点风险:&/p&&p&1.主公防御降低&/p&&p&先强调一个概念:&b&阿斗是很脆的。&/b&&/p&&p&“享乐”这个技能,是防御技中很弱的一个(有关防御技的强弱分类,大家有兴趣可以参考下我之前的一个答案 ,文末附链接)。在军争当下的输出环境中,阿斗主,反贼的最优战略是速推。&/p&&p&&b&放权,等于可能放弃了防御装备和肯定放弃了一张回合外的防御牌&/b&(任何牌包括闪电,只要留在手中,都是防御牌),增大了被速推的风险。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.忠臣暴露&/p&&p&忠臣过早的暴露,会让远位没有距离输出到主公的反贼本来可能弃掉的输出牌有了明确的打击目标。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后我们再来谈下收益。&/p&&p&视频上那种,首轮一把连射弩清场的情况,都有一个共同的名字:别人家的忠臣。&/p&&p&忠臣在全场满状态的情况下盲动一个回合,想获得足以致胜的收益是很难的。&/p&&p&即使真的侥幸收掉了一个反贼,反贼首轮减员,内奸会跳反的,原来三个半打四个,瞬间变成了三打四,也未必是好事。&/p&&p&况且,主公盲放,忠臣一样要盲狙。要知道,放错内奸不赚,但是盲错内奸可就亏大了。也就是说,忠臣首轮仍旧有三分之一的概率会盲错人的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&综上所述,正常情况下,盲放的收益,上限不足以覆盖风险,下限远低于投入,且相当不稳定。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&结语&/b&&/p&&p&&b&三国杀是逻辑游戏,不是猜大小。阿斗主公首轮盲放权,不叫战术,叫赌博。&/b&&/p&&p&&b&我的建议还是稳扎稳打为妙,不要用所谓的“阿斗主公不就是应该首轮放权争取先手优势”来掩饰自己的侥幸心理。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:&/p&&p&&i&你的队友骂你固然不对,是他们素质低下的表现,遇见这样的人,屏蔽是最好的反击。&/i&&/p&&p&&i&但是因为你的失误影响了其他人的游戏体验,这点洗不了。大老爷们,错了就认呗,人非圣贤,知错能改不就好了,有什么可争辩的呢。&/i&&/p&&p&&i&当然,如果你是细腰长腿的妹子,以上所有的话就当我放屁。&/i&&/p&&p&&i&你美你有理,你放权给发牌员都是对的!&/i&&/p&&p&&i&你这些队友都是注孤生的单身狗,加我online好友,我帮你骂他们!&/i&&/p&&p&&i&&b&九区ID:“诗酒喀”&/b&,我不光可以陪你玩游戏,还可以教你学外语哦~&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&诗酒喀:三国杀中适合做主公的武将?&/a&&/p&
谢邀。 就喜欢回答这种容易引起争(si)论(bi)的话题^_^。 题主的理论“阿斗主公不就是应该首轮放权争取先手优势”,我之前也不只一次听说过。恕我直言,每当我听到这句话的时候,场景都出奇的相似——阿斗主公放权给错了人。 “放权”是以放弃阿斗自己的…
逼走侄子 霸取帝位&br&生怕做大 毒杀公瑾&br&逍遥十万 张辽升级&br&称臣曹丕 药店碧莲 &br&害我二爷 夺我赤兔&br&坑我主公 袭我黄忠&br&逼死陆逊 赶走张昭&br&晚年流毒 群下党争&br&先废孙和 再死孙霸&br&百年遗祸 血洗吴宫&br&&br&&br&================================================&br&&br&补充一条摘录,来自百度的回答,我觉得很不错。&br&&blockquote&权的江东基业本来是从兄策手中继承的,但权对策子并不与己子同样看待,陈寿即认为权对策子有亏待之处。寿在《孙策传》评曰:“割据江东,策之基兆也,而权尊崇未至,子止侯爵,于义俭矣”。孙盛还为此替权辩护,认为这样作,是为了“正名定本,使贵贱殊邈,然后国无陵肆之责,后嗣罔猜忌之嫌”。孙盛这种看法,是迂阔而不切合事实的。权既定孙和为太子,又给孙霸以过分的待遇,使之觊觎太子宝座,还谈得上什么“正名定本,使贵贱殊邈”呢?孙权诸子虽孩提亦封王,而策子却终身为侯,不是亏待是什么呢?这一点,连权本人也是不无内疚的。史言:“吴主寝疾,遣太子祷于长沙桓王庙”。权病了,不向其父武烈皇帝坚祷告,却偏向兄长祷告,正说明权内心隐处也觉得对不住创业的兄长,怕他怪罪,所以才有此举。权之猜防逊,不会与逊为策婿毫无关联。陈寿拿权与勾践相比,正是他识见高超之处。非深知权之为人,固不能道此。&/blockquote&
逼走侄子 霸取帝位 生怕做大 毒杀公瑾 逍遥十万 张辽升级 称臣曹丕 药店碧莲 害我二爷 夺我赤兔 坑我主公 袭我黄忠 逼死陆逊 赶走张昭 晚年流毒 群下党争 先废孙和 再死孙霸 百年遗祸 血洗吴宫 ================================================ 补充一条…
谢谢邀请。&br&&br&先贴一下曹冲【称象】技能的描述(2014年版本):&br&&blockquote&&b&【称象】——&/b&每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中的至少一张点数之和小于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。&/blockquote&既然题主假设&b&牌堆无限&/b&,那么抽到每个点数的概率都是&img src=&///equation?tex=%5Cfrac%7B1%7D%7B13%7D+& alt=&\frac{1}{13} & eeimg=&1&&,于是总共有&img src=&///equation?tex=13%5E%7B4%7D%3D+28561& alt=&13^{4}= 28561& eeimg=&1&&种取牌的可能。用贪心算法,总是取点数最小的几张牌。除非四张牌都是K,否则总是能取到牌。&br&&br&懒得动脑筋手算,所以接下来就是Java时间了:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-java&&&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&java.util.Arrays&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&kd&&public&/span& &span class=&kd&&class&/span& &span class=&nc&&CaoChongChengXiang2&/span&&span class=&o&&{&/span&
&span class=&kd&&public&/span& &span class=&kd&&static&/span& &span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&[]&/span& &span class=&nf&&cccx&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&){&/span&
&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&[]&/span& &span class=&n&&number&/span&&span class=&o&&={&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&};&/span&
&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&[]&/span& &span class=&n&&takeCards&/span&&span class=&o&&={&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&};&/span&
&span class=&kd&&final&/span& &span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&totalArrays&/span&&span class=&o&&=(&/span&&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&)&/span&&span class=&n&&Math&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&pow&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&4&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&k&&for&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&;&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&&&/span&&span class=&n&&totalArrays&/span&&span class=&o&&;&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&++){&/span&
&span class=&n&&number&/span&&span class=&o&&[&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&]=&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&/(&/span&&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&)&/span&&span class=&n&&Math&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&pow&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&3&/span&&span class=&o&&)+&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&n&&number&/span&&span class=&o&&[&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&]=&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&%(&/span&&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&)&/span&&span class=&n&&Math&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&pow&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&3&/span&&span class=&o&&)/(&/span&&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&)&/span&&span class=&n&&Math&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&pow&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&2&/span&&span class=&o&&)+&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&n&&number&/span&&span class=&o&&[&/span&&span class=&mi&&2&/span&&span class=&o&&]=&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&%(&/span&&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&)&/span&&span class=&n&&Math&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&pow&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&2&/span&&span class=&o&&)/&/span&&span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&+&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&n&&number&/span&&span class=&o&&[&/span&&span class=&mi&&3&/span&&span class=&o&&]=&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&%&/span&&span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&+&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&n&&Arrays&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&sort&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&number&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&cm&&/* judge the numbers of cards to take */&/span&
&span class=&k&&for&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&j&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&n&&totalNum&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&;&/span&&span class=&n&&j&/span&&span class=&o&&&&/span&&span class=&mi&&4&/span&&span class=&o&&;&/span&&span class=&n&&j&/span&&span class=&o&&++){&/span&
&span class=&k&&if&/span&&span class=&o&&((&/span&&span class=&n&&totalNum&/span&&span class=&o&&+=&/span&&span class=&n&&number&/span&&span class=&o&&[&/span&&span class=&n&&j&/span&&span class=&o&&])&=&/span&&span class=&mi&&13&/span&&span class=&o&&){&/span&
&span class=&n&&takeCards&/span&&span class=&o&&[&/span&&span class=&n&&j&/span&&span class=&o&&]++;&/span&
&span class=&k&&break&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&o&&}&/span&
&span class=&k&&if&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&j&/span&&span class=&o&&==&/span&&span class=&mi&&3&/span&&span class=&o&&)&/span&
&span class=&n&&takeCards&/span&&span class=&o&&[&/span&&span class=&mi&&4&/span&&span class=&o&&]++;&/span&
&span class=&o&&}&/span&
&span class=&o&&}&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&n&&takeCards&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&o&&}&/span&
&span class=&kd&&public&/span& &span class=&kd&&static&/span& &span class=&kt&&void&/span& &span class=&nf&&main&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&String&/span&&span class=&o&&[]&/span& &span class=&n&&args&/span&&span class=&o&&){&/span&
&span class=&kd&&final&/span& &span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&mi&&13&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&kt&&double&/span& &span class=&n&&expectation&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&[]&/span& &span class=&n&&takeCards&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&n&&CaoChongChengXiang2&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&cccx&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&n&&System&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&out&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&println&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&Totally &&/span&&span class=&o&&+&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&)&/span&&span class=&n&&Math&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&pow&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&4&/span&&span class=&o&&)&/span& &span class=&o&&+&/span&&span class=&s&&& selections:&&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&k&&for&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&;&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&&=&/span&&span class=&mi&&4&/span&&span class=&o&&;&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&++){&/span&
&span class=&kt&&double&/span& &span class=&n&&percentage&/span&&span class=&o&&=(&/span&&span class=&kt&&double&/span&&span class=&o&&)&/span&&span class=&n&&takeCards&/span&&span class=&o&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&]/&/span&&span class=&n&&Math&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&pow&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&4&/span&&span class=&o&&)*&/span&&span class=&mi&&100&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&n&&System&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&out&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&println&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&In &&/span&&span class=&o&&+&/span& &span class=&n&&takeCards&/span&&span class=&o&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&]+&/span&&span class=&s&&& selections we take &&/span&&span class=&o&&+&/span& &span class=&n&&i&/span&
&span class=&o&&+&/span& &span class=&s&&& cards, the percentage is &&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&kt&&double&/span&&span class=&o&&)&/span&&span class=&n&&Math&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&round&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&percentage&/span&&span class=&o&&*&/span&&span class=&mi&&1000&/span&&span class=&o&&)/&/span&&span class=&mi&&1000&/span& &span class=&o&&+&/span&&span class=&s&&&% ;&&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&n&&expectation&/span&&span class=&o&&+=&/span&&span class=&n&&percentage&/span&&span class=&o&&/&/span&&span class=&mi&&100&/span&&span class=&o&&*&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&o&&}&/span&
&span class=&n&&System&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&out&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&println&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&The expectation of numbers of card to take is: &&/span&&span class=&o&&+&/span&&span class=&n&&expectation&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&o&&}&/span&
&span class=&o&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&&b&程序运行的结果是:&/b&&br&&blockquote&Totally 28561 selections:&br&In 1 selections we take 0 cards, the percentage is 0.004% ;&br&In 5532 selections we take 1 cards, the percentage is 19.369% ;&br&In 16008 selections we take 2 cards, the percentage is 56.048% ;&br&In 6525 selections we take 3 cards, the percentage is 22.846% ;&br&In 495 selections we take 4 cards, the percentage is 1.733% ;&br&The expectation of numbers of card to take is: 2.5285&/blockquote&&br&&b&&u&所以我们要求的数学期望是 2.0694 张&/u&&/b&&br&&br&实际上,牌堆的牌数并不是无限的,我们需要更准确的模型。&br&&br&&ul&&li&&b&假设牌堆里恰好有一副牌(52张)&/b&&br&&/li&&/ul&52张牌,选4张牌,总数是&img src=&///equation?tex=C_%7B52%7D%5E%7B4%7D%3D270725+& alt=&C_{52}^{4}=270725 & eeimg=&1&&,改一下Java程序,有:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-java&&&span class=&kd&&public&/span& &span class=&kd&&class&/span& &span class=&nc&&CaoChongChengXiang&/span&&span class=&o&&{&/span&
&span class=&kd&&public&/span& &span class=&kd&&static&/span& &span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&[]&/span& &span class=&nf&&cccx&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&){&/span&
&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&[]&/span& &span class=&n&&position&/span&&span class=&o&&={&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&2&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&3&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&3&/span&&span class=&o&&};&/span&
&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&[]&/span& &span class=&n&&number&/span&&span class=&o&&={&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&};&/span&
&span class=&kt&&int&/span&&span class=&o&&[]&/span& &span class=&n&&takeCards&/span&&span class=&o&&={&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&};&/span&
&span class=&k&&do&/span&&span class=&o&&{&/span&
&span class=&n&&position&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&n&&nextCom&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&position&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&n&&Nmax&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&n&&number&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&n&&positionToNumber&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&position&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&cm&&/* judge the numbers of cards to take */&/span&
&span class=&k&&for&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&,&/span&&span class=&n&&totalNu

我要回帖

更多关于 三国杀霸业账号交易 的文章

 

随机推荐