我画的坦克大家看画荻教育智护好不好好

我想问一下我写的坦克大战 出现了下面的错误 请大家帮我看看谢谢了 - ITeye问答
我是一名初学者 在学韩顺平老师的java教程 写程序的时候遇到问题了 出现了空指针错误 能否请各位朋友帮我看看是什么问题吗 谢谢大家了
* 功能:坦克大战2.0版(坦克可以上下左右移动)
package com.qinweiping.
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyE
import java.awt.event.KeyL
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class MyTankGame2 extends JFrame{
MyPanel mp=
public static void main(String [] args){
MyTankGame2 mtg=new MyTankGame2();
//构造方法
public MyTankGame2(){
mp=new MyPanel();
Thread t =new Thread(mp);
t.start();
this.add(mp);
//注册监听
this.addKeyListener(mp);
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);
//我的面板(tank的移动和活动区域)
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable{
//定义一个我的坦克
Hero hero=
//定义一个敌人的坦克组
Vector&EnemyTank& ets=new Vector&EnemyTank&();
int enSize=3;
public void MyPanel(){
hero=new Hero(10,10);
//初始化敌人的坦克
for(int i=0;i&enSi++){
EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50,0);
//给敌人的坦克初始化颜色
et.setColor(0);
et.setDirect(2);
ets.add(et);
//重写paint方法
public void paint(Graphics g){
//调用父类的方法
super.paint(g);
//把活动区域的颜色改为黑色
g.fillRect(0, 0, 400, 300);
//画出自己的坦克
this.drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,this.hero.direct,1);
//画出子弹
if(hero.s!=null){
g.draw3DRect(hero.s.x, hero.s.y, 1, 1, false);
//画出敌人的坦克
for(int i=0;i&ets.size();i++){
this.drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i).direct, 0);
this.repaint();
public void drawTank(int x ,int y,Graphics g,int direct ,int type){
//判断是什么类型的坦克
switch(type){
g.setColor(Color.cyan);
g.setColor(Color.yellow);
switch(direct){
//g.setColor(Color.CYAN);
//画出坦克 到时候封装成函数
//1 画出矩形
g.fillRect(hero.getX(), hero.getY(), 5, 30);
//2画出左边的矩形
g.fillRect(hero.getX()+15, hero.getY(), 5, 30);
//3画出中间的矩形
g.fillRect(hero.getX()+5, hero.getY()+5, 10, 20);
g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
//2画出左边的矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);
//3画出中间的矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
//4画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
//炮筒向右
//画出矩形
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
g.drawLine(x+15, y+10, x+30, y+10);
g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
//2画出左边的矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);
//3画出中间的矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
//4画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y+30);
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
g.drawLine(x+15, y+10, x, y+10);
//键按下处理 a左 s下 w上 d右
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){
//设置我的坦克的方向
this.hero.setDirect(0);
this.hero.moveUp();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){
this.hero.setDirect(1);
this.hero.moveRight();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){
this.hero.setDirect(2);
this.hero.moveDown();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){
this.hero.setDirect(3);
this.hero.moveLeft();
}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){
this.hero.shotEnemy();
//重新绘制panel
this.repaint();
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
public void keyTyped(KeyEvent e) {
public void run(){
while(true){
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
this.repaint();
package com.qinweiping.
import com.qinweiping.tankwar.MyTankGame2;
class Tank{
//定义坦克横坐标
//定义坦克纵坐标
//坦克方向 0 表示上 1表示右 2表示下 3表示左
int direct=0;
//设置坦克的速度
int speed=1;
//定义构造方法 中间用this来接收 x y的值
public Tank(int x,int y){
public int getX() {
public void setX(int x) {
public int getY() {
public void setY(int y) {
public int getDirect() {
public void setDirect(int direct) {
this.direct =
public int getSpeed() {
public void setSpeed(int speed) {
this.speed =
public int getColor() {
public void setColor(int color) {
this.color =
//我的坦克 其中要调用父类的构造函数来初始化子类的成员变量(tank的共性只要
//只要调用父类的构造方法即可)
class Shot implements
Runnable {
int speed=1;
Shot(int x, int y,int direct){
this.direct=
public void run() {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
switch (this.direct) {
System.out.println("子弹的x坐标x="+x+"y="+y);
//敌人的坦克
class EnemyTank extends Tank{
public EnemyTank(int x,int y){
super(x,y);
class Hero extends Tank{
//子弹具有发射的方法
public void shotEnemy(){
while(true){
switch(this.direct){
s=new Shot(x+10,y,0);
s=new Shot(x+30,y+10,1);
s=new Shot(x+10,y+30,2);
s=new Shot(x,y+10,3);
Thread t=new Thread(s);
t.start();
public Hero(int x,int y){
super(x, y);
//坦克向上移动
public void moveUp(){
//坦克向右移动
public void moveRight(){
public void moveDown(){
public void moveLeft(){
下载次数: 4
楼上正解。
public void MyPanel(){
}//是普通方法
public MyPanel(){
}//是构造方法
而在MyTankGame2类中
mp=new MyPanel();
实际调用的是默认的构造方法
public MyPanel(){
}//而这个方法并没有初始化 hero
this.drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,this.hero.direct,1);这句就会空指针异常
实际上是需要在mp=new MyPanel();
初始化hero
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable{
//定义一个我的坦克
Hero hero=
//定义一个敌人的坦克组
Vector&EnemyTank& ets=new Vector&EnemyTank&();
int enSize=3;
public [color=red]void去掉 [/color]MyPanel(){
hero=new Hero(10,10);
//初始化敌人的坦克
for(int i=0;i&enSi++){
EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50,0);
//给敌人的坦克初始化颜色
et.setColor(0);
et.setDirect(2);
ets.add(et);
& //我的面板(tank的移动和活动区域)
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable{
//定义一个我的坦克
Hero hero=
//定义一个敌人的坦克组
Vector&EnemyTank& ets=new Vector&EnemyTank&();
int enSize=3;
public void MyPanel(){
hero=new Hero(10,10);
//初始化敌人的坦克
for(int i=0;i&enSi++){
EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50,0);
//给敌人的坦克初始化颜色
et.setColor(0);
et.setDirect(2);
ets.add(et);
public void MyPanel(){& //把这里的void去掉看看
已解决问题
未解决问题收藏的论坛
《坦克世界》史诗级全系攻略及地图打法
1野队最重要的三条战术总则  友情提示:本文篇幅长达2万多字,小编特在页面下部附有全文导航,你可以选择自己感兴趣的方面观看。  相关推荐:&          野队最重要的三条战术总则:  【一刃攻击,一刃防御】  任何地图,都因该进行偏正打发,根据战场局势果断的决定自己一方是攻击还是防御,该防御时切忌乱冲和伸缩,该猛攻时切忌犹豫和停下来远距离射击。当你本来进攻的主力遭遇到敌人主力,或者突然发现自己防御的一翼敌人防御十分空虚时,应该果断变换战术,进攻一翼转入防御,防御一翼转入进攻,而不是让敌人全灭你攻击一方主力,再来合围你残兵。  【只需集中,不许分散】  很多人在作战的时候喜欢不等队友到来就乱打乱打,总是孤军深入,这不是勇敢而是鲁莽,和队友协调好一起行动是美德,如果不是速度差距太大应该尽量协调行动,先消灭一个敌人远比先后或同时进攻两个敌人要好,但是这并不是让你所有的坦克全部集中冲一路不管另外两路,如果没有站点胜利的设定,这个打法未尝不错,可惜有。  【HE和车身也是武器】  很多人喜欢在一直用AP,即使对面的敌人很难打穿也不愿意换HE,而死活要对射或者仔细秒弱点,理由不过是HE伤害太少,但是面对残血敌人和高级车辆的时候HE实在是利器,不至于被敌人翻盘,而有时你应该主动用车身为残血队友遮蔽炮弹,你救了你队友,保持了你们的火力输出,也就更大机会杀死敌人,而不会被敌人各个击破。2个人战车分类(一)  个人战车分类:  我将所有战车分为8种,分别是  【孤绝锐刃 侦查战车】  速度快转向好隐蔽高视野远,你说你没有火力和防护,你需要吗?  你可以静止于前线,利用隐蔽和视野点点灯或运动于敌后利用机动和速度偷火炮,需要注意的是在某些时候高速中坦或者灵活中坦也能客串轻坦,点灯也是个技术活,不容易  作战要求是大局观好,始终呆在最前线,有足够大耐心,并于适当时机果决出击,一击必杀  代表战车VK1602萝莉豹  荣誉勋章  隐身者  你是战场上的幽灵,也很会把握机会,占领也是胜利的一种  究极荣誉  布尔德勋章  我不清楚你是如何做到的,我只知道你是火炮的噩梦,偷袭的大师,机变过人  【永不畏惧 钝甲重坦】  全战场中最能抗的存在,肉盾就是你,别看别人了,说的就是你  你不能怕死,要敢近距离和敌人战斗,该带头冲的时候应该冲在最前面,你是防御最强血量最多的存在,你不顶谁顶你不冲谁冲?那些卖队友打黑枪的重坦是最无耻的存在。  作战要求是永无畏惧,明确自己的职责,敢于攻城陷阵赴汤蹈火,熟悉手动跳蛋和巷战伸缩技术  代表战车IS4  荣誉勋章  尖兵  你的勇敢让我感到震惊,没有人比你跟家靠前,你是好样的  究极荣誉  比洛斯勋章  你手动跳蛋的技术已出神入化,你身上的累累伤痕就是你为团队所承受的最高荣耀3个人战车分类(二)  【战场核心 主战重坦】  你在火力防护与机动上达到了真正的平衡,多跑跑,别太死板了  盲目的冲锋和一味的蹲坑都不能发挥你的战斗力,你在场中重坦不足时就是重坦,时机需要你也应化身中坦,视情况支援重坦或中坦集群,倾斜或扭转某一方向胜负的天平  作战要求是看准敌我对比和队友动向,根据不同战术补位,在重坦里你是后卫,在中坦里你是头  代表战车T32  荣誉勋章  不死鸟  虽然你防御不是最强,但是我不得不说你也太能摆姿势找掩体了  终极荣誉  卡罗诺夫勋章  虽然围攻你的敌人并不强大,但是我依然要说你的操作无懈可击,抵御了大量敌人  【冲锋陷阵 突击中坦】  你速度快且擅长远距离射击,但别忘了你是中坦,不是坦歼,别蹲了  在后面打黑枪很舒服,我也知道,可是你的速度发挥到哪里去了,我知道你不能绕能,转向差,但是不等于你不能冲锋,利用你的吨位撞过去吧少年,敌人会在的冲击下颤抖  作战要求是找好射击点在二线对敌人形成强大的侧射火力,在必要时下坡加速猛撞敌军  代表战车黑豹2  荣誉勋章  敢死队员  敢于近身的中坦才是好中坦,黑枪并不光荣,冲锋才是本职  终极荣誉  奥斯丁勋章  小心你的侧翼和后方,这是我对所有面对你的敌人的忠告,别说你看不见就不存在。4个人战车分类(三)  【钢铁洪流 灵活中坦】  面对孤敌时你环绕而舞,集群作战时你横扫一切,但别得意忘形  冲在一线,最最远的路线,巧妙的利用高低地形和障碍物伸缩,必要的时候静默点灯,遇到高级重坦你可以冲到敌人的面,互相暴露侧后,反正你本身的装甲也防御不了敌人  作战要求是灵活机变,要跑要绕要机动,独自时如流水变幻莫测,集群时如洪水般不可阻挡  代表战车T54  荣誉勋章  勇士  你证明了坦克最重要的果然还是机动能力而不是火力或者防护  终极荣誉  鲍威尔勋章  你是一个传奇,整个战局都在你的控制之中并被你所左右,也许还有你的同伴  【坚甲巨炮 重甲坦歼】  敌人都在唾弃你的厚脸皮和大口径,可惜你侧后薄弱还没有炮塔  如果你拥有队友掩护,你无疑是最强的,还有什么比被迫和你对射更痛苦的吗?当然别忘了天上也会下雨,队友也不能保证你的侧后一定不被攻击,敌人也有和你一样的存在  作战要求是平时二线,必要一线,推进时注意侧后安全,火炮也喜欢秒杀你  代表战车费迪南  荣誉勋章  重炮手  你避开了防御最强点或使用了榴弹,这都是正确而明智的做法  终极荣誉  炮王  One Shot One Kill 你在战场上是死神的化身,但前提是你没有专抢人头打小车5个人战车分类(四)  【狙击长拳 高速坦歼】  利用机动抢占和转移射击阵地,利用射速和火力狙击敌人  我知道你是坦歼,你蹲在二线无可厚非,但是你可知道要必要时你也可以伴随中坦一起冲锋抢占要点?你应当牢记古德里安说示:&坦克的发动机和主炮一样,都是武器!&  作战要求是除了火力你还有什么?速度,无非是速度,最大限度的利用你的速度!  代表战车T25 AT  荣誉勋章  速射手  如此远的距离你的射击还能如此精准,此称号当之无愧  荣誉勋章  哈罗恩勋章  神话一般的战绩,即使你是坦歼也要靠射击侧后达成,你的发动机比你的主炮功劳更大  【沉重咆哮 自行火炮】  最远的射程,最恐怖的火力,最慢的装填和防护,这就是你  一个好的火炮应该是优先攻击等级最高,最难打,血最多,威胁最大的敌人,而不应该抢人头,也不能特意找小的目标打,将对方前五坦克杀掉或打残,你就赢了一半  作战要求沉稳,冷静,耐心,致命,同时尽可能的靠前射击保证精度,别说危险,你已经是最安全的了  代表战车虎式自行火炮  荣誉勋章  火力支援  你随着战场局势不断的变换火力支援的对象,掌握了战局  终极荣誉  法定勋章  最后一发炮弹干掉最后一个敌人,还有比这个更加惊险而传奇的吗?你很给力  具体每一类战车应该处于战场什么位置怎么打我将在每一张地图详解,在最后所有战车总评时将详细解释每一辆坦克归属于哪类坦克,有何要点。6【地图】卡累利阿(一)  地图作战解析:  【所谓作战】在欧洲军语里乃是指军队在战场战斗之外的行动,也就是说他是调动的学问而非杀敌的学问。也就是说我在此将详解地图打法站位,并不涉及具体怎么杀敌。  进入第一张  【卡累利阿】  此图侦查轻坦除了开局脑残冲锋的打法以外还可以看局势于中间四个白点点灯,但是最绝的打法还是看准时机直接从左路沿最边路偷袭对方基地,可以站点胜利,给敌人试驾压力迫使回防或者袭击火炮  所有高速坦克在必要的时候都可以兼职此战法作战。  红圈为火炮一般理想的攻击位置,1号为适合我方主力左翼进攻时进行支援,二号位最为安全,敌人中轻坦强力时选择,三号位是在我方没有抢到山,又想及时支援前线时选择,四号位是在我方抢到山时强力支援前线时选择,根据情况火炮应该及时转移射击位置  一开局你身为高级车的钝甲重坦应该全力冲向1号位阻击敌人,如果我方抢山成功则应及时驶向2号位给敌人以压迫猛攻,注意我下面一号出生点从1到2是下面绕过去的,只是为了怕线条纠缠在一起看不清才这么画,实际上走法和二号出生点1号到2号位的走法相同。都是贴着山走。  如果你只是身为低级车的钝甲重坦则应当开向左边三号位,作为前线的屏障进行防御,你的作用仅仅是点亮敌人,并不是伸缩杀敌,攻击将由你基地队友完成  特殊情况  敌人TD极多或者我方TD极多,则高级钝甲重坦去3号位利用岩石不断跃进发动进攻,1号位由TD防守,如果1号防守TD不足,则低级钝甲重坦应该于1号位补位防御放弃3号位防御7【地图】卡累利阿(二)  此图无论身为高低级车,应该首先看敌我双方所有中坦和高速重坦,坦歼对比,运算可能上山人数,如果确定我方占优,则应该呼唤队友一起抢山,如果在上山时敌人已经先上,则应该在1号位伸缩突击,如果你先上去,则应该前进到2号位躲避敌人火炮的攻击,突击中坦和灵活中坦此图打法相同,主战重坦和高速坦歼视事情也应该支援抢山。抢到山之后如果敌人左路主攻则在山上黑枪射击,如果敌人左路蹲坑则应该协助右路重坦攻击,必要的时候重坦先冲出山头,吸引火力,然后中坦正面席卷,直插敌人侧后,与重坦前后夹击  如果运算认为我方抢山极难成功,则应该放弃抢山,高级中坦去三号位伸缩和配合主力伺机突击,低级中坦去四号位区域防御,同时找机会前进直插对方左右翼侧后。  特殊情况  我方中坦极度优势,但是对方TD和重坦极强,放弃抢山,集中从左路沿边线配合左路高速重坦坦歼推进,右路由钝甲重坦和重型坦歼防御。  开局如果你是高级重型坦歼则应该主动去1号位置防御,如果攻击顺利则因该跟随重坦继续推进  如果你是低级重型坦歼且一号位力量充足,则应该去三号位置支援守卫在前的低级钝甲重坦防御  如果你是高速坦歼,无论高级级,都应该于二号区域找块石头隐蔽,随时防御中左两路敌人,并视情况补位支援左右任何一路  特殊情况  敌人重坦或坦歼太强。我方主力放弃抢山,全部左路突击,则所有的高级高速坦歼和重型坦歼都应该去一号位防御,二号位留给低级重型坦歼守家,高速坦歼也可以视情况随时回家。8【地图】马利诺夫卡  【马利诺夫卡】  红色为重坦,绿色为TD  此图钝甲重坦如果身为高级车则应该优先前出一号位守卫,视情况继续作战,防止家里火炮被敌人直接突袭,根据战况支援抢山或者直接在我方抢坦后协同山上的中坦一起向敌人的重坦一号位进行攻击  而你此时如果是低级钝甲重坦则应该主动守卫在二号位,防止敌人左路突家,二号位留给TD防御是最恰当的,  如果你身为高级重型坦歼开局后应该主动前出到一号位对前线进行火力支援,如果你身为低级重型坦歼开局后应该主动在二号位防御,如果敌人火炮强势或者敌人抢山成功则应该躲在三号位。  总攻之时则各位置车辆沿双向箭头推进  但是此图还有一种特殊情况,当敌人主力上山而我方有眼不断和对方对射没有上山,对方家里兵力不足时,可以高级重坦带头正面平原强冲,往往有奇效并且快速结束战斗  此图青色圈为低级的高速坦克歼或侦查战车还有灵活性中坦的点灯点点  绿色区域为开局后高速坦歼抢位位置,到位之后就可以自由攻击敌人来贴墙的坦克或者地方点灯的坦克,之后再支援抢山的坦克或者就地伏击  开局时候我方中坦已经无论类型应该联络高速坦歼和主战重坦根据实力一起抢山,如果我方能枪山的车辆实力太弱,而你身为此房高级中坦,则可于上面的村庄慢慢推进,推荐灵活中坦好主战重坦去,突击中坦负责迎击对方山上突袭而下的坦克  如果你身为低级中坦除了点灯之外还可以躲在紫红圈的建筑物后面等待时机正面或中间冲过去偷火炮。  该局如果对方中坦侦查较多优先选择一号位,一般而言则选择在二号位,如果射程不够或为了保证射击精度迫近射击则选择在三号位,我方抢山后为保证攻击角度打到打不到的敌人可选择四号位9【地图】锡墨尔斯多夫  【锡墨尔斯多夫】  红色重坦,绿色中坦  这图身为高级钝甲重坦优先去一号位顶,身为高级重型坦歼也是,如果你是低级钝甲重坦或者重型坦歼则可去二号位防御,如果我方中坦过于弱势依然无法防御,则可寻找一个高级的主战重坦或者重型坦歼帮忙  身为中坦当我方强势时一起上山抢一号,如果中坦实力不足则选择在二号位狙击防御,侦察车三四号位偷火炮。  如果敌人中坦过于强势我方中坦也可以集中于三四号位,协同二号位主力推进,而一号位则将防御收缩于一号位到基地一线。  黄色为火炮攻击位置,绿色位高速坦歼位置  当你确信自己火炮能受到很好保护的时候火炮就去最左边的圈,不然就去右边三圈根据情况肉搏  而高速坦歼除了跟右边中坦一起上山一条路以外还可以去左边防御,有火炮就去最左边,没有火炮就进里面  特殊情况  我方TD较多,右边防御较强,则主力沿左边两个绿圈之间的墙进行攻击  这图针对大量脑残现象专门说明一下  脑残现象一,中坦集群上山后山打山下不下山,或者高级钝甲重坦也上山  中坦抢到山顶教堂后应该根据情况选择突击敌人家里站点或者迂回敌人巷战部队前后夹击  而不是山下打黑枪,让山下崩溃。而且经常有高级钝甲重坦脑残上山,速度很慢,等他上山我们已经打完了,总之整局他都要爬山下山然后8线没人守崩溃  脑残现象二,山或者巷子丢失,主力集中在左边,雷打不动  此时左边应该果断沿着左侧红线不计伤亡的全力猛攻10【地图】拉斯威利  【拉斯威利】  此图火炮一般要去一门于1号位,帮助守山谷,但是去的火炮不建议超过一半,除非敌人中坦轻坦很多为了安全。  二号一般只在开局中路侦查点亮对方火炮时使用,不推荐在中后期站在二号位,理想的火炮位置因该是三号位,别说容易死,火炮已经是全游戏最安全的,不敢前进一点找个好的射击角度支援前线火炮的作用就大大降低了,必要的时候火炮在这里还可以上刺刀,甚至直接跟随部队前进,再开鹰眼射击,可以打到非常多在家里打不到的位置,十分好用。  红圈则是重坦位置,左边山谷两个重坦位是给低级顿甲重坦用的帮助守家,美国T32.T29必去山谷,铁头功发挥到俄极致,一般高级钝甲重坦则去右边红圈位置进城市巷战,而中间的小道红圈只在没有人防守中间时推荐低级钝甲重坦使用,而且去一个即可  这图轻坦没什么好说的,没什么当眼的必要,非要当眼自己去右边找个草丛  一般都是中间直接冲偷火炮或者左边直接冲看敌人左边防御力量是否强大决定是否左边主攻,认真玩可以右边残局突击  绿色圈位TD位置,蓝色圈为中坦位置  TD位置一号圈推荐高速TD守卫无论高低级,不用重甲TD是因为这里容易受到火炮袭击不好撤退并且如果左路主攻高速TD也可以很容易的跟进或者支援右边不利的战场补位,尤其是补中间小道的位。TD较多的话低级高速TD可以守二号位,残局直接中间小道偷家  低级重甲TD可以守卫二号位,三号位则是TD较多的时候可以去那个打下黑枪,高级重甲TD进城于四号位推进  蓝色中坦位置一号位给低级灵活型中坦帮助左边山谷防御力量不足时使用,二号位给低级突击性中坦待机,三号位给高级灵活性中坦监视中间并伸缩,四号区域为高级突击中坦争夺激战,并看情况支援绿色四号区,绕,当然,绿色四号区也可以看情况支援蓝色四号区。11【地图】普罗霍诺夫卡  【普罗霍诺夫卡】  白色是点灯位,蓝色为TD位,黄色为火炮位  这图轻坦十分重要  可以选择任意路线突击偷火炮,草丛极多,残局可以于任意位置做眼  一般推荐轻坦开局去最多边的四个白圈潜伏点等,根据敌人可能的速度选择远近,或者在我方火炮较多的情况下先行上右边的山顶两个白圈做眼让火炮炸上山的敌军  当去公路当眼,却发现敌人的高速坦克也过来了发现你时果断转向改到中间,不断的于自己一边的坡下绕圈,只一段时间露出头来点亮敌军,别在坡上面跑。  火炮根据我方友军于哪边集中主攻选择保护力量较强的一号或三四号位,二号位只给那些射程不够必须前进的车辆用。  当我方公路主攻时,高级重甲TD推荐一号跟进,低级重甲TD推荐于三号位迟滞敌人,低级高速TD推荐在二号位防御,高级高速TD也在一号位跟进  当我方铁路主攻时,高低级高速TD都于左路防御,而低级重甲TD防御于二四号位,高级重甲TD先去三号位支援  当我方右路主攻时,五区,当右边的山抢到手后则直接投入五区战斗  这样配属是为了保证当我方遭遇敌人铁路一波流之时左路可以视情况快速的支援铁路或者看敌人公路防御力量薄弱直接公路猛攻,而当敌人公路一波流之时高速TD也可以快速逃跑,由于我方铁路较强,火炮也集中在三四号区,高速TD无后顾之忧,可以快速的逃脱至TD的二号位区域  此图重坦一般都是铁路主攻  一号位给低级顿甲重坦守卫,二号位给低级顿甲重坦伸缩,三号位为高级钝甲重坦推进路线,看是否抢到山决定是否深入城市,高级主战重坦视我方中坦情况于三号位直接上右边山顶支援右边抢山,山抢到以后配合三号位钝甲重坦夹击四号区,不用支援抢山则用法和高级钝甲重坦相同  低级灵活性中坦开局全速抢一号位做眼,如果此时遭遇到敌人过来做眼的高速坦克果断转向己方二号位伸缩点灯,低级突击中坦则去三号位伸缩点灯,高级突击中坦和灵活中坦(所说的高级都是指你在此分房中等级算不算高)则全力去四号抢山  特殊情况,敌人中坦极多,比如59群,我方中坦实力不足,放弃铁路主攻,改为公路主攻,二号位低级钝甲重坦防守,数量不足留低级主战重坦防守,所有高低级中坦在高级重坦的带领下于公路直接猛冲主攻。  在此特别说明一下此图三大脑残行为,中坦不去抢山,全部公路蹲  高级重坦蹲公路,铁路死完不动如山  公路主攻主力云集,有人带头冲点亮了敌人,后面的我方队友不跟着冲在原地远距离黑枪,或者说好一起冲冲着冲着突然都停下来又对着敌人黑枪。12【地图】安斯克  【安斯克】  黄圈火炮,绿圈中坦  这图火炮在右边没有强大兵力保护的情况下都是在左边的黄圈射击,在有右边有强大兵力的保护下于右边黄圈射击,中间的黄圈只用于开局我方高速坦克将敌人点亮火炮临时射击用  此图高级的中坦去右边的绿圈攻击或防御,低级的中坦于左边绿圈建筑物后面躲好守家防止敌人偷家偷火炮。低级并保护自己右边绿圈的中坦不被前后夹击  红色重坦,蓝色坦歼  这个图高级钝甲重坦必须去一号位,不然城镇没人顶就是全面崩溃,而低级钝甲重坦可以在二号位斜插攻击,并视事情支援,三号位是当我方重坦数量多城镇饱和时主战重坦的去处,当我方钝甲重坦不足高级主战重坦必须代位去一号区,低级主战重坦则可自由在三号位协助中坦作战  而高级重甲坦歼也是必去二号位,低级则可去三号位防御,并视情况按箭头推进夹击敌人  高级高速坦歼都推荐先去一号位,视情况回家或前进与正面的重坦夹击敌人。低级高速坦歼则先去三号位待机,看准时间直接从三道铁轨的最中间那条铁轨按双向箭头冲入敌人家中作战。  这图脑残行为也不少,最脑残的就是高级的TD和重坦跑到右边去城镇没人去或者高级的中坦跑到城镇去铁路和家没人守  此图火炮巷战极度犀利,火炮适合跟在重坦后面,然后各个拐角出去,让重坦挡住自己的身体,自己则开鹰眼,对,没错,就是开鹰眼,不是让你直瞄肉搏,而且上AP秒杀敌人。13【地图】穆勒万卡  【穆勒万卡】  白色轻坦,黄色火炮位  轻坦此图如果自信速度过快可以去一号位冒很大的风险点灯,但是效果也是超好,如果速度不够快推荐在对方中坦不多的情况下尽力抢二号位,但是要注意二号位不是静止点灯的位置,而是要不断露头然后躲起来,至于送死冲锋和残局投火炮走中间和边线都行,看情况,没什么好说的  火炮位一号最为常用和经典,这里是最安全的,但是本人一直喜欢去二号位,拉近距离保证精度(精度高了就可以上AP,你懂的)如果在一号出生点下面不稳,二号出生点上面不稳的情况下火炮才转移到三号射击射击位甚至更远  红色重坦,蓝色坦歼,绿色中坦  高级重坦全部优先去一号位,低级重坦在防御力量不足的情况下可以在二号位,注意下面二号位有很多建筑物,躲在那里,一号到达后重坦就开始主攻,上路是重点  高级灵活中坦优先冲一号位,这个位置对于重坦一号位的胜负至关重要,如果没有抢到有人先上去了则转区三号位,高级突击中坦优先去二号位,抢下后可直接沿边线冲家攻击火炮  低级中坦可以去中间四号缠斗开眼  坦克歼击车来说号位是理想蹲点处,但是推荐低级高速坦歼去二号位,支援前线重坦作战,防线被突破后撤退也可以撤回一三号位,而低级重甲坦歼则可以固守在三号位保护火炮,防止敌人中坦直冲偷火炮,此时换HE优先打履带,断腿后一号位的高级坦歼会轻松消灭敌人,你本身是打不了多少伤害的。  特殊情况,我方主要是中坦,则战斗焦点反而主要发生在中坦二号位,一般的战场核心是在重坦一号位,不管你出生点我方全是中坦则尽力抢下中坦二号位,然后集群席卷敌人  此图总体来说二号点进攻有利一号出生点防守有利  脑残情况,我方中坦多全部去上面,我方重坦多全部去下面,我方TD多到处乱冲14【地图】埃勒斯堡  【埃勒斯堡】&  红色重坦 白色轻坦 黄色火炮  这个图可以点灯的好点不多,出生点在一的去下面两个白圈,出生嗲在二的区上面两个白圈  火炮一号位是最安全的,火炮太多一号位站不住可以去二号位,三号位是追求精度或射程不足的火炮用的,我想强调的是,我认为火炮只要不怕死,而且队友又给力保护,完全可以去三号位,我自己的经验来看拉近距离射击,火力支援的效果强了不是一点。  高级重坦不分类比都应该冲敌区的一号点,然后进攻。而低级的钝甲重坦守自己家的二号位,低级的主战重坦守自己家三号位,二号位重坦不足的时候三号位放弃,全部防守于二号位,当然也有高级重坦去二号位的情况,但那只应该是我方没有什么TD的时候才用  这里特别说一下中间,中间那个地方太寂寞,什么坦克都可以去,根据战场局势和双方芬分房的不同也说不清重坦去中间好不好,但是我还是建议最好别去,应该重坦有更重要的事做  绿色中坦,蓝色坦歼  其实这张地图中坦打的好坏就决定了双方的胜负,这图的打发实在是非常的诡异多变  我方高级灵活中坦开局就应该猛冲敌区一号位,之后伸缩帮助重坦进攻  低级灵活中坦可以去中间四号位点灯加缠斗  高级突击中坦应该主动下到三号位,建筑物处躲好,既防止敌人中间直接突破,又威胁敌人中重坦主攻部队侧翼,待反攻时机带来,应当立刻从自己区域中坦的第三号位向敌军坦歼防御的一号位夹击  低级突击中坦可以先于二号位待机战斗,视情况支援任何区域。  当然说了这么多实战中经常出现某种坦克不足的情况,就要代阶作战  一般钝甲重坦和重甲坦歼互代  主战重坦看情况代灵活中坦或钝甲重坦  突击中坦代灵活中坦  高速坦歼代突击中坦  这图由于双方打法都容易诡异多变,实在难说怎么才是错的,但是此图一波流确是绝对的脑残行为,前几天我玩M36进此图,IS房,出生点二,居然就我一个人守家,其它所有人全部上路,包括重坦含着要狼群&&  还好我带着炮队,先远距离狙杀下面TD一号位的一个KV,再阻杀下面中坦一号位的另外一个KV,敌人IS已经逼近,我果断从TD二号位下去跑到4号位,再回身去杀追杀我方火炮的IS,结果这三个满血目标全部被我一人杀完,家里才算稳住,不然我们就输了  M36的火力真是凶猛的惊人15【地图】湖边的角逐  【湖边的角逐】  绿色中坦 白色轻坦 黄色火炮  当双方有大量火炮时  此图出生点在上面者必抢左边岛屿,出生在下面者必抢中间的山,如果岛屿上面没有抢下敌人中坦可以轻易点亮我方火炮并突袭,出生在下方没抢到山也似此理,而且更为严重的是也威胁整个下方的防御  所以此图在无火炮时灵活中坦无论高低优先抢山,突击中坦优先抢岛,有火炮时按出生点抢的侧重不同,特殊情况是敌方中坦绝对优势则放弃抢中间的山,主力的重坦中坦全部于左边岛屿为目标发动进攻。  至于此图的轻坦实在没什么好隐蔽点灯的点,也就是送死照亮残局偷火炮,非要点只有岛屿两个白色的草丛了  火炮位一号最为安全,注意下面的别躲草丛了,容易被反,二号位用于刚开局直接支援我方队友抢山,实际上如果决定抢中间的山的话,火炮开局不应该急着跑其它位置,应该在二号区域直接上弹瞄准中间的山,痛击敌人抢山中坦,等你跑到位置再瞄准,敌人早就上山了。  三号位是为了保证一定的射击角度而使用的,用的不多,但是也有,四号位实在双方重坦右边拐角僵持时为了更有利的支援而使用的,较少使用。  红色重坦,蓝色坦歼  此图高级主战重坦应该优先赶往一号位,高钝甲重坦则去三号位防御,低级钝甲重坦可沿四号位路线试图突进,低级主战重坦赶往二号位稳住阵脚,视事情是否上岛  此图高速坦歼优先赶往一号位狙击敌人上山的中坦,二号位为重甲坦歼的防御位置,当重坦三号位缺乏人手时低级坦歼去此补位,在上山之后一号坦歼位可以取消  此图脑残的方式并不是不抢山,而是出生上面不抢岛,出生下面右边还不去人,而且这种情况是经常发生的,而重坦蹲在岛屿上和上面出生点的山上打黑枪也是脑残中的经典16【地图】科马林  【科马林】  白色轻坦,黄色火炮,蓝色坦歼,红色重坦,绿色中坦  白色四个点是可以点灯的点  此图打发其实很简单,唯一的问题就是很多人怕死都在敌人那边胜利点缩着,尤其是火炮多的时候,导致蹲坑科目林的出现  正确的打发应该是重坦抢岛,这个地图中间岛屿的归属可以说就决定了胜负,抢到岛屿的一方可以夹击敌军蓝色坦歼区,敌人极难防御  正常的是重坦抢到岛以后绿色一号区域的中坦向敌人蓝色TD防御区猛攻,重坦形成侧射火力,消灭该区敌人,然后再向敌人纵深一起总攻,而此时我方TD防御地方站旗  这个地图有四个小点要说明  大家注意火炮站位那个黄色小圈,那个是特殊射击点,以攻击中间岛屿上躲在建筑物后的敌人,很危险,大家射击时小心  绿色二号点是高速坦克经过两边的桥到敌人区域伸缩点灯,不怕死的去,往往战果都会不错  绿色一号点上坡往往可以打到敌人上岛的敌军,所以中坦看到重坦抢岛不要死蹲,也上去支援下  T29.T32这种铁头适合去TD的三号防御区  这个图的脑残情况就是不抢中间的岛,重坦都不敢上,但是这不是最脑残的,最脑残的是蓝色坦歼防御区没人守,没人守也就算了,还往往集体去绿色一号区蹲坑不敢站点,结果导致敌人站点赢得胜利。17【地图】海岸争霸  【海岸争霸】  上图分为火炮强力和火炮弱势两种打法,先说火炮弱势时  白色是轻坦点灯位,火炮强势也能用  红色重坦,绿色中坦,蓝色坦歼,我们这边坦歼多则坦歼守下面,其它全部上面走中间的路打过去也行,这个看地图,比较简单随意,关键是火炮强势的打发,也是目前主流打法  绿色中坦,蓝色坦歼,红色重坦,黄色火炮  重甲坦歼去一号位,高速坦歼去二号位,下面死守,上面看情况支援任何一面,是预备队  高级重坦全部去一号,低级重坦可以去二号协防,在我方中坦力量不足的时候,主战坦克应该去中间的山,右边防御的重坦要注意,我方重坦劣势别去敌人那边,守自己这边,让敌人过来被我们火炮打,同时不让自己受到敌人火炮的威胁  整个地图的关键就是一号位的山,当火炮强势的时候,抢下了中间的山不但可以保护自己的火炮,还可以点亮敌人的火炮,并且从侧后攻击敌人防守下面通道的坦克,具体打发是中坦全部往山一号位上速度很快的可以抢到对面的二号位背贴着时候,敌人火炮打不到你,你打敌人抢山的部队,但是后续部队不支援你就成送肉了,三号位可以去一个灵活中坦和人伸缩一下,我方中坦强势应该尽力抢下敌人的那一面,就算不能也要绝对保护好自己的这一面,死死的蹲在这里,并且从二号位的右边可以向敌人去右边山的部队射击,早点抢到这个位置并点亮,可以给敌人造成巨大的杀伤。  火炮一般在一号位,二号位角度受限但是稍微安全一点,三号位是为了更好的支援前线而存在的,但是也更危险  刚才这张图的脑残行为就是火炮很多中间的山海不要没人去,一波流的左边或者右边,都是送肉的行为,输定了18【地图】小镇争夺战  【小镇争夺战】  红色重坦 绿色中坦 蓝色坦歼 黄色火炮 至于轻坦,这图哪里还需要什么点灯,最多家里草丛给你蹲下,直接突击偷火炮吧  这个图的关键在于右边下水道  高级钝甲重坦躲一号位过去伸缩,高级主战重坦去三号位,当然,重坦不足还是要去下水道,KV也去下水道,低级钝甲重坦在四号位守家,监视对面,低级主战重坦可以去二号位  这图我一直不明白中间的山顶有什么好抢的,除非对方火炮脑残不会残,不然压根不会点什么,而指望从山顶打黑枪压根不合适,敌人家里只要有人和你对射你还吃亏一些,中间二号位去高级车完全是浪费战斗力,去个低级灵活中坦意思一下就行了,当然,家里火炮很多不好躲必须保护除外,必须上高级车抢下来,不然中间的山价值实在太小了  此图高级中坦都因该去一号位,然后接着突进,到高台那里打敌人家,再下去上敌人基地。低级突击中坦于三号位待机,找机会直接偷家或者支援任何一个方向的友军  高级的重甲坦歼应该去二号位,开局的高速坦歼则赶向一号位攻击敌人上中间的部队,之后视情况支援任何方向或者守家,至于低级的坦克歼击车,哪边人少去哪里,补位  火炮一般在一号位,为了方便支援下水道选二号位,极端觉得基地不安全,准备随时跑到下水道的选三号位,看下水道和中间的山都没去人就躲到四号位,那里安全  此图的脑残行为发生太多了  一群人挤到中间抢山,抢到了,然后就一直不肯下来,即使敌人来家里站点了他们都坚持在上面黑枪,死也不下来,结果全局我军主力一直在山顶打酱油  高级重坦不去下水道去左边,想着欺负中坦玩,结果左边没人,敌人主力右边下水道冲上来站点胜利  一开局全部中间冲过去,然后基本全死光,送肉,这是最脑残的,这图中间冲就是送死!19【地图】荒漠小镇  【荒漠小镇】&  这图还好,就是火炮太多的时候很难打  白色侦察车,红色重坦,绿色中坦,蓝色坦歼,黄色火炮  这个图侦察车没什么好静止点灯的,就中间山顶有个凹地里的小草从不错,不过想那里点难度有点大,动态点灯的地点到处都是,不解释  重坦高级从底线冲去一区,然后再向敌人基地前进,这一段适合重坦缠斗,躲火炮也好点,二号位给低级重坦守家  一号位给灵活中坦防御,并且不断爬山露头伸缩点灯,二号位给突击中坦射击,都不分高低级  这图没什么火炮还好,坦歼在家黑枪日子还过得去,但就怕火炮太多,实在没办法的话重甲坦歼去中坦区防御躲火炮,高速坦歼去重坦区补漏迂回  火炮一般在一号位,二号位防护好点,对方中间的山跑过来点灯也不容易被看到,三号位防御很好,但是射击角度受限,四号位是在觉得家里极度不安全,随时可能被偷的情况下才老远跑过去选择。  此图的脑残行为就是重坦跑右边,中坦跑左边,家里没什么人,敌人主力一波从左边公路推到我们家,悲剧了20【地图】埃里哈罗夫  【埃里哈罗夫】  关于此图静止点灯问题我只能说自己找草丛蹲吧,被发现我不负责  红色重坦,绿色中坦,蓝色坦歼,黄色火炮  此图打发也较简单  开场中坦冲下抢水,注意我那里有两个小园,那里有两个掩体,靠着他你可以打到跑到你们这侧的敌人,对面山上的敌人打不到你,下面本来还有一票可以下去的位置,推荐低级的钝甲重坦下去,抢到水以后沿着山路向上爬进攻,但是此图一般是一号出生点的左路进攻,二号出生点的右路进攻比较有利  重坦和反坦其实没什么太多交代的,火炮来说最左边的是为了方便支援前线,中间的是一般的位置,右边的最安全也最远21【地图】鲁别克  【鲁别克】  红色重坦,绿色中坦,蓝色坦歼,黄色火炮  一般情况下高级重坦进城去一号,低级重坦二号推进  中坦实力强去一号位置进攻,二号位置我没画好,防御的话位置不太好说  重甲坦歼去一号位进城强推,高速坦歼去二号位防御  火炮一般一号位,如果右翼有强大中坦则取三号位,没有好的保护家里容易被偷时去二号位,射击角度还行,其实这图火炮上刺刀也很犀利  轻坦这图没什么点灯的地方  特殊情况我方相对地方重坦或者坦歼实力很强,于是可以选择于中间一路强推过去,放弃城镇,家里一些低级车拖延一下就行22【地图】维斯特菲尔德  【维斯特菲尔德】  红色重坦,绿色中坦,蓝色坦歼,黄色火炮  这个图中间的城镇是关键  高级主力重坦必须,注意是必须全部去一号位顶住,二号位去低级主战重坦试探进攻,三号位去低级钝甲重坦协同中坦防御中间  中坦一般开局后赶到一号位保护火炮,之后看准时机冲家,并派出尖兵到二号位开眼,有事也派尖兵于山谷房屋后防止敌人下面直冲,这都是有火炮打打发,无火炮而我方中坦在分房中站前五,可以考虑中坦上重坦一号区或二号区帮忙解决上面的敌人再打下面的  重甲坦歼去二号位,高速坦歼去一号位  轻坦不详细说,草丛很多,关键是重坦三号区的草丛,随便找个躲起来就可以当眼睛  火炮一般在一号位,觉得右边防御强去二号位,觉得中坦太弱无法保护自己去山上三号位  这图最脑残的情况有两种  我方主力重坦不去打城镇,跑到下面去或者去左边爬山!然后正面城镇没人顶的住被歼,他却全场打酱油,一直在慢慢爬  另外一种就是我方分到的高级车都是中坦,然后中坦在右边不敢冲,城镇太弱,上面死完,右边中坦坚持黑枪不动如山,最后的下场就是被轮23【地图】胜利之门  【胜利之门】  红色重坦,绿色中坦,蓝色坦歼,黄色火炮  这图河道中间入口有草丛,可以用来点灯,其它就没什么好地方了,故不多说  全图的关键就是中间的河道,所以开局中坦至关重要  中坦优势则可全力去一号位抢夺河道,如果我方劣势没有机会则放弃河道,转而抢夺二号位或者支援重坦一号位的重坦进攻  高级重坦去一号位进攻,低级重坦可以去二号位防御基地  重甲坦歼防御一号位,下面两个TD位置我画反了,下面桥梁的是一号位才对,高速坦歼防御二号位  火炮一般在一号位,为了获得更好的攻击视野可以去二号位爬上去,为了更好的支援右边的作战可以去三号位  特殊情况,我方重坦或坦克歼击车优势,则在上面出生的从右路雪地进攻,左路转入防御,在下面出生的左路转入进攻,右路防御。24【地图】蛮荒之地  【蛮荒之地】&  这个图两边的草丛一样很多,轻坦可以点灯,在中间的小道上下伸缩也能点,不多说  红色重坦,绿色中坦,蓝色坦歼,黄色火炮  这图的战法较为多样和均衡,很难说有什么固定的战法,但是按照地形特性来说,适合如下部署  钝甲重坦去一号位,然后慢慢推进,主战坦克去二号位,带领中坦快速突进  突击中坦和高级灵活中坦去一号位作战,三号位和二号位去低级灵活中坦即可,一般最多两辆  高级钝甲坦歼去一号位,所有高速坦歼去二号位,低级钝甲重坦去三号位  一般火炮在一号位,为了更好的支援前线去二号位25【地图】斯特拉特福  【斯特拉特福】  没有大地图我也不好说太多,简单的说  这图可以点等的地方不多,我觉得四个白圈的地方不错  黄色一炮位火炮安全经典位置,黄色二号位火炮迫近射击位置,精度会提高很多  红色一号位是重坦进攻的激战区域,当然可能还要上去一点  二号位是给低级重坦蹲坑防守的地方,曾经用KV152和一个大馒头队友在上面的二号位将冲过来的满血59和潘兴强杀,没有伸缩,颤抖,最后我们两个都是红血。  三号位是低级重坦的另外一个防御点  绿色一号位是中坦集结准备进攻的地方,此图中坦不应该盲目的冲,应该配合重坦一起行动,于一个攻击方向达成绝对优势,但是即使上路重坦不进攻,一号位也可以去少量中坦,待重坦于左边迂回发动总攻时,从那里突然杀出,之前也可以作为防御力量形成交叉火力。  二号位可以给低级中坦做眼伸缩  补充说明,一号出生点去右边一号位,二号出生点去左边一号位  蓝色一号位是重甲坦歼蹲点的地方,二号位置去高速坦歼,随时准备跟随大部队转入进攻  此图如果坦克歼灭车较多则可以转为从下路进攻,见红线。26【地图】费舍尔湾  【费舍尔湾】   此图点灯位没有什么,轻坦忽略  火炮一号常在一号位或者二号位,具体看哪边人多安全  钝甲重坦都去一号位巷战,主战重坦都去二号位伸缩  高级中坦都去一号位进攻,二号位适合低级中坦躲在房子后面待机而动  重甲坦歼都去城镇一号位顶着,高速坦歼则在二号位伏击,三号位留给低级坦歼守家27【地图】齐格菲防线  【齐格菲防线】   侦察车依然没什么好说的,当中坦两边投机吧  钝甲重坦去一号位防御,主战重坦去二号位协同中坦辅攻,铁头坦克也推荐去二号位  高级中坦去一号位那边碉堡后面,待机推进,低级中坦防御于二号位,也可以开局于二号位猛冲偷火炮  重甲坦歼去一号位准备进城肉搏,高速坦歼于二号位防御,并且待机而动  火炮一般去一号位,我方左边较强去二号位,我方中坦控制了左边则可以转到三号位28【地图】极地冰原  【极地冰原】   这个图应该注意一点,出生点一的应该上面进攻,下面防御,出生点2的应该上面防御,下面进攻,因为右边那座山离一号出生点更近,而二号出生点下面并没有太好的防御之处。  钝甲重坦去离自己近的一号位,主战重坦去二号位,注意的是一号出生点去下面那个二号位,二号出生点的去上面那个二号位  高级中坦一般在一号区激战,而可以去少量中坦在二号位投机,  重甲坦歼去一号位,高速坦歼去二号位,高速坦歼随时准备支援任何一路  火炮一般在一号位,我方已经夺下地图大部可以保证安全去二号位近距离支援前线,三号在需要特殊射击角度的时候也会用到29【战车攻略】(德系)E100线  【战车攻略评价篇】  后面的都写的简单了点,写了三天终于写完了,我想所有战车我还是尽量简单的写好了。吉祥三宝就不涉及了,先说德系:  【E100线】  二号算钝甲重坦,此车是神车,正面装甲在低级房很给力,机关炮也是神袍  三号A是突击中坦,速度快,机关炮太差了,但是打敌人侧面尚可  三号是突击中坦,速度快火力猛转向好,火炮推荐使用75炮上HE,对敌时注意正面对敌,此车的正面和后面防御都很强  三四号是灵活中坦,神车,德系第一中坦,完全体太给力了,那转向,那加速,那炮塔转速,那转向掉的速度,那最大速度都是完全,就连装甲跳蛋也还行,我用此车饶杀无数,爱不释手,别说KV,KV3都能杀,打的时候注意充分发挥机动性,别傻傻的站着不动和人对射。  配件是高光修理箱履带齿  VK3001H,突击中坦,好吧,头不错,速度不错,火炮不错,防御太差,感觉自动瞄准和移动射击还行  VK3601H,主战重坦,神车,正面很给力,速度一般但是够用,火炮用88.你其实可以在低级房把自己当重坦  配件是装弹炮控内衬  虎,主战重坦,泪流满面,我最大40的速度哪里去了?其实这车防护差点我都无所谓,速度快点也能算神车,哎,摆个姿势也是能跳蛋的,注意发挥自己的火力优势,唯一的亮点就是长88吧  虎王,钝甲重坦,神车,一直感觉正面装甲被削弱了,没有以前那么硬,此车因为正面有弱点和首下太大,要熟悉摇头摆尾的神功,小幅度的左右摇摆,还摇头,也要学会摆姿势,你的正面和火力都一流,但是爱起火,正面受下中间被攻击极大几率起火  配件内衬装弹垂稳  E75钝甲重坦,神车,完美无瑕的正面,首下也很难穿,正面非要打只有打头的顶盖了但是侧面渣了点,128精度低了点,但是无瑕的正面已经可以强推而过了,好好的利用正面的优势  配件内衬装弹垂稳  E100钝甲重坦 神车30【战车攻略】(德系)鼠式路线&  【鼠式坦克线】  35T 突击中坦 推荐37炮,打不穿也能HE磨血  38T 突击中坦 47炮,终于过得去一点了  38NA 灵活中坦,神车,此图最大的亮点就是移动射击的高超精度,非常给力,此车适合当侦查车用,但是在低级房也适合饶人杀,转向不错,掉速也小,移动射击的时候比三四号稳多了  推荐配件和三四号一样  四号战车,主战重坦 神车,黑枪之王,豹子头超硬,远程射击75神炮,但是105HE也是一种选择,看个人喜好,赚钱也给力,虽然防御有点弱,保持距离,找个好地形,你就能搞定一切  ,近距离也能顶牛推荐配件 装弹 伪装网 炮队  VK3001P 突击中坦,神车,短88给力,想以前只能长75,那个悲剧,这个车速度快火力猛,正面跳蛋很不错  推荐配件装弹通风炮队  虎P,钝甲重坦,神车,长88威武,正面装甲超神,虽然头是弱点但是有时打下面一点就跳了,还是打顶盖保险,低级房无双不是问题  推荐配件 装弹炮控内衬  VK4502A 主战重坦 会玩好是神车 此车速度和转向不错,正面装甲跳蛋高,给力,为人诟病的就是火力不足,我推荐短105.因为单发伤害**E伤害也不错,对敌的时候要充分的利用机动  土建配件装弹通风垂稳  VK4502B 钝甲重坦  鼠式坦克 钝甲重坦31【战车攻略】(德系)E50线+侦查&  【E50线+侦查】  山猫 轻坦,此车很给力,转向速度都不错。不必萝莉豹差多少,50炮  萝莉豹,轻坦,神车,大家用太多了,我就不解释了,推荐配件光学炮队伪装  VK2801, 轻坦 速度快,防御和火力也行,问题是转向差,导致了这个车还是不算给力,不推荐大家升级  VK3002D8, 突击中坦 神车速度快防御强, 突击中坦,那个正面太给力了,疯狂跳蛋,短88  推荐配件炮控装弹维修  黑豹 突击中坦 出了75L100也还算给力,打黑枪是很爽,该冲还是要冲,不然这车也垃圾了  黑豹2 神车 突击中坦,除了转向其它都算不错,打发同黑豹,注意到处机动,可以打不过就跑换线支援,推荐炮队,伪装,控控  E50 神车 突击中坦,这个车白版期间我推荐先换履带和发动机,然后再是炮塔和105炮,机动上去了就好打很多了,战场全面手,这些攻略多的高级车我也一笔带过了。恩,别忘记用这个车撞人  推荐配件垂稳,装弹,内衬32【战车攻略】(德系)猎虎线  【猎虎线】  一号突击炮 高速坦歼 神车,这车小车房也算给力,火力很猛,好怀念啊  推荐配件&&恩,我知道你买不起的,不说了  黄鼠狼二 高速坦歼 神车 保持距离,精准射击,就这样,大家用的太多了,一定要出终极  76炮好好体验,很舒服,当年我还是新手,就是这个车让我坚持走入了这个大坑&&  追猎者 重甲坦歼 以前的神车,哎,以前105上HE精准的很,给大家看看        这都是敌人只露出一点点,我超远距离一炮杀,可是现在我敢肯定的说精度改弱了,我于是就卖了,太飘了,这车推荐上105炮用HE,也挺好玩的  三号突击炮 神车 高速坦歼,非主流可以用105.都是用长HE,这个车隐蔽很好,大家都用烂了,我也不解释了,推荐配件伪装网炮控维修  四歼 重甲坦歼 这个车的隐蔽已经逆天了,我曾经在一个特殊地形近距离巧妙的利用建筑物障碍和走位连杀满血KV,KV3.半血KV3.注意是100米内的近距离,然后又杀了过来杀我的四号,最后一炮之差被T3485杀了,这个车我推荐长75.有人说伤害太低,其实因为四歼分房很差,总是遇到打不穿的,用88一样打不穿,穿神还比长75地,这个时候你可以用长75无限断腿,而且你隐蔽性又高,所以你懂的,我用这招阴人无数,无数人大骂我无耻专断履带  猎豹 神车 高速坦歼 这个车一定要充分的利用机动打,你的血也就是敌人打两三炮的水平,坑不住的,但是机动性相当的优秀,大家一直很纠结长88和105选哪个,我还是推荐105.因为他伤害高些,但是这不是真正理由,真正理由是105瞄准时间居然是1.5秒!长88却是两秒。我猎豹经常遇到只有一秒不到的瞄准时间就必须开炮的情况,这个时候长88很难中,105不能,但是105感觉精度差长88很多,炮弹飘的很,所以没钱的和喜欢精度的还是用长88吧  推荐配件炮队装弹内衬  费迪南 重甲坦歼 神车 费迪南的脸虽然没那么赢了,炮虽然精度下调了,但是依然是神车,我这里说下怎么打费迪南,两边的车灯,车体首下,很容易穿,所以也要学会左右摇摆  推荐配件 内衬装弹炮队  有人说蹲在后面要炮队干什么,可是你视野低打远处的敌人就要分钱给队友,所以你懂的,你不在乎钱就换炮控好了  猎虎 重甲坦歼 神车 虽然装甲首下这个弱点大了点,但是那门炮实在太给力,输出恐怖的很  推荐配件 炮控 内衬 装弹,当然你可以把炮控换扭杆加强机动33【战车攻略】(苏系)IS-7线  然后是苏系  【IS7线】  T26 突击中坦 建议37炮,传神高  T46 突击中坦 建议76炮,威力大就是王道  T28 主战重坦 输出恐怖的57炮,神车  KV 神车 钝甲重坦 再也没有比KV152恶心人的了,建议苏系玩家一直留着,直到精英为止,很快,也很赚钱  推荐配件炮控装弹炮队  KV3 神车 钝甲重坦 你的头防御很诡异 车身摆个角度也很强大,你完全应该替换IS,推荐122炮,威慑力在那  配件同上  IS 主战重坦 很多人说这个车不给力,其实是你没有从KV3的打法中转换出来而已,此车完全体还是很给力的,机动远不你想象的重要  IS3 主战重坦 IS的正面跳蛋不错,但是要注意摆姿势别太大角度,不然你的斜面装甲优势就没了  IS4 钝甲重坦 神车 太给力了,白板拿勇士和不死鸟都无压力,由于你正面是菊花脸,所以前进的时候将侧面暴露给敌人一点很重要,相信我,你的侧面绝对能防御住,当然角度不能太大,让敌人不好打你菊花口即可,如果能向前突进就更完美了  配件 装弹 内衬 垂稳  IS7 主战重坦34【战车攻略】(苏系)T54线  【T54线】  看来本来准备在最后大谈每个车玩法的计划实现不了了,没时间了,只能谈下分类了  BT2 灵活中坦 你的机动性很出色,可以当侦察车用  BT7 灵活中坦 机动性不必A20差多少了 推荐用 37炮  A20 侦察车 推荐用76炮 好杀火炮  t34 突击中坦 神车 57炮大杀器,输出恐怖,你的防御和机动远比你想象的差  推荐配件 炮控 炮队 伪装  T3485 突击中坦 神车 防御没有提升,机动也差,除了换了个头,但是你应该知足,100炮放在你身上太给力了,那穿深和威力让你做梦都能笑醒,好好的利用自己的火力优势进行输出吧  推荐配件 炮控 炮队 装弹  T43 灵活中坦 很多人说这个车坑,其实开个转速他机动也是不错的  T44 灵活中坦 这个车已经不爆什么弹药架了,机动也不错,只是炮不给力,下个版本大改,对于自己的操作有信心的朋友可以使用122炮,你会有惊喜  T54灵活中坦35【战车攻略】(苏系)侦查线和中坦分支线  【侦查线和中坦分支线】  T50轻坦 你完全就是个贴地飞行器,不断的左右转吧,敌人也会晕的,饶杀敌人没有比你更强的  推荐配件 炮队 高光 维修  T50-2 轻坦 速度更快了,但是我感觉转向上反而没有T50给力,总体来说没有T50欢乐,不过满血杀704什么的真的很有成就感  推荐配件 高光 维修 燃油  KVIS 突击中坦 很多人说这个车坑,其实他机动还行,也挺好玩的,带着大威力122炮大杀四方,防御弱的问题注意规避就好  KV13 突击中坦 建议上长85。射速很快,打不穿也能用HE磨,正面条淡绿太高了,速度也快,建议一直近距离使用自动瞄准,你没有时间仔细喵的36【战车攻略】(苏系)704线  【<span style="color: #ff线】  AT1 高速坦歼 神车 57炮让你在幼儿园大杀四方  配件 你买不起的  SU76 高速坦歼 这门终极57炮的精度很高,慢慢享受吧  SU85B 高速坦歼 其实你不算差,只是你悲剧的分房让你想撞墙  SU85 高速坦歼 神车 107炮让你成为了小房704.秒杀的快感你可以尽情体验  配件 伪装网 炮队 炮控  SU100 高速坦歼 推荐使用100炮,持续杀伤火力很强,122炮虽然威力大,但是射速到底慢了点  SU152 高速坦歼 玩的好时神车 使用那门152实在是技术活 用AP杀伤很高,但是很难把握,技术不过关的还是使用终极122吧  SU152 高速坦歼 神车 其实除了射速和防御,你已经和704没有太大差别了,当然,BL10精度有些悲剧,但是对于其威力而言,这都是值得的  配件 炮队 装弹 炮控  704 重甲坦歼37【战车攻略】(美系)T30线  美系  【T30线】  T2中型坦克 突击中坦 其实这车没什么亮点&&  M2中坦 主战重坦 就威力而言,76炮实在是给力  M3 重甲坦歼 我明白你是TD,我真的懂的,不过你的正脸也真心不错,75炮的火力输出很猛很猛所以你找对一个地方蹲好,这车也还是算给力的  T1 主战重坦 改版后已经不坑了,这个车注意,不是打伸缩的货,你要想打好除了充分利用机动意外就是摆好姿势和人对射,才能充分发挥你76炮的射速优势,真心用的舒服  M6 神车 主战重坦 诡异的对HE的吸收,包括火炮 90炮由于高穿深也算给力,最让人无语的是哪个正脸,摆个姿势超能跳  配件 垂稳 装弹 炮队  T29 神车 主战重坦 铁头功就是从他开始的,拿着105也是非常给力的存在,但是注意,请不要换炮塔,白版炮塔没有弱点,受到的伤害会少很多很多,那才是真给力  配件 维修 装弹 垂稳  T32 神车 突击中坦 你的速度得到了极大的提升,防御无论头和身体也是如此,你正面也终于能跳蛋了,但是你的火力还是可怜的105.那个穿深&&但是根据我个人经验其实90比105好用,因为对于这个车进的房而言90打不穿的105也打不穿,那点穿深没有意义,而90的精度很高,不像105很飘,打弱点和移动射击都较好,也可以灵活的换HE  配件 维修 内衬 装弹  T34 高速坦歼  T30 高速坦歼38【战车攻略】(美系)巴顿线  【巴顿线】  M2轻型坦克 主战重坦 神车,我推荐每一个新手都入手一个M2赚钱,此车性能非常均衡,速度也快,进了低级房你可以大杀四方,就算进了高级房你可以依靠机动能力进行送死肉侦刷钱,非常给力  M3斯图亚特 灵活中坦 终极37炮的穿深也还能打打,利用机动饶人  M5,M7.霞飞都是一类 侦查轻坦 吧里有这个攻略,就不解释了  M4谢尔曼 突击中坦 神车 用105HE 很舒服,这里顺便说一句,我推荐玩家都去玩玩M3格兰特到小飞象,再到M6.T32这条线,我现在越来越觉得这条线的车子好玩,不内涵,而且觉得是全游戏最好玩的线,性能很均衡,但技术很高,没有五千场经验不推荐入手  推荐配件 维修 炮控装弹  小飞象 主战重坦 神车 一般人都推荐用105HE,但是我经过反复使用对比后,依然推荐终极76炮,终极76炮将美系的射速发挥到了极致,再加上本身的铁头,输出恐怖,低级房随便6杀,高级房也可以用HE磨血,炮塔也推荐终极炮塔,有人说白班炮塔全面防御,可是终极炮塔的视野和转速高很多,尤其是转速,这个是极端重要的  推荐配件内衬 垂稳 装弹  M4A3E8 神车 灵活中坦 终极76炮那射速给力啊,这车防御虽然薄弱,但是移动射击精准,推荐使用自动瞄准,哪怕在移动中准度也很高,饶人也不错,速度也快  推荐配件 垂稳 装弹 维修  T20 灵活中坦 虽然防御很差,但是炮还算给力,速度也很快,好好利用吧  配件同上  潘兴 神车 灵活中坦 你正面不是很强,但你有个铁头,好好利用这点,加上你180穿深的90炮,450的视野,干什么都是一把好手  配件 垂稳 高光 通风  巴顿 灵活中坦39【战车攻略】(美系)T95线  【T95线】  T18 神车 重甲坦歼 你那51毫米的正面实在是令人发指!在低级房你就是费迪南一般的存在,唯一可以对抗二号J的就是你,用75炮就好了,打高级车打不穿也能磨  T82 神车 高速坦歼 别跟我说你脸皮薄 禽兽啊,3级车就能上105.虽然精度差了一点,但是威力弥补一切,好好的躲好黑枪别硬抗,你的威力令人畏惧  T40 高速坦歼 一般吧,如果说有亮点的话就是射界超大,推荐使用76炮,105炮射速太慢,57炮伤害太低  M10 高速坦歼 不知道算不算神车,我玩的时候感觉还是不太好,感觉分房不行,太多打不穿的,而且射速虽然快,但是防御太弱导致不能有效的发挥这个优势,不过顶住别人用自动瞄准抽人,敌人的炮很容易一直坏  M36 高速坦歼 神车 不说你正面那个诡异的脸 极快的速度加自由的炮塔加强大的90炮,你就是战场的杀戮者,每场输出都能超高,并且经验一个人强行扭转战局,如果说非要有什么缺点,那就是炮塔转速慢了点,所以注意使用历史上虎的协同转向法,车身和炮塔一起转,这样就能快速的反应了  推荐配件 装弹 炮控 伪装  T25AT 高速坦歼 速度很快,很快,快的可以当中坦用,就是防御弱了点,血少了点,就进的房而言不太给力,也容易进高级房,和中坦一起行动一起走吧,推荐用105炮,毕竟你经常见虎王什么的,穿深高些有好处  T28 重甲坦歼 好吧,乌龟,一下子真不适应,太容易被饶了,正面防御确实强,曾经被一个IS4一个IS7夹着打,最后我没死,在队友的帮助下,他们打我我跳了整整五炮!如果不是车顶那个两个盖子弱点太容易打也算是神车了,不过&&  上次残局我把一个T28打的只有200血被杀了,然后一个满血费迪南过来,我以为我们赢了,然后费迪南在100米的样子果断的和T28正面对抽,然后一直到费迪南被T28抽死,T28还是没少一滴血,我只能说,煞笔还是存在的,尤其是就算不知道弱点也坚持不用HE的煞笔,太奇葩了。这个费迪南。  这里奉劝大家一句,看到敌人很难打穿或者只有1-200血应该把下一发先选择为HE才对,这样即使你一发不小心跳了下一发他也死定了  T95 重甲坦歼 好吧,我通过T28已经知道T95的强大与悲剧了,神不神了,只能说看情况  恩,最后再强调一次,我希望坦克世界的高手重新开号的话只玩两条线。美国重坦线和TD线,我向你保证,你绝对会发现这是最好玩的两条线,只要你会玩  我在游戏中一段时间一直开场高呼:一刃攻击,一刃防御,希望大家也闹闹记住这句话40【战车攻略】火炮及高级金币车点评  之后就我玩过的【火炮和高级金币车】来总的点评一下  美国T57是神车,正面装甲BUG,射界也很大,机动好,推荐所有火炮新人用这个车练手,并且练习火炮肉搏术,这些别卖,好好练,以后你用火炮肉搏术的时候多的是  现在我已经爱上火炮肉搏术了,感觉在高级房火炮巷战特别爽,现在开火炮特想进巷战图,太刺激了  接下来是M37,那个伤害啊,哎,太低了,一场经常几百经验,要知道我可是玩到自走虎才走的美系火炮啊,结果还是感觉坑了,最后忍不住,全局过了  牧师 白板坑死你,成员没有百分百坑死你,伤害也太低了,非常难打中不说,打中了还是绕痒痒,等到成员百分百完全体,你如果近点射击吧,还是会发现这个火炮勉强能玩  M41 白板炮总是进虎王房,每次两百的伤害真是寂寞啊,好吧,换终极炮,恩,三百伤害,我靠,你敢再坑点吗?本来就难打中,美系三连坑,果然如此。  不过等我玩熟了,终于发现这个车怎么用了,这个车真正坑就坑在那个终极火炮的瞄准时间上  6.5秒,太长了,等你瞄准好敌人早跑了,但是他的精度确实惊人的0.42,所以这个车要想玩好必须尽量进阶前线,然后沉着射击,并且优先打TD,有很高的几率秒杀,而且近距离射击不说秒杀几率高,就算没有完全瞄准,被迫提前开炮也往往能打中,自从我掌握这个方法勇士就拿到手了,这个车的优点就两点,射界广,精度高。  SUI8勉强吧,没什么好说的  SU26 神车,有炮塔的TD,还能顺手当火炮用,恩,你没看错,顺手当火炮,射速很快,常常可以把人断履带后一直砸到死  SU5,好车啊,索圈快射速快,可是炮弹少的可怜,经常打了几分钟就没炮弹了,还老是见虎王什么的,哎  S51 神车,怎么个神法大家都知道,管子粗就是王道  野牛,没什么好说的  野牛2 恩,至少射速快了点,虽然炮和野牛一一样  黄蜂 好车 精度快 速度快 小跑跑蜂  蟋蟀 神车 射界非常狭窄,我知道,但是你那门远超同级的150炮,巨大的威力已经可以称神,经常秒杀,虽然对新手而言很难玩好  野蜂 神车 跑跑蜂的名字大家都知道,这车速度转向太给力了,肉搏很好,本身炮精度也高  黑豹自行火炮 好车 改版之前那是绝对的神车,精度高的恐怖,我用此车打移动目标除了T54和轻坦就没有打不中的,可是改版后感觉精度下调的太厉害。打移动目标差很多,改版后换装了大威力的炮,但是我也感觉还不如原来那门射速快的  自走虎 神车 你没看过 你觉得坑爹的车其实是神车,我知道这些射界狭窄,但是高级火炮都这样,我知道这车精度低,但是这车会打了打中也不是问题,威力不错,这个车真正神就神在他的AP上,大家看坦克树的数据,自走虎终极炮AP穿深105.S51终极炮穿深102.212.M40/M43也是102  可是我有一次打开炮弹属性却发现  S51.203炮 AP 穿深195-325 伤害  自走虎 210炮 AP 穿深 227-379 伤害  自此我就走上了火炮近距离支援前线保证精度的道路,然后看时机上AP,然后秒杀敌人,然后甚至在巷战打伏击不说,直接跟着重坦冲,利用重坦当屏障我躲后面用鹰眼上AP对着一百多米的敌人射击&&秒杀  再来是金币车  狮子,有人说这个车是赚钱神车,但是我上了我朋友的狮子玩了之后,感觉并不比我的KV5赚钱多少,顶多赚钱系数是我KV5的1.2倍而已  这个车的优点是炮穿深高,缺点是改版后炮弹有点飘,正面防护太弱,正面首下打中间容易起火,曾经远距离用KV5.正面三发HE抽的狮子起火,别说我是怎么做到的,怎么可能,我确实抽起火了,系统提示不会错。不过他有个铁头和好炮,所以我都忍了,本来还想买的,但是唯一让我不能忍的就是速度,恩,车库页面数据写着速度比虎王快,我开狮子之前还好开心来着,开心你妹啊!进游戏以后才发现白俄人不要脸啊,那速速比虎王慢这么多!一般速度就10多,经过长距离的加速才能到20多,也就比T28快一点啊!车体特别笨重,无数次的抢不到肉,又笨重又慢,玩的一直火大,还动不动死人坏零件起火。等我回去开自己的KV5.我感动,第一个觉得KV5的机动能力是如此优秀,KV5没买错  狮子了,我承认刷钱是比KV5和T59强,但也只强一点,赚的多也就是10-13万,而且每局花的时间都很长。别说那种20多万的图,我玩了狮子我知道,除非你是找人刷,打个13万就玩的非常好了。这个车玩的很郁闷,对团队也很坑,玩法就当&&我也不知道当什么。这个车站哪类车的位置都不合适,非要算勉强是重甲坦歼,二线黑枪吧  接下来是T59.T59我也借朋友的玩了,感觉还不错怪不得玩的这么多,但是亲手玩了以后也没有传说中的那么神,机动性一般,就是铁头和正面给力,但是炮塔上面两个顶盖弱点我就不说了,那左边第二个负重轮爆弹药架算什么。好吧,还总是死人坏零件,我一直纠结带不带灭火,不带灭火起火就玩了,带灭火不开转速机动性实在差了点,除非长距离加速或下坡  不过总体来说这车还是很给力的,主要是分房太好,玩的也爽快,如果不是因为正面可以被175穿深的炮击穿,我也准备再买一个的,T59的正面一直传的很神,但是有时可以被自己的100炮,和那个等级的175穿深的炮击穿,我也不知道怎么回事,有时间找朋友59我开T44实验一下,虽然不是炮炮穿,但是毕竟不是真的正面无敌。  不过推荐新人买金币车还是买59别买狮子了,但你完全不会玩中坦除外  然后就是我自己的KV5了 这个车的防御真心给力,猎虎的炮都跳过两三发  有人说正面机枪塔弱点这么大,其实你稍微侧下身再前后移动一下敌人就很难打中了,对敌人要有一定斜角,学下IS4怎么摆姿势怎么运动的就是了  而且如果你会那种倒退巷战伸缩法的话,你就超神了,敌人会总是打中你履带,我曾经用这个方法再巷战满血杀掉SU152和费迪南,你没看错,费迪南用HE抽的,SU152AP他的,他们炮炮断我履带,当然那个地形有点特殊  有人说KV5炮太差金币车靠伤害赚钱,这车不赚钱,大错特错,KV5的炮很强,很猛,射速装个装弹有10发每分,狮子和虎王才6发,但是KV5炮的威力居然和狮子和虎王一样,所以输出非常恐怖,有人说伤害高怎么样,打不穿还不是没钱,首先,打弱点打侧面随便打穿,其次用HE抽伤害依然超高  而且此车团队贡献最大,比59.狮子大的多,一个好的KV5就可以奠定胜局  KV5威武霸气,中39炮不死,得不死鸟火力支援,11万钱,有图有真相       KV5的防御确实是太BT了,哪怕是菊花上部都有接近200的装甲。  这个指南写了四天,数十个小时,还曾经通宵一整晚赶工  其实都是为一个人而写,你的打法确实有问题,以后别再这么乱来了,队友孤军面对强敌是该去救,可是如果他自己乱冲瞎冲,你自己开低级TD还冲过去帮忙只是多一个送死的而已,前天我开潘兴,和一个黑豹2一起在齐格飞防线左路推进,被一个潘兴和一个SU100伏击,我当时已经半血,他被断了履带,满血被打倒半血,还是后面面对潘兴,于是我果断冲过去横着车身把他完全挡住,给他时间修好履带冲到了机枪掩体那里,他们有两炮断了我履带,所以我没死,看他修好履带逃开了,果断用维修立刻修理好履带就炮,我冲向中间潘兴伏击的地方边跑边射,黑豹2掩护我,当我要被潘兴杀的时候是黑豹2救了我,而高坡上的SU100被我利用铁头只中一炮杀了,之后我还杀了一个火炮,比赛赢了,最后我和黑豹2都只有几十血。当时如果不是我就黑豹2.黑豹2死定了,我也会被SU100和潘兴消灭,如果黑豹2不一直支援冲向潘兴和它对射的我,我也会因为一炮之差被杀,他后来也一样会被潘兴和SU100所杀,这才是救队友,而不是队友犯傻乱冲你也跟着过去,他死定了你没必要把自己也配上。其它地图走法看了这个贴你也应该明白了,狮子帮不了你什么,这车我实在没有耐心玩上百场实验最佳路线,太慢,爬坡爬死我了,KV5爬坡都快很多很多,但是其它车看这个你都应该明白  全文完
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?

我要回帖

更多关于 玄关挂鹿画好不好 的文章

 

随机推荐