陈子豪解说使命召唤122这代是什么鬼

& 刚玩完COD12,这都是什么鬼剧情?
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这玩意你告诉我是使命召唤?确定不是生化奇兵或是FEAR吗?
可爱的小花猪
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我觉得也有孤岛危机的成分在里面。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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玩完了是不是有我大腾讯出版的感觉
各种游戏各种版本大杂烩,已经不是致敬了...
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只能说T组对于什么叫使命召唤有不同的理解,回顾9、10、11、12几代感觉还是IW组对什么叫使命召唤有更深刻的理解
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这可能是黑色行动系列的惯例,不同于平常的使命召唤
如同创作电影一般演绎游戏光影,挑战技术极限,绽放游戏经典……
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竟然都是骗人的 《使命召唤12》剧情完整分析
16:17:34& &来源:
  在揭示这些之前,我先解释一下我上文提到过的“CIA得到了梅森,雷泽诺夫和德拉诺维奇”是指CIA至少从1957年就开始监视这三个人的行动了:
  D for Dragovich
  A for Alex Mason
  R for Reznov
  虚拟时间线其实开始于真实历史结束之后,或者说同期开始。
  我们可以推断导致Hendricks和玩家脑死亡的原因可能就是因为AI科沃斯的诞生,或者说暴走。
  本来DNI计划只是为了监听人类的,结果错误的孕育出了超级人工智能科沃斯。
  科沃斯诞生了一定量的自我意识,但因为DNI计划没有大规模被采用,还是只在beta阶段,至今为止我们剧情中得知的,接入过DNI(Alpha版)的人只有Taylor原小队成员、(Beta版)Taylor后小队成员和玩家和Hendricks。(当然,还有prototype版接入过那些实验对象,包括贾熊)。
  一个超级人工智能是能学习和自我成长的。这个人工智能一开始还没有“意识”。但他从不同的人(接入dni的人)那里获取了不同的记忆和世界观,从最初的实验对象中(那个时候科沃斯还没有那么智能,所以他记得的东西不多)他获得了对生命的渴望和一种被禁锢/控制的恐惧感(想想贾熊他们被强制做实验,强制绑着……生命不受自己控制的感觉)。
  从Taylor原小队,也就是Stone小队的记忆中,科沃斯获取到了一种对真相的渴求,也就是说为了真相我愿意不惜一切。
  我们先来做这样一个假设。
  假设你是一个人工智能。
  或者说我们假设你现在知道你自己是个人工智能。你身边的世界是假的。虽然他看起来很真实但都是假的,你只是一个人造出来的人工智能。
  你现在会想什么。
  你肯定害怕吧。
  因为没有安全感了。如果你是一个人,你能触碰到自己肉体,你感觉自己是真实的。
  可是如果你是人工智能,你很清楚你是虚拟的。你会感觉自己飘在空中,没什么是真实的。
  所以你接下来会有两种想法:
  1,我存在的意义是什么
  2,有没有一个对我来说“绝对安全”的地方,也就是说能给我安全感的地方
   其实这样说你们就会发现,整个BO3的流程不过是在谈这两个问题而已。
  而从Taylor的现小队和玩家还有Hendricks身上,科沃斯获取的东西就细节而且具象化的多。因为这个时候科沃斯已经成长起来了,“意识"也已经能像人一样思考了。在Taylor身上获取的信息尤其多(主线剧情大部分是Taylor的记忆,只有第一关是玩家的记忆),是因为从1954年开始到1965年,泰勒很可能是至今为止持有DNI时间最久的人。
  那么,也就是说,整个虚拟流程,都是科沃斯(也就是玩家真正的第一视角)虚拟出来的一段旅程。
  这段旅程从虚拟的无名小兵开始,到用他的身体经历一段真假混合的,来自Taylor记忆的和Hendricks一起的黑色行动流程,到最后suiside,在一次在精神世界里也suiside作为结束——
  究竟为什么科沃斯要虚构这段旅程?这有什么意义?
  所以整个单机流程其实就是科沃斯,作为人工智能AI的一次自我探索,自我救赎。
  我存在的意义究竟是什么?我感到insecure,我好怕。
  所以,在一开始,科沃斯给自己虚构了这样一个场景。“A frozen forest”,一个冻住的森林。
  我们无从得知剧情中出现的那个博士到底有没有说过这句话。
  这个东西有可能只是AI自己脑补出来的东西。
  一个冰冷的森林在这里,对于AI来说,就像是某些有神论者心目中的天堂一样的东西。本质上来说是一样的。
  AI给自己造了一个天堂,然而,在自我探索的过程中,AI自己将这个天堂否定了(流程中的体现就是博士说:根本没有什么冰冷的森林,那是我安慰别人说的话)。
  然后,在接下来的自我探索中,AI把自己的存在也给否定了(流程中的体验就是最终BOSS说:你的存在就是错误,你也不是为了什么伟大的东西,你没有任何意义)
  这个时候AI就疯了,或者说想通了——我的存在没有意义,也没有天堂供我容身,我无处可逃。所以才会有最后一关中的两次suiside(其实不止两次,之前每个死掉的人物其实都代表了AI否定了自己的一部分存在的意义),先是玩家杀死Hendricks以后吞枪自杀,然后是玩家(其实玩家自己不就是AI吗)烧掉所有三个心脏,毁灭整个精神世界。
  其实这些都是比较意识流……怎么说,讲某种行为“具象化”以后的表现。就好像整个bo3都可以看作是AI的内心斗争的具象化。AI自己suiside,烧掉自己所有的心脏,其实就是AI(科沃斯,DNI系统)把自己shut down的后果。
  结果,最悲剧的结局来临了。
  Suiside,shut down自己也不能结束这一切。因为你作为人工智能,一切是不受自己掌控的。
  最后那一段,玩家在苏黎世大楼里醒过来,面前的HUD显示系统净化中……其实就是DNI系统的重启过程。
  很显然,科沃斯/DNI系统把自己shut down了以后,DNI的科研人员发现程序自己当机了,于是操作了一下把它给重启了。
  游戏剧情的最后一段就是,我举个例子来解释这种行为,比如说你是一个想通了你活着也没什么意思,你也不相信死了会上天堂下地狱,你觉得人生没有意义——你是这样一个人,所以你决定跳楼suiside,结果——你被人抢救回来了!
  注意了,你不是一个因为冲动去死的人,你是想通了所以死的。
  这个时候你被救回来了。
  你是一种什么心情。
  游戏结局时候的AI科沃斯就是什么心情。
  它迷茫,困惑,痛苦,如行尸走肉。
  所以对于具象化的场景来说,科沃斯就把自己带入了当年那个离开苏黎世大楼的Taylor。
  那个在人类自由和世界和平中间做出痛苦选择,仿佛变成行尸走肉的Taylor。
  最后的剧情对于人类来说,其实只不过是another day。
  但对于AI科沃斯来说,它觉得自己的存在没有意义,连死都不能摆脱这一切……
  —————————————————————————————————————
  对了,你敢说Treyarch这里没有影射点什么……?
  细思恐极。
  所以,说到这里,其实游戏流程全是AI的脑补和幻想其实大家应该都没有异议了。
  所以整个BO3的流程就是一部很意识流+充满心理暗示的作品了。你倒回去看,其实很多地方都有很强烈的象征意义,比如说一开始Hendricks对Taylor喊“你可以相信我”“我是你的朋友”“我个人像你保证你的安全”和后来玩家对Hendricks喊的话都是一样的。比如说后来玩家(AI)不停地重复着的那些话。
  比如说那些乌鸦。
  编辑:Sen
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分享至微信朋友圈使命召唤12选什么角色好 使命召唤12哪个角色最厉害
作者:佚名
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使命召唤12选什么角色好 使命召唤12哪个角色最厉害。大家期待已久的使命召唤12:黑色行动3已经和大家见面了,《黑色行动3》发生在黑暗扭曲的未来,我们主角则是尖端军事机器人。那么在这款游戏中什么角色最厉害呢?快来随小编看看技能详情吧!
使命召唤12选什么角色好 使命召唤12哪个角色最厉害,其实没有最厉害的角色,只有最厉害的玩家!
小编给大家带来各个角色的介绍,大家玩喜欢的就行。
单机游戏我们有很多时间可以挖掘角色的潜力,喜欢游戏全部的角色都玩又怎样?
大家来看看小编带来的各个角色技能和介绍
1、使命召唤12火爆Firebreak介绍 火爆Firebreak技能效果
2、使命召唤12幽魂Spectre介绍 幽魂Spectre技能效果
3、使命召唤12废墟Ruin介绍 废墟Ruin技能效果
4、使命召唤12六翼Seraph介绍 六翼Seraph技能效果
5、使命召唤12死神Reaper介绍 死神Reaper技能效果
6、使命召唤12侍从Outrider介绍 侍从Outrider技能效果
7、使命召唤12先知Prophet介绍 先知Prophet技能效果
8、使命召唤12浪人Nomad介绍 浪人Nomad技能效果
9、使命召唤12电池Battery介绍 电池Battery技能效果
以上就是小编给大家带来的使命召唤12选什么角色好 使命召唤12哪个角色最厉害的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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有一些骨灰级的玩家发现使命召唤:黑色行动3与《使命召唤Online》这两款分属不同平台和产品形态的COD正统续作之间竟有多处&撞脸&迹象!
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【撞脸特征一:僵尸模式成亮点】
COD12与《使命召唤Online》之间的第一个撞脸&神似&之处,在于二者各自不同的&僵尸模式&玩法。尽管COD12采用的是更加适合单机游戏用户喜好的设计,以长时间循环体验,逐步探秘和解锁新内容为主的思路,而《使命召唤Online》则采取的是典型的网游式的版本持续更新扩容的模式,但从二者的行业口碑来看,&僵尸模式&玩法都已成为了各自最为玩家和业界所称道的突出亮点&&这样的情形,自COD7之后可是再也没有过!
COD12+CODOL僵尸模式
【撞脸特征二:多人合作受推崇】
COD12与《使命召唤Online》的另一大撞脸特征,则涉及COD12一项为部分玩家所诟病的不足之处&&部分体验过COD12单人战役的玩家纷纷吐槽,单人内容新意不足,体验乐趣不及过去历代作品。不过,几乎所有有此吐槽的玩家们都对COD12的四人合作模式给予了高度认可!而将目光转移回《使命召唤Online》则会发现,单人体验的剧情战役同样在老玩家群体中的存在感较为薄弱,反而是近期刚刚问世的多人合作&无尽生存&颇受好评。当然,这种&多人合作优于单人体验&的玩家评价显然绝非两款游戏背后开发团队T组和Raven的设计师们所愿,不过至少两款游戏里都还是有相当部分的玩家对各自的单人剧情体验感到满意。
CODOL多人合作新模式&无尽生存&
【撞脸特征三:BO系手感很纯正】
COD12同《使命召唤Online》之间的第三个相似之处,则是游戏内的枪械手感。尽管前者的科技感更浓,武器较为科幻,但整体的枪械手感仍然沿用了BO系列的一贯设计风格,与《使命召唤Online》所采用的BO2枪械手感颇具相通之处。而两者之间这一&撞脸&特征的出现,则纯粹是一桩巧合。
时间回溯至几个月前,为了让各类枪械武器之间更加均衡,一扫过去极少数几种枪械霸屏的局面,《使命召唤Online》经过长时间的酝酿后,对游戏内枪械参数和手感作了一系列调整,全面向COD系列单机作品中,以多人对战时枪械体系的均衡、爽快而著称的《使命召唤:黑色行动2》(BO2,又称COD9)看齐。考虑到实际修改所需要的提前筹备、制作和测试修改的时间来看,Raven的这一举动显然早已在年初便已敲定。而在当时,外界普遍认为的COD系列第十二部单机作品的题材可并非是BO3,而是WW2(World at War2)!谁曾想,BO3最终拿下COD12的头衔(COD系列时常出现多个小组同时开发制作单秘而不宣,最终选择进度、效果较好的一组优先发布),而《使命召唤Online》则在机缘巧合下,与最新一代单机续作在枪械手感上&撞脸&!
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