羊刀是什么真的是个好地图制作者吗

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羊刀和冰蛙之间的DotA地图作者:Neichus
&&&&&&& Neichus这个名字你也许根本不知道是谁,但如果你是屠夫、影魔的爱好者,那你一定不能不知道是谁将他们带入了DotA的世界。本文主要是翻译Neichus在playdota网站上发表的几段自述,让尘封历史重新回到人们的视线中,也让我们向这位虽然经手不长,但却影响了整个DotA的&不知名者&致敬。
文章作者为Neichus,翻译:惑幻之铃@贴吧
原文链接:
&&&&&&& 我在DotA发展中扮演的角色是Guinsoo和Icefrog之间的桥梁。基本上来说发生的事是Guinsoo从地图的开发中退出了,当时他正准备开始一个大幅的(3.0版本我没记错的话),但是很快就失去了兴趣。经过一段的时间没有更新和关注,地图显然正在慢慢死去,于是我从Guinsoo手中接下了开发工作。
&&&&&& 在那时我做了一段时间地图开发的领导者。我从未把我的名字写在地图上:我只是把地图名字从&Guinsoo's DotA&变成了&DotA Allstar&并保留下来。这也许是我为什么相对不出名的原因。我做了许多设计的工作:(我的最爱),,,小小2.0,钢背兽,,,2.0,2.0,,,,地穴编织着,,食人魔魔法师,,死灵龙2.0,死灵法师,谜团和死亡2.0。以上这些要么和以往大不相同要么就是新出现在游戏中(当然我注意到有些英雄已经变得远远不同于我最初的设计)。我也做了许多人性化的工作,比如整理图标,我也是第一个给加入合成配方说明的人。Icefrog在那时是和我一起工作的人之一;因为他有正规的编程训练而我没有(我是一名神经生物学的研究生),在电脑方面他比我熟练多了。
&&&&&&& 经过几个月的带头地图开发工作,我变得对整件事不再着迷。我对于花上数小时想点子以及和地图编辑器作斗争,却只收到狭隘的批评感到累了。所以我基本上把事情丢给了Icefrog就离开了(某种程度上说对他很不公平)。我对看到地图经过这么多年的演化很感兴趣,并祝Icefrog在和VALVe开发DOTA2中好运。
&&&&&&& 我不知道这么做是不是有点自大,但是很多人希望我多说一点,所以我想我能试着更准确地解释我做了哪些英雄。
一周热点新闻&>&&>&&>&&>&正文
MOBA游戏编年史:从一张地图到一种类型的胜利
09:11:10 来源:gamelook 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading
  不管你是否关注,MOBA都已成为游戏领域的一个重要内容。就在前不久,《DotA 2》锦标赛的消息还登上了《纽约时报》的首页,这类游戏已经无法阻挡了,不过,MOBA游戏起初并不起眼。
  当然,没有一个人能够说清楚MOBA为什么可以逐渐成为了PC游戏领域的现象级游戏内容,这也是小编要和大家分享MOBA发展史的原因。最近,外媒整理了MOBA游戏的起源和发展历史,以下是编译的内容:
  以下的文章会谈到MOBA类内容的起源、以及如何变成众多开发商们的‘摇钱树’并对游戏业产生重大影响的过程,当然,如果你确切的了解什么是MOBA的话,可能理解起来会比较容易。其实,MOBA的特点有很多,比如大多数都有2个以上的队伍选择不同英雄进行对战(通常是5V5),竞技地图通常是三条兵线并且连接双方基地,玩家们必须击败对手,摧毁对方基地才算获胜。每个人控制的英雄都可以升级技能、获得金币并购买装备强化英雄能力,还可以击杀野怪获得额外的经验、金钱以及增值道具。
火爆的《英雄联盟》
  听起来似乎很简单,但实际上却是极其复杂和具有竞技性以及挑战性的过程。下面我们就来看看这类游戏是如何逐步发展到今天的:
Aeon Of Strife
  1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
星际争霸Aeon Of Strife是一张星际争霸
  尽管是Aeon Of Strife奠定了MOBA类游戏的根基,但其实今天真正的MOBA和最初有很大的差别。一方面来说,双方的团队成员增加到了5人,而且,当时的Aeon of Strife并非竞技型地图,只是PVE的单机地图,而且当时的地图中,英雄是不能升级的,也没有设置野怪或者在三条兵线旁边设置其他生物。
  在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。
  和Aeon of Strife一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,电脑AI对手变成了真实的玩家团队,而且DotA地图增加了5V5的玩法,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。当时的DotA可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。
  最后,一名叫做Steve Feak(现任LOL游戏策划)的地图编辑者和Guinsoo(即羊刀,现任拳头公司游戏设计师)一起创作了DotA Allstars,这个地图涵盖了多个DotA版本的多种元素,并且很快成为最受欢迎的DotA地图。
DotA Allstars是当代MOBA的重要的奠基者
  然而,此时的DotA Allstars依然是《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称War 3)的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖War 3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模式,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。Feak最终离开了原来的地图研发团队,与另一个地图编辑者冰蛙(即IceFrog,就职于Valve)合作。在IceFrog的指导下,DotA继续发展,并且在平衡性方面取得了更大的进展,DotA持续受到广大玩家的欢迎。
出师未捷的《半神》
  当时,其他人也注意到了DotA地图的受欢迎度,很快,一款独立的游戏取代了DotA游戏的成功,第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,这款游戏推出之时甚至还没有MOBA的说法,在当时,很多人把这款游戏叫做DotA类。
  在很多方面,《半神》都与War 3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。不幸的是,该游戏在发布时遇到了服务器问题,很多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为War 3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过。
大成者《英雄联盟》
  在2009年年底,另一个独立的MOBA游戏获得了更大的影响力。在Feak离开DotA团队的时候,他最终加入了拳头公司,该公司很快创作了自己版本的DotA,虽然在风格和策划方面和War 3地图很像,但该游戏设计了自己的卡通式英雄以及更为容易掌握的玩法。
去年的LOL S3创下电竞观众人数历史记录
  然而,最重要的其实是该游戏的收费结构。《英雄联盟》是免费的,意味着所有人都可以立即下载并体验,也可以使用一些免费英雄。然而,如果你想要玩特定的英雄而恰巧当时该英雄不免费的时候,这意味着只能攒金币或者付费购买,这种模式获得了很大的成功。很快,下载War 3地图的很多玩家们纷纷转向了《英雄联盟》,而拳头公司第一次提出了MOBA游戏的说法。至今年1月份,《英雄联盟》已经突破了2700万DAU的记录,毫无疑问的成为了MOBA类游戏老大。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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