fifa online3属性详解新版本属性作用详解 属性作用有多大

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FIFA Online3新版本属性作用详解 属性作用有多大
15:34:45 来源:FIFA Online3吧 作者:real于磊 编辑:糖果不甜 
盘带和控球
  有的玩家如果心细会发现,有的球员盘带只有50多,但是控球高达80多,其实这也是一个汉化的错误,所以让玩家很难理解。准确来说,盘带这个属性应该是球感,也就是人球结合的能力,而控球就是我们通常理解的护球。细心的玩家会发现,盘带高的球员通常带球之后球趟出的不会很远,自己很容易把控,而低盘带的球员在带球时,球更容易离脚,也更容易被对方铲断。而控球也就是护球这个属性是很牛逼的一个属性,具体牛逼到什么程度,你可以用一下EC的热刺登贝莱,就算不突破不过人原地转圈,对方很难断球,因为高控球属性对球的保护AI是非常高的,就算失去了身体平衡,仍然会把球护住。(PS:我觉得登贝莱这个球员属性完全给的太低了,单卡盘带控球100完全不过分。)
  但是这里又出现了一个问题,有的球员控球和盘带非常高,为什么接传球之后弹弹跳跳的几下还停不住。这个其实和这个球员没有任何关系,你就算控球盘带180,也是要弹跳几下,为什么呢?因为传球队员的传球属性不够高,导致进攻队员接球不舒服,不信你换传球属性高的球员试一下。
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游戏发行:EA
游戏平台:PC
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FIFA Online3 探究游戏中属性的作用(三)
作者:real于磊 来源:百度贴吧 发布时间: 10:08
内容摘要:这篇文章要给大家好好唠唠嗑,说说关于游戏里属性的事。…
  其实这个属性也是一个错误的解读,铲断并不是属性高铲球就稳准狠,铲球的稳准狠只看玩家的操作时机,而铲断属性影响的是你铲球的距离和面积,属性高的滑铲距离远,面积更大。
  接下来说抢断,抢断其实也并不是抢断的是否厉害,这仍然决定于玩家的操控时机,而抢断属性只影响你在成功抢断时是否断的干净,当然如果你抢断失败被对方过得和博阿滕一样时,这个属性完全没用。
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FIFA Online3新版本属性作用详解 属性作用有多大
15:34:45 来源:FIFA Online3吧 作者:real于磊 编辑:糖果不甜 
  传球在这里分为短传、长传、传中三种。短传咱们就不说了,单说传中和长传。先说长传,这个属性完全不能理解为传球准确程度,因为根本不挨着,你就算用中后卫也能准确的找到前场空位的前锋。但是为什么有这个属性呢?看前面的那个,你用后卫传出来的球你前锋停了一天还在跳,对方前锋都回防了,但是你用阿隆索传出来的长传要么直接干净的卸下来,要么也就是跳那么一两下,当然有些时候直接停出界了是怎么回事?明明传球队员属性也高,接球队员属性也高,为什么会出界?您TM就和放屁一样,正式比赛梅西C罗不也有很多失误?游戏就没有失误吗?从FIFA09开始就引入了失误这个概念,您OUT了。接下来是传中,有人从来不看传中属性一味迷恋球星,但是我个人觉得边路球员只有有一技之长就好,球星是一点B用也起不到的。传中这个属性是传球里最牛逼的属性没有之一,因为这个版本传中是主流打法。传中这个属性完全不影响传中的准确程度,有人说这不放屁一样嘛,确切说这个属性翻译是对的,但是真的就是放屁,因为传中这个属性影响的是传中球的穿透力,传中属性高的球员传中不但能找到自己的中锋,还能完美的避开对方的防守队员,当然有边后卫逼抢就另当别论了。
  推荐边路球员:06W唐宁,06U华金,这对于传中打法的球队来说都是完爆罗本梅西的边锋。
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详解FIFA Online3球员各项属性作用和特点
来源:巴士FIFA Online3作者:网络发布时间: 15:08
  一、进攻
  射术:叫射门精度好一点,主要影响你射门后球飞进球门区域的成功率。
  射门力量:踢出去的球飞向球门的速度(我觉得我确实说了句废话)
  弧线:弧线不仅影响射门,还影响传中球,角球,任意球的弧线
  远射:其实叫远射有点偏颇,不是你距离球门远了这个属性才会被激发。可以简单解释为&&球门距离越远,球员射门不打飞机(或者叫&脚能压住球&)的成功率
  凌空抽射:凌空射门不大飞机(或者依然叫&脚能压住球&)的成功率
  任意球:罚任意球时,射门和传球跟在运动战中相比,正常发挥的成功率。也就很明白,不一定任意球数值高,射门不准的就会变准。任意球射门的时候,先是由一个算法根据任意球数值,计算出任意球是正常发挥还是不正常发挥,然后根据射门进攻(1)里的几个属性再计算出球飞行的轨迹。传球也是这样的逻辑。
  点球:跟任意球类似,楼主就不多解释了。
  头球:是头球精度,冲顶头球后,头球按照玩家指令做动作的成功率。头球射门是,跟进攻(1)里的几个属性都没有关系,就是头球数值越高,顶得越准。
  站位*:希望大家重点关注,对攻击球员来说,最重要的属性,我更希望叫他进攻意识,站位越高,球员在进攻时越容易跑在W 和 QW 的路线上,而不是傻呵呵站着。煤球王就是站位帝。
  一个进球的形成过程:
  ①当你选定方向,选定射门方式,按键之后,系统会自动生成一个随机数a。从楼主的角度看,a被复用的概率很大。假使不是,可能在每个步骤都生成一个随机数b、c、d等等,大家在此姑且都当做是a。
  ②系统内部如把射术等等几个属性值如何换算成功率,这个算法咱们不知道,但最后肯定都会和a想成,得出射术a,远射a等等几个结果。
  ③再把这几个结果投影到空间坐标,再计算出球的路径。
  ④最后显示到游戏中出来,就是咱们看到的球飞行轨迹
  二、身体
  速度*:无球状态下,冲刺跑的极限速度
  加速度:有球和无球状态下,影响从启动加速到最大速度用的时间
  灵活*:无球状态下的转身速度
  反应:未被玩家手动操控奔跑状态下,球员对各种情况的做出反应的速度。例如:看到QW过顶球之后的回追反应速度,断球要打反击时需要往前场跑的反应速度
  弹跳:影响争顶时的弹跳高度。比如有些球对于弹跳差的球员,必须向后卡位,再顶;而弹跳好,可以不用向后卡一步位,照样可以顶到。
  重点强调:速度,灵活,都是无球状态下才能显示出来的属性,待会再讲解盘带速度是,会就速度和盘带速度,给大家进行比较。
  体力:体力越高,冲刺的距离越长。体力上限会随着一次次冲刺逐渐减少。
  强壮:这个不解释,按C卡位,谁壮谁有位,大家都明白。
  平衡:通俗点说,楼主定义为情绪稳定性。在游戏里,射门的成功率,传球成功率,控球率,在后台都是有一个详细的统计,这些数据会影响球员的状态。球员的状态并不是一成不变的,而是会随着比赛的走势,自己的表现,产生变化。
  拿伊布为例,这货是球星里平衡比较低的。假如伊布进球了,就算他状态&,也有可能立马上升为&,所向披靡。如果被对方领先了,可能他&,就变成&了。平衡越高,球员状态起伏越大。(棒子的韩版攻略里学来的)
  三、传球
  短传:影响短传的成功率。
  长传:影响长传的成功率。
  传中:对方半场,由侧翼向禁区内传球,球准确找到队友的成功率。
  短传和长传,并不是,S就是短传D就是长传。应该理解把短传理解为近距离传球,长传理解为远距离传球(又是废话,但不这么理解就无法退翻S和D)。隔1米按D,也是短传,隔30米按S也是长传。具体长短怎么限定,在后台的游戏怎么设计咱们不得而知。
  成功率可以理解为能否传到离队友近的区域,能力值高了,可能直接传到脚底下,能力值低,可能就得队友往前或者往后跑一段接球,这一段的区域可能就传到对方的控制区域里了。
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FIFA Online3助教属性及球员属性作用分析
作者:网络 来源:网络 发布时间: 13:53
内容摘要:FIFA Online3助教属性及球员属性作用分析…
  FIFA Online3助教属性及球员属性作用分析,最近,FIFA Online 3推出了能够给球员加能力值的助教系统,成为玩家交流讨论的热点。
  一、助教系统引发玩家热议属性作用
  过去,游戏中能够提升球员能力值的途径只有提升经验等级和强化两种。随着游戏的发展,目前绝大多数玩家都已经是全员满级的状态,无法再通过提升经验等级来提升能力值。而强化球员则需要厚实的资金基础、强大的心理素质以及一定的运气,尤其是年初的版本更新后,以11伊布、06U德罗巴等为代表的大批球员因版权问题不再产出,使得强化这些球员的成本和风险再一次升高。
  在这个节骨眼上,助教系统应运而生,可以说是给一大批玩家下了一场及时雨。除了提供了一条全新的提升能力值的途径以外,最主要的是提升经验等级和强化效果是作用于该球员无论进攻防守的所有属性,没有办法指定提升某个单项属性,而助教系统则可以根据实际需要进行针对性的补强,并且效果相当可观。以队医这一岗位为例,理论上可以培育出增加12点以上体力的&再世华佗&,相当于从单卡到金卡的提升效果。
  助教的选择众多,可谓乱花渐欲迷人眼
  不过,由于助教最多只能同时提供三个属性的加成,因此如何选择助教,&把好钢用在刀刃上&,最大化提升队伍战队力,成为玩家们最为关心的热点,由此也使得&各项属性在比赛中具体起到什么样的作用&这一话题,在游戏初期之后再次成为玩家争论频繁的话题。
  本文中,笔者将结合自己对FIFA Online 3这款游戏的理解,抛出一种新的思维和大家进行探讨,希望能够对大家在选择助教包括挑选球员时能够有所启发。
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