2000年左右有一款国产战国全面战争兵种即时战略游戏,每个国家的兵种不一样

有哪个即时战略游戏画面不错,兵种&科技树又多的?
除了红警星际魔兽命令与征服以外。。。最好是现代或者未来战争题材的
[quote][pid=59801,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3155729]左右自己[/uid] ( 15:01):[/b]文明5.exe[/quote]说好即时战略的
1楼你这种一上来就偏题的。。简直没救了。
kknd 横扫千军。。。
1937特种兵好多兵好多黑科技最主要的是 树肯定多
帝国时代系列
凯恩之怒,根本停不下来
战锤40000,还有最高指挥官。。。
战争游戏:红龙
[quote][pid=59801,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=743314]Darth[/uid] ( 15:11):[/b]战争游戏:红龙[/quote]这是个好游戏。
血狮[s:ac:计划通]
最高指挥官1,2代就算了,把横扫千军的精髓都扔得差不多…
一楼上来就开大
[b]Reply to [pid=59801,1]Reply[/pid] Post by [uid=113517]intotheegg[/uid] ( 15:12)[/b]我自己玩不下去…看别人玩倒是屌屌的
最新的横扫千星也行三大民工RTS老的大家都知道的,就别说给楼主了
[quote][pid=59801,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=113517]intotheegg[/uid] ( 15:05):[/b]kknd 横扫千军。。。[/quote]横扫千星,可以造死星日穿星球
战地2100 可以自己研究车的引擎 底盘 炮台 悬挂 然后自己设计车的蓝图 然后做出来N老的游戏 画面都不过关了当前位置:&&>&&>&&&&战国时代:战国之影 兵种克制机制分析
:战国之影 哪个兵种强 兵种机制分析由ByzantineGames制作的战国时代:战国之影,已于近日登陆了PC平台,本作是一款以日本战国时代为题材的即时战略游戏。画面也采用了日本绘画风格,兵种及战斗则有些类似全面战争系列,不过很多玩家对游戏中的兵种克制机制不是很了解,那么今天就为大家带来战国时代:战国之影 哪个兵种强 兵种克制机制分析,一起来看看吧。兵种克制机制分析:长枪兵是用来克制冲锋的,也就是近战时会让你选择冲锋。这个很不,因为所有的部队进入近战都要冲锋。比如我的轻足长枪兵在面对地方武将长枪兵的第一轮冲锋肉搏时,敌我双方伤害差不多(第二轮当然我就GG了)游戏中很多部队都是混编的。可以看游戏中部队的提示比例。比如弓手50%轻长枪兵50%这个部队就是弓箭手占50%轻足长枪兵占50% &在面对敌方轻型部队时不用虚,脸朝他先射,然后他冲锋你第一轮你不亏!游戏中还有 &游击部队,比如纯火枪兵,拥有遭遇战战术。比如第二张朝鲜的弓骑兵。很恶心,基本打不到。这个时候就果断弓箭+火枪打死她。近战部队还是不要理他了,追也追不死。而且重装的部队还不能对他发起冲锋!(我就被这个设定坑惨了)游戏中 发起冲锋的攻击者在击溃敌方的时候会追。这个东西 是好还是坏也说不清。好的话 &你追遇到敌方绝对,一个冲锋过去,海量伤害。如果他侧对你,你就能一路势如破竹。但是如果你追过去,正好掉进陷阱里了,那恭喜你,你GG了。(所谓的诱敌之术)游戏中的,好像被写成克制骑兵。很纳闷,剑士怎么会克制骑兵。被一轮冲锋带走的货色啊!
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