巫师3为什么不加密《巫师3》做的这么好,还有人说它垃圾

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来说说大作《巫师3》里的众多床戏 真的有必要吗
时间: 20:42 |来源:网络|
作者:未知|点击: 518
如果你玩过游戏《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt)的话,等等,就让我假设你确实玩过吧,因为这游戏简直就是2015年最棒的一款游戏,我强烈建议你的游戏生活中绝对不能少了它。你得玩了它才能知道游戏里那些特别棒的元素,就像屠杀怪物,在游戏里摆弄政治,还有主角自己的内心的纠缠 && 众多元素组成了故事的叙述主线。
故事的主角 && 杰洛特(Geralt),一个感官能力和身体能力都得到了极大提高的巫师,身背着两把剑,留着特别带感的胡子(噢,老天,就让这胡子尽情的长吧,这胡子和他配极了),是个对无限的可能性充满了好奇,性格完美同时又是个十分多情的好儿郎。
在故事的不同剧情走向里,至少有三个女巫可以和杰洛特缠绵,还有别的更多的人类 &好伴侣& 就更不用提了。就我个人来说,整个游戏打下来,我的剧情走向是最后杰洛特对叶奈法(Yennefer)保持了忠贞不二,她是一个有着美丽黑发的女巫,也是《巫师》系列原作者安杰伊&萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)笔下和杰洛特相识最久的老搭档。
但是对你来说,哥们儿,你玩的时候想怎么样都行,如果你想让他跟尽可能多的人打炮,那这么干就行了。但我也得告诉你,如果你选择了对叶奈法保持一颗忠诚的心,那么在游戏中能触发一个特别的 &独角兽场景&。
等等,你说啥,什么独角兽场景?好吧,腾讯、土豆不乐意你们在公共场合打开我想给你们看的视频。那就看下面的截图脑补吧。
很明显你得承认,游戏的出品公司,波兰的 CD Projekt Red 工作室在设计这段情节的时候还是很有情趣的,而且这段情节在安杰伊&萨普科夫斯基的原著中确实有那么点影子可循,书中的叶奈法老是喜欢在一些奇奇怪怪的地方和场合打炮。但是玩游戏时候看着游戏里的人物打炮 && 呃,这还是有点诡异不是吗?
甚至比起你看的 AV 里两个人真刀真枪的干还诡异,而且游戏的分级只是 PG-13 级。卡罗琳&斯塔契拉(Karoline Stachyra)是《巫师3:狂猎》的主要剧情作者之一,她和我们聊了聊把这些情情爱爱的东西写到游戏剧情里是种怎么样的感觉。
&独角兽这段剧情原著里也是有的,& 卡罗琳和我说到,&而且他们两人在独角兽上就开搞是自然而然的,他们俩简直是心有灵犀的,你懂我的意思吧,对他们来说这再自然不过了,完全不需要解释,这就跟只有他们两人才能 GET 到的玩笑似的,对于这特定的角色来说,这就是符合他们人物性格的。&
对于像卡罗琳这些游戏剧情设计者来说,构建出一个多维复杂的人物是十分重要的,他们想要的可不是一个在爱情方面只有 &征服欲& 的杰洛特。
&人物塑造总是第一位的,而不是别的什么东西,& 卡罗琳说道 &好吧,可能也有点别的什么东西,但讲真,对于《巫师3:狂猎》来说人物塑造真的是最重要的。我经常被人家问道:嘿,对于创造出一个特别棒,特别强大的女性角色来说什么才是最重要的?
你知道,因为我们游戏里有很多特别棒的女性角色,像塞芮斯(Cerys),希里(Ciri),特丽丝(Triss),叶奈法(Yen),凯拉&梅兹(Keira Metz)之类的。我的回答总是一样的,我不知道!
因为我从没往这方面想过,在我塑造人物的时候我脑子里想的是塑造一个有点儿缺陷的人物,或是一个特别聪明的人物,又或是一个特别有力的人物,但我从来没想过什么男性人物或者女性人物的,你懂我的意思吧,这一点在《巫师3:狂猎》里面的性爱场面上也是一样的。&
至少对于叶奈法来说,玩家可以清晰的体会到杰洛特不是个一直在主导的人,在卧室里可是一直是叶奈法说了算,即使这意味着床没准要夺窗而出(这也是有情可原的)而且玩家在触发与叶奈法呆在一起的剧情的时候也不能控制男主作出任何肢体动作。
不过说实话,对于这样一款主流游戏来说,这种场景也没法搞得太过分。不然马上就会变成跟2004年的《侠盗猎车:圣安德列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)的 &热咖啡& 补丁一样的东西了。
&如果你想多做出点互动性的话,我觉得你得想想你为啥想加入这么点互动性进去,& 卡罗琳说 &如果你想让玩家培养出更多的情感要素,让他们能够控制着主角触摸别的游戏中的人物 && 脸颊,嘴唇,凝视他人的方式,所有的这些东西都能给游戏加入很多新的意义,对可玩性确实有很大提高,但是,在游戏可玩性方面,可不是我的强项。&
当你自个儿玩《巫师3:狂猎》的时候,你会遇到很多不可思议的生物,古老的神灵,老朋友,当然也有敌人,你还会遇到空灵的美景,还有一些悲惨的战争过后遗留下满目苍夷的场景,这个游戏里面充满了令人着迷的景色画面,如果你和我一样,那么我相信你也会在游戏过程中,为了探索到新发现而花去大把时间。
但是,在这个游戏里你绝对不会像在有些好莱坞片子里看到那么些个令人振奋的画面 && 比如一根大丁丁。我禁不住好奇起来,在为游戏编写性爱场景的时候,有什么是那些编剧本的和写代码的做不到的,或者,他们没做到啥只是仅仅因为他们不想这么做?
&我还记得我们为《巫师3:狂猎》写剧本的时候,我们最初考虑的是能让杰洛特在和女性角色对话的时候做点啥,解开她们的头发之类的。这纯粹就是个小动作,跟剧情也没啥太大关系,就是你觉着一男一女讲话时会正常发生的小动作。
但猜猜怎么着,我们那个时候工作实在是太多了!根本没时间做这个,所以到最后我们就干脆完全没做。基本上就是这个道理,我们啥都能做出来,但不论做啥,时间和精力都得秏上去,不管是性爱场景还是什么的,都是一个理儿。&
玩家可以让杰洛特在和叶奈法打得火热的时候同时追求特丽丝,但丑话说前面,最好别这么干。
我现在还没玩完《巫师3:狂猎》最新的 DLC《血与酒》(Blood and Wine)。我也不知道玩家会不会在里面让杰洛特更加的花心,但我得告诉你,在上一个DLC《石之心》(Hearts of Stone)里我就只是让杰洛特和夏妮(Shani)稍微幽会了一下就内疚得不行了。
&《石之心》是基本从故事主线上脱离的,所以严格来说,跟《狂猎》是个平行世界,所以你也犯不上感到内疚,& 卡罗琳安慰我道,&但如果你确实感到内疚了,那就说明我们在人物塑造方面还是基本成功的,是得到了玩家实实在在的认同的。&
卡罗琳是对的,你得承认这个。《巫师3:狂猎》里独角兽背上的爱爱场面确实可能会遭人吐槽,就连《柯南秀》里柯南大叔都对此吐槽了一番。
但这对于塑造叶奈法和其他女性角色来说是完全有深度的,有力量的;这些性爱场面是在人物塑造时表达她们与杰洛特之间根本的,重要的关系的 && 就像我们现实世界里的两性关系一样。当然我不是说我也得和我老婆剥皮师傅那里搞张獾皮然后在它背上爱爱,你懂我的意思吧?
文章来源:新浪网为什么人气这么高?《巫师3》剧情总监:故事讲的比较好
日 来源:游迅网 编辑:小年青
& &随着《3》这款游戏的结束,巫师系列游戏画上了结局。许多玩家对此都恋恋不舍,不希望如此精彩的游戏就这样结束。那么为什么这款游戏能有如此高的人气呢?最近《巫师3》的总监Marcin Blacha接受了外媒的采访,他表示该系列游戏,故事剧情一直比打怪更重要。
& &当被问到《巫师3》的故事以及团队如何Andrzej Sapkowski的原著小说创造一个系列世界时,Marcin Blacha回复说,这其中有很多个要素,其中想象力很重要,这似乎是所有波兰大厂都必备的特质。
& &他说:&所有波兰人开发的好游戏,比如《》,都会把专业制作和伟大的想象力相结合。去开发一个反应中平民状态的游戏,这种并不是很容易想出来,你需要进行角色行为。我们的游戏有灵魂,这种灵魂(一种捉摸不透的东西)则被玩家们发现和欣赏。&
& &Blacha解释说,这么优秀的想象力其实是来自于很多不同的情境。他说团队开发的初代《巫师》游戏和《龙与》不同。在《巫师》游戏中角色心理和讲故事的方式以及对世界的模拟要比扔骰子多个地下城重要。这帮助团队对《巫师》系列定型,也就是,故事和永远都要比纯粹的打怪更重要。
巫师3:狂猎你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《巫师3》考验你的道德观 加入多人模式更好?
来源:3DM|
  随着CD Project Red近期宣布的《塞伯朋克2077》将加入多人模式,而《巫师3》也会有多人模式。之前我们看到许多单人游戏在加入多人模式后变渣,也看过一些平庸之作经过调整后麻雀变凤凰。没有过多消息,玩家们努力收集并分析《巫师3》加入多人模式后,对一个纯单人游戏的体验孰优孰劣。
  优势:
  合作游玩:只因为一款游戏要加入多人模式并非就默认了这种模式会改变游戏的理念。多人游戏模式是与单人游戏的体验分离的,只不过使用了单人游戏的一些材质。这是一种非常好的方式,避免了粉丝们的不安,还能以一种新方式探索《巫师》的世界。
  可更换的个人信息:《》以一种有趣方式诠释了这款单人游戏的多人体验,这款游戏包含了EMS点数,会影响回归的单人游戏玩家。如果一款游戏内容有限,可变换的个人信息通过允许玩家解锁更多的装备,以在对抗多人模式中增加单人模式游戏体验,反过来也如此。
  开放世界探索:在探索一个如此广阔的开放世界中,一些玩家想在探索开放世界之余,继续在游戏中娱乐。他们可以引入新的游戏方式,来让玩家们在漫长探索中放松,而不是离开游戏,还能和朋友们一起探索开放世界。
  无限世界:像《巫师》这种RPG游戏可以通过引入在线的无限地图,来对游戏进行一种革命性的改变。你可以在任何时候离开单人游戏,并可以一直通过多人模式呆在一个无限的多人游戏世界中,和真实世界中的伙伴们一起游玩。
  劣势:
  巫师猎人和单人游戏违和:许多玩家推测说《巫师3:狂猎》在PS4和Xbxox720上发售是加入多人游戏元素的主要原因。如果本作不辜负大家的期待的话,一些玩家无疑会认为主机游戏业界扭曲了一款出色的PC游戏,无法超过目前的玩家和销量。
  无限世界的问题:当一个无限世界引入游戏中会引起一些问题。比如资源的限制,经济物品,一次性能看到多少玩家(通常由服务器限制),每个玩家能得到多少任务/故事信息,并且这款游戏能和其他游戏玩家的体验有何区别,如果CD Project RED尝试在《巫师3》多人游戏中加入一个无限的世界。
  冲突的故事部分:如果游戏有合作路线,那和不是同一故事线的玩家一起玩会感到相当苦恼。会让玩家们感到十分落后,当和同一个搭档一直通关整个游戏的话,那才会感觉游戏不错。如果合作模式设计正确,将会减少单人游戏的乐趣。然而,CD Project Red的Adam Badowski向我们保证这个问题在《塞伯朋克2077》中不是问题:&围绕故事的RPG游戏的单人体验体验十分惊人,但我们还是要加入多人模式&。所以我们可以期待这个问题在《巫师3》中也不是问题。
  而近日开发商CD Projekt Red在接受VG247采访时表示,《巫师3:狂猎》的故事情节&极具野心&,较之前作,探索的世界将更深,道德观更加复杂化。
  在采访过程中,首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz谈到了《巫师3:狂猎》的情节,&Geralt(白狼)已经恢复了记忆,现在比之前也更加成熟了。他知道自己需要什么,而且他会下定决心得到它。在我看来,《巫师3》是《巫师》三部曲中故事最成熟的一部。&
  Mateusz Tomaszkiewicz说:&故事主要还是关注于白狼私人的事情,但同时我们会努力保持复杂化的政治,阴谋以及成熟主题,比如种族主义等,它们也是游戏故事设定的一个非常重要的部分。&
  尽管开发团队想要拓展故事的潜力,但是Mateusz Tomaszkiewicz提醒说,《巫师3》不会超出玩家从先前作品了解的事物范围。比如说,你不要指望Geralt单枪匹马就能改变整个世界。
  &站在我们在《巫师3》中引入的人物角色的数量和情节上来说,本作野心极大,但同理也包括我们如何呈现它。我们想在一个宏大的背景下,讲述一个真正沉浸、感人的故事。&
  &故事情节对最终的世界状态有着支配性的影响,但是我们的目标不是把白狼打造成世界的救世主,而且他的性格也决定他也不会这么做。和之前一样,白狼被迫卷入一些大的政治纠纷中,以他自己的方式来影响事件的发展。&
  白狼的部分影响力便是《巫师3》加入的深层道德选择系统,这种系统不是简单的黑白二元问题。在游戏结束前,他的每一个选择将帮助玩家实现36个&世界形态&的其中一个。
  Tomaszkiewicz最后总结说:&我们在游戏中从来没有使用过「黑与白」这种超级简单的道德选择系统。因此《巫师3:狂猎》肯定也不会。我们会继续为玩家提供「灰色阴影(shades of grey)」道德选择系统,它是巫师世界的精髓所在。
  至于世界的最终状态(结局),和先前的作品一样,我们还在使用「蝴蝶效应(连锁蝶变)」。因此,你会看到一些看似不重要的选择或许会在后来导致非常严重的结果。&
  另外,CD Projekt RED还确认《巫师3:狂猎》的开放世界和《上古卷轴5:天际》中的完全不同。
  《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC,PS4和其他次世代平台。
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看到销量400w了,算算也...
我们已经许久没有看到《...
要是和1代一样pc独占,...
666666!派学车的服务真的好,不服不行!
卧擦,别呀!!!赶紧准备下作呀
   -- 的兔子生病了,于是嫦娥把兔子抱到月老那里。 月老看了看兔子说:没救了,就问月兔,还有没有什么遗言?月兔说:我TM就想在死之前吃到一根没有腥味的胡萝卜
巫师新坑有的等了。波兰人被钱淹没,不知所措
其实《上古卷轴》的成功就能证明3A大作市场潜力巨大
今年的年度游戏我希望是《巫师三》
那就不会有叶奈法咯
要不波兰佬先出个《巫师3S》吧
卖版权,出个《巫师全面战争》吧,一直觉得这种世界观庞大的游戏不出rts很可惜。
不容错过的和侠剑一样好玩的游戏,仙境传说RO今日终于上线了!全新冒险体验,延续仙境传说RO唯美画风,还原经典玩法!新的旅程,期待与你一起去冒险!
先数数钱压压惊再好好做赛博朋克啊
做个提供pvp的昆特牌手游圈钱,然后里面一部分牌要用正版游戏解锁,促进巫师3的销量第二春。然后发售一些周边,实体昆特牌,手办,设定集。买昆特牌可以解锁手游里的几张牌,买手办可以送一个季票+一个特定套装,买设定集可以解锁一张牌跟得到一个特定套装。然后巫师大火,电影公司购买版权出电影。
说的估计不是实话,巫师3美术方面明显调整过了,看白狼等一系列人物的变化就能感觉到,白狼直接从一脸苦逼的大叔变小白脸了,尤其游戏一开始泡澡那,完全变了一个人的感觉。。。
只求2077让希里露个脸
昆特牌独立手游已经指日可待疯狂捞钱
巫师4会不会有
游戏剧情和小任务包括玩家选择对游戏内人物处境的影响都让人很有代入感,这是我玩巫师感觉与其他游戏最不一样的地方
明明是跑腿3
预购预购预购
希望不要变成有生之年系列
巫师.昆特牌英雄传
辐射系列老粉丝这次年度我选择巫师3
希望能出4。
想扮演女术士!
我倒是想演雷索
玛德!一个卡牌游戏能卖这么好果然和赠品有关吗
杰洛特都和椰奶隐居了,闺女也长大了,还有啥需要续的吗
按巫师每一代的进步速度,简直不知道巫师4会变成什么样子
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴另一种思路看为什么《巫师3》比《上古卷轴:天际》更棒|界面新闻o游戏图片来源:网络今年是有意思的一年,笔者在今年秋天玩了《巫师3》的《血与酒》DLC,然后今年秋天马上就要迎来《上古卷轴:天际》的重制特别版,这也将是笔者第六次重返该款游戏。
这两款史诗级巨作都可以跻身游戏史上最出色的作品之列,笔者最近也针对这两款游戏思考了许多东西。目前大约花费了500小时在主机与PC版《上古卷轴:天际》的四个不同职业上面,而在《巫师3》的单次剧情流程上也花费了足足150小时。要从两款游戏的故事与质量而言,很难对它们进行比较,而当笔者花费越多时间去玩这两款游戏,越会意识到即便对于《上古卷轴:天际》爱的多深沉,花了多少时间在那个奇幻世界中,但《巫师3》有着比《上古卷轴:天际》更多令人难忘的经历。为什么这么说?一个很简单的原因:来自利维亚的杰洛特。
笔者之前完全没有玩过《巫师》前两作。也从来没有阅读过《巫师》系列背景之下的波兰小说。在《巫师3》之前也从未听说过杰洛特,但这一人物的存在让这款游戏成了笔者玩过的最棒的游戏之一。比许多可以自定义英雄的游戏更棒。
笔者是特别喜欢自定义角色的那类人,喜欢玩《黑道圣途》《质量效应》《上古卷轴》这类游戏。可以自由创造游戏角色外貌,改变角色外形细节的特性深深吸引着笔者。这也是笔者所看到的众多游戏拥有的特性之一。
但《巫师3》让笔者重新审视了自己的想法。你无法控制杰洛特是个什么样的人,或者说主角特定的长相。你唯一能做的是刮了他的胡子,给他换上不同款式的铠甲,但是他的样貌总是如此英俊,轮廓分明,白色的头发以及猫一样的眼睛。
除了长相之外,还有杰洛特的性格色彩。你可以选择影响剧情的不同决定,可以选择不同的对话内容,但是无论你如何选择,杰洛特就是杰洛特,不是玩家自己。你可以让杰洛特成为暴躁的人,善良的人,抑或是凶残的人。但是无论你让他表现出怎样的行为,杰洛特永远都让你觉得他本身包含着全部的性格,是那个被游戏公司创造的原原本本的杰洛特。你没办法凌驾在杰洛特之上,无法感觉自己就是杰洛特,也没办法代替杰洛特改变故事走向。
而《上古卷轴》却是与《巫师》有着截然相反的表现。与杰洛特一样,《上古卷轴》中的角色也是一个个拥有战斗天赋的战士,但不同于杰洛特的是,这些角色对你而言是一片虚无。在对话中你看不到你控制角色的面部,也无法听到他的声音。你在《上古卷轴》中不仅仅是整个世界的救世主,也是作为方方面面的领袖而存在。即便你是个刺客,你也可以尖叫着挥舞烈焰战斧,弓箭手和法师也同样可以兼职。
《上古卷轴》的自由度,允许你成为任何人,允许你做任何事,但到头来你会感到其实什么也不是。而在《巫师3》当中,你就是简单而纯粹的巫师。你永远成不了游戏中的霸主。你永远无法领导一群刺客或是法师。你唯一拥有的就是一个任务(寻找Ciri)和一个工作(狩猎怪物)。《上古卷轴》中允许你做如此之多的事情,你会有自己的目的,去做那些你可以做的任何事,但实际上却很茫然,没有目标和动机,除了掠夺和积攒财富。
杰洛特赋予了《巫师3》很明确的故事导向。有这样一个说法,许多《上古卷轴》的玩家会花好多时间去玩这个游戏却连主线剧情都还没有开始。你在《巫师3》中肯定会被一些支线任务吸引去,但寻找女儿Ciri的游戏大方向却始终不变。
这些原因也使得对于杰洛特的塑造非常完美。相比于《龙腾世纪》和《质量效应》,在游戏中也给了一张主角的脸,给了主角的声音,试图帮助你更加融入到游戏中,但这些角色相比于各方面都十分鲜明的杰洛特,依然还有大量的空白需要玩家来填补。电视游戏通常都会有一个很显著的&标识&让玩家去铭记,如《光环》的士官长,《古墓丽影》的劳拉,《战神》的克拉托斯。但杰洛特又是另外一回事。杰洛特需要花费上百小时去打造他自己,去创造他与游戏中其他角色的关系,但哪怕是一丁点的细节都能让游戏变得更好。你会忘却《龙腾世纪》和《上古卷轴》中无数个支线任务,但对于杰洛特而言,哪怕是一个5分钟的小任务都足够让你铭记于心。
笔者承认《上古卷轴》对爆炸的处理要更好,也更喜欢它的技能升级系统。但就整体的游戏体验,是杰洛特,他的性格和故事,让笔者觉得《巫师3》超越了《上古卷轴》。《上古卷轴》有一个像白纸一样的角色,而《巫师3》有一个迄今为止最棒的英雄。这样的区别是显而易见的。
从这个角度出发,笔者觉得应该也不能马上看到一些游戏的改变。即便给予《辐射4》中主角一张可自定义的脸和声音,Bethesda还是没有解决任何问题。也许你给一个空白的角色作了填空,但你还是无法感觉你就是这个角色。对于一个围绕特定故事线展开的游戏,打造特定人物形象是一大问题。这也是为什么除开其他优点,如此之多的可自定义角色沙盒游戏最终都趋于平淡。
很显然《巫师3》在诸多方面是一个很好的榜样,很多游戏公司可以从《巫师3》的制作单位CD Projekt Red学习到很多东西。但是一款游戏要取得巨大成功并不全是仰仗战斗系统或是一张恢弘壮丽的地图,而是游戏中的人物。笔者也希望杰洛特不会是唯一一个让人铭记的角色。
翻译:徐成杰
来源:forbes原标题:更多专业报道,请
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