安卓修改系统文件手机系统要修改XIS文件需要下载什么软件

Android&系统默认参数的修改写在前面的话一般在新项目开始之初,我们需要针对客户需求进行各种系统默认属性的配置,通常这些属性都是通过build.prop、settings.db&、default.xml、一些功能package下的&config.xml&等来进行初始化配置的。那么,要满足客户的定制需求,对于我们开发者来说,修改SettingsProvider默认&#20540;,而第一次开机时,用来填充settings.db的数据都是从frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml&这个文件来读取的。所以大部分的系统属性都是通过修改此处的xml节点来修改的。当然有一些属性是在device下的project.mk中去修改使其编译时添加到build.prop中去。接下来,我将从我所参与过的项目中,去一点点的记录需要修改的属性都怎么设置。&对于Android手机ODM界的朋友,通读这篇文章后,基本上能完成项目前期70%的适配工作(如果是做MTK平台的话,那更好,可以用来控制的宏变量更加丰富)。对于带项目的人来说,这些东西都是前期工作必不可少的修改点,对于MMI工程师,手头拿到客户需求类的BUG时 ,这些东西也是能帮助你快速debug的手册。&话不多说,这些小的知识点,都是我在平常的工作中总结出来的,有的是通用的,有的是在特定平台中才会用的到的,仅供各位参考,开阔一下思路而已,这篇博文我会不定时更新,分享更多以后项目中遇到的一些通用参数配置的修改。&1.&去掉“亮度”中的自动调节第一步、修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的&bool&name=&config_automatic_brightness_available&&false&/bool&&第二步、在Marvell1908平台中,没有根据此property来确定“自动”按钮的显示还是隐藏,所以还需在SystemUI中动态确定该CheckBox的显示与否:&BrightnessController.java中添加如下方法&&&&private&void&updateAutomaticButton(boolean&automatic)&{&&&&&&&&&android.util.Log.d(TAG,&&&Automatic&button&aviliable:&&&&#43;&automatic);&&&&&&&&if(null&!=&mControl)&{&&&&&&&&&&&&mControl.setAutomaticAvailable(automatic);&&&&&&&&}&&&&}&在updateMode()中调用该方法:private&void&updateMode()&{//&…&…}&else&{&&&&&&&&&&&&mControl.setChecked(false);&&&&&&&&&&&&updateIcon(false&/*automatic*/);&& }updateAutomaticButton(mAutomaticAvailable);}&在ToggleSlider.java中添加接口:&&&&public&void&setAutomaticAvailable(boolean&autoBrightness)&{&&&&&&&&if(null&!=&mToggle)&{&&&&&&&&&&&&&//mToggle.setWidth(autoBrightness&?&48:&0);&&&&&&&&&&&&mToggle.getLayoutParams().width&=&autoBrightness&?&48:&0;&&&&&&&&&&&&mToggle.setOnCheckedChangeListener(autoBrightness&?&this&:&null);&&&&&&&&}&&&&}&Tip:不支持光感设备去掉“自动调节亮度”需要考虑&桌面小部件、下拉状态栏、亮度调节Dialog以及第三方apk这四个方面的Icon的显示问题。如果修改boolean&property还不能达到效果,就需要考虑第二步。2.&修改“亮度”的最&#20540;、默认&#20540;、半暗&#20540;修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的&integer&name=&config_screenBrightnessSettingMinimum&&10&/integer&&!—最暗&#20540;&--&&integer&name=&config_screenBrightnessSettingMaximum&&255&/integer&&!—最亮&#20540;--&&integer&name=&config_screenBrightnessSettingDefault&&102&/integer&&!—默认&#20540;--&&integer&name=&config_screenBrightnessDim&&10&/integer&&!—长时间不操作时屏幕会突然变暗但并不灭屏时的亮度--&3.&修改开机时的默认亮度修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的&&&&&!--&Default&screen&brightness,&from&0&to&255.&&102&is&40%.&--&&&&&&integer&name=&def_screen_brightness&&51&/integer&4.&修改开关机铃声开关机动画相关所在路径是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中去操作的(不同平台略有不同);Android设备的铃声资源都是在frameworks/base/data/sounds中&Marvell&平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAudio.cpp#define&USER_BOOTMUSIC_FILE&&/data/local/bootupmusic.mp3&#define&SYSTEM_BOOTMUSIC_FILE&&/system/media/bootupmusic.mp3&&#define&USER_SHUTDOWNMUSIC_FILE&&/data/local/shutdownmusic.mp3&#define&SYSTEM_SHUTDOWNMUSIC_FILE&&/system/media/shutdownmusic.mp3&&用需要替换的开关机铃声overlay&对应的文件&/system/media/bootupmusic.mp3&和&/system/media/shutdownmusic.mp3&即可,注意资源名称要一致,改为对应的bootupmusic.mp3&或者&shutdownmusic.mp3&Qualcomm平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/&bootanimation_main.cpp中void&BootAnimation::playBackgroundMusic(void){&&&&char&bootAudioFile[]&=&&/system/media/boot.wav&;&&& char&shutdownAudioFile[]&=&&/system/media/shutdown.wav&;//&…&…}&需要将替换的资源overlay下boot.wav&shutdown.wav&注意名称一致,&#26684;式也必须一致。或者直接修改这里的cpp代码。&5.&修改Android默认壁纸Overlay掉frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/&default_wallpaper.jpg即可6.&编译版本时不生成odex一般odex化是在4.0以后的版本中有的功能,odex化可以使系统的启动和程序运行速度大大提高,稳定性不变。但是编译时生成odex包会大大增加system.img的体积,不利于ota升级,t卡升级,所以在编译时可以去odex。需要在.mk文件中添加属性:#remove&odexDISABLE_DEXPREOPT:=true&7.&修改默认来电铃声、通知铃声首先需要检查要修改的资源是否在frameworks/base/data/sounds/下的notifications/和ringtones/中,如果没有,需要添加上去,将资源在该目录下的.mk中按照其他的资源的方式添加进去。然后在device下的.mk中添加属性:ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES&&#43;=&/ro.config.ringtone&=&Andromeda.ogg&/ro.config.notification_sound=Heaven.ogg&&注意,在不同的平台中properties的宏定义可能有所不同,在Marvell中ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES为property的overlay&property而在Qualcomm中&build&peoperty的宏&为PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES;要预置的铃声资源需要在设备中存在,不然默认铃声就为“无”,这个可以去frameworks/base/data/sounds/下面查看,然后对应修改AllAudio.mkl文件即可。&8.&修改语言列表、默认语言在.mk中修改属性:#&only&use&zh_CN&,us&&and&default&CNPRODUCT_LOCALES&&#43;=&zh_CN&en_USPRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES&&#43;=&/&&&&persist.sys.language=zh&/&&&&persist.sys.country=CN&/&&&&ro.product.locale.language=zh&/&&&&ro.product.locale.region=CN&注意是&&#43;=&而不是&:=:=&覆盖前面的&#20540;&#43;=&添加=后面的&#20540;?=&如果没有被赋&#20540;,就赋&#20540;于=后面的&#20540;在这里就是将这些属性全部覆盖之前的定义。可以看到在这里定义了&默认语言为中文,默认地区为中国。并且只有&中文英文&两种。&9.&修改默认时区在.mk中添加:PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES&&#43;=&/persist.sys.timezone=&Asia/Shanghai另外还有一种方法:&&&&在&init.rc&中添加#set&default&timezonesetprop&persist.sys.timezone&Asia/Shanghai直接在底层修改默认时区(如果不熟悉,最好让驱动工程师来修改)10.&修改开关机动画与修改开关机铃声一样,开关机动画相关代码都是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中,需要我们根据代码去制作动画。一般在Android设备中,开关机动画都是通过帧动画来实现的。以Marvell平台为参考:frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp&#define&USER_BOOTANIMATION_FILE&&/data/local/bootanimation.zip&#define&SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE&&/system/media/bootanimation.zip&&//add&&shutdown&animation#define&USER_SHUTDOWNANIMATION_FILE&&/data/local/shutdown.zip&#define&SYSTEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE&&/system/media/shutdown.zip&&所以需要去overlay&资源&/system/media/bootanimation.zip&和/system/media/shutdown.zip,下面简单的介绍下开关机动画zip的制作:1)&建立bootanimation文件夹;2)&在bootanimation/下添加开机图片,图片必须为.png&#26684;式;3)&将图片按照start00001.png&start00002.png&...&...&start00049.png&#26684;式命名;4)&按照个人需要将图片按序号放在文件夹part0&、part1&、part2下,具体几个partX文件夹,按照个人需求;5)&在bootanimation/下添加动画属性描述文件desc.txt,他用来设置动画的像素、帧、闪烁次数、文件夹名称,desc.txt&必须严&#26684;执行Makefile&#26684;式我们看一个dest.txt:320&480&15p&1&0&part0p&0&0&part1320&480&15&--&&320&像素宽度&480&像素高度&15&帧数p&1&0&part&--&&p&标识符&1&循环次数为1&0&阶段间隔时间为0&part0&对应文件夹,为第一阶段动画目录p&0&0&part1&--&&p&标识符&0&本阶段无限循环&0&阶段间隔时间为0&part1&对应文件夹,为第二阶段动画最后必须要有回车符,确保指令都已经完成。6)&开始打包,使用WinRAR压缩工具,打包为bootanimation.zip:需要选择“压缩文件&#26684;式”为&.需要选择“压缩方式”为“存储”。制作完成。&11.&修改状态栏透明状态栏透明的属性是在andorid4.4上面出现的新特性,不过对于状态栏透明效果的设置要求比较高,一般是在运行内存&=512M的设备上才能运行,因为要实现状态栏透明需要硬件加速来配合,不然动画效果十分卡顿。修改状态栏透明需要SystemUI与Launcher配合,才能达到效果。1)&修改SystemUI的一个属性frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/BarTransitions.java::public&static&final&boolean&HIGH_END&=&ActivityManager.isHighEndGfx()&;//&ActivityManager.isHighEndGfx()是用来判断系统是否为大内存设备。将HIGH_END&=&true&让SystemUI默认为大内存设备2)&在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/style.xml中自定义一个状态栏透明的Theme属性节点:&style&name=&TransparentTheme&&parent=&@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar&&&&&item&name=&android:windowTranslucentStatus&&true&/item&&&&&item&name=&android:windowBackground&&@android:color/transparent&/item&&&&&item&name=&android:colorBackgroundCacheHint&&@null&/item&&&&&item&name=&android:windowShowWallpaper&&true&/item&&&&/style&&在android4.4以后framewok中Theme.xml中增加了以下两个属性节点:&&&&&&&&&item&name=&windowTranslucentStatus&&false&/item&&!—设置状态栏透明&--&&&&&&&&&&item&name=&windowTranslucentNavigation&&false&/item&&!—设置虚拟按键透明&--&由于Marvell项目中使用的是实体按键,所以就只覆盖了上面那个属性。&3)&修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher2.java::&&&&@Override&&&&protected&void&onCreate(Bundle&savedInstanceState)&{&&&&&&&&&if(&pxa1L88H3&.equals(Build.DEVICE))&{//Added&by&hanhao&for&bug02&&&&&&&&&&&&setTheme(R.style.TransparentTheme);&&&&&&&&}}在Launcher的onCreate方法中使用自定义属性,或者直接在AndroidMainest.xml中通过android:/&TransparentTheme”节点来实现。12.&去掉桌面上的Google搜索框一般这个需求是针对使用Google原生启动器Launcher2而言的。因为在Google原生代码里,有显示GoogleSearch的代码,主要是为了显示Google搜索,如果有GoogleVoice还可以显示语音搜索按钮,针对大陆手机来说,Google&Search功能已经被和谐掉,所以要么制作成百度搜索,要么去掉。去掉Google搜索框的方法有很多。分两步走,第一,去掉Google搜索框;第二、调整Workspace布局,去掉Google搜索框在界面上的占位。&第一、去掉Google搜索框1.&简单粗暴式一packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java::private&boolean&updateGlobalSearchIcon()&{final&SearchManager&searchManager&=&&&&&&&&&&&&&&&&(SearchManager)&getSystemService(Context.SEARCH_SERVICE);ComponentName&activityName&=&searchManager.getGlobalSearchActivity();&/*&Add&by&hanhao&for&bug30267&start&&*/if(Build.DEVICE.equals(&pxa1L88H3&))&{&&&&&&&&activityName&=&}/*&Add&by&hanhao&for&bug30267&end&&*/&if&(activityName&!=&null)&{//&…&…else&{&&&&&&&&&&&&//&We&disable&both&search&and&voice&search&when&there&is&no&global&search&provider}}&在Launcher2进程启动时,onCreate和onResume中会更新GlobalSearch图标并保存在数组中,上面的修改&将逻辑修改成了在设备中永远默认没有GlobalSearch&应用,所以就走了下面的else分支,可保证桌面不显示Google搜索框,上面是根据项目名做判断,也可以直接这样:if&(false&&&&activityName&!=&null)&{&2.&简单粗暴式二在packages/apps/Launcher2/res/values/dimens.xml中修改节点&dimen&name=&search_bar_height&&0dp&/dimen&&!—Google搜索框的高度--&这样也能保证永不显示Google搜索框&3.&修改QuickSearchBox模块去掉AndroidManifest.xml的下面节点:&intent-filter&&action&android:name=&android.search.action.GLOBAL_SEARCH&&/&&category&android:name=&android.intent.category.DEFAULT&&/&&/intent-filter&&比较可取的是1、3这两种方法。&第二、去掉Workspace的占位&主要是微调布局,修改values/dimens.xml,按需修改适当的数&#20540;,下面是几个亲测符合ho9021项目4.3寸屏的布局调整cellLayout的布局&#43;调整ShortcutIcon的间距,使其整体上移&dimen&name=&cell_layout_top_padding_port&&28dp&/dimen&&dimen&name=&cell_layout_bottom_padding_port&&48dp&/dimen&&dimen&name=&workspace_height_gap_port&&18dp&/dimen&&另外还可以通过设置Workspace的高度配合调整ShortcutIcon的间距也能实现:&dimen&name=&workspace_cell_height_port&&100dp&/dimen&13.&在Launcher中隐藏掉某个App在这里所说的Launcher都是Google原生的Launcher2应用。修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java::private&void&loadAllAppsByBatch()&{//&…&…apps&=&packageManager.queryIntentActivities(mainIntent,&0);&&&&if&(DEBUG_LOADERS)&{&&&&&&&&Log.d(TAG,&&queryIntentActivities&took&&&&&&&&&&&&&&&#43;&(SystemClock.uptimeMillis()-qiaTime)&&#43;&&ms&);}if&(apps&==&null)&{}//&Added&for&example&code&start&ResolveInfo&removeApp&=&&&&&for(ResolveInfo&info&:&apps)&{if(null!=&info&&&&info.activityInfo.packageName.equals(&com.android.spare_parts&))&{removeApp&=&}}&if(null&!=&removeApp)&{apps.remove(removeApp);}//&Added&endN&=&apps.size();//&…&…}上面的代码是在启动器启动时会通过一个List将各个app信息保存起来,然后再添加到桌布上,上面的代码就是遍历获取到的所有的符合条件的app,过滤掉我们不想显示的。当然该代码可以抽取出来成一个方法,或者放入油条包中,抽象成一个static的工具。那么如果要隐藏掉的app比较多的时候怎么办?&其实可以新建一个tempArrayList,将查询信息符合反向查找条件的再add到apps中,该方法为如下patch:&14.&在任务管理器“全部”中去掉某个App任务管理器是Setting模块下的一个功能,其实也就是“设置—应用程序—全部”。需要修改packages/apps/settings/src/com/android/settings/applications/ManageApplications.javastatic&class&ApplicationsAdapter::ArrayList&ApplicationsState.AppEntry&&applyPrefixFilter(CharSequence&prefix,ArrayList&ApplicationsState.AppEntry&&origEntries)&{//&此处设置过滤条件进行过滤筛选&if&(prefix&==&null&||&prefix.length()&==&0)&{&&&&&&&&&&&&&&&&return&origE}&else&{//&…&…}& }&该需求的实现与隐藏掉Launcher中的某个App的逻辑相同。Patch如下:&&15.&修改输入法列表、设置默认的输入法&默认输入法是在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的节点,只需要在.mk中去overlay即可。&!--&Default&input&mothod&--&&string&name=&def_enable_input_methods&&com.android.inputmethod.latin/&.LatinIME:com.baidu.input/.ImeService:com.baidu.input/com.baidu.input.IME&&/string&&string&name=&def_input_method&&&&com.baidu.input/.ImeService&&/string&&其中def_enable_input_methods是要显示到输入法列表中的默认输入法,可以看到这个节点中默认的有两个输入法,Android键盘和百度输入法;def_input_method是默认被选中的那个输入法,可以看到这个节点中默认被选中的输入法是百度输入法。com.baidu.input -&在AndroidManifest.xml中的&pachakename.ImeService&-&在AndroidManifest.xml中的&service&name16.&修改默认不锁屏1.在.mk&下如果有属性&ro.lockscreen.disable.default&=&true&则注释掉;2.Overlay&SettingsProvider下的一个属性:frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml:&bool&name=&def_lockscreen_disabled&&false&/bool&&!—改为true&就默认锁屏方式“无”--&&因为在frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/&DatabaseHelper.java::&&&&&&&&&&&&if&(SystemProperties.getBoolean(&ro.lockscreen.disable.default&,&false)&==&true)&{&&&&&&&&&&&&&&&&loadSetting(stmt,&Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED,&&1&);&&&&&&&&&&&&}&else&{&&&&&&&&&&&&&&&&loadBooleanSetting(stmt,&Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&R.bool.def_lockscreen_disabled);&&&&&&&&&&&&}如果设置了&property属性,那么就直接设置为默认有锁屏,忽略default.xml下的节点。&17.&设置第一次开机时的默认Launcher该需求是在Marvell的ho_9021上做的,在9021上除了Google原生Launcher之外,还预置了一个宾果桌面,那么在第一次开机时,由于没有设置preferred&Activity&这就导致在第一次开机时候首先会弹出一个选项框让用户选择launcher。这个需求是在第一次开机时,直接进入默认的Launcher,不弹出选项框,当用户从“设置—应用—全部”,选择正在使用的Launcher,并点击“清除默认设置”;就能去掉Launcher的preferred&属性,当再次回到桌面,则正常弹出选项框。该需求修改的前提是系统没有开机向导,使用Android默认的开机向导。在Android源码会有有个packages/apps/Provision模块,很少有人注意到他。&从他的AndroidManifest.xml中从category&可以看到他也是一个Launcher,同时他的priority=”1”说明他的优先级是最高的,也就是系统第一次启动时,启动的第一个Launcher就是他DefaultActivity。对这里感兴趣的同学,可以看一下这个模块,功能非常简单,就是仅仅在第一次开机时完成一些开机向导类的工作。下面就步入正题,分析一下怎么设置默认launcher,首先有两个关键点:&1.&设置默认Application需要加上权限:&uses-permission&android:name=&android.permission.SET_PREFERRED_APPLICATIONS&&/&2.&需要在DefaultActivity.java的下面这段代码之前做操作:ComponentName&name&=&new&ComponentName(this,&DefaultActivity.class);pm.setComponentEnabledSetting(PONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,PackageManager.DONT_KILL_APP);这段代码是将Provision&Application从PackageManager中移除。如果在这段代码之后操作,就会报错,或者失败。&设置默认Luancher:1.&获取注册到系统中的所有Launcher:&&&&&&&&&&&&Intent&intent&=&new&Intent(Intent.ACTION_MAIN);&&&&&&&&&&&&intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);&&&&&&&&&&&&List&ResolveInfo&&resolveInfoList&=&pm.queryIntentActivities(intent,&0);Tips:在此处获取系统中Launcher的List时不能使用pckageManager的getHomeActivities(List&ResolveInfo&&outActivities);方法,通过这种方法会导致设置失败,具体原因我还不太知道。2.&将Pervision从resolveInfoList中过滤掉:int&size&=&resolveInfoList.size();for(int&i&=&0;&i&&&&)&{final&ResolveInfo&resolveInfo&=&resolveInfoList.get(i);final&ActivityInfo&activityInfo&=&resolveInfo.activityIif(null&!=&activityInfo&&&&activityInfo.packageName.equals(this.getPackageName()))&{resolveInfoList.remove(i);size&-=&1;}&else&{i&#43;&#43;;&&&&}&}&3.&获取要设置为默认Launcher的&match(系统匹配度)ComponentName[]&set&=&new&ComponentName[size];ComponentName&defaultLauncher&=&new&ComponentName(&com.android.bglauncher&,&com.ibingo.launcher2.Launcher&);int&defaultMatch&=&0;for(int&i&=&0;&i&&&&i&#43;&#43;)&{final&ResolveInfo&resolveInfo&=&resolveInfoList.get(i);final&ActivityInfo&activityInfo&=&resolveInfo.activityI&if(null&==&activityInfo)&{}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&set[i]&=&new&ComponentName(activityInfo.packageName,&activityInfo.name);if(defaultLauncher.getClassName().equals(activityInfo.name))&{&&&&defaultMatch&=&resolveInfo.&&&&}&Slog.d(TAG,&&&candidate&launcher:&&&#43;&resolveInfo.toString());}&4.&使用PackageManager的addPreferredActivity方法设置默认LauncherIntentFilter&filter&=&new&IntentFilter();filter.addAction(Intent.ACTION_MAIN);filter.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);filter.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);&pm.clearPackagePreferredActivities(defaultLauncher.getPackageName());pm.addPreferredActivity(filter,&defaultMatch,&set,&defaultLauncher);Slog.d(TAG,&&&set&default&Launcher&succesfully!&);&我们可以看到第2、3步骤都是在为PackageManager的addPreferredActivity方法获取参数,主要的设置preferred&Activity的方法就是先清除application之前的默认属性,然后再将该Application设置为所有符合IntentFilter条件的Applications中的默认&#20540;。&Tips:在整个添加的代码中需要加上try-catch保护那么我们再来看一下addPreferredActivity这个方法:&Filter是过滤条件,也就是Application中满足filter的参数配置的Activity才会被操作;Match&是过滤条件filter与被操作的Application的匹配度&#20540;Set&作用是被操作的Application会在set集合中的这些Application中才有效Activity&就是被操作的Application&了解了这个方法之后,不仅是默认Launcher,我们同样也可以从满足一定filter条件的Applications中选择一个,设置成默认&#20540;。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&18.&修改Wifi便携式热点的默认SSID名称frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WifiApConfigStore.java中的setDefaultApConfiguration()&{//&…&…config.SSID&=&mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default);//&…&…}&两种方法:1.&添加String,替换资源2.&添加”ro.settings.wifi.ssid&”属性,替换为config.SSID&=&SystemProperties.get(&ro.settings.wifi.ssid&,mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default));19.&修改Wifi&Direct&的默认名字1.&修改”ro.settings.wifi_p2p_name&=&Default&Name”&如果没有该属性,则覆盖;2.&frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中添加:loadGlobalSettings(SQLiteDatabase&db)&{//&…&…loadSetting(stmt,Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME,SystemProperties.get(&ro.settings.wifi_p2p_name&,&&));//&…&…&}3.&按需修改frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/p2p/&WifiP2pService.java中getPersistedDeviceName()&{String&deviceName&=&Settings.Global.getString(mContext.getContentResolver(),&&&&&&&&&&&&&&&&Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME);//&…&…if&(deviceName&==&null)&{//&按需修改此处的返回&#20540;}//&…&…}&一般情况下正常修改,第1第2步就行了,比较规范,如果再添加上第3步的修改,更加保险,逻辑紧密,无懈可击;如果只在第3步的getPersistedDeviceName()&中去操作,虽然也能达到目的,但是不严谨。20.&修改WIFI热点中默认网络SSID名称AndroidAP请修改frameworks/base/core/res/res/values/Strings.xml文件中的如下默认字符:&!--&Do&not&translate.&Default&access&point&SSID&used&for&tethering&--&&string&name=&wifi_tether_configure_ssid_default&&translatable=&false&&AndroidAP&/string&修改为需要的字符串;&21.&修改声音(来电、短信、通知、音乐、通话、蓝牙、FM等)的默认大小修改frameworks/base/media/java/android/media/&AudioManager.java中的/**&&@hide&Default&volume&index&values&for&audio&streams&*/&public&static&final&int[]&DEFAULT_STREAM_VOLUME&=&new&int[]&{&&&&&&&&5,&&//&STREAM_VOICE_CALL&&&&&&&&7,&&//&STREAM_SYSTEM&&&&&&&&7,&&//&STREAM_RING&&&&&&&&15,&//&STREAM_MUSIC&&&&&&&&6,&&//&STREAM_ALARM&&&&&&&&5,&&//&STREAM_NOTIFICATION&&&&&&&&7,&&//&STREAM_BLUETOOTH_SCO&&&&&&&&7,&&//&STREAM_SYSTEM_ENFORCED&&&&&&&&11,&//&STREAM_DTMF&&&&&&&&11,&&//&STREAM_TTS&&&&&&&&11&&//STREAM_FM};&Tip:在AudioService.java中设置了各个音源的最大&#20540;。22.&修改锁屏提示音大小请修改framework/base/core/res/res/values/config.xml&中可设置锁屏默认音量&integer&name=&config_lockSoundVolumeDb&&-6&/integer&可修改为-6~0之间,默认&#20540;为-6,0为最大音量,通过修改此&#20540;可以达到调节锁屏音量目的。&Tip:要注意Keyguard中是否用了此&#20540;,如果没有用此&#20540;的话,就需要修改音源文件的音量。23.&修改状态栏透明在Android&Kitkat之后Google加入了原生的状态栏透明的效果。但是这一效果在SystemUI中,有一个property限制使其只能在大内存设备中有用。要修改状态栏透明,需要修改SystemUI和App。1.修改frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/&BarTransitions.java::{public&static&final&boolean&HIGH_END&=&ActivityManager.isHighEndGfx()&||&}强制HIGH_END为true,才能使用透明效果(如果应用要求Status透明的话),可实现Google默认的透明效果(有从上到下的灰色阴影渐变效果)。&2.如果有客户要求状态栏完全透明,则继续修改frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/&BarTransitions.java::&BarBackgroundDrawable-&draw(Canvas&canvas){&&&&& if&(mGradientAlpha&&&0&&&&false&)&{&&&&&&&&&&&&&&&&mGradient.setAlpha(mGradientAlpha);&&&&&&&&&&&&&&&&mGradient.draw(canvas);&&&&&&&&&&&&}}取消状态栏的渐变效果。&3.&Launcher修改:法一:1.如果希望维持ActionBar的存在,那么需要Style.xml中定义Theme继承一般的主题并加入下面两个属性:&style&name=&TransparentTheme&&parent=&@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar&&&item&name=&android:windowTranslucentStatus&&true&/item&&item&name=&android:windowBackground&&@android:color/transparent&/item&&item&name=&android:colorBackgroundCacheHint&&@null&/item&&item&name=&android:windowShowWallpaper&&true&/item&&item&name=&android:windowTranslucentNavigation&&true&/item&&/style&2.AndroidManifest.xml中对Activity设置Theme节点&&&&&&&&&&&&android:theme=&@style/&TransparentTheme&&法二:packages/apps/launcher2/src/com/android/launcher2/&Launcher.java-&onCreate()&{//&判断版本号,防止出错(在apk开发中很有必要这样判断一下)if(Build.VERSION.SDK_INT&&=&Build.VERSION_CODES.KITKAT)&{getWindow().setFlags(&&&&&&&&WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);}&//&如果有底部虚拟导航栏,也设置为透明window.setFlags(&&&&&&&&WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION,&&&&&&&&WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);}法三:Style.xml中自定义主题,并设置父类为Theme.Holo.Light.NoActionBar.TranslucentDecorTheme.Holo.NoActionBar.TranslucentDecor这两种主题都能实现app全屏的效果,前提是Device支持状态栏透明。&Tip:对于其他apk,如果要在应用中设置状态栏透明,以达到所谓的沉浸式状态栏,那么推荐的方法是在Java代码中去写。如果设置了StatusBar透明时,App的内容会被上拉到从StatusBar开始,这时候需要在Layout(XML)中最最外边那一层的布局加上一个属性android:fitsSystemWindows=&true&在界面的根层加入了这个属性,app的内容就可以从ActionBar的下方开始展现了。&24.&修改关机时的振动时长修改frameworks/base/services/java/com/android/server/power/&ShutdownThread.java下的&&&&//&length&of&vibration&before&shutting&downprivate&static&final&int&SHUTDOWN_VIBRATE_MS&=&500;&//&Android&原生默认500毫秒&25.&修改Launcher的应用菜单的背景修改Google原生Launcher2的app&list的透明度,只需要修改packages/apps/launcher2/res/layout/&Apps_customize_pane.xml下的android:background=&#”&&!--&App&list&背景透明&--&&26.&修改Launcher应用菜单背景透明请修改Launcher.java&中的方法&&&&void&updateWallpaperVisibility(boolean&visible)&{&&&&&&&&visible&=&&//&always&show&wallpaper//&…&…}或者在所有调用updateWallpaperVisibility(boolean)方法的地方,传参数都为true27.&默认关闭GPS(比较省电)在做Qualcomm&MSM8610平台项目时有这个需求.修改此项的前提是在首次开机时,没有开机向导,如果有的话,不保证能修改成功,通常会提示打开GPS以提供给Google更精准的定位以提供更好的服务,巴拉巴拉….只需要在device下覆盖属性:frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml下的节点:&string&name=&def_location_providers_allowed&&translatable=&false&&gps&/string&将gps去掉就行,Tip:&&&一般有&@null&|&gps&|&gps,network&这三种情况28.&修改截屏保存位置、截屏声音、图片的命名Android&4.4中,关于截屏的创建与保存的逻辑是在SystemUI中的,源码路径在frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/&下。&修改截屏声音:frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/GlobalScreenshot.java请修改构造函数中的&&&&&&&&//&Setup&the&Camera&shutter&sound&&&&&&&&mCameraSound&=&new&MediaActionSound();&&&&&&&&mCameraSound.load(MediaActionSound.SHUTTER_CLICK);不要直接修改frameworks/base/media/java/android/media/MediaActionSound.java修改截屏保存路径与命名:frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/GlobalScreenshot.java::SaveImageInBackgroundTask请修改构造函数中的下面代码:& //&Prepare&all&the&output&metadatamImageTime&=&System.currentTimeMillis();String&imageDate&=&new&SimpleDateFormat(&yyyy-MM-dd-HH-mm-ss&).format(new&Date(mImageTime));mImageFileName&=&String.format(SCREENSHOT_FILE_NAME_TEMPLATE,&imageDate);&mScreenshotDir&=&new&File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),SCREENSHOTS_DIR_NAME);&&&&&&&&mImageFilePath&=&new&File(mScreenshotDir,&mImageFileName).getAbsolutePath();&29.&修改字体大小默认为最大请修改frameworks/base/core/java/android/content/res/Configuration.java::&setToDefaults()&{//fontScale&=&1;fontScale&=&1.05;}&需要检查设置—显示—字体大小&中的&value—array:&&&&&string-array&name=&entryvalues_font_size&&translatable=&false&&&&&&&&&&&item&0.85&/item&&&&&&&&&&item&1.0&/item&&&&&&&&&&item&1.05&/item&&&&&&&&&&item&1.10&/item&&/string-array&&与设置—显示—字体大小—最大&对应的放大倍数保持一致。&Tip:要整体修改字体大小则需要考虑三方面的一致:1.&entryvalues_font_size&array中的数组要排序(从小到大)2.&com.android.settings.accessibility.AccessibilitySettings.java中的LARGE_FONT_SCALE要和array中的最大&#20540;一致(辅助功能—大号字体)3.&Configuration.java中的fontScale要和数组的第二个&#20540;一致,即“普通”的&#20540;一致30.&设置中默认打开未知来源请修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml&bool&name=&def_install_non_market_apps&&true&/bool&&有两种方法:1.&直接在device/project/overlay该属性节点2.&不overlay,直接在项目中添加property属性,在代码中来控制在.mk中添加ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIE&&#43;=&ro.settings.install.nomarket&=&1&在frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中loadBooleanSetting(stmt,Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,R.bool.def_install_non_market_apps);修改为int&nomarket=&&SystemProperties.getInt(&ro.settings.install.nomarket&,&&&&&&&&&mContext.getResources().getBoolean(R.bool.def_install_non_market_apps)&?&1&:&0);&loadSetting(stmt,&Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,nomarket);&方法二的好处是,做差分时不用每次都去overlay,而是用过property控制,这样比较省资源,推荐第二种方法。31.&默认使用24小时制请在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中添加节点&string&name=&def_hour_format&&12&/string&请添加DatabaseHelper.java::&loadSystemSettings(SQLiteDatabase&db){//&…&…loadSetting(stmt,&Settings.System.TIME_12_24,&mContext.getResources().getString(R.string.def_hour_format));//&…&…&}32.&修改默认蓝牙名称请修改external/Bluetooth/bluedroid/btif/src/btit_dm.c::static&char&btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX&#43;1]&=&{'/0'};修改为static&char&btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX&#43;1]&=&{'Laboo&T2'};33.&Launcher让应用程序列表背景透明或半透明请修改packages/apps/Launcher2/res/layout/apps_customize_pane.xml1.&com.android.launcher2.AppsCustomizeTabHost/&&的android:background为android:background=&@android:color/transparent&2.id为android:id=&@&#43;id/animation_buffer”的FrameLayout节点中android:background=&@android:color/transparent&&3.&packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java中&& updateWallpaperVisibility(boolean&visible)&{visible&=&//&…&…}如果以上设置不成功,或者效果不好,还要继续checksetWorkspaceBackground(boolean&workspace);方法是否有影响,如果有的话,可以直接在此处修改&&&&&&&&mLauncherView.setBackground(workspace&?&&&&&&&&&&&&&&&&mWorkspaceBackgroundDrawable&:&null);为&&&&&&&&mLauncherView.setBackgroundColor(android.R.color.transparent);&34.&默认显示“开发者选项”请修改packages/apps/Settings/src/com/android/settings/Settings.java&private&void&updateHeaderList(List&Header&&target)&&&&&&&&&/*final&boolean&showDev&=&mDevelopmentPreferences.getBoolean(&&&&&&&&&&&&&&&&DevelopmentSettings.PREF_SHOW,&&&&&&&&&&&&&&&&android.os.Build.TYPE.equals(&eng&));*/修改为&&&&&&&&&&&&&boolean&&showDev&=&&35.&修改日历的默认提醒时间请修改packages/apps/calendar/res/xml/&General_preferences.xml&android:defaultValue=&@string/preferences_default_reminder_default&&36.&提高输入法、虚拟按键的振动效果1、首先,确认震动器是否是好的。如:&&&&a、开机时候有没震动&&&&b、写个小例子,调用如下代码&&&&&&&&Vibrator&vibrator&=&(Vibrator)&getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);&&&&&&&&vibrator.vibrate(200);//&手机振动(200毫秒)2、如果如上都没效果,说明振动器问题,需要驱动查下3、如果如上有效果,那么就很可能是设置的震动效果太弱了,可以跟随代码查下最终调用vibrator.vibrate(200)的地方括号中的&#20540;是多少,适当加大即可&输入法键盘的&#20540;(其他类型的也有)定义在config.xml中,可以看到是40,如下:&&&&&!--&Vibrator&pattern&for&a&very&short&but&reliable&vibration&for&soft&keyboard&tap&--&&&&&&integer-array&name=&config_keyboardTapVibePattern&&&&&&&&&&&item&40&/item&&/integer-array&&37.&显示虚拟按键请修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件中&bool&name=“config_showNavigationBar”&true&/bool&&//将这个属性设置为true&如果开不了机,就需要判断底层是否支持了;100%有效果的方法是修改frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/&PhoneStatusBar.java中的protected&PhoneStatusBarView&makeStatusBarView();//boolean&showNav&=&mWindowManagerService.hasNavigationBar();boolean&showNav&=&Tip:虚拟按键目前我们做的项目还没有使用过,上面两种方法都是我自己在ho9021的marvell项目中亲测通过的。&PhoneWindowManager.java中:mHasNavigationBar&=&res.getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_showNavigationBar);&&&&&&&&//&Allow&a&system&property&to&override&this.&Used&by&the&emulator.&&&&&&&&//&See&also&hasNavigationBar().&&&&&&&&String&navBarOverride&=&SystemProperties.get(&qemu.hw.mainkeys&);&&&&&&&&if&(&1&.equals(navBarOverride))&{&&&&&&&&&&&&mHasNavigationBar&=&&&&&&&&&}&else&if&(&0&.equals(navBarOverride))&{&&&&&&&&&&&&mHasNavigationBar&=&&&&&&&&&}&38.&修改USB默认选中PTP请修改device/marvell/common/common.mk中persist.sys.usb.config=rndis,acm,marvell_diag修改为persist.sys.usb.config=ptp&Tip:修改此需求,请务必与驱动工程师沟通。&39.&默认关闭数据连接请查看下面代码frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中public&class&DatabaseHelper&extends&SQLiteOpenHelper&{&//&Mobile&Data&default,&based&on&buildString&sim1Default,&sim2Dsim1Default&=&&true&;sim2Default&=&&false&;loadSetting(stmt,&Settings.Global.MOBILE_DATA,&true&.equalsIgnoreCase(&&&&SystemProperties.get(&.android.mobiledata&,sim1Default))?&1&:&0);}&loadSetting(stmt,&Settings.Global.MOBILE2_DATA,&true&.equalsIgnoreCase(SystemProperties.get(&.android.mobiledata2&,sim2Default))?&1&:&0);}&所以需要在device下覆盖这两个property:ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES&&#43;=&/&&&&.android.mobiledata&=&false&/<.android.mobiledata2&=&false&/&40.&插入耳机时禁止状态栏显示图标请修改/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/PhoneStatusBarPolicy.java的updateHeadSet方法中,修改前:mService.setIconVisibility(&headset&,&visiable);修改后:mService.setIconVisibility(&headset&,&false);&41.&选择USB大容量存储模式时,直接挂载t卡到PC第一、首先检查SystemUIService.java&在初始化时是否有对com.android.systemui.usb.StorageNotification.class&的反射。如果有,则去掉;&&&&private&final&Class&?&[]&SERVICES&=&new&Class[]&{&&&&&&&&&&&&com.android.systemui.recent.Recents.class,&&&&&&&&&&&&com.android.systemui.statusbar.SystemBars.class,&&&&&&&&&&&&//com.android.systemui.usb.StorageNotification.class,&&&&&&&&&&&&com.android.systemui.power.PowerUI.class,&&&&&&&&&&&&com.android.systemui.media.RingtonePlayer.class,&&&&&&&&&&&&com.android.systemui.settings.SettingsUI.class,&&&&&&&&};StorageNotification控制跳转到USB大容量存储界面的Notification的发送。&第二、修改UsbDeviceManager.java&这是UsbManager的代理Usb连接状态改变时会监听到/sys/class/android_usb/android0/state&变化最终调用UsbDeviceManager::&updateState(String.class)通过handler更新Usb状态到UI。&@Override&&&&&&&&public&void&handleMessage(Message&msg)&{&&&&&&&&&&&&switch&(msg.what)&{&&&&&&&&&&&&&&&&case&MSG_UPDATE_STATE:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mConnected&=&(msg.arg1&==&1);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mConfigured&=&(msg.arg2&==&1);//&在此处添加针对Mass_storage的更新updateMassStorageState(mConnected);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&updateUsbNotification();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&updateAdbNotification();&//&添加如下方法private&void&updateMassStorageState(boolean&connected)&{StorageManager&storageMgr=(StorageManager)&mContext.getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);&&& if&(storageMgr&==&null)&{&&&& Log.w(TAG,&&Failed&to&get&StorageManager&);&&&&&&&&& }&if(connected&&&&UsbManager.USB_FUNCTION_MASS_STORAGE&&&& .equals(new&UsbManager(null,&null).getDefaultFunction()))&{&&&& if(!storageMgr.isUsbMassStorageEnabled())&{&&&&&&&& storageMgr.enableUsbMassStorage();&&&&&& }}&else&if(storageMgr.isUsbMassStorageConnected()){storageMgr.disableUsbMassStorage();}}
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